أنا بنشر أسئلة اختر جافاسكربت كل يوم على انستجرام واللي بدوري هنشرهم هنا
من البسيط للمتطور: اختبر نفسك في الجافاسكربت, افتكر حاجات كنت ناسيها, او جهز نفسك لمقابلة عمل جايه! 💪 🚀
الاجابات في الجزء المخفي تحت, ببساطة دوس على السؤال عشان تفتح تفاصيله. اتمنالكم حظ سعيد ❤️
ملحوظة المترجم: الترجمه دي معموله بمزيج من اللغه الانجليزية و اللغه العامية العربية المستخدمه في مصر. انا مشيت في اتجاه اني استخدم اللغه الانجليزية في جزئيات معينه لأن مينفعش تتكتب بالعربي بطريقة او بأخرى من غير ما تفقد المعنى او يبقى البحث عنها بعد كده صعب. لو عندك اقتراح للترجمه اعمل منشن وانت بتعمل issue
على الموقع هنا.
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
- أ:
Lydia
وundefined
- ب:
Lydia
وReferenceError
- ج:
ReferenceError
و21
- د:
undefined
وReferenceError
الاجابة
جوا الدالة احنا الاول عملنا متغير name
بالكلمة الدالة var
. ده معناه ان المتغير ده هيكون موجود في الذاكرة في مرحلة التكوين بالقيمة undefined
قبل ما الكود يشتغل لحد ما نوصل تحديداً للسطر اللي فيه بنحط قيمة للمتغير ده. احنا بقى لحد السطر اللي بنبطع فيه المتغير ده مكانش لسه اتعمل وبالتالي كان لسه فيه قيمة undefined
.
المتغيرات اللي بتتعمل بكلمة let
و const
بيعملوا نفس الموضوع, بس الفرق ان مبنقدرش ناخد قيم منهم الا لحد ما نضيفلهم قيم من الأساس. دي اسمها temporal dead zone
او بالعربي "منطقة الموت المؤقتة". لما بنحاول ناخد قيمة متغير قبل ما نعمله جافاسكربت بترجع خطأ من نوع ReferenceError
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- أ:
0 1 2
و0 1 2
- ب:
0 1 2
و3 3 3
- ج:
3 3 3
و0 1 2
الاجابة
الفنكشن الليsetTimeout
بتشغلها بيتم تشغليها بعد ما اللووب تخلص بسبب قائمة الاحداث event queue
في جافاسكربت. بما ان اول لووب اتعملت كان المتغير بتاعها معمول بكلمة var
اذا كان global
وبالتالي في اللوب احنا كل شوية كنا بنزود i
لحد ما وصل ل 3 و بعد كده قامت الفنكشن اللي جوا setTimeout
اشتغلت. ده كده اول لووب.
اما بقى في تاني لووب المتغير i
كان معمول بكلمة let
و بالتالي المنظور بتاعه scope
محدد بالاقواس المحيطة بيه block
وبالتالي في كل مره اللوب هتزيد هيكون في قيمة جديدة تماماً للمتغير i
و كل قيمة من دول موجوده جوا الblock scope
اللي هي حصلت فيه, و بالتالي هيبقى كأن البرنامج شايف 3 قيم للمتغير i
في 3 اماكن مختلفه!
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
shape.diameter();
shape.perimeter();
- أ:
20
و62.83185307179586
- ب:
20
وNaN
- ج:
20
و63
- د:
NaN
و63
الاجابة
خلي بالك من نوعية الفنكشن diameter
و هي regular
و نوعية الفنكشن perimeter
واللي هي arrow function
.
في النوع الاخير, الكلمة الدالة this
بتشاور الى المحيط بالدالة دي. وده معناه اننا لما بنشغل perimeter
احنا مش بنشاور بthis
على shape
بل بنشاور على المحيط و هو window
مثلاً!
وبالتالي مفيش قيمة radius
في النطاق ده, و بالتالي البرنامج بيدينا undefined
.
