diff --git a/data/blueprints/dreamfort.csv b/data/blueprints/dreamfort.csv index 24a04e16ec..58262095b9 100644 --- a/data/blueprints/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/dreamfort.csv @@ -89,7 +89,7 @@ orders import library/furnace,,,Automated production of basic furnace-related it gui/quickfort,/guildhall2_default,Yes,"Build library and non-denominational temple, and prepare space for future temples and guildhalls. Run when the guildhall level has been dug out." gui/quickfort,/services3,Yes,"Extend the dining room and hospital, and start the jail. Run when your population grows to about 20." gui/quickfort,/apartments2,Yes,Build and zone bedrooms. Run when the first apartment level has been dug out and you have outgrown your starter dormintory. -gui/quickfort,/suites2,Yes,Build rooms that you can zone for your nobles. Run when the suites level has been dug out and you are approaching a population of 50. +gui/quickfort,/suites2_default,Yes,Build rooms that you can zone for your nobles. Run when the suites level has been dug out and you are approaching a population of 50. gui/quickfort,/crypt2,Yes,Build a small group of tombs. Run when the crypt level has been dug out and you have outgrown your starter tomb on the farming level. gui/quickfort,/surface8,Yes,"Build extended trap corridors. If you have a strong military, you might not need this." gui/quickfort,/farming3,Yes,Add in all the doors we couldn't afford to build earlier. @@ -2769,12 +2769,14 @@ Apartments Walkthrough: "#meta label(suites2_default) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.) build furniture, set traffic patterns, create zones, and assign them to nobles and administrators" traffic_suites/suites_traffic build_suites/suites_build +smooth_suites/suites_smooth zone_suites/suites_zone "" "#meta label(suites2_no_zones) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint. rooms are left unzoned so you can configure them for specific nobles.) build furniture and set traffic patterns" traffic_suites/suites_traffic build_suites/suites_build +smooth_suites/suites_smooth #dig label(suites_traffic) start(18; 18; central stairs) hidden() don't path through other dwarves' rooms ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2847,6 +2849,42 @@ build_suites/suites_build ,`,,,,d,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,d,,,,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +#dig label(suites_smooth) start(18; 18; central stairs) hidden() smooth statue tiles + +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,,,,`,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,`,,,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,`,s,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,` +,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` +,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` +,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,`,s,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,,,`,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,`,,,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,s,`,`,s,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,s,`,`,s,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,,,,`,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,`,,,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,`,s,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,` +,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` +,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` +,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,`,s,`,,`,`,s,`,`,,,`,`,s,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` +,`,,,,`,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,`,,,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + #zone label(suites_zone) start(18; 18; central stairs) hidden() ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2874,7 +2912,7 @@ build_suites/suites_build ,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` ,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` ,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,`,T{assigned_unit=outpost_liaison}(7x7),,,,,,,o{assigned_unit=outpost_liaison}(7x7),,,,,,,`,`,`,o{assigned_unit=monarch}(7x7),,,,,,,T{assigned_unit=monarch}(7x7),,,,,,,` +,`,T{assigned_unit=monarch}(7x7),,,,,,,o{assigned_unit=outpost_liaison}(7x7),,,,,,,`,`,`,o{assigned_unit=monarch}(14x7),,,,,,,,,,,,,,` ,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` ,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,,` ,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`