-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Russian.txt
6699 lines (3767 loc) · 199 KB
/
Russian.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
=== components/Output 1 ===
$59663530139004* 1 Bit Output
=== trans/panel_program_1_output ===
$31398283096964* Выход
=== rpg/maps/overworld/kligara ===
$78685013556649*
Моя работа - смотреть на
топливные штучки для реактора
=== rpg/maps/overworld/control_panel ===
$94056033073339*
The captain will throw me
off the ship if I touch this
$20128423531070* Control panel
=== trans/level_registers_description ===
$73800316874022* [center]Создайте схему соответствующую спецификациям кодов[/center]
=== rpg/maps/overworld/water ===
$82402577990931* Вода
=== trans/panel_stack_output ===
$61988314265407* Выход
=== components/Output1Car ===
$12896765714603* Перенос
=== components/FullAdder ===
$57559382166174* Суммирует 3 бита. Выводит сумму и перенос.
$77669928463861* Полный сумматор
=== trans/panel_car_output_0 ===
$21449898267446* Carry:
=== misc/options ===
$49251062339706* Настройки
=== misc/io_label_change ===
$50497979766012* Label text
=== misc/ide_delete_program ===
$87279416580516* Да
=== levels/turing_complete ===
$15326252036920* До сих пор только код влиял на память, теперь память должна влиять на код. С добавлением условной логики, наш компьютер теперь может выполнить любой алгоритм и вычислить всё что вычислимо.
$16583885726240* Да, ты это сделал! Я думал ты был всего лишь странно выглядящей лысой обезьяной, но ты построил настоящий компьютер! Замечательно!
$10510746154639* На 1-ом такте программа должна загрузить адрес 1.
$10317244906317* Программа не найдена.
$14587485007736* До этого момента все программы ограничивались выполнением байт за байтом.
$19649119273248*
Последняя вещь которую нам нужно добавить это механизм для изменения текущего значения счётчика через [INSTRUCTIONS] когда определённые условия были достигнуты.
Когда два старших бита - [ON][ON], мы в режиме условий. В этом режиме, значение РЕГ 3 проверяется на условие заданное тремя младшими битами инструкции. Если условие выполняется, мы записываем значение РЕГ 0 в счётчик.
Условное изменение счётчика означает что мы можем пропускать [INSTRUCTIONS] основываясь на условиях или запускать [INSTRUCTIONS] в цикле.
Условия:
[OFF] [OFF] [OFF] Никогда
[OFF] [OFF] [ON] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] = 0
[OFF] [ON] [OFF] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] < 0
[OFF] [ON] [ON] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] ≤ 0
[ON] [OFF] [OFF] Всегда
[ON] [OFF] [ON] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] ≠ 0
[ON] [ON] [OFF] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] ≥ 0
[ON] [ON] [ON] Если [color=#e49f44]РЕГ 3[/color] > 0
Эти условия соответствуют компоненту условий который был сохранён в завод компонентов.
=== rpg/maps/prison/snuffles ===
$38415939620256* Гав гав
$58496270566737* Snuffles
$97846640630713* Кровь
$18282167453919* Poor old Snuffles
=== rpg/maps/unseen_fruit/wall_broke ===
$82933036983558* Damaged wall
=== levels/Second Tick ===
$14355963067874* Выведите [ON] только на втором такте.
$17526582195506* Как вы помните, все эти испытания должны завершиться созданием работающего компьютера.
$15726318553190* Это единственная причина, по которой мы Вас до сих пор не сожрали.
$19277843280528*
[color=#b72d41][b]Подсказка:[/b][/color]
Двойное нажатие на компонент позволяет
перемещать его вместе с соединениями.
$15296208528991* Существа, которые смогут завершить создание компьютера, по закону считаются разумными.