+true;
!"Lydia";
- أ:
1
وfalse
- ب:
NaN
وfalse
- ج:
false
وfalse
الاجابة
علامة الجمع تحاول دائما ان تغير قيم من قيم مدخلاتها الى رقم باعتبار ان اي قيمة حقيقية ايجابية true
يتم تحويلها لرقم 1
و القيم السالبية false
تتحول الى 0
.
The unary plus tries to convert an operand to a number. true
is 1
, and false
is 0
.
و في الحالة دي القيمة الكتابية 'Lydia'
تعتبر ايجابية. هنا بقى السؤال: "هل القيمه الايجابيه دي سالبيه؟ و بالتالي الاجابة لا اللي هي false
.
const bird = {
size: "small"
};
const mouse = {
name: "Mickey",
small: true
};
- أ:
mouse.bird.size
متنفعش - ب:
mouse[bird.size]
متنفعش - ج: mouse[bird["size"]]` متنفعش
- د: كلهم ينفعوا
الاجابة
في جافاسكربت كل مفاتيح العناصر object keys
من النوع string
الا في حالة الـ symbol
. وعلى الرغم من اننا ممكن منكتبهمش في شكل string
فهما دايماً بيتحولوا لstring
بص المثال:
size: 'big'
}
في المثال ده احنا عملنا عنصر و كان ليه مفتاح اسمه size. شكل size احنا عاملينه من غير علامة التنصيص ""
ولكن لما البرنامج بيشتغل بيتم تحويلها الى سترنج و بالتالي بتكون في شكل "size"
غير بقى ان جافاسكربت بتفك كل جمله لوحدها. ده معناه انها لما بنستعمل علامات ال []
واسمها bracket notation
هتفضل تمشي من اول [
لحد ما توصل للي يقفله اللي هو ]
. و بعد كده هتقوم مشغله الجمله بعد ما تعرف ان الجمله دي مفيهاش اخطاء.
فا عشان كده عندنا mouse[bird.size]
الاول هتجيب bird.size
اللي قيمته "small"
وبالتالي تبقى الجمله mouse["small"]
هترجع true
ولكن لما بنستعمل ال dot notation
مبيحصلش كده. mouse
ملوش مفتاح اسمه bird
و بالتالي احنا بنطلب قيمه موجوده جوا حاجه مش موجودة اصلاً و بالتالي بيرجعلنا خطأ cannot read property of undefined
.
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;
d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
- أ:
Hello
- ب:
Hey
- ج:
undefined
- د:
ReferenceError
- هـ:
TypeError
الاجابة
في جافاسكربت كل العناصر objects
بيتعاملوا بالـreference
لما بنساويهم ببعض. ده معناه ان الاوبجكت مش بيتعمل منه نسخه جديدة و انما بيتم الاشارة اليه بأسم جديد مش اكتر.
في الاول المتغير c
جواه قيمة اوبجكت و بعد كده بنقوم عاملين اشارة للاوبجكت ده عن طريق المتغير d
.
وبالتالي لما بتغير متغير واحد منهم انت بتغير الاتنين لان الاتنين بيشيروا لنفس العنصر في الميموري.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- أ:
true
false
true
- ب:
false
false
true
- ج:
true
false
false
- د:
false
true
true
الاجابة
new Number()
ده constructor
مبني في اللغه و على الرغم من ان شكل القيمه اللي هتطلع منه مجرد رقم primitive
لكن الحقيقه ان القيمة اللي هتيجي object
وهيكون فيه زيادات زي الmethods
وهكذا.
لما بنستعمل علامة المساواه ==
احنا بنشوف بس لو القيمتين اللي بنقارنهم ليهم نفس القيمة فقط ولا لا. الاتنين ليهم قيمة 3
وبالتالي هترجع true
اما بقى لما بنستعمل المساواة ===
احنا بنشوف القيمة و النوع و بالتالي بما ان الاتنين object
بس موجودين في اماكن مختلفه في الميموري اذاً احنا مش عاملين اشارة لنفس العنصر و بالتالي هترجع false
.
