From 1dcd076802957f38f6c459fa61cdbe2770288d07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Myk Taylor Date: Sun, 16 Jun 2024 19:34:43 -0700 Subject: [PATCH 1/2] remove waterway screenshot --- docs/guides/quickfort-library-guide.rst | 14 +++----------- 1 file changed, 3 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/docs/guides/quickfort-library-guide.rst b/docs/guides/quickfort-library-guide.rst index b9ebb2b340..59212b5578 100644 --- a/docs/guides/quickfort-library-guide.rst +++ b/docs/guides/quickfort-library-guide.rst @@ -85,27 +85,19 @@ Services levels (4 deep) :target: https://drive.google.com/file/d/1RQMy_zYQWM5GN7-zjn6LoLWmnrJjkxPM :align: center -Services waterway: - -.. image:: https://lh3.googleusercontent.com/d/1SXknicNS13Dkq1A_8QLoK8OMxdolw-BY - :alt: Annotated screenshot of the dreamfort waterway - :target: https://drive.google.com/file/d/1SXknicNS13Dkq1A_8QLoK8OMxdolw-BY - :align: center - **Example plumbing to fill cisterns** -If you are routing water to fill the cisterns, you can do it like this (1 -z-level below the preceding screenshot) +If you are routing water to fill the cisterns, you can do it like this: .. image:: https://lh3.googleusercontent.com/d/1paXqPJ-7h9_jG_eNXU1z5GGvR0J8C0uJ - :alt: Annotated screenshot of an example aqueduct addition to the dreamfort cisterns + :alt: Annotated screenshot of an example plumbing for the dreamfort cisterns :target: https://drive.google.com/file/d/1paXqPJ-7h9_jG_eNXU1z5GGvR0J8C0uJ :align: center Cistern drain (keep open while you're digging out the aquifer tap): .. image:: https://lh3.googleusercontent.com/d/1SwSluJcN_kOrCYPdcFOfJ13wEDvZGcJe - :alt: Annotated screenshot of an example drainage addition to the dreamfort cisterns + :alt: Annotated screenshot of an example drainage for the dreamfort cisterns :target: https://drive.google.com/file/d/1SwSluJcN_kOrCYPdcFOfJ13wEDvZGcJe :align: center From 92bd7ad089b5dbee5dc738238530179196ebdf7f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Myk Taylor Date: Sun, 16 Jun 2024 19:56:21 -0700 Subject: [PATCH 2/2] rebalance starting stockpiles and raise priority of single smooth tile in tavern --- data/blueprints/dreamfort.csv | 45 +++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 41 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/data/blueprints/dreamfort.csv b/data/blueprints/dreamfort.csv index 19a5dfe897..b8ce663a2c 100644 --- a/data/blueprints/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/dreamfort.csv @@ -488,11 +488,11 @@ corridor_traps/surface_corridor_traps ,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,`,,`,"hlr{name=""Starting cloth/trash"" containers=0}(15x2)",,,,,,,,,,,,,,,,"gunzSpd{name=""Starting misc"" containers=0}(9x2)",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,"hlr{name=""Starting cloth/trash"" containers=0}(15x2)",,,,,,,,,,,,,,,,"gunzSpd{name=""Starting misc"" containers=0}(9x4)",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,"f{name=""Starting food""}(9x4)",,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,"w{name=""Starting wood""}(4x4)",,,,~,~,~,,"s2{name=""Starting stone""}:=otherstone(7x3)",,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,`,,`,,,,,~,~,~,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,~,~,~,,,,,,,,,,"f{name=""Starting food""}(9x2)",,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,,,,,~,~,~,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` ,,,`,,`,,,,,~,~,~,,~,~,~,,~,~,~,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` @@ -1114,7 +1114,7 @@ t1(37x33) ,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,H,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,"H{name=""Roof access""}",Cf,,,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` ,,,`,,`,Cf,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` ,,,`,,`,Cf,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,,,,,,,,,,`,,` @@ -2017,6 +2017,7 @@ traffic/services_traffic zones/services_zones place/services_place build/services_build +smooth/services_smooth "" "#meta label(services3) start(central stairs) message(Once furniture has been built, continue with /services4.) expand furnishings" place2/services_place2 @@ -2281,6 +2282,42 @@ Assign a minecart to the training ammo quantum dump with ""assign-minecarts all" ,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +#dig label(services_smooth) start(18; 18) hidden() smooth the floor where the pedestal will go + +,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,,,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,s1,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,`,,`,,`,,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,,`,` +,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` + #place label(services_place2) start(18; 18) hidden() jail food and booze ,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`