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// ---------------------------- Modules ./node_modules ----------------------------
const express = require('express');
const sessions = require('express-session');
const http = require('http');
const bodyParser = require('body-parser');
const sqlite3 = require('sqlite3').verbose();
const WebSocket = require('ws');
const colors = require('colors'); // (for color console)
// ---------------------------- My modules (functions) ----------------------------
const { verif_regex, encode_sha256, sleep, get_random_number } = require('./functions/functions');
const { log, log_discord } = require('./functions/log');
const JeuCartes = require('./functions/card');
const { who_is_winner, get_proba } = require('./functions/proba');
const { Database } = require('sqlite3');
// ---------------------------- Variables for server ----------------------------
const app = express();
const server = http.createServer(app);
/**
* Le websocket du serveur
* @type {WebSocket}
*/
const wss = new WebSocket.Server({
server: server,
});
/**
* La base de données
* @type {Database}
*/
const database = new sqlite3.Database('./database/database.db'); // Connexion à la base de données
/**
* Le port où démarre le serveur [default: 8103]
* @type {Number}
*/
const port = 8080;
// ---------------------------- Variables constantes ----------------------------
/**
* La regex qui vérifie l'username des joueurs (le nom d'utilisateur ne peux contenir que des lettres, des chiffres ou un tiret du bas)
* @type {RegExp}
*/
const regex_username = /^[a-zA-Z0-9]+_?[a-zA-Z0-9]*$/;
/**
* La regex qui vérifie le mot de passe des joueurs (le mot de passe doit contenir au moins une lettre minuscule, une lettre majuscule, un chiffre et un caractère spécial. Il doit aussi être entre 8 et 16 caractères)
* @type {RegExp}
*/
const regex_password = /^[a-zA-Z0-9]+_?[a-zA-Z0-9]*$/; // /^(?=.*?[A-Z])(?=.*?[a-z])(?=.*?[0-9])(?=.*?[#?!@$%^&*-+]).{8,16}$/;
// ---------------------------- Variable true/false (for game) ----------------------------
/**
* Si le Graph MISE doit être executé
* @type {Boolean}
*/
var GRAFCET_MISE = false;
/**
* Le numéro de l'étape en grafcet GLOBAL
* @type {Number}
*/
var etape_global = 0;
/**
* Le numéro de l'étape en grafcet MISE
* @type {Number}
*/
var etape_mise = 0;
// ---------------------------- Constante (for game) ----------------------------
/**
* Argent donner au joueur lorsqu'il s'inscrit
*/
const argent_inscription = 10000;
/**
* Argent minimal requit pour jouer une partie
* @type {Number}
*/
const argent_min_require = 1000;
/**
* Valeurs de la petite et la grosse blind
* @type {Object}
*/
const valeur_blind = { petite: 100, grosse: 200 };
/**
* Temps d'attente entre chaque tour de boucle pour la fluidité et rapidité du jeu
* @type {Number}
*/
const sleep_time = 100;
/**
* Les temps d'attente du jeu en millisecondes
* @type {Object}
*/
const sleep_time_game = {
nouveau_tour: 2000,
tirage_cartes: 1000,
tirage_skip: 5000,
mise: 1000,
end_tour: 10000,
before_winner: 2000,
end: 60000,
};
/**
* Durée du timer en millisecondes
* @type {Number}
*/
const duree_timer = 60000;
/**
* Nombre minimum de joueur
* @type {Number}
*/
const nbr_joueur_min_require = 2;
/**
* Nombre maximum de joueur
* @type {Number}
*/
const nbr_joueur_max_require = 8;
// ---------------------------- Variable (for game) ----------------------------
/**
* Liste des joueurs avec leurs informations associées
* @type {Array}
*/
var PLAYERS = [];
/**
* Le jeu de cartes
* @type {JeuCartes}
*/
var jeu_cartes;
/**
* Les cartes du centre de la table du jeu
* @type {Array}
*/
var cartes_communes = [];
/**
* Le nombre de joueur
* @type {Number}
*/
var nbr_joueur = 0;
/**
* Le choix du joueur
* @type {Object}
*/
var player_choice = undefined;