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
- أ:
orange
- ب:
purple
- ج:
green
- د:
TypeError
الاجابة
الدالة colorChange
من نوع static
و بالتالي هي مموجوده فقط في الconstructor
اللي بتتعمل فيه و مش بتروح لأي عنصر بيتعمل من الclass
ده و بما ان freddie
ده عنصر معمول من الكلاس ده فا الدالة colorChange
مش بتروحله و بالتالي مش موجوده معاه و عشان كده هتدينا TypeError
.
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
- أ:
{}
- ب:
ReferenceError: greetign is not defined
- ج:
undefined
الاجابة
بتطبع العنصر الفاضي لأننا عملنا الاوبجكت ده من نوع global
لما كتبنا greetign
بدل greeting
و بالتالي البرنامج شاف greetign
على انها window.greetign={}
لو في المتصفح.
عشان نبعد عن المشكلة دي نقدر نستعمل "use strict"
و اللي بدورها بتتأكد ان انت عملت المتغير قبل ما تحاول تتعامل معاه.
function bark() {
console.log("Woof!");
}
bark.animal = "dog";
- أ: مش هيحصل اي حاجه غلط, الكود ده صحيح تماماً!
- ب:
SyntaxError
- ج:
undefined
- د:
ReferenceError
الاجابة
كل حاجه في جافاسكربت عبارة عن object
حتى الدوال و بالتالي نقدر بكل سهولة اننا نعمل اللي احنا عملناه في الكود و نضيف مفاتيح و قيم للداله على انها عنصر اوبجكت عادي جداً.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
console.log(member.getFullName());
- أ:
TypeError
- ب:
SyntaxError
- ج:
Lydia Hallie
- د:
undefined
undefined
الاجابة
مينفعش تضيف قيم لـ constructor
بالشكل ده. لو عايز تضيف قيمة لكل الاوبجكتس اللي معمولين من الـconstructor
ده لازم تستعمل الـ prototype
بص المثال ده:
Person.prototype.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
في المثال ده هنقدر نضيف القيمه لكل العناصر اللي معموله من الـconstructor
ده. ايه الفايده من ده بقى؟ تخيل معايا ان احنا عملنا كوبي من دالة دي جوا كل عنصر لوحدة --مع التغاضي عن اعتبار ان بعضهم ممكن ميكونوش محتاجينها اصلاً-- احنا كده بنستخدم ميموري كتير جداً على الفاضي بينما عن طريق الـprototype
بنقدر اننا نعملها مره واحدة فقط و بتكون موجوده لكل العناصر اللي معموله منها!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- أ:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
وundefined
- ب:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
وPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- ج:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
و{}
- د:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
وReferenceError
الاجابة
كلمة new
بتشير الى الاوبجكت الفاضي الجديد اللي احنا بنعمله قبل ما يتم اضافة اي قيم ليه. لكن لما مش بتستعمل new
بيتم الاشارة الى الـglobal
او window
على حسب انت بتشغل الكود فين و بالتالي لما عملنا this.firstName = "Sarah"
احنا كده كأننا قولنا window.firstName = "Sarah"
وبالتالي الاوبجكت sarah نفسه فضل
undefined`
- أ: Target > Capturing > Bubbling
- ب: Bubbling > Target > Capturing
- ج: Target > Bubbling > Capturing
- د: Capturing > Target > Bubbling
الاجابة
في مرحلة الـcapturing
الحدث بيمر الاول خلال العناصر الكبيره المحتوية على العنصر اللي حصلت فيه الحدث اصلاً لحد ما توصل للعنصر ده. بعد كده بتوصل لـ target
واللي هو العنصر اللي عمل الحدث و بعد كده بترد تاني لفوق في مرحلة الـbubbling
- أ: صحيحة
- ب: خطأ
الاجابة
كل العناصر في جافاسكربت ليها prototype
ما عدا الـbase object و اللي كل العناصر بتاخد منه الدوال بتاعته. ده السبب اللي بيخليك تقدر تستعمل الدوال دي في اي عنصر تعمله.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
- أ:
NaN
- ب:
TypeError
- ج:
12
- د:
3
الاجابة
جافاسكربت dynamic
و بالتالي احنا مش بنحدد نوع المتغير لما بنعمله و المتغير نوعه بيتغير عادي جداً و ممكن ده يحصل من غير ما تعرف حتى و ده اسمه implicit coercion
.
