Skip to content

Latest commit

 

History

History
283 lines (192 loc) · 19.5 KB

svetla.md

File metadata and controls

283 lines (192 loc) · 19.5 KB

Osvětlení improvizačních představení

Improv Lights Poločas Nápadu CC BY-SA 4.0

Ahoj osvětlovači!

Vítejte v mých poznámkách k osvětlování improvizačních divadelních představení.

Postupně zde shraňují své vědění, jak správně osvětlit improvizační show. Poznámky ke konfiguraci DMX, nastavení software, odkazy na manuály a další.

  • Základní principy osvětlení
  • Jak používat různé typy světel
  • Jak vytvářet různé nálady a atmosféry
  • Jak reagovat na nečekané situace

Nasvětlení scény

Cílem nastavení scény je zajistit, aby na všechny bylo dobře vidět. Intenzita světla (vnímání z kabiny nahoře) by měla být taková, že dobře poznám knoflíky na košili. Ve slabé osvětlení zaniknou detaily a mimika v obličeji, s silném jsou unavené oči a detaily také nevyniknou, jelikož je to přepálené.

Rule of thumb je, že to vypadá příjemně.

Světlem také dáváme focus na to, co je důležité, takže všichni a všechno co hraje by mělo být nasvícené.

Osvětlení jeviště

Nejzákladnějším cílem jevištního osvětlení je osvětlit účinkující, kulisy a rekvizity, aby publikum jasně vidělo vše, co má na jevišti vidět. Nedostatečné osvětlení může ubrat produkci. Například tlumené světlo znesnadní průchod výrazům obličeje herců – dokonce i divákům sedícím blízko jeviště. Pro lidi na jevišti je také důležité osvětlení, aby viděli, kam jdou, a viděli ostatní tanečníky, herce nebo hudebníky.

Zvýraznění různých míst

Osvětlení scény nám také může pomoci nasměrovat oči diváků tam, kam by měli jít. V nejdramatičtějších případech může být většina jeviště tmavá a na ohnisko svítí pouze jeden reflektor. V mnoha jiných případech může osvětlovač nasvbítít celou scénu washem, které pokryje širokou oblast a funguje jako základní vrstva světla. Poté lze pomocí akcentování nasměrovat pozornost publika k určité oblasti, jako je řečník v popředí.

Nastavení scény

Osvětlení nám také může pomoci vytvořit vizuál, který chcete ve scéně. Můžete použít pohybující se světlo, aby to vypadalo, jako by vycházelo slunce, nebo potemnět jeviště, když herec v místnosti přepne vypínačem rekvizitového světla. Můžeme rozblikat modrá světla když jedou majáky nebo červená když hoří oheň u táboráku.

Nálada

Osvětlení scény může mít také velký vliv na náladu. Cílem je sladit osvětlení s obsahem show, aby se v publiku povzbudily ty správné emoce. To může znamenat jemnou, teplou záři pro veselou scénu ve hře nebo tlumené, chladné odstíny pro smutné prostředí. Některé barvy jsou spojeny s různými náladami. Například modrá je často spojována se smutkem a červená s intenzivními pocity, jako je láska nebo agrese.

Spůsoby umístění světel

Přední světla: Přední světla jsou primárním zdrojem osvětlení pro představení. V mnoha situacích použijete přední osvětlení k osvětlení celé scény. Svítidla, která směřují vpřed k tvářím účinkujících, jsou důležitým výchozím bodem, ale sama o sobě způsobí, že herec bude vypadat plochý.

Zadní světla: Chceme-li získat více-rozměrný vzhled, kde herec vyleze z pozadí, potřebujete světla vzadu a podsvícení. Světla jsou umístěna v zadní části jeviště za účinkujícími a mohou být vertikálně umístěna do různých bodů. Svítidla PAR mohou dobře posloužit k tomuto účelu.

Podvícení: Dalším způsobem, jak přidat rozměr scénickému osvětlení, je "downlighting". Podsvícení může mít různou intenzitu. Všimněte si, že někteří designéři používají termín „downlighting“ k označení světel, která jsou umístěna u nohou a vrhají světlo nahoru, a jiní používají tento termín k označení světel, která jsou umístěna nad jevištěm a svítí přímo dolů nebo dolů pod úhlem.

