diff --git a/core/src/main/AndroidManifest.xml b/core/src/main/AndroidManifest.xml index e061fb6b..250998ba 100644 --- a/core/src/main/AndroidManifest.xml +++ b/core/src/main/AndroidManifest.xml @@ -2,8 +2,8 @@ + android:versionCode="36" + android:versionName="0.4.2a"> diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/buffs/Mending.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/buffs/Mending.kt index aa8a1849..8da154d0 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/buffs/Mending.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/buffs/Mending.kt @@ -9,6 +9,7 @@ import com.egoal.darkestpixeldungeon.messages.Messages import com.egoal.darkestpixeldungeon.ui.BuffIndicator import com.egoal.darkestpixeldungeon.utils.GLog import com.watabou.utils.Bundle +import kotlin.math.ceil /** * Created by 93942 on 9/6/2018. @@ -39,7 +40,7 @@ class Mending : Buff() { } override fun act(): Boolean { - val v = Math.ceil((recoveryValue / 4f).toDouble()).toInt() + val v = ceil(recoveryValue / 4f).toInt() recoveryValue -= v if (v <= 0.1) { detach() diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt index e91bfaa0..6aa0c808 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt @@ -168,9 +168,9 @@ class Hero : Char() { // heart buff(HeartOfSatan.Regeneration::class.java)?.let { if (it.isCursed) - reg = if (reg >= 0f) -0.025f else reg * 1.25f + reg = if (reg >= 0f) -0.025f else reg * 1.5f else - reg += HT.toFloat() * 0.004f * Math.pow(1.08, it.itemLevel().toDouble()).toFloat() + reg += HT.toFloat() * 0.003f * 1.18f.pow(it.itemLevel()) } // ring @@ -184,9 +184,6 @@ class Hero : Char() { reg += if (it.cursed) -0.1f else (0.05f + reg * 0.2f) } - // rune - if (buff(MendingRune.Recovery::class.java) != null) reg += 1f - if (hlvl >= Hunger.HUNGRY) reg *= 0.5f return reg diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/unclassified/Rune.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/unclassified/Rune.kt index f6286c45..5558d564 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/unclassified/Rune.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/unclassified/Rune.kt @@ -2,6 +2,7 @@ package com.egoal.darkestpixeldungeon.items.unclassified import com.egoal.darkestpixeldungeon.Assets import com.egoal.darkestpixeldungeon.DungeonTilemap +import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.Actor import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.buffs.* import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.hero.Hero import com.egoal.darkestpixeldungeon.effects.Flare @@ -12,6 +13,7 @@ import com.egoal.darkestpixeldungeon.sprites.ItemSprite import com.egoal.darkestpixeldungeon.sprites.ItemSpriteSheet import com.egoal.darkestpixeldungeon.utils.GLog import com.watabou.noosa.audio.Sample +import com.watabou.utils.Bundle import com.watabou.utils.Random import kotlin.math.min @@ -60,10 +62,38 @@ class MendingRune : Rune() { override fun glowing(): ItemSprite.Glowing = ItemSprite.Glowing(0x00ff00) override fun affect(hero: Hero) { - Buff.prolong(hero, Recovery::class.java, 200f) + Buff.affect(hero, Recovery::class.java).duration = 200f } - class Recovery : FlavourBuff() + class Recovery : Buff() { + var duration = 0f + + init { + type = buffType.POSITIVE + } + + override fun act(): Boolean { + if (target.HP < target.HT) target.HP++ + + duration -= Actor.TICK + if (duration <= 0f) detach() + + spend(Actor.TICK) + return true + } + + override fun storeInBundle(bundle: Bundle) { + super.storeInBundle(bundle) + bundle.put("duration", duration) + } + + override fun restoreFromBundle(bundle: Bundle) { + super.restoreFromBundle(bundle) + duration = bundle.getFloat("duration") + } + + override fun toString(): String = Messages.get(this, "name") + } } class CriticalRune : Rune() { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/VillageLevel.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/VillageLevel.kt index ea77c3b3..28aff118 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/VillageLevel.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/VillageLevel.kt @@ -18,6 +18,7 @@ import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.books.TomeOfPerk import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.rings.RingOfSharpshooting import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfRemoveCurse import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.unclassified.Gold +import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.unclassified.MendingRune import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.weapon.melee.BattleGloves import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.weapon.missiles.Dart import com.egoal.darkestpixeldungeon.levels.traps.PrizeTrap @@ -145,6 +146,8 @@ class VillageLevel : RegularLevel() { // identify() // level(5) // }, xy2cell(16, 30)) + +// drop(MendingRune(), xy2cell(17, 5)) } private fun putMobAt(cls: Class, x: Int, y: Int): Mob { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt index efff9ac8..718ae7aa 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt @@ -46,9 +46,9 @@ enum class Languages(val nativeName: String, val code: String get() = locale.toString() companion object { - fun matchLocale(locale: Locale): Languages = values().find { it.locale == locale } ?: CHINESE + fun matchLocale(locale: Locale): Languages = values().find { it.locale == locale } ?: ENGLISH - fun matchCode(code: String): Languages = values().find { it.code == code } ?: CHINESE + fun matchCode(code: String): Languages = values().find { it.code == code } ?: ENGLISH } } \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Messages.java b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Messages.java index 3e188245..b4b2c35e 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Messages.java +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Messages.java @@ -82,11 +82,12 @@ public static Languages lang() { public static void setup(Languages lang) { strings = new HashMap<>(); Messages.lang = lang; - Locale locale = lang.getLocale(); + Locale locale = lang.getLocale(); + + Log.d("dpd", locale.toString()); for (String file : prop_files) { ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle(file, locale); - Log.d("dpd", bundle.getLocale().toString()); Enumeration keys = bundle.getKeys(); while (keys.hasMoreElements()) { String key = keys.nextElement(); diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties similarity index 100% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties similarity index 99% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties index 8a03d535..22c7222d 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties @@ -1349,6 +1349,7 @@ items.unclassified.regenerationrune.desc=Rune of regeneration can permantely boo items.unclassified.mendingrune.name=Rune of Mending items.unclassified.mendingrune.desc=Rune of mending can temporately boost life restoration greatly. +items.unclassified.mendingrune$recovery.name=治愈 items.unclassified.criticalrune.name=Rune of Critical items.unclassified.criticalrune.desc=Rune of critical can greatly reinforce your fight skills, making all of your blows critical during a short period of time. diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties index 5389ab98..659a892d 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties @@ -1349,6 +1349,7 @@ items.unclassified.regenerationrune.desc=恢复神符能永久加强使用者的 items.unclassified.mendingrune.name=治愈神符 items.unclassified.mendingrune.desc=治愈神符能在一定时间内极大的加强你的生命恢复速度。 +items.unclassified.mendingrune$recovery.name=治愈 items.unclassified.criticalrune.name=暴击神符 items.unclassified.criticalrune.desc=使用暴击神符将极大地强化你的战斗,使你在短时间内刀刀致命。 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels_en.properties similarity index 100% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels_en.properties diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties similarity index 100% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_en.properties similarity index 100% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_en.properties diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties similarity index 98% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties index f49014e2..24567076 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties @@ -135,5 +135,6 @@ scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修复与调整;\n\n【修复】\n-修 scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特质系统,新的敌人与物品,伤害计算与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-全新特质系统:重做了特质结构,新增超过30种特质,从2级开始英雄每4级将获得新的能力,作为代价,每章节升级卷轴数量下调到2;\n-新的敌人灰烬头骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【调整】:\n-魔法伤害现在穿透护甲格挡,英雄具有初始魔抗,酸元素从游戏中移除,魔法抗性现在与元素抗性独立结算;\n-众多怪物的数值调整,现在怪物移动时不会随手关门;\n-特质:露水瓶更多回复,现在由女巫持有,而非女猎手;\n-影之灵龛,蓄血圣杯等物品加强,拳套升级时获得攻速加成,不再受磨刀石作用,短剑等武器力量需求降低1点;\n【其他】:\n-为盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄选择界面改动以准备排列更多英雄; scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特质,新物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增10种特质;现在升级获得特质时总是具有一次随机机会;\n-现在英雄在12级获得进阶机会,精通之书从地牢中移除,天狗现在掉落一本天赋之书;\n-调整了装备的力量需求与等级的关系,现在力量下降分别在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投掷武器的掉落,新增阿贝尔神杖替换注魂法杖,提高了几乎所有法杖的伤害;\n-新增压力回复道具仪式匕首;点金手,镰刀,带裂纹的银币等加入地牢;\n-实验功能自言自语的英雄与可控制的盟友;\n-宝藏与惊惧陷阱加入到地牢;\n【调整】:\n-压力调整,现在压力在游戏种的浮动将更为明显;命中添加一项闪避几率判定;\n-剧毒