في المثال ده بقى جافاسكربت هتحول رقم 1
الى string
عشان الدالة تقدر تتعامل معاه و ترجع قيمة. و في عملية الجمع مابين القيمة العددية 1
و السترنج "2"
الرقم هيتحول الى سترنج و بعد كده هيقوم متضاف الى السترنج التانية عشان يعمل سترنج "12"
.
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- أ:
1
1
2
- ب:
1
2
2
- ج:
0
2
2
- د:
0
1
2
الاجابة
العامل البعدي x++
بيرجع القيمة الاصلية الاول بعد كده يزود واحد على المتغير
اما العامل القبلي ++x
بيعدل القيمة الاول و يرجع القيمة المعدلة
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = "Lydia";
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- أ:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- ب:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- ج:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
الاجابة
لو بتستعمل tagged template literals
اول قيمة داخله للدالة دايماً هتكون array
مليانه بالسترنج اللي داخله فقط من غير اي متغيرات و الباقي هياخدوا القيم اللي داخله بالترتيب.
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- أ:
You are an adult!
- ب:
You are still an adult.
- ج:
Hmm.. You don't have an age I guess
الاجابة
لما بنقارن في جافاسكربت, القيم الـprimitive
زي الارقام و السترنج البسيطة بيتم مقارنة قيمتها فقط بينما الاوبجكتس بيتم مقارنة الاشارة ليهم reference
. يعني لما بنقارن اوبجكتس ببعض جافاسكربت بتشوف هل الاتنين بيشاوروا لنفس المكان في الرام ولا لا.
و بما ان الاوبجكتس اللي بنقارنهم احنا هنا داخلين على انهم قيمتين مختلفتين للداله وبالتالي مش بيشيروا لنفس المكان ف الرام يبقى مش متساويين و ده السبب اللي بيخلي الاجابة بالشكل ده. المقارنه عشان تتم بشكل صحيح بقى ممكن تحولهم ل سترنج او تشوف القيم اللي جوا كل اوبجكت.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- أ:
"number"
- ب:
"array"
- ج:
"object"
- د:
"NaN"
الاجابة
معامل التفكيك spread operator ...args
بيرجع array
فيها الـقيم اللي داخله للدالة. و بما ان كل حاجه في جافاسكربت عبارة عن اوبجكت بما فيها الـarray
يبقى القيمه اللي هترجع "object"
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- أ:
21
- ب:
undefined
- ج:
ReferenceError
- د:
TypeError
الاجابة
لما بنستعمل "use strict"
تقدر تتأكد ان انت مش بتعمل متغيرات global
عن طريق الخطأ. احنا هنا عمرنا ما عملنا declare
للمتغير age
اصلاً و بما اننا بنستعمل "use strict"
البرنامج هيدينا خطأ من نوع ReferenceError
.
const sum = eval("10*10+5");
- أ:
105
- ب:
"105"
- ج:
TypeError
- د:
"10*10+5"
الاجابة
الدالة eval
بتشغل الكود اللي داخلها على هيئة string
. لو السترنج دي بتعبر عن عملية حسابية مثلاً هتقوم مشغله العملية دي و بالتالي 10 * 10 + 5
هيرجع القيمة العددية 105
.