Boční a vysoké boční osvětlení: Potřebujeme také světla umístěná na vodorovných okrajích jeviště k osvětlení účinkujících z obou stran. Vysoké boční osvětlení odkazuje konkrétně na boční osvětlení, které je umístěno vysoko, takže svítí na hlavy a ramena účinkujících. Tato světla jsou zásadní pro to, aby byly výrazy herců jasně vidět.

Osvětlovač je střihač a hráč

Osvětlovač je také v roli střihače, takže je vždy připraven scénu poslat úplně do tmy, takže je celou dobu během představení rukama na pultu a je připraven okamžitě zasáhnout. Toto je důležité hlavně když dochází k obscénostem, k situacím které nejdou zahrát, když to fakt vygraduje a je jasné že to má skončit, atd. Osvětlovač je hráč!

Co s sebou když jdu svíti?

S sebou na svícení je dobré si vzít navíc čelovku, propisku, papírovou lepící pásku a papír.

Specifikace světel ve výbavě

LED PAR RGBW 4-in one Washe DMX 144W

CH-1 CH-2 CH-3 CH-4
RED GREEN BLUE WHITE

Tech specs

Feat Value
LEDs 12x12W RGBW
Number of DMX channels 4
Operating supply voltage AC 230 V , 50 Hz
Power consumption 144 W
Dimensions (W × D × H) 200 mm × 140 mm × 200 mm
Weight 1.1 kg

Betopper LC001-H - LED COB 2-in one Spot DMX 100W

CH-1 CH-2
WARM WHITE COLD WHITE

Tech specs

Feat Value
LEDs 2x50W WW WC
Number of DMX channels 2
Operating supply voltage AC 230 V , 50 Hz
Power consumption 170 W
Dimensions (W × D × H) 180 mm × 220 mm × 180 mm
Weight 1.5 kg

Starville PAR 36

DMX mode - Set DIP switch 8 to ‘OFF’ and at least one of the other DIP switches to ‘ON’. The channel assign‐ ment is shown in the overview

CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5
MODE RED GREEN BLUE Speed
0 - 63 = RGB Control 0 - 255 = DIM 0 - 255 = DIM 0 - 255 = DIM ./.
64 - 127 = 7 Colour fades
128 - 191 = 7 Colour changes
./. ./. ./. 11 - 100 = high to low
151 - 255 = Speed control by the device, via music or controller

You can set the DMX channel in a range of 1 to 123 via the DIP switches 1 to 7. DIP switch 1 is the first channel. Configure the desired channel using the DIP switches, whose channel num‐ bers add up then:

DIP 1 2 3 4 5 6 7
Channel number 1 2 4 8 16 32 64

Tech specs

Feat Value
LEDs 61 × high power (21 × red, 19 × green, 21 × blue)
Number of DMX channels 5
Operating supply voltage AC 230 V , 50 Hz
Power consumption 7 W
Dimensions (W × D × H) 235 mm × 165 mm × 240 mm
Weight 1.2 kg

PC aplikace pro ovládání světel

UART převodník - USB-DMX

  • Stačí levná Čína FTDI FT232RL USB DMX
  • Nainstalovat drivery např. FreeStyler
  • Namapovat output na FT232R USB UART

Q Light Controller Plus 5.0.0

Aktuálně v beta verzi, zatím stabilní, pár bugů. Ale funguje skvěle. Zkoušel jsem několik softů, QLC4, ONYX, Chromateq, SweetLight. Ani s jedním jsem nedosáhl toho, co s QLC5 za pár minut. Svět aplikací pro DMX teprve objevuji, takže určitě mi uniká spousta skvělých programů.

To co potřebuji je namapovat až 5 LED světel, naprogramovat si je do scén a ty pak mít možnost na jednu šavli per scéna vytahovat a shazovat.

QLC5 DMX View

Fixtures

V kartě Fixtures si namapuju světla.