=== trans/manual_text_console ===
$39093856809104*
Компонент Консоль это экран 80х24 [color=#dd6576][url=RGB color]ASCII[/url][/color] символов. Он должен быть подключен к памяти через соединение компонента:
[img=200]dialogue/manual/Console/link_state.png[/img]
Обновление подключённой памяти обновляет текст на консоли. В стандартном бесцветном режиме, каждый байт в компоненте памяти определяет каким будет соответствующую символ на экране. Место первого символа в памяти может быть изменено с помощью входа консоли. Это полезно например для создания прокрутки.
У консоли также есть цветной режим, который можно включить на панели:
[img=125]dialogue/manual/Console/color_mode.png[/img]
В этом режиме у каждого символа есть 3 байта фона и 3 байта переднего плана [color=#dd6576][url=RGB color]RGB цвета[/url][/color], итого 7 байтов данных на каждый символ. Однако, каждый символ выравнен по 8-и байтам, что удобнее когда вы выставляете ваше ОЗУ или ПЗУ на 64-битную адресацию. Вы также можете не менять индексы ваших символов когда меняете консоль с бесцветного режима на цветной, если вы при этом меняете ОЗУ или ПЗУ с 8 на 64 бита.
В цветном режиме, младший байт это символ, следующие 3 байта — цвет шрифта, а следующие 3 байта — цвет фона.
=== trans/panel_lessu_description ===
$10492822526537* [center]Check if Input 1 < Input 2[/center]
=== levels/component_factory ===
$14665712485657* Этот кастомный компонент не может быть использован так как у него нет площади.
$17077079648771* Компоненты могут быть добавлены, убраны или переименованы с помощью системы сохранений этого уровня.
$19551383617326*
Добро пожаловать на завод компонентов, схемы которые создаются здесь могут использоваться как компоненты в архитектурных уровнях.
Схема созданного вами компонента определяет его функционал, а планировка определяет форму.
$12516102012088* У этого компонента нет площади и его нельзя будет использовать на уровнях. Добавьте компоненты на карту чтобы дать ему площадь.
$14712417427860* Поскольку этот уровень это инструмент а не испытание, вы можете вернуться на карту уровней когда захотите.
$15549447390000* Несколько компонентов входа/выхода находятся в одном квадрате. Этот компонент невозможно будет использовать, так как два подключения не могут быть в одном месте.
=== trans/panel_switch_input ===
$27545152958344* [right]Input[/right]
=== components/Register32 ===
$65405398199118* 32 битная память
$22031255978461* 32 битный регистр
=== trans/panel_maker16_input ===
$17253365231801*
[right]Байт 1
Байт 2[/right]
=== misc/ui_panel/outputs ===
$29350436761480* ВЫХОДЫ
=== trans/manual_the_robot ===
$92896462984546* Робот
=== trans/panel_program4_output ===
$30314861365347*
Выход 1
Выход 2
Выход 3
Выход 4
=== trans/panel_network_output_description ===
$44520675249142*
[b][color=#39aa49]Event type[/color] (results)[/b]
[code]0[/code] No new events
[code]1[/code] [color=#39aa49]Incoming connection[/color] (Connection ID, Port)
[code]2[/code] [color=#39aa49]Connect complete[/color]
[code]3[/code] [color=#39aa49]Receive data[/color] (Connection ID, Data, Data length)
[code]4[/code] [color=#39aa49]Connection closed[/color] (Connection ID / Error code)
=== trans/rpg_complete_chest ===
$59394224080614* [center]Tricksy's chest[/center]
=== trans/manual_text_top_the_robot ===
$50801318216470* The screen shows the robot and his surroundings.
=== trans/panel_clock_input ===
$26264925364981* [right]Enable [/right]
=== trans/level_conditions_description ===
$62540112577327* [center]Если значение соответствует условию, выведите [img]dialogue/on.png[/img], иначе [img]dialogue/off.png[/img].[/center]
=== misc/ui_comment ===
$69987793052607* Комментарий (Клик на проводе)
=== levels/delay_level ===
$19986989895202*
У каждого компонента есть задержка. Суммарная задержка схемы определяется самым медленным путём. Это значит что обычно лучше делать вещи параллельно.