/**
* Argent total mit en jeu par les joueurs
* @type {Number}
*/
var pot = 0;
/**
* Argent minimum à mettre en jeu pour continuer de jouer
* @type {Number}
*/
var mise_actuelle_requise = 0;
/**
* L'indice du joueur qui commence à jouer en premier
* @type {Number}
*/
var who_donneur;
/**
* L'indice du joueur qui est en train de jouer
* @type {Number}
*/
var who_playing;
/**
* Si un joueur veut lancer le jeu
* @type {Boolean}
*/
var try_start = false;
/**
* Si une partie est cours
* @type {Boolean}
*/
var partie_en_cours = false;
/**
* Un timer
* @type {Timer}
*/
var timer;
/**
* Si le timer est terminé ou non
* @type {Boolean}
*/
var timer_choix_end = false;
/**
* Un timer pour le reset du jeu à la fin
* @type {Timer}
*/
var timer_reset;
// ---------------------------- Fonction websocket ----------------------------
/**
* Envoie un message à tous les joueurs de la liste PLAYERS sauf ceux de la liste except en websocket
* @param {Object} data Les données à envoyer
* @param {Array} except La liste des joueurs à ne pas envoyer
*/
function wss_send_joueur(data, except = []) {
const wss_data = JSON.stringify(data);
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined && !except.includes(joueur.username)) {
joueur.ws.send(wss_data);
}
}
}
/**
* Envoie un message à tous les clients connectés en websocket avec le serveur
* @param {Object} data Les données à envoyer
*/
function wss_send(data) {
const wss_data = JSON.stringify(data);
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(wss_data);
}
});
}
// ---------------------------- Preparation ----------------------------
// Gère les fichiers du dossier "/public"
app.use(express.static(__dirname));
// Pour les données qui passent en POST
app.use(
bodyParser.urlencoded({
extended: true,
})
);
// Pour les sessions des utilisateurs
var sessionParser = sessions({
secret: 'ce-texte-doit-rester-un-secret',
resave: true,
saveUninitialized: true,
cookie: {
maxAge: 1000 * 60 * 60 * 24 * 10,
sameSite: 'none',
},
});
app.use(sessionParser);
// Gère le language EJS
app.set('view engine', 'ejs');
/*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*/
// ---------------------------- Function for Game ----------------------------
/**
* Obtenir l'indice des deux joueurs pour la petite blind et la grosse blind et qui commence
* @returns {Object}
*/
function get_indice_blind_and_start() {
var grosse_blind_is_good = false;
var petite_blind_is_good = false;
var good_who_start = false;
var indice_petite = who_donneur;
while (!petite_blind_is_good) {
indice_petite++;
if (indice_petite > nbr_joueur - 1) {
indice_petite = 0;
}
petite_blind_is_good = true;
if (PLAYERS[indice_petite].out == true) {
petite_blind_is_good = false;
}
}
var indice_grosse = indice_petite;
while (!grosse_blind_is_good) {
indice_grosse++;
if (indice_grosse > nbr_joueur - 1) {
indice_grosse = 0;
}
grosse_blind_is_good = true;
if (PLAYERS[indice_grosse].out == true) {
grosse_blind_is_good = false;
}
}
var indice_who_start = indice_grosse;
while (!good_who_start) {
indice_who_start++;
if (indice_who_start > nbr_joueur - 1) {
indice_who_start = 0;
}
good_who_start = true;
if (PLAYERS[indice_who_start].out == true) {
good_who_start = false;
}
}
return { petite: indice_petite, grosse: indice_grosse, who_start: indice_who_start };
}
/**
* Renvoie le nombre de joueur qui sont en train de jouer et qui ne sont pas out
* @returns {Number} Le nombre de joueur
*/
function get_nbr_joueur_in_life() {
var nbr_in_life = 0;
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.out == false) {
nbr_in_life++;
}
}
return nbr_in_life;
}
/**
* Renvoie le nombre de joueur qui ont terminé de jouer, le nombre d'abandon, le nombre de 'out' et le nombre de joueur qui n'ont pas besoin de continuer de choisir pour jouer.
