From 65e375e6b00a5fe813922f8d65471eb9465c5059 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Funasitien DreamCloud Date: Sat, 21 Sep 2024 14:08:52 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=93=9D=20Finition=20et=20super=20graph?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/docs/resources/v4.md | 115 +++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 110 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/content/docs/resources/v4.md b/content/docs/resources/v4.md index 57bda04..7363f82 100644 --- a/content/docs/resources/v4.md +++ b/content/docs/resources/v4.md @@ -6,13 +6,118 @@ icon: home --- ## Pourquoi faire une V4 ? -**Le serveur n'est actuellement pas optimizé pour la production.** +**Le serveur n'est actuellement pas optimisé pour la production.** Même si notre but n'a jamais été de devenir Hypixel, on a aujourd'hui besoin d'une meilleur infrastructure pour pouvoir tenir un nombre décent de joueurs. ## Déjà 4 version ? -**Et oui !** Notre première version +**Et oui !** Un petit point pour vous rafraîchir la mémoire: -## La MAJ (mise à jour) concerne-elle uniquement l'infrastructure ? +- La V1 est la version originelle, avec TrigerTae il y a bien longtemps en été 2022 (oui on est vieux) +- La V2 est la reprise mot pour mot du concept, avant les changement de l'EULA +- ... et la V3 est la version qui n’accepte plus les cracks, qui possède un ressource pack et qui s'étend sur plusieurs serveurs -## Es ce que des nouveaux modes de jeux sont à prévoire ? +## Es ce que des nouveaux modes de jeux sont prévus ? +Concrètement, **non.** Il y aura bien une modification du bedwars, de nouveaux kits en duels et le oneblock devient un serveur anarchy - mais ce sont des mises à jours prévus depuis un bout de temps déjà -## Es ce que je vais perdre ma progression ? \ No newline at end of file +## Es ce que je vais perdre ma progression ? +**Normalement non !** Tout les mondes "statiques" (Survie, Faction & Skyblock) ne changeront pas. Pour les autres modes de jeux, nous essayons de conserver le plus possibles les anciennes basses de données. + +## Quelles est le but de cette mise à jour alors ? + +La V4 va introduire une nouvelle infrastructure beaucoup plus optimisé et modulable, pour nous permettre +## Ancienne infrastructure: +```mermaid +architecture-beta + group proxy(lucide:antenna)[FRONT VELOCITY] + group servers(lucide:folder-code)[BACKEND] + + service java(lucide:gamepad-2)[Connections Java] in proxy + service bedrock(lucide:gamepad-2)[Connections Bedrock] in proxy + service velocity(lucide:plane)[Velocity] in proxy + + service lobby(lucide:server)[Lobby] in servers + service bedwars(lucide:server)[Bedwars] in servers + service uhc(lucide:server)[UHC] in servers + service arcade(lucide:server)[Arcade] in servers + service kitpvp(lucide:server)[KitPVP] in servers + service survie(lucide:server)[Survie] in servers + service faction(lucide:server)[Faction] in servers + service skyblock(lucide:server)[Skyblock] in servers + service oneblock(lucide:server)[Oneblock] in servers + + java:L -- R:velocity + bedrock:R -- L:velocity + lobby:T -- B:velocity + bedwars:T -- B:velocity + arcade:T -- B:velocity + uhc:T -- B:velocity + kitpvp:T -- B:velocity + survie:T -- B:velocity + faction:T -- B:velocity + skyblock:T -- B:velocity + oneblock:T -- B:velocity +``` +### Explications +Comme vous pouvez le voir, l'infrastructure de DEMOCRAFT est actuellement composé de deux groupes. C'est comme ça que fonctionne les proxys par défaut, et c'est donc l'installation de la plupart des serveurs. Mais elle apporte des problèmes: + +- Il nous est impossible d'ajouter/supprimer des serveurs pendant que le proxy est en ligne, il faut le recharger ou le redémarrer. +- Les modifications sont manuelles et ne peuvent pas êtres automatisés +--- + +## Nouvelle Infrastructure: +```mermaid +architecture-beta + group front(lucide:snowflake)[FRONT SNOWFLAKES] + + service rusty(lucide:database-zap)[Rusty] in front + + service java(lucide:gamepad-2)[Connexions Java] in front + service bedrock(lucide:gamepad-2)[Connexions Bedrock] in front + junction junctionCenter + junction junctionCenter2 + junction junctionCenter3 + service junctionRight(lucide:plane)[Velocity] in front + + group lobby(lucide:folder-code)[GROUPE LOBBY] + service lobby1(lucide:server)[Lobby 1] in lobby + + group bedwars(lucide:folder-code)[GROUPE BEDWARS] + service bedwars1(lucide:server)[Bedwars 1] in bedwars + + group duels(lucide:folder-code)[GROUPE DUELS] + service duels1(lucide:server)[Duels] in duels + + group static(lucide:folder-code)[SERVEURS STATIQUES] + service static1(lucide:server)[Survie] in static + + group realms(lucide:folder-code)[GROUPE REALMS] + service realm1(lucide:server)[Realm de Michel] in realms + + group uhc(lucide:folder-code)[GROUPE UHC] + service uhc1(lucide:server)[UHC 1] in uhc + + group arcade(lucide:folder-code)[GROUPE ARCADE] + service arcade1(lucide:server)[Arcade 1] in arcade + + junctionCenter:B -- T:junctionCenter2 + junctionCenter2:B -- T:junctionCenter3 + junctionCenter:T -- B:rusty + rusty:T -- B:junctionRight + java:R -- L:junctionRight + bedrock:L -- R:junctionRight + + bedwars1:L -- R:junctionCenter + arcade1:L -- R:junctionCenter2 + uhc1:L -- R:junctionCenter3 + + lobby1:R -- L:junctionCenter + duels1:R -- L:junctionCenter2 + static1:R -- L:junctionCenter3 + + realm1:T -- B:junctionCenter3 +``` + +### Explications +Comparé à notre ancienne infrastructure, les serveurs de backend (ou sont stockés les mini-jeux) sont répartis en groupes. Cela nous permet de dynamiquement les modifier, en ajouter ou en supprimer. Plusieurs exemple déjà développés: + +- Si il y a une très grande affluence en bedwars, nous pouvons ajouter un serveur pour offrir plus de parties. +- Nous pouvons maintenant diviser tout les modes de jeux KitPVP qui étaient avant sur un seul serveur et les répartir sur plusieurs petit serveurs, qui peuvent êtres booster si besoin. \ No newline at end of file