На этом уровне вы должны показать что понимаете это понятие.
$11246430085016* Примечание: вы можете увидеть путь задержки нажав на песочные часы в правом верхнем углу.
$12817338693402* Задержка любого компонента выводится из задержки базовых элементов, задержка которых 2. Создайте цепь с задержкой 6 и стоимостью 5 базовых компонентов.
$17854168097855* Проверить
=== rpg/hat_man ===
$31184066972544* Leprechaun Hat
$35778552177922* Santa's Hat
$13294635391831* Pharaohs Hat
$82258891749699* Where did my money go???
$79556354428080* Custodian Helmet
$47713748239182* Come again Robot
$68242068712116* Baseball Cap
$93275531091074* Cowbot Hat
$30546444635339* Lady hat
$40995289760848* Лучшая шляпа
$50407582286574* Police Cap
$60834004183919* Bowler Hat
$98505468673014* Wide Brim Bucket Hat
=== components/Mul16 ===
$49880767097125* Умножает два входа
$62247409328063* Умножить
=== trans/panel_dual_load_input ===
$93092890899642*
[right]Load
Save
Address
Save value
Load 2
Address 2[/right]
=== trans/ide_memory_address ===
$94594171568769* [center]Linked components[/center]
=== trans/panel_register16_inputs ===
$96875261858960*
[right]Load
Save
Save value[/right]
=== trans/options_pipette_wire ===
$96339976117958* Пипетка для провода
=== trans/rpg_complete_flower ===
$15192250170799* [center]Dumio and Gruliette[/center]
=== trans/panel_maker32_input ===
$93209061270494*
[right]Байт 1
Байт 2
Байт 3
Байт 4[/right]
=== misc/add_assembly_64bit ===
$33233688912123* [center]Add assembly code[/center]
=== trans/panel_regred_input ===
$61209423072819*
[right]Load
Save
Save value[/right]
=== components/Mux ===
$11168613697835* Toggles between two values
$22167405631310* 8 Bit Mux
=== components/Switch32 ===
$70717074742809* 32 Bit Switch
$93061034213009* Toggles a value
=== trans/level_byte_adder_question3 ===
$88075700159266*
[right]Carry IN
Byte 1
Byte 2[/right]
=== trans/level_complete_wire_comments ===
$92673421413755*
[b]Wire comments[/b]
[color=#cccccc][i]Add comments to your wires.[/i][/color]
=== trans/panel_counter8_input ===
$50035967147203*
[right]Increment / Overwrite
Overwrite value[/right]
=== trans/schematic_new_folder_name ===
$86236104278688* Новая папка
=== rpg/maps/overworld/brambert ===
$23133103699795*
I work here so I can
save up to buy Best Hat
=== levels/Nor GATE ===
$11362258372706*
Большинство существ на этой вашей Земле агрессивны и не могут вести себя разумно.
Чтобы добиться успеха, вы должны научиться мыслить логически, без эмоций.
=== trans/level_complete_stats ===
$65428404547905* Stats
=== trans/panel_output_direction ===
$89612128414294* Label direction
=== misc/watchable_state ===
$58678516111149* Link components
=== main_scripts/input ===
$10186190492148* ALT click to move wire head
=== levels/wide_instrucitons ===
$13709034294291* Сохраняй на чётных тактах, выводи оба байта на нечётных.
$17693995237077* Выведи оба байта
$19068760748550* Выводи 0 на чётных тактах
$65009239162932* Правильные выходы были {a} и {b}
$19203973423116* Создай устройство которое сохраняет выход программы на чётных тактах и выводит оба байта на нечётных.