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
- أ: للأبد, عمرها ما هتتمسح
- ب: لما المستخدم يقفل التبويب
- ج: لما المستخدم يقفل نافذة المتصفح كلها
- د: لما المستخدم يطفي الكمبيوتر بتاعه
الاجابة
اي معلومات بيتم تخزينها في الـsessionStorage
بتتمسح مجرد ما المستخدم يقفل التبويب.
لو استخدمت localStorage
المعلومات هتفضل موجوده للأبد او لحد ما تمسحها انت بنفسك في الكود.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- أ:
8
- ب:
10
- ج:
SyntaxError
- د:
ReferenceError
الاجابة
مع كلمة var
احنا بنعمل المتغير من اول و جديد بنفس الاسم و بقيم مختلفه و بالتالي اخر قيمه بس هي اللي هتكون موجودة. مش بيحصل كده مع let
و const
.
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
- أ:
false
true
false
true
- ب:
false
true
true
true
- ج:
true
true
false
true
- د:
true
true
true
true
الاجابة
كل مفاتيح العناصر object keys
ما عدا اللي من نوع Symbol
عبارة عن قيم string
حتى لو انت مش كاتبها كسترنج. و ده السبب ان obj.hasOwnProperty('1')
برضه بترجع true
اما بالنسبه لنوع set
فا اللي معانا حالياً جواها قيم عددية فقط و بالتالي الـstring
'1'
مش موجوده.
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
- أ:
{ a: "one", b: "two" }
- ب:
{ b: "two", a: "three" }
- ج:
{ a: "three", b: "two" }
- د:
SyntaxError
الاجابة
لو عندك في العنصر اكتر من قيمة object key
بنفس الاسم, هيتم استبدال القيم اللي موجوده بآخر قيمة تم تسجيلها.
26. في جافاسكربت, بنلاقي حاجتين موجودين دايماً وهما الـ global
و كلمة ال this
المفتاحية. العبارة دي:
- أ: صحيحة
- ب: خاطئة
- ج: تعتمد
الاجابة
و دي حاجه اسمها global execution context
واللي يمكن اعتباره عن محيط او البيئة اللي الكوود بيشتغل فيه و بيكون فيه المتغيرات الـglobal
كلها.
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- أ:
1
2
- ب:
1
2
3
- ج:
1
2
4
- د:
1
3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return "Just give Lydia pizza already!";
};
const name = "Lydia";
name.giveLydiaPizza();
- أ:
"Just give Lydia pizza already!"
- ب:
TypeError: not a function
- ج:
SyntaxError
- د:
undefined
الاجابة
String
هو فنكشن constructor
واللي بنقدر نضيف خواص و قيم ليه. انا هنا ضيفت دالة للـprototype
بتاعه. المتغيرات البدائية primitive
بيتم تحويلها بطريقة تلقائياً الى عنصر object
وبالتالي بيكون ليها القدره انها تشغل الدوال الخاصه بالنوع ده.
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- أ:
123
- ب:
456
- ج:
undefined
- د:
ReferenceError
الاجابة
مفاتيح العناصر Object keys
بيتم تحويلهم تلقائياً الى string. احنا هنا بنحاول نحط اوبجكت على انه مفتاح لأوبجكت تاني. بس المشكلة ان لما نعمل كده مش بيترجم لأسمه او لمحتوياته بل بيتحول الى [object Object] و بالتالي احنا كنا كأننا بالظبط عاملين
a["object Object"]=123و بنكرر كده مع
cو بعد كده بنقوم طابعين
a[b]اللي احنا لسه مخليين مفتاحها من شوية
a["object Object"]` و خلينا القيمة بتاعته 456 و بالتالي دي اللي بتطبع.
