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quad.hpp
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quad.hpp
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#ifndef Quad_HPP
#define Quad_HPP
#include <vector>
#include "Triangle.hpp"
/**
* @class Quad quad.hpp
* @brief La classe Quad est une classe représantant un quadrilatère à partir de deux triangles.
* Elle est composée de :
* - trois attributs privés :
* - t1 (Triangle)
* - t2 (Triangle)
* - color (SDL_Color)
* - Trois constructeurs :
* - Un constructeur par défaut
* - un constructeur prenant deux cnst Triangle& et une const SDL_Color en entrée
* - un constructeur prenant quatres const Vector3& et une const SDL_Color en entrée
* - Un getter pour chaque attribut
*/
class Quad
{
private:
/**
* @brief L'attribut t1 représente le triangle ABC du quadrilatère, dans le sens trigonométrique.
* Il est de type Triangle.
*/
Triangle t1;
/**
* @brief L'attribut t2 représente le triangle CDA du quadrilatère, dans le sens trigonométrique.
* Il est de type Triangle.
*/
Triangle t2;
/**
* @brief L'attribut color contient la couleur du quadrilatère.
* Il est de type SDL_Color
*/
SDL_Color color;
public:
/**
* @brief Constructeur par défaut
*/
Quad() = default;
/**
* @brief Construit un nouveau Quad à partir de deux triangles dont le troisème côté doit être le côté commun aux deux triangles.
*
* @param _t1 (const Triangle&)
* @param _t2 (const Triangle&)
* @param _color (SDL_Color)
*/
Quad(Triangle& _t1,Triangle& _t2, SDL_Color& _color);
/**
* @brief Construit un nouveau Quad de points A, B, C et D à donner dans le sens trigonométrique.
* les vecteurs doivent être donné dans le sens trigonométrique suivant
haut_droite
haut_gauche
bas_gauche
bas_droite
* @param _a (const Vector3&)
* @param _b (const Vector3&)
* @param _c (const Vector3&)
* @param _d (const Vector3&)
* @param _color (SDL_Color)
*/
Quad(Vector3& _a, Vector3& _b, Vector3& _c, Vector3& _d,SDL_Color& _color);
/**
* @brief Getter de l'attribut t1.
*
* @return L'attibut t1 de l'instance (Triangle)
*/
Triangle getT1() const;
/**
* @brief Getter de l'attribut t2.
*
* @return L'attibut t2 de l'instance (Triangle)
*/
Triangle getT2() const;
/**
* @brief Getter de l'attribut color.
*
* @return L'attibut Color de l'instance (SDL_Color)
*/
SDL_Color getColor() const;
};
#endif