$17409169138995* Сохрани байт
=== components/Xnor64 ===
$64937916903935* Побитово XNOR два значения
$47129074382309* 64 Битный XNOR
=== rpg/maps/overworld/griffith ===
$55209338960432*
Go to the slime farm
and collect slime goo
$96728313107159* Great you have collected the goo
$96479154941553* Tomorrow I am going skiing
$22071068061213* 2 more should do
$76381947526292* 4 blobs of goo should be enough
$79617816410767* Help me get off work robot
$53961253609599*
The the barrel will be served
for dinner later
$27173657446279* Wait what
$75126453723590*
Good, you have collected
3 blobs of goo from the
slime farm
$31359502586908*
I have too many sick days
already I need a really good
excuse this time
$37703435616461* A noble quest
$76778627086258*
Thank you for helping me
get off work man
$95279523937415* 3 more should do
$38680695249087*
Then put it in the stew
barrel behind the chef
in the cafeteria
$10482244323050*
Now go put it in stew barrel
in the kitchen behind
the chef
$24977511637567*
Good, you have collected
1 blob of goo from the
slime farm
$80959866769801*
If we could get my
boss to eat it, that
should do the tick
$21601269931093*
Good, you have collected
2 blobs of goo from the
slime farm
$28681635150249* Just get one 1 more
$71867966253273*
Eating slime goo
makes you very agreeable
=== levels/bit_switch ===
$56295261249455*
If components output different values on the same wire, you get an error. However, some components have grey output pins, these are not outputting at all when the component is not enabled. This is the case for the Bit Switch component.
[img]dialogue/bit_switch.png[/img]
This means that more than 1 of these grey output pins can connect to the same wire and not cause an error, as long as only one of them is enabled at a time.
$42793594302151* Using 2 NOT gates and 2 Switches, build an XOR gate.
=== rpg/maps/prison/dr_rakoo ===
$62085363571678* Dr. Rakoo
$41342441528477* Blood
$31033960272185* I am the esteemed Dr. Rakoo
=== components/Stack ===
$71022099146246* Память в которую можно помещать и извлекать
$47202418972371* Стeк
=== ui/schematic_ui/confirm_delete ===
$46014905606975* Да
=== trans/levels_saving_bytes_text ===
$36838510526259*
[right]Действие
Желаемый выход
Текущий выход
[/right]
=== components/Rol64 ===
$49017662473189* Прокручивает биты входа налево
$13677051385046* Прокрутка влево
=== trans/level_decoder_1_RichTextLabel2 ===
$50454539040073*
[right][color=#e49f44]Вход[/color]
Выход 1
Выход 2[/right]
=== levels/byte_shift ===
$16023356915123* The task in this level is to shift the first input to the left by the value given in the second input. The second input will never exceed 7.
$37338672894296* Shift the bits of {value} left by {amount}
$10598344098990* [center]Shift the first input left by the number of places given by the second[/center]
$16216408139965*
To [color=#e49f44]shift[/color] a value 1 left just means moving all the bits in a byte to the left by 1 position.
For example: [color=#e49f44]90 shl 1[/color]
[OFF] [ON] [OFF] [ON] [ON] [OFF] [ON] [OFF] would become:
[ON] [OFF] [ON] [ON] [OFF] [ON] [OFF] [OFF]
Shifting by 3: [color=#e49f44]90 shl 3[/color]
[OFF] [ON] [OFF] [ON] [ON] [OFF] [ON] [OFF] would become:
[ON] [ON] [OFF] [ON] [OFF] [OFF] [OFF] [OFF]
$18137790657923* In addition to giving you a shift left component, we also had the intern create a shift right component. All he had to do was to create the mirror version of this schematic.
$18518173140953* Я настоятельно рекомендую добавить [color=#e49f44]сдвиг влево[/color] и [color=#e49f44]сдвиг вправо[/color] к вашему компьютеру для будущих уровней.