  • Světlo PAR 36 LED RGB mi dobře funguje profil Starville -> LED PAR56.
  • Světlo 144W RGBW mi dobře funguje profil Generic -> Generic RGBW.
  • Světlo BETOPPER - LC001-H COB mi dobře funguje profil Botex -> DSP-405 - 2 Channel.

QLC5 Fixtures

Scenes

V kartě Simple Desk nastavím jednotlivé kanály tak jak chci ve scéně mít a vpravo nahoře kliknu na Dump on a new Scene. Scénu pojmenuji. Takto si nastavím scény, které potřebuji.

QLC5 Simple Desk

Virtual Console

V kartě Virtual Console si tlačítkem + (Add a new widget) přidám Slider na plochu. Překliknu se do vertikálního tabu Function Manager a přetáhnu scénu na vytvořený slider. Toto opakuji dokud nemám vše nastaveno jak potřebuji. Hodit se bude i nějaké CUE na Blackout a ShutDown.

QLC5 Virtual Console

Dojmy z QLC 5 Beta3

Je to hodně beta verze, ale oproti v4 je to mega rozdíl.

Nastavení světelného pultu (Eurolite, Work 2412) - svícení v kamenných divadlech s DIMMERY - tato část vychází ze svícení v Divadle Bez Hranic

Nezapomenout, že se žárovkami je potřeba zacházet opatrně - žádné rychlé přechody a změny plynule.

Work 2412 je osvětlovací pult, který má dvě řady po 12 faderech a je snadno programovatelný.

Horní řada faderů přímo ovládá stmívače jednotlivých světel (nebo LED kanály), jejichž rozložení je v lepším případě na obrázku před pultem, v tom horším si na to budeš muset přijít sám.

Spodní řada faderů slouží k vyvolávání jednotlivých předprogramovaných scén.

Takže v praxi to vypadá tak, že chci např. nasvítit celou scénu. Jednotlivými šavlemi (fadery) nastavím na horní řadě intenzitu jednotlivých světel. V momentě, kdy jsem s konfigurací spokojený, zmáčknu silněji (někdo ho polil limonádou a od té doby to jde blbě mačkat) v pravé části pultu tlačítko RECORD a pustím. Pak zmáčknu na spodní řadě tlačítko u šavle daného kanálu kam chci scénu přiřadit a stisknu i tlačítko RECORD. Celý pult problikne. Tím je scéna uložena pod daný fader.

Takto si nastavím všechny scény, které budu potřebovat.

Presety

Pro improvizaci obvykle pracuji s následujícími předpřipravenými scénami, mezi kterými pak během hry jen přelínám.

  1. svítí celá scéna; nasvětluji od forbíny zadními spoty, přidáváme světla z boku pro první plán (první ⅓ jeviště za oponou); nasvítíme střed (2. plán) a pozadí (horizont). Na celé scéně je rovnoměrné světlo a nikde nejsou černé díry.
  2. svítí jen levá strana; nasvětluji jen celou levou stranu reflektory z prava a předu nad jevištěm. Výhodné u zápasů při nasvícení vítězného týmu, případně u longofem když je zde třeba obývák v Motelu.
  3. svítí jen pravá strana; (u Motelu třeba kuchyně, druhý tým na zápase)
  4. svítí jen střed; (monology; úvod konferenciéra); zde jen lehká světla pro rozptýlení stínů, přísvit štychem (trace light); málokdy tato scéna svítí samana naplno, většinou je třeba 20% celé scény a střed je vysvícen touto scénou.
  5. silně nasvícený třetí plán, tedy zadní třetina (hlavně na impro zápasech když jsou prskavky)
  6. rudá scéna
  7. modrá scéna

Víc je už asi zbytečné, nebo případně podle specifičnosti představení.

Jednotlivé scény si označím na lepící pásku propiskou. Používám krátké značky (full | střed | leva | prava | záda | red | blue)

Štychy do scén neprogramuji, místo toho je podle potřeby zapínám spolu se scénami rovnou z horní řady faderů.