* @returns {Object}
*/
function calc_status_player() {
var nbr_end_player = 0;
var nbr_abandon = 0;
var nbr_out = 0;
var nbr_no_re_choice = 0;
for (var joueur of PLAYERS) {
// out
if (joueur.out == true || joueur.leave == true) {
nbr_out++;
} else {
if (joueur.last_action == 'suivre' && joueur.argent_mise == mise_actuelle_requise) {
// Suivre avec la bonne mise
nbr_end_player++;
}
// Relance avec bonne valeur
else if (joueur.last_action == 'relance' && joueur.argent_mise == mise_actuelle_requise) {
nbr_end_player++;
}
// All-in
else if (joueur.last_action == 'all-in') {
nbr_end_player++;
nbr_no_re_choice++;
}
// Abandon
else if (joueur.last_action == 'abandon') {
nbr_end_player++;
nbr_no_re_choice++;
nbr_abandon++;
}
}
}
return {
nbr_end_player: nbr_end_player,
nbr_abandon: nbr_abandon,
nbr_no_re_choice: nbr_no_re_choice,
nbr_out: nbr_out,
};
}
/**
* Renvoie si l'étape mise doit continuer ou non.
* @returns {Boolean}
*/
function end_of_mise() {
var result = calc_status_player();
if (result.nbr_end_player == nbr_joueur - result.nbr_out || result.nbr_abandon == nbr_joueur - 1 - result.nbr_out) {
return true;
}
return false;
}
/**
* Renvoie si il y a un winner determiné à ce moment. C'est à dire si ont peux skip une partie du jeu
* @returns {Boolean}
*/
function end_of_global() {
var result = calc_status_player();
if (result.nbr_no_re_choice >= nbr_joueur - 1 - result.nbr_out) {
return true;
}
return false;
}
/**
* Renvoie si le jeu est terminé. C'est à dire si il ne reste plus que un seul joueur encore en 'vie'
*/
function end_of_game() {
var result = calc_status_player();
return result.nbr_out == nbr_joueur - 1;
}
// ---------------------------- ACTION GLOBAL ----------------------------
/**
* Fonction principale du jeu (grafcet GLOBAL)
*/
async function action_global() {
// Etape 0
if (etape_global == 0) {
partie_en_cours = false;
who_donneur = get_random_number(0, nbr_joueur - 1);
}
// Etape 1
if (etape_global == 1) {
// Lance la partie
partie_en_cours = true;
// Créé et melange jeu de cartes
jeu_cartes = new JeuCartes();
jeu_cartes.melanger();
// Reset
cartes_communes = [];
pot = 0;
PLAYERS.forEach(function (part, indice) {
this[indice].last_action = 'aucune';
this[indice].argent_mise = 0;
this[indice].nbr_relance = 0;
}, PLAYERS);
// Distribution des cartes
for (var i = 0; i < nbr_joueur; i++) {
PLAYERS[i].cartes = jeu_cartes.pioche(2);
}
// Change donneur
var good_who_donneur = false;
while (!good_who_donneur) {
who_donneur++;
if (who_donneur > nbr_joueur - 1) {
who_donneur = 0;
}
good_who_donneur = true;
if (PLAYERS[who_donneur].out == true) {
good_who_donneur = false;
}
}
// Prépare les blindes des joueurs
var indice_info = get_indice_blind_and_start();
who_playing = indice_info.who_start;
// Grosse blind :
PLAYERS[indice_info.petite].argent_restant -= valeur_blind.petite;
PLAYERS[indice_info.petite].last_action = 'blind';
PLAYERS[indice_info.petite].argent_mise = valeur_blind.petite;
// Grande blind :
PLAYERS[indice_info.grosse].argent_restant -= valeur_blind.grosse;
PLAYERS[indice_info.grosse].last_action = 'blind';
PLAYERS[indice_info.grosse].argent_mise = valeur_blind.grosse;
// Ajoute les blind au pot et le minimum requit
pot += valeur_blind.petite + valeur_blind.grosse;
mise_actuelle_requise = valeur_blind.grosse;
// Envoie des données aux joueurs
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined) {
// Change type des cartes for send
var cartes_joueur = [];
for (var carte of joueur.cartes) {
cartes_joueur.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
var proba = get_proba(joueur.cartes, cartes_communes, get_nbr_joueur_in_life());
// Envoie des données d'initialisation