=== trans/panel_outputlevel_enable ===
$88881816595724* [center]Disable / Enable[/center]
=== misc/restore_overture ===
$52008982212566* Сброс
=== rpg/maps/overworld/bridge ===
$70708048943630* Мост
=== trans/panel_input_down ===
$70002762618597* Down
=== trans/_second_tick_RichTextLabel2 ===
$11680718497014*
[right][color=#e49f44]Вход 1
Вход 2[/color]
Желаемый выход
Текущий выход[/right]
=== components/SpriteDisplay ===
$27510895774306* Multi layer sprite display
$49278744667468* Sprite Display
=== levels/ram_block ===
$12901484249817* Can you fit 4 bytes of memory in this limited space?
$14218335256117*
In our advanced civilization, forcing prisoners to do extremely menial tasks is slavery and is technically illegal.
That is why we instead had our intern create the 256 byte version of your component.
$15908016538045* ЗНАЧЕНИЕ
$16196915566111* 0
$14259545926196* A
$12306130287676*
На этом уровне вы должны построить схему которая
может [SAVE] или [LOAD] из 4-х разных байтов памяти.
Вам даётся 1 который определяет нужно ли вам [LOAD]. Другой бит определяет нужно ли вам загружать [SAVE] и к нему прилагается значение.
Кроме того у вас есть 2-х битовый адрес.
С 2-мя битами существует 4 комбинации, одна на каждый байт на этом уровне.
[i][tip]Объединяй провода посередине и используй прямые углы, иначе получится балаган.[/tip][/i]
[i][tip]Пробел разворачивает элементы.[/tip][/i]
$18084166025569* Ничего
$13082830776248* НЕ ЗАГРУЖАТЬ
$12933801309767* A
=== misc/ui_panel/left_inputs ===
$16586225094516* ВХОДЫ
=== trans/manual_console ===
$73523750891893* Консоль
=== components/OutputCounter ===
$52247325526438* Счётчик
=== trans/panel_shl8_input ===
$61388183229084*
[right]Значение
Сдвинуть на[/right]
=== components/Off ===
$61860786587357* ВЫКЛ
$72749460799924* Всегда [OFF]
=== misc/ide_control_link ===
$80788685813993* Управление Роботом
=== misc/options_Score Sync ===
$45371978167502* Синхронизация счёта
=== trans/map_keys_to_pan ===
$26276191141664* Use keyboard to pan
=== components/Xnor32 ===
$17419057954798* Побитово XNOR два значения
$52489451755306* 32 Битный XNOR
=== trans/manual_send_otuput_robot ===
$65542429897149* [center]Send output to control the robot[/center]
=== components/Or3 ===
$17576327690867* 3-х контактный OR элемент
$99630419947500* 3-х контактный OR
=== trans/level_binary_search_description ===
$11976224688780* [center]Восстанови пароль[/center]
=== trans/rpg_complete_derpoo ===
$25534025775791* [center]RIP derpoo[/center]
=== components/Output1Sum ===
$90026011029075* Сумма
=== trans/level_binary_programming_description ===
$66247694103179* [center]Add 5 to the input[/center]
=== levels/Add 5 ===
$11540713506719*
You are now free to change the program of your computer.
Click the edit icon on the program component to start programming.
$19281970848639* [center]Add 5 to the input.[/center]
$17770257567603* So in the meantime we will have you help out on the ship a little.
$19446152707984* Click on the edit memory icon on the program component to start programming your computer. Your computer should read an input, add 5 to it and output it again (no need to worry about overflow).
$80639633676917* Input:
$12078933051174* But since you don't know how to program it yet, you are not quite ready for that.
$11074247151096* Notice that the immutable red register components have been replaced with a custom component with identical functionality.
$18134632592542* You have built your computer, but to win the competition you still have to finish the maze.