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
- أ:
First
Second
Third
- ب:
First
Third
Second
- ج:
Second
First
Third
- د:
Second
Third
First
الاجابة
عندنا دالة setTimeout
و المفروض تشتغل الاول و لكن اللي جواها اتشغل اخر حاجه. ايه اللي حصل؟
في المتصفحات محرك الجافاسكربت مش لوحده اللي موجود, بل موجود كمان معاه حاجه اسمها Web Application APIs
واختصارها WebAPIs
ودي بتديلك شوية دوال و حاجات زيادة عن اللغه الاساسية زي setTimeout
اللي مش في اللغه اصلاً.
اللي بيحصل بقى ان الدالة اللي جوا setTimeout
اللي هي الـ callback
بتتجهز عشان تشتغل, و setTimeout
نفسها بتخلص, و بعد كده البرنامج بينط على طول على الدالة اللي بعدها و بتشغلها و اللي بعدها و بتشغلها لحد ما ميتبقاش حاجه شاغله المتصفح بعد كده يقوم البرنامج مشغل الـcallback
اللي كانت متجهزه.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- أ: Outer
div
- ب: Inner
div
- ج:
button
- د: اراي جواها كل العناصر اللي جوا الزرار
الاجابة
هدف الحدث بيكون اخر عنصر في سلسلة الابناء و تقدر تمنع ده عن طريق event.stopPropagation
.
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- أ:
p
div
- ب:
div
p
- ج:
p
- د:
div
الاجابة
لما تدوس على البرجراف هتلاقي حاجتين ظهروا: p
و div
. و اثناء ما الحدث بيتم التعامل معاه بيحصل 3 مراحل زي ما قولنا في سؤال قبل كده. الاساسي ان الدوال اللي انت بتحددها عشان تتعامل مع الاحداث بتشتغل في اخر مرحله و هي الـBubbling
و بالتالي هيتشغل من اعمق عنصر الى اكبر عنصر.
const person = { name: "Lydia" };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
- أ:
undefined is 21
Lydia is 21
- ب:
function
function
- ج:
Lydia is 21
Lydia is 21
- د:
Lydia is 21
function
الاجابة
في الحالتين بنقدر نحدد احنا عايزين كلمة this
تشير لأيه بالظبط. بس الفرق ان call
بتشتغل على طول اما bind
بترجع نسخة جديدة من الدالة اللي دخلتلها قيمة this
بتاعتها اللي احنا محددينها بس مش بتشتغل على طول.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
typeof sayHi();
- أ:
"object"
- ب:
"number"
- ج:
"function"
- د:
"undefined"
الاجابة
الدالة sayHi
بترجع القيمة اللي بتيجي من الدالة ذاتية التشغيل (IIFE) و اللي بدورها بترجع قيمة نوعها "number"
.
ولمعلومات القارئ: في 3 انواع فقط في الجافاسكربت: null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
و symbol
. الدوال ليست نوع و انما هما عناصر من نوع object
.
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
- أ:
0
,''
,undefined
- ب:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- ج:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- د: كلهم
الاجابة
موجود في اللغه 6 قيم سالبية false
فقط:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
اي constructor
بيكون ايجابي truthy
علشان بيرجع قيمة مش واحدة من اللي 6 دول.
console.log(typeof typeof 1);
- أ:
"number"
- ب:
"string"
- ج:
"object"
- د:
"undefined"
الاجابة
typeof 1
هترجع "number"
و لاحظ ان دي مابين ""
يعني سترنج و بالتالي لما تدخل في الـ typeof "number"
هترجع "string"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- أ:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- ب:
[1, 2, 3, 11]
- ج:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- د:
SyntaxError
الاجابة
لما بتحط قيمة في مكان في array
و المكان ده بيتعدى عدد المساحات الموجوده في الاراي (طولها) بتقوم جافاسكربت بعمل حاجه اسمها "مساحات فارغه" "empty slots" واللي بيكونوا قيمهم undefined
ولكن لما تبص في الكونسول بتاعت المتصفح مثلاً هتلاقي الشكل طالعلك كده:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
و الشكل بيعتمد على حسب انت بتشغل الكود فين. كل متصفح بيطلعها بشكل مختلف, و تقدر تجربها بنفسك.
