diff --git a/Docs/source/en/history.md b/Docs/source/en/history.md index ae60045..4df1be2 100644 --- a/Docs/source/en/history.md +++ b/Docs/source/en/history.md @@ -1,5 +1,18 @@ # Release notes +## 1.70e.1 +- Change default values for project settings + - Instance Max Count: 2000 -> 4000 + - Square Max Count: 8000 -> 16000 + - Draw Max Count: 128 -> 256 +- Improved effects loading process +- Migration to new shader generation process +- Added preview rendering in the editor viewport +- Fixed a loading failure when placing resources directly under "res://". +- Fixed a bug that the texture repeats even if a clamp is specified for the wrap mode of the texture +- Updated Effekseer to 1.70e +- godot-cpp updated to 4.0.3 + ## 1.70b.1 - Avoided crash on exit - Fixed 3D transform convertion miss diff --git a/Docs/source/ja/history.md b/Docs/source/ja/history.md index 3f8446c..b2cf645 100644 --- a/Docs/source/ja/history.md +++ b/Docs/source/ja/history.md @@ -1,5 +1,18 @@ # 更新履歴 +## 1.70e.1 +- プロジェクト設定のデフォルト値を変更 + - Instance Max Count: 2000 -> 4000 + - Square Max Count: 8000 -> 16000 + - Draw Max Count: 128 -> 256 +- エフェクトロード処理を改善 +- 新しいシェーダ生成処理に移行 +- エディタビューポートでのプレビュー機能を追加 +- "res://"直下にリソースを置くとロード失敗する不具合を修正 +- テクスチャの外側モードにクランプを指定してもリピートになる不具合を修正 +- Effekseerを1.70eにアップデート +- godot-cppを4.0.3にアップデート + ## 1.70b.1 - 終了時のクラッシュを回避 - 3Dのトランスフォーム計算のミスを修正