var data = JSON.stringify({
type: 'init_game',
mise_actuelle_requise: mise_actuelle_requise,
petite_blind: {
username: PLAYERS[indice_info.petite].username,
argent: PLAYERS[indice_info.petite].argent_restant,
},
grosse_blind: {
username: PLAYERS[indice_info.grosse].username,
argent: PLAYERS[indice_info.grosse].argent_restant,
},
your_card: cartes_joueur,
pot: pot,
message: 'nouveau tour',
proba: proba,
});
joueur.ws.send(data);
}
}
await sleep(sleep_time_game.nouveau_tour);
// Lance le grafcet MISE
GRAFCET_MISE = true;
}
// Etape 2
// Etape 3
// Etape 4
else if (etape_global == 4) {
// Carte du flop
var cartes_flop = jeu_cartes.pioche(3);
for (var carte of cartes_flop) {
cartes_communes.push(carte);
}
// Reste PLAYERS
PLAYERS.forEach(function (joueur, indice) {
if (!(joueur.last_action == 'all-in' || joueur.last_action == 'abandon' || joueur.out == true)) {
this[indice].last_action = 'aucune';
}
}, PLAYERS);
// Change who_playing
var good_who_start = false;
who_start = who_donneur;
while (!good_who_start) {
who_start++;
if (who_start > nbr_joueur - 1) {
who_start = 0;
}
good_who_start = true;
if (PLAYERS[who_start].out == true || PLAYERS[who_start].last_action == 'abandon' || PLAYERS[who_start].last_action == 'all-in') {
good_who_start = false;
}
}
who_playing = who_start;
// Prepare send carte flop
var cartes_flop_to_send = [];
for (var carte of cartes_flop) {
cartes_flop_to_send.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
// Envoie des données aux joueurs
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined) {
// Change type des cartes for send
var cartes_joueur = [];
for (var carte of joueur.cartes) {
cartes_joueur.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
var proba = get_proba(joueur.cartes, cartes_communes, get_nbr_joueur_in_life());
data = JSON.stringify({
type: 'game_next_part',
mise_actuelle_requise: mise_actuelle_requise,
cartes_new: cartes_flop_to_send,
pot: pot,
message: 'tirage du flop',
proba: proba,
});
joueur.ws.send(data);
}
}
await sleep(sleep_time_game.tirage_cartes);
// Lance le grafcet MISE
GRAFCET_MISE = true;
}
// Etape 5
// Etape 6
// Etape 7
else if (etape_global == 7) {
// Carte turn
var carte_turn = jeu_cartes.pioche(1)[0];
cartes_communes.push(carte_turn);
// Reste PLAYERS
PLAYERS.forEach(function (joueur, indice) {
if (!(joueur.last_action == 'all-in' || joueur.last_action == 'abandon' || joueur.out == true)) {
this[indice].last_action = 'aucune';
}
}, PLAYERS);
// Change who_playing
var good_who_start = false;
while (!good_who_start) {
who_start++;
if (who_start > nbr_joueur - 1) {
who_start = 0;
}
good_who_start = true;
if (PLAYERS[who_start].out == true || PLAYERS[who_start].last_action == 'abandon' || PLAYERS[who_start].last_action == 'all-in') {
good_who_start = false;
}
}
who_playing = who_start;
// Prepare send carte flop
var cartes_turn_to_send = [
{
symbole: carte_turn.symbole,
numero: carte_turn.numero,
text: carte_turn.text,
},
];
// Envoie des données aux joueurs
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined) {
// Change type des cartes for send
var cartes_joueur = [];
for (var carte of joueur.cartes) {
cartes_joueur.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
var proba = get_proba(joueur.cartes, cartes_communes, get_nbr_joueur_in_life());
data = JSON.stringify({
type: 'game_next_part',
mise_actuelle_requise: mise_actuelle_requise,
cartes_new: cartes_turn_to_send,
pot: pot,
message: 'tirage du turn',
proba: proba,
});
joueur.ws.send(data);
}
}
await sleep(sleep_time_game.tirage_cartes);
// Lance le grafcet MISE
GRAFCET_MISE = true;
}
// Etape 8
// Etape 9
// Etape 10