=== misc/options_keys ===
$92993941290486* Shift
$65955105101920* Numpad Enter
$12519478101154* End
$99716387921256* Context menu
$92411601634183* Pause
$93394348651979* Right Hyper
$49442994583673* Left Super key (Windows key)
$64963573823520* Print Screen
$11442487736991* System Request
$59365233304896* Clear
$17795913351819* Delete
$74172180238771* Scroll Lock
$16897068982305* Right Super key (Windows key)
$10929402286573* Page Down
$39382222147951* Caps Lock
$93358816396539* Down arrow
$14976122209522* Insert
$40013272281231* Left Hyper
$47096285951897* Page Up
$78473292327654* Up arrow
$54347318627968* Left arrow
$20334952085165* Right arrow
$25372126469538* Num Lock
$43488085975448* Home
$73529460447236* Return
$50389171923636* Backspace
=== trans/not_gate_click_next2 ===
$20820887361993* Нажми "Следующий Такт" чтобы увидеть
=== trans/panel_hdd_input ===
$99603056559749*
[right]Seek
Load
Save
Save value[/right]
=== trans/level_ai_keys ===
$33425880719824*
USE ARROW KEYS
TO SELECT CARDS
=== trans/architecture_2 ===
$38100016313511* АРХИТЕКТУРА ЦПУ 2
=== trans/program_data_width ===
$72687692653533*
[right]Data width:
[/right]
=== components/Counter32 ===
$87245349851451* 32 Битный Счётчик
$92765669828982* Увеличивается каждый тик, если не перезаписан
=== trans/panel_register8_outputs ===
$72930832545270* Выход
=== trans/options_disagree ===
$60077370372179* Disagree
=== components/NOT ===
$34453052824732* NOT
$90844421681709*
Инвертирует вход
[table=3]
[cell]Вход[/cell][cell][OFF][/cell][cell][ON][/cell]
[cell]Выход[/cell][cell][ON][/cell][cell][OFF][/cell]
[/table]
=== levels/Crude Awakening ===
$12508086025944*
Мы устроим Вам проверку.
Правила просты, постройте действующий компьютер или мы вас сожрём. Удачи!
$16321577947087* Поздравляем, вы были похищены!
$19257730429557*
Сигнал течёт от входа к выходу.
В верхнем левом углу, под "Вход" есть зелёная иконка,
нажмите на неё чтобы отключить компонент "Вход".
$17675121574388* Обратите внимание, что выход выключился.\nЭто потому, что сигнал прекратил течь от входа.
=== misc/instr_clone ===
$69090690657232* Клонировать
=== misc/wire_draw ===
$59836059268386* Новый провод (Горячая клавиша: Alt и потянуть)
=== levels/byte_or ===
$10368115829346* But actually it is OK because you lived good lives in the wild and we don't let the meat go to waste.
$15923734370936*
OR каждый бит входных байтов и выведите результат.
Например:
[code]
ВХОД 1 [ON][ON][OFF][OFF][OFF][OFF][OFF][OFF]
ВХОД 2 [OFF][OFF][OFF][OFF][ON][ON][OFF][OFF]
ВЫХОД [ON][ON][OFF][OFF][ON][ON][OFF][OFF][/code]
$15226896485081* Возможно вы считаете что это не этично съедать всех землян которые не выигрывают в соревновании?
=== trans/level_registers_code ===
$40063003736243* [center]OR[/center]
=== trans/instrucitons_header ===
$14831276667273* [center]Instructions[/center]
=== trans/level_the_bus_description ===
$20464862486158* [center]Copy the value from the correct input, to the correct output[/center]
=== misc/option_reset ===
$15557473522933* Сброс
=== trans/panel_decoder1_input ===
$62550086102347* [right]Input[/right]
=== misc/inst_new_rule ===
$41064305626707* Новое правило
=== levels/always_on ===
$17712385236630* Создайте цепь на выходе которой всегда [ON].
=== rpg/maps/unseen_fruit/control_panel ===
$88166963001775* melons
$73302376080596* melon
$66897764153265* I have to be programmed to press this
$94493068600800* 2 {fruit_plural} were seen before the {fruit}
$96743644544068* This was the first instance of the {fruit}!
