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Clientsourcecode.c
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Clientsourcecode.c
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/*
* testSocketClient.c
*
* Created on: 2012-8-16
* Author: 皓月繁星
*/
#include <WINSOCK.H>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
//定義程式中使用的常量
#define SERVER_ADDRESS "140.116.177.150" //伺服器端IP地址
#define PORT 10087 //伺服器的埠號
#define MSGSIZE 1024 //收發緩衝區的大小
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
WSADATA wsaData;
//連線所用套節字
SOCKET sClient;
//儲存遠端伺服器的地址資訊
SOCKADDR_IN server;
//收發緩衝區
char szMessage[MSGSIZE];
//成功接收位元組的個數
int ret;
// Initialize Windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// 建立客戶端套節字
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //AF_INET指明使用TCP/IP協議族;
//SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP具體指明使用TCP協議
// 指明遠端伺服器的地址資訊(埠號、IP地址等)
memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //先將儲存地址的server置為全0
server.sin_family = PF_INET; //宣告地址格式是TCP/IP地址格式
server.sin_port = htons(PORT); //指明連線伺服器的埠號,htons()用於 converts values between the host and network byte order
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); //指明連線伺服器的IP地址
//結構SOCKADDR_IN的sin_addr欄位用於儲存IP地址,sin_addr欄位也是一個結構體,sin_addr.s_addr用於最終儲存IP地址
//inet_addr()用於將 形如的"127.0.0.1"字串轉換為IP地址格式
//連到剛才指明的伺服器上
connect(sClient, (struct sockaddr *) &server, sizeof(SOCKADDR_IN)); //連線後可以用sClient來使用這個連線
//server儲存了遠端伺服器的地址資訊
while (TRUE) {
printf("Send:");
//從鍵盤輸入
//gets(szMessage); //The gets() functionreads characters from stdin and loads them into szMessage
cin >> szMessage;
// 傳送資料
send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0); //sClient指明用哪個連線傳送; szMessage指明待發送資料的儲存地址 ;strlen(szMessage)指明資料長度
}
// 釋放連線和進行結束工作
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}