else if (etape_global == 10) {
// Carte river
var carte_river = jeu_cartes.pioche(1)[0];
cartes_communes.push(carte_river);
// Reste PLAYERS
PLAYERS.forEach(function (joueur, indice) {
if (!(joueur.last_action == 'all-in' || joueur.last_action == 'abandon' || joueur.out == true)) {
this[indice].last_action = 'aucune';
}
}, PLAYERS);
// Change who_playing
var good_who_start = false;
while (!good_who_start) {
who_start++;
if (who_start > nbr_joueur - 1) {
who_start = 0;
}
good_who_start = true;
if (PLAYERS[who_start].out == true || PLAYERS[who_start].last_action == 'abandon' || PLAYERS[who_start].last_action == 'all-in') {
good_who_start = false;
}
}
who_playing = who_start;
// Prepare send carte flop
var cartes_river_to_send = [
{
symbole: carte_river.symbole,
numero: carte_river.numero,
text: carte_river.numero,
},
];
// Envoie des données aux joueurs
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined) {
// Change type des cartes for send
var cartes_joueur = [];
for (var carte of joueur.cartes) {
cartes_joueur.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
var proba = get_proba(joueur.cartes, cartes_communes, get_nbr_joueur_in_life());
data = JSON.stringify({
type: 'game_next_part',
mise_actuelle_requise: mise_actuelle_requise,
cartes_new: cartes_river_to_send,
pot: pot,
message: 'tirage de la river',
proba: proba,
});
joueur.ws.send(data);
}
}
await sleep(sleep_time_game.tirage_cartes);
// Lance le grafcet MISE
GRAFCET_MISE = true;
}
// Etape 11
// Etape 121 (skip flop)
else if (etape_global == 121) {
if (!(calc_status_player().nbr_abandon == nbr_joueur - 1)) {
// Carte du flop
var cartes_flop = jeu_cartes.pioche(3);
for (var carte of cartes_flop) {
cartes_communes.push(carte);
}
// Prepare send carte flop
var cartes_flop_to_send = [];
for (var carte of cartes_flop) {
cartes_flop_to_send.push({
symbole: carte.symbole,
numero: carte.numero,
text: carte.text,
});
}
// Send
wss_send_joueur({
type: 'new_cartes',
cartes_new: cartes_flop_to_send,
message: 'tirage du flop',
});
await sleep(sleep_time_game.tirage_skip);
}
}
// Etape 122 (skip turn)
else if (etape_global == 122) {
if (!(calc_status_player().nbr_abandon == nbr_joueur - 1)) {
// Carte turn
var carte_turn = jeu_cartes.pioche(1)[0];
cartes_communes.push(carte_turn);
// Prepare send carte flop
var cartes_turn_to_send = [
{
symbole: carte_turn.symbole,
numero: carte_turn.numero,
text: carte_turn.text,
},
];
// Send
wss_send_joueur({
type: 'new_cartes',
cartes_new: cartes_turn_to_send,
message: 'tirage du turn',
});
await sleep(sleep_time_game.tirage_skip);
}
}
// Etape 123 (skip river)
else if (etape_global == 123) {
if (!(calc_status_player().nbr_abandon == nbr_joueur - 1)) {
// Carte river
var carte_river = jeu_cartes.pioche(1)[0];
cartes_communes.push(carte_river);
// Prepare send carte flop
var cartes_river_to_send = [
{
symbole: carte_river.symbole,
numero: carte_river.numero,
text: carte_river.text,
},
];
// Send
wss_send_joueur({
type: 'new_cartes',
cartes_new: cartes_river_to_send,
message: 'tirage de la river',
});
await sleep(sleep_time_game.tirage_skip);
}
}
// Etape 13 (end)
else if (etape_global == 13) {
if (!(calc_status_player().nbr_abandon == nbr_joueur - 1)) {
// Send winner
wss_send_joueur({
type: 'suspence',
message: 'recherche du gagnant',
});
await sleep(sleep_time_game.before_winner);
// Prepare liste for function winner
var liste_joueur_cartes = [];
for (var i = 0; i < nbr_joueur; i++) {
if (!(PLAYERS[i].last_action == 'abandon')) {
liste_joueur_cartes.push({
username: PLAYERS[i].username,
cartes: PLAYERS[i].cartes,
});
}
}
var winner_infos = who_is_winner(liste_joueur_cartes, cartes_communes);