=== trans/level_complete_hex ===
$94261690850981*
[b]Hexadecimal[/b]
[color=#cccccc][i]Toggle between signed, unsigned and hex numbers[/i][/color]
=== trans/level_complete_gate ===
$99373213759665*
[b]Gate score[/b]
[color=#cccccc][i]You can now view the gate score of wires and components.[/i][/color]
=== components/ByteEqual ===
$35668435514829* Проверяет если два входа равны
$39369982838671* Равно
=== levels/binary_racer ===
$16076448195257* Это испытание, в последнее время, стало моим любимым. Конвертация десятичных чисел в двоичные на скорость.
$29718660090112* Неправильный ответ.
$37319690622142* Хорошая работа, ты дошел до {current_level}-го уровня.
$19111664765554*
Переключайте биты (степени числа "два") внизу, чтобы составить десятичное число.
Пройдите хотя бы 3 уровня!
(Нажмите [color=#e63e5b][url=accessibility_mode]здесь[/url][/color] чтобы играть без таймера.
$11176073682097* Как будет {number} в двоичной системе?
$71866932309393* Ты дошел до {level}-го уровня!
$37093663674348* Уровень {x}
=== components/Mul64 ===
$72281597169494* Умножить
$11665562499390* Перемножает два входа
=== levels/xor_gate ===
$14093358515620* Эту штуку ещё называют XOR gate. Это довольно сложный уровень, не пугайтесь если не найдёте ответ сразу.
$19182751521677* В прошлый раз мы строили цепь, которая выводила [ON] на втором такте. А сейчас Вам предстоит построить цепь, которая будет выдавать [ON] на втором и третьем такте.
=== components/Bidirectional64 ===
$82412839066570* 64 bit Bidirectional Pin
$24932613021646* Can circumvent certain circular dependency errors
=== rpg/maps/overworld/door4 ===
$66194643935592* Secret door
=== trans/panel_network_input_description ===
$36399689035136*
[b][color=#e49f44]Request type[/color] (arguments)[/b]
[code]0[/code] No request
[code]1[/code] [color=#e49f44]Listen[/color] (Port)
[code]2[/code] [color=#e49f44]Connect[/color] (IP, Port)
[code]3[/code] [color=#e49f44]Send data[/color] (Connection ID, Data, Data length)
[code]4[/code] [color=#e49f44]Close[/color] (Connection ID)
[code]5[/code] [color=#e49f44]Read next event[/color]
=== rpg/maps/overworld/space ===
$70779117877705* Behold the vastness of space
=== rpg/maps/prison/sign_1 ===
$88221977354540* Sign
$74189085130186*
It says: The button
opens the prison doors
=== trans/options_robot_right ===
$70185788176428* Вправо
=== trans/level_complete_profile ===
$78783902500954*
[b]Online profile[/b]
[color=#cccccc][i]Find it in the main menu.[/i][/color]
=== components/Maker32 ===
$82420653444614* Превращает 32 бита в 4 байта
$85308499118176* 32 битный производитель
=== dialogue/dotMatrixtext_link ===
$82486902873499*
The color pin uses byte 2, 3 and 4 for [color=#dd6576][url=RGB color]RGB color[/url][/color] (byte 1 is unused)
The pixel pin uses byte 2, 3, 4, 5, 6 and 7 for selecting pixels to be colored, where each bit corresponds to a pixel. Updates are only visible once byte 8 is set to 1, this "flushes" the changes and updates the display visually.
Both "Enable X" and "Enable Y" have to be on to update the display.
=== trans/panel_output_output_3 ===
$85656630840972* [right]Output 4[/right]
=== trans/panel_decoder3_output ===
$41412072467493* Only 1 turns on
=== rpg/maps/prison/prision_door ===
$64702123078518* The door is locked
$42385408716570* Door
=== misc/add_code_name ===
$57358078712675* Save
=== components/Hdd ===
$75645507178296* Жёсткий диск
$78558655732992* Постоянная память
=== ui/state_ui/title_screen/exit ===
$12639868461113* Выйти
=== rpg/maps/spacial_invasion/space_rat ===