Intenzitu nastavování šavlí z horní řady pultu se snažím držet pod maximální možnou výchylkou, tedy někde na 80%. Na mapce je nakresleno, které reflektory nepřesvěcovat (X), tak u těch je to velmi důležité. Ale u ostatních to obvykle není potřeba je svítit do plna.

Po uložení nastavení scény, kde nějaké světlo svítí na 80%, tak pak při použití faderů ze spodní řady můžu jít až na 100% výchylky faderu, jelikož ta reprezentuje oněch 80% nastavené hodnoty. Takže během představení již nemusím myslet na to, zda nějaký reflektor nepřesvicuji.

Svetla jsou řízena stmívači a ve světlech jsou žárovky, někdy až 1000W. Světla tedy rozsvěcuji plynule a s citem, žádné prudké pohyby.

Svícení v Divadle D21

Osvětlení v Divadle D21 je vybudováno velmi modulárně a lze zde vymyslet neskutečné množství kombinací. Jak polohy světel, tak barev a ostření. To ale může člověka zaskočit, jelikož v tomto divadle si pult neprogramujeme sami, ale máme k dispozici technika, který to podle našich potřeb celé nakonfiguruje a my pak jen přes DMX Controller ovládáme nastavené Presety.

Když mám svítit, tak ještě než jdu do divadla, rozmýšlím jak to bude celé osvětlené, protože pak přijde technik, zeptá se jak to chceme a vyžblebtneme "eeeee, no nějak asi jako světlo?"

Dost pomáhá předem, nebo během prvotních příprav představení zjišťovat, jak to bude celé rozestavěné. Kde bude muzika? Kde budou stolečky s židlemi pro herce? Kde bude mít konferenciér svůj plac? Kde se bude hrát? Bude to uprostřed scény, nebo trochu vyosené doprava, protože vlevo je muzika a konferenciér? Budeme tahat rozumy z diváků a budeme si chtít přisvítit na publikum?

Když tohle všechno vím, tak na technika pak můžu vychrlit.

Např. pro představení "To jsem měl říct já"

  • Potřebuji na samostatnou šavli spot na stoleček 1 u kterého sedí herci.
  • Potřebuji na samostatnou šavli spot na stoleček 2 u kterého sedí herci.
  • Potřebuji na samostatnou šavli spot na stůl u kterého sedí/stojí moderátor.
  • Potřebuji na samostatnou šavli trochu rozostřený spot na místo, kde stojí kapela.
  • Potřebuji na samostatnou šavli rozsvítit celou scénu, washe, spoty, všechno.
  • Potřebuji na samostatnou šavli rozsvítit přední část hracího prostoru, takže řekněme střed a trochu doprava.
  • Potřebuji na samostatnou šavli rozsvítit přední část hracího prostoru v užším kuželu, řekněme pro standup.
  • Potřebuji na samostatnou šavli modrou.
  • Potřebuji na samostatnou šavli rudou.
  • Potřebuji na samostatnou šavli zelenou.

Jak stručně funguje DMX?

Každé světlo má dva XLR konektory (jako na mikrofon), jeden pro DMX IN a jeden pro DMX OUT. Světla se řetězí a každé z nich opakuje DMX signál, který mu přijde. Tento DMX signál má až 512 kanálů, tzv. universe. Každé světlo v DMX universe má nastavenou počáteční adresu (kanál) a od té pak poslouchá podle počtu kanálů, které umí ovládat. Na jednom konci DMX kabelu je připojen světelný mixážní pult nebo UART převodník z USB na DMX.

Příklad:

Když mám zapojené LED PAR světlo s RGB, tak bude poslouchat na kanálu 1 (Red), kanálu 2 (Green) a kanálu 3 (Blue). Pokud za něj připojím velké COB světlo s kanály Warm White a Cold White, bude jeho startovní kanál 4 (první tři používá RGB světlo). Warm White bude na kanálu 4 a Cold White na kanálu 5.

Tímto způsobem můžu nastavit až 512 kanálů, což umožňuje ovládat až cca 100 samostatných světel (což v praxi nikdy není potřeba a jeden DMX universe pro divadlo stačí).