// Ajoute pot aux winners
var text_message_winner = '';
var nbr_winner = winner_infos.liste_indices.length;
// Plusieurs gagnants
if (nbr_winner > 1) {
var ii = false;
for (var indice of winner_infos.liste_indices) {
PLAYERS[indice].argent_restant += pot / nbr_winner;
if (ii == false) {
text_message_winner += `${PLAYERS[indice].username}`;
} else {
text_message_winner += `et ${PLAYERS[indice].username}`;
}
}
text_message_winner += `gagnent chacun ${pot / nbr_winner}<i class="fa-solid fa-euro-sign"></i>`;
}
// Un seul gagnant
else {
var indice = winner_infos.liste_indices[0];
PLAYERS[indice].argent_restant += pot;
text_message_winner += `${PLAYERS[indice].username} gagne ${pot}<i class="fa-solid fa-euro-sign"></i>`;
}
// Send winner
wss_send_joueur({
type: 'winner',
liste_usernames: winner_infos.liste_usernames,
how_win: winner_infos.how_win,
message: text_message_winner,
});
} else {
var winner_username;
var winner_indice;
for (var i = 0; i < nbr_joueur; i++) {
if (!(PLAYERS[i].last_action == 'abandon')) {
winner_username = PLAYERS[i].username;
winner_indice = i;
}
}
PLAYERS[winner_indice].argent_restant += pot;
// Send winner
wss_send_joueur({
type: 'winner',
liste_usernames: winner_username,
how_win: 'last survival',
message: `gagnant: ${winner_username}`,
});
}
await sleep(sleep_time_game.end_tour);
// Send updated argent_restant &&&& Delete out players
data = {
type: 'update_argent_restant',
liste_joueurs: [],
};
for (var i = 0; i < nbr_joueur; i++) {
if (PLAYERS[i].argent_restant == 0) {
PLAYERS[i].out = true;
}
data.liste_joueurs.push({
username: PLAYERS[i].username,
argent_restant: PLAYERS[i].argent_restant,
out: PLAYERS[i].out,
});
}
wss_send_joueur(data);
}
// Etape 14
// Etape 15
else if (etape_global == 15) {
// Reset timer
clearTimeout(timer_reset);
timer_reset_end = false;
// Send winner
wss_send_joueur({
type: 'restart_global',
});
}
// Etape 16 (END & reset)
else if (etape_global == 16) {
for (var joueur of PLAYERS) {
if (!(joueur.out == true)) {
// Send END
wss_send_joueur({
type: 'end',
username: joueur.username,
message: `FIN DU JEU : le gagnant est ${joueur.username}`,
});
}
}
// Log
var text_discord_log = '**New game finished**';
for (var joueur of PLAYERS) {
text_discord_log += `\n:white_medium_small_square: \`${joueur.username}:\` ${joueur.argent_restant}`;
}
log_discord(`${text_discord_log}`, 'game');
// Requete database pour chaque joueur [pas activé]
/*
for (var joueur of PLAYERS) {
database.all(
`UPDATE players SET argent = ${joueur.argent + joueur.argent_restant} WHERE username = '${joueur.username}'; `,
(err, rows) => {
// Erreur
if (err) {
log('database', err, 'erreur');
log_discord(err, 'erreur');
}
}
);
}
*/
await sleep(sleep_time_game.end);
for (var joueur of PLAYERS) {
if (joueur.ws != undefined) {
joueur.ws.close();
}
}
PLAYERS = [];
nbr_joueur = 0;
}
}
// ---------------------------- TRANSITION GLOBAL ----------------------------
/**
* Fonction des transition de la fonction action_global() (grafcet GLOBAL)
*/
async function transition_global() {
// Etape 0 -> Etape 1
if (etape_global == 0 && try_start == true && nbr_joueur >= nbr_joueur_min_require && nbr_joueur <= nbr_joueur_max_require) {
etape_global = 1;
log('Game', 'Init Game', 'game');
log_discord(`Game Start`, 'game');
}
// Etape 1 -> Etape 2
else if (etape_global == 1) {
etape_global = 2;
}
// Etape 2 -> Etape 3
else if (etape_global == 2 && GRAFCET_MISE == false) {
etape_global = 3;
}
// Etape 3 -> Etape 4
else if (etape_global == 3 && end_of_global() == false) {
etape_global = 4;
log('Game', 'Continue by flop', 'game');
}
// Etape 3 -> Etape 121
else if (etape_global == 3 && end_of_global() == true) {