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- أ:
1
undefined
2
- ب:
undefined
undefined
undefined
- ج:
1
1
2
- د:
1
undefined
undefined
الاجابة
جزء الـcatch
بيستلم متغير x
بس الفرق ان الاكس في الحاله دي مش بتاعت الداله و انما ده متغير موجود فقط لجزء الـ catch
. بعد كده احنا قومنا مغيرين القيمة بتاعته الى 1
و غيرنا قيمة المتغير y
الى 2
. بعد كده قومنا طابعين القيم اللي موجودة جوا جزء الـcatch
فقط.
برا الجزء بتاع الـcatch
اكس هيفضل برضه undefined
و y
بما ان مفيش الا واحدة بس و هي بتاعت الدالة الاساسية واحنا غيرنا قيمتها بالتالي هتفضل على القيمة المتغيره اللي هي 2
.
- أ: primitive او عنصر
object
- ب: function او عنصر
object
- ج: عناصر
object
بس! - د: رقم او عنصر
object
الاجابة
جافاسكربت فيها انواع بدائية\بسيطة primitives
و عناصر object
فقط. الانواع البسيطة هما: boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, و symbol
الفرق بين البسيطة و العناصر ان البسيطة مفيهاش اي دوال methods
ولكن بنلاحظ ان لما مثلاُ بنحاول نشغل دالة على نوع بسيط زي 'foo'.toUpperCase()
الداله بتشتغل عادي جداً من غير ما تدينا خطأ TypeError
و ده لأن زي ما قولنا في اجابة سابقه ان لما بنحاول نستغل الدوال دول جافاسكربت بتقوم تلقائياً بتحويل القيم البدائية اللي بنحاول نشغل عليها الدوال دي الى قيم من نوع object
عشان تقدر تشغل الدوال دول و بعد كده ترجعها زي ما كانت. كل الانواع البسيطة بينطبق عليها الكلام ده ما عدا undefined
و null
.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
- أ:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- ب:
[6, 1, 2]
- ج:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- د:
[1, 2, 6]
الاجابة
الاراي [1,2]
هي القيمه الاساسية اللي معانا و اللي هنبدأ بيها و هي برضه اول قيمة للمتغير acc
. في الدورة الاولى المتغير acc
قيمته [1,2]
و المتغير cur
قيمته [0,1]
و لما نجمعهم سوا بيكون الناتج [1,2,0,1]
و بعد كده المتغير acc
بياخد القيمة دي و يقوم دامجها مع [2,3]
اللي هي قيمة cur
في الدورة التانية و اللي بدوره بيدي الناتج النهائي [1, 2, 0, 1, 2, 3]
.
!!null;
!!"";
!!1;
- أ:
false
true
false
- ب:
false
false
true
- ج:
false
true
true
- د:
true
true
false
الاجابة
null
قيمة سالبية falsy
و بالتالي !null
هترجع قيمة ايجابية true
و بعد كده بتخش !true
فا تتحول false
وزي ما قولنا ""
دي قيمة سالبية لما نجيب عكسها هتتحول هي لـfalse
و بعد كده السالب بتاعها هيكون true
و بعد كده تدخل في سالب تاني فتبقى false
بعد كده عندنا رقم 1
اللي هو قيمة ايجابية و بدوره بيتحول مره يبقى سالبية و بعد كده يبقى ايجابية true
.
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
- أ: اسم تعريفي فريد من نوعه
unique id
- ب: الوقت المحدد
- ج: الداله المدخله معاها
- د:
undefined
الاجابة
دالة setInterval
بترجع اسم تعريفي فريد تقدر تستعمله في clearInterval
عشان توقف بيه التكرار.
[..."Lydia"];
- أ:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- ب:
["Lydia"]
- ج:
[[], "Lydia"]
- د:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]