Vzhledem k tomu, že každé světlo opakuje celý DMX signál, můžou 2 světla mít stejnou konfiguraci počátečního kanálu a reagovat na jeden signál identicky. Nemusí být zapojeny vedle sebe, ale mohou se nacházet kdekoliv. Pokud je na jejich kanálu vyslána změna, světlo na ni zareaguje.

DMX signál v rámci kanálu pracuje v rozsahu 0 až 255, což reprezentuje škálu 0% až 100% intenzity.

U dlouhých sestav světel je vhodné umístit na konec řetězu DMX terminátor, který zajišťuje, že se do signálové cesty nedostává šum. U krátkých instalací to však není potřeba.

Trochu z terminologie

  • DMX: Digitální multiplex, protokol používaný k ovládání svítidel.

  • DMX kabel: Kabel používaný k přenosu DMX signálů mezi osvětlovací konzolou nebo softwarem a svítidlem.

  • DMX adresa: Jedinečný identifikátor přiřazený každému DMX zařízení, který se používá k ovládání jednotlivých parametrů zařízení.

  • DMX Universe: Skupina DMX adres používaných k ovládání více zařízení dohromady.

  • Kanál: Jediný adresovatelný parametr na DMX zařízení, jako je barva, intenzita nebo poloha.

  • Hodnota: Číslo přiřazené kanálu DMX mezi 0 a 255, používané k ovládání parametru spojeného s tímto kanálem.

  • Dimmer: Svítidlo používané k ovládání jasu tradičních žárovek nebo halogenových světel.

  • Svítidlo: Osvětlovací zařízení, které lze ovládat pomocí DMX, jako je pohyblivé světlo, měnič barev nebo LED svítidlo.

  • Svítidla

    • Washe - svítí velkou plochu, vytváří široký, měkký paprsek světla.
    • Spoty/boďáky - mají užší kužel světla.
    • Profilovací reflektory
    • Štychy (trace light) - ručně ovládané
    • LED: Typ svítidla, které využívá světelné diody (LED) k vytvoření barevného nebo bílého světla.
    • Další specifická světla (vany, hlavy, scany)
  • Míchání barev: Proces kombinování různých barevných světelných zdrojů k vytvoření požadované barvy.

  • Gobo: Vzor nebo obraz, který je promítán svítidlem, obvykle vytvořený promítáním světla přes tenkou kovovou nebo skleněnou desku s vyleptaným vzorem.

  • Pan: Horizontální pohyb pohybujícího se světla.

  • Tilt: Vertikální pohyb pohybujícího se světla.

  • Focus: Ostrost nebo jasnost paprsku svítidla.

  • Úhel paprsku: Rozpětí paprsku svítidla.

  • Cue: Konkrétní stav osvětlení nebo efekt, který je naprogramován do osvětlovací konzole nebo softwaru.

  • Fade: Postupná změna intenzity světla, obvykle používaná k přechodu mezi různými podněty nebo k vytvoření pomalého nárůstu intenzity ve scéně.

  • Chase: Sekvence tág nebo efektů, které se pohybují po scéně v určitém vzoru nebo sekvenci.

  • Blackout: Tlačítko, které zhasne všechna světla v osvětlovacím zařízení.

  • Stroboskop: Světelný efekt, který vytváří rychlé záblesky světla o vysoké frekvenci.

  • Dimmer Curve: Rychlost, kterou stmívač slábne z jedné úrovně intenzity na druhou.

  • DMX Terminátor: Zařízení používané ke správnému ukončení DMX signálu na konci DMX řetězce, aby se zabránilo odrazu signálu a rušení.

  • Nože: (stavitelná stínidla na upravení tvaru osvětlované plochy)

  • Šavle / fader: posuvný potenciometr na osvětlovacím/mixážním pultu

  • Plán - (třetina jeviště za oponou)

  • Forbína - prostor před oponou

  • Pozadí - zadní stěna jeviště

License

CC BY-SA 4.0

Toto dílo je licencováno pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.