法杖现在具有命中伤害;巨斧现在具有50%溅射;磨刀石现在影响武器的力量需求;\n-灰烬头骨不再具有夜视能力;\n【其他】:\n-更详细的属性显示,人物对话界面改动;\n日志滚动等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新单位,新物品,全新地牢挑战;\n\n【更新】:\n-红恶魔加入到地牢,在地牢较深处出现;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0层;\n-元素、韧性、精准之戒从地牢中移除,新增三枚戒指;新的头饰来打面具加入地牢;\n-移除旧有挑战选项,新增地牢石碑,提供全新的挑战内容,包括一项新手选项;\n【调整】:\n-地牢生成算法微调;\n-为矮人国王添加了怒气技能;\n-十字军头盔现在总是能减免远程伤害;恢复药水总量增加,闪避之戒现在提供闪避几率而非潜行点;硬币、尖刺大盾等物品数值调整;\n【其他】:\n-现在可以和商人交换位置;全新单位面板,血条数值,物品排序,天赋延迟选择等细节;排行榜现在容纳至多30个记录;\n-无限炼金、暴击商人等问题修正; +scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; -scenes.welcomescene.update_msg=-New perks;\n-New items;\n-Overhauled Challenges; +scenes.welcomescene.update_msg=-Traditional Chinese;\n-Badges and few of new items; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties index a3c42fcc..4af0dfdc 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -135,5 +135,6 @@ scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修复与调整;\n\n【修复】\n-修 scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特质系统,新的敌人与物品,伤害计算与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-全新特质系统:重做了特质结构,新增超过30种特质,从2级开始英雄每4级将获得新的能力,作为代价,每章节升级卷轴数量下调到2;\n-新的敌人灰烬头骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【调整】:\n-魔法伤害现在穿透护甲格挡,英雄具有初始魔抗,酸元素从游戏中移除,魔法抗性现在与元素抗性独立结算;\n-众多怪物的数值调整,现在怪物移动时不会随手关门;\n-特质:露水瓶更多回复,现在由女巫持有,而非女猎手;\n-影之灵龛,蓄血圣杯等物品加强,拳套升级时获得攻速加成,不再受磨刀石作用,短剑等武器力量需求降低1点;\n【其他】:\n-为盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄选择界面改动以准备排列更多英雄; scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特质,新物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增10种特质;现在升级获得特质时总是具有一次随机机会;\n-现在英雄在12级获得进阶机会,精通之书从地牢中移除,天狗现在掉落一本天赋之书;\n-调整了装备的力量需求与等级的关系,现在力量下降分别在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投掷武器的掉落,新增阿贝尔神杖替换注魂法杖,提高了几乎所有法杖的伤害;\n-新增压力回复道具仪式匕首;点金手,镰刀,带裂纹的银币等加入地牢;\n-实验功能自言自语的英雄与可控制的盟友;\n-宝藏与惊惧陷阱加入到地牢;\n【调整】:\n-压力调整,现在压力在游戏种的浮动将更为明显;命中添加一项闪避几率判定;\n-剧毒法杖现在具有命中伤害;巨斧现在具有50%溅射;磨刀石现在影响武器的力量需求;\n-灰烬头骨不再具有夜视能力;\n【其他】:\n-更详细的属性显示,人物对话界面改动;\n日志滚动等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新单位,新物品,全新地牢挑战;\n\n【更新】:\n-红恶魔加入到地牢,在地牢较深处出现;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0层;\n-元素、韧性、精准之戒从地牢中移除,新增三枚戒指;新的头饰来打面具加入地牢;\n-移除旧有挑战选项,新增地牢石碑,提供全新的挑战内容,包括一项新手选项;\n【调整】:\n-地牢生成算法微调;\n-为矮人国王添加了怒气技能;\n-十字军头盔现在总是能减免远程伤害;恢复药水总量增加,闪避之戒现在提供闪避几率而非潜行点;硬币、尖刺大盾等物品数值调整;\n【其他】:\n-现在可以和商人交换位置;全新单位面板,血条数值,物品排序,天赋延迟选择等细节;排行榜现在容纳至多30个记录;\n-无限炼金、暴击商人等问题修正; +scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; -scenes.welcomescene.update_msg=-新单位;\n-新物品;\n-全新地牢挑战; +scenes.welcomescene.update_msg=-繁体中文加入;\n-可见徽章与几个新物品; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 1065d9a1..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.amuletscene.exit=現在就到此為止吧 -scenes.amuletscene.stay=這壹切還不該結束 -scenes.amuletscene.text=妳終於握住了它——傳說中的Yendor護符。通過它的力量妳能夠征服世界或者為人民帶來繁榮幸福或者任何妳能想到的事。不論如何,妳的壹生被永遠改變了,遊戲也即將在這裏結束。或者妳也可以繼續以壹個凡人的姿態再在這裏逗留壹會。 - -scenes.badgesscene.title=妳的徽章 - -# scenes.changesscene.title=近期更新变动 - -scenes.gamescene.welcome=妳來到了像素地牢的第%d層。 -scenes.gamescene.welcome_back=妳重新回到了像素地牢的第%d層。 -scenes.gamescene.chasm=妳的腳步聲回蕩在地牢中。 -scenes.gamescene.water=妳聽見周圍水花鋪灑的聲音。 -scenes.gamescene.grass=空氣中彌漫著濃郁的植物清香。 -scenes.gamescene.dark=尤為黑暗的環境充斥著危機。 -scenes.gamescene.secrets=憑借冒險經驗,妳感覺到這層有著壹些隱藏的秘密。 -scenes.gamescene.choose_examine=選擇檢查目標 -scenes.gamescene.multiple_examine=這裏引人註意的東西不止壹件,妳想檢查哪個? -scenes.gamescene.dont_know=妳不清楚那裏有什麽。 - -scenes.interlevelscene$mode.descend=下樓中… -scenes.interlevelscene$mode.ascend=上樓中… -scenes.interlevelscene$mode.continue=讀取中… -scenes.interlevelscene$mode.reflux=回溯中… -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中… -scenes.interlevelscene$mode.return=返回中… -scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中… -scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… -scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存檔文件,請回憶丟檔現象並反饋作者。接下來將嘗試讀取備份存檔,如果回檔失敗請嘗試長按讀取按鈕來手動回檔。如果問題依舊存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。 -scenes.interlevelscene.io_error=存檔文件讀取失敗,請回憶丟檔現象並反饋作者。接下來將嘗試讀取備份存檔,如果回檔失敗請嘗試長按讀取按鈕來手動回檔。如果問題依舊存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。 - -scenes.introscene.text=在妳之前,曾經有很多來自上方城鎮的英雄向這個地城進發。有的人帶回了財寶和魔法道具,而大多數人徹底銷聲匿跡。\n\n不過,從未有人能成功到達過底層,染指Yendor護符,傳說它被深淵中的遠古邪物守衛著,哪怕是現在,黑暗之力也從地下輻射而來,壹路滲透到城鎮中。\n\n妳認為妳準備好接受挑戰了,更重要的是,妳覺得命運女神正對妳微笑. 是時候開始妳自己的冒險了! - -scenes.rankingsscene.title=最高紀錄 -scenes.rankingsscene.total=遊戲次數: -scenes.rankingsscene.no_games=目前為止還沒有已經結束的遊戲。 -scenes.rankingsscene.no_info=沒有額外信息 - -scenes.startscene.load=讀取遊戲 -scenes.startscene.new=新遊戲 -scenes.startscene.erase=清除進度 -scenes.startscene.depth_level=層數:%1$d,等級:%2$d -scenes.startscene.back_up=備份存檔 -scenes.startscene.really=確認要重新開始嗎? -scenes.startscene.warning=妳當前的進度會被清除。 -scenes.startscene.yes=是的,重新開始 -scenes.startscene.no=不,返回主菜單 -scenes.startscene.unlock_huntress=解鎖女獵手條件:\n擊殺10層的Boss。 -scenes.startscene.unlock_sorceress=解鎖女巫條件:\n擊殺15層的Boss。 -scenes.startscene.need_to_win=用任壹職業通關遊戲以解鎖挑戰。 - -scenes.surfacescene.exit=遊戲結束 - -scenes.titlescene.play=開始 -scenes.titlescene.rankings=排行 -scenes.titlescene.badges=徽章 -scenes.titlescene.about=關於 -scenes.titlescene.guide=指南 -scenes.titlescene.settings=設置 - -scenes.welcomescene.welcome_msg=暗黑的像素地牢是壹個roguelike類RPG遊戲,有著隨機生成的敵人、關卡、物品和陷阱!\n\n每壹輪遊戲都是壹次全新的挑戰,註意,死亡是永久的!\n\n祝妳在地牢壹路順風! -scenes.welcomescene.update_intro=暗黑的像素地牢已經更新! - -scenes.welcomescene.suggest_msg=十分建議快速閱讀不那麽詳細的更新列表 - -scenes.welcomescene.what_msg=看起來妳正使用的存檔來自於新版本的暗黑地牢!\n\n謹慎行事!妳的存檔可能包含壹些這個版本中不存在的東西,這可能會導致壹些非常奇怪的錯誤發生。 -scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻譯未完成 -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新內容還未被完全翻譯。\n\n部分詞匯可能還是英語。\n\n翻譯組正全力解決這個問題,完整翻譯將在不久後放出。\n\n謝謝您的耐心等待。 -scenes.welcomescene.continue=繼續 -scenes.welcomescene.changelist=更新列表 - -### dpd -scenes.guidescene.title=地牢指南 -scenes.guidescene.pages=12 -scenes.guidescene.title_0=基礎介紹 -scenes.guidescene.body_0=歡迎妳,勇敢的冒險家!\n\n妳正在閱讀這本精裝的地牢冒險家指南!這本指南書包含著能幫助新生冒險家存活並精進能力的所有提示和技巧!\n\n盡管妳可以壹口氣將它全部讀完,最好還是把他當作壹本參考書。記得在妳陷入困境之中回來查閱這本書。\n\n願妳的智慧能指引妳前往終點,還要記住:\n不要慌張! -scenes.guidescene.title_1=鑒定物品 -scenes.guidescene.body_1=鑒定道具有時比找到它們要更加重要!\n\n藥水的顏色和卷軸的符文在每個地牢中都是完全隨機的,所以在鑒定它們之前妳不會知道這些物品有什麽效果。\n\n如果妳走運的話,手上的未鑒定裝備也許是被強化過的精品,但它也很有可能是被詛咒的!不小心穿上壹件詛咒裝備絕非好事,但也不至於讓妳立即陷入絕境。\n\n鑒定、升級、祛邪卷軸能夠極大降低來自未鑒定物品的風險。\n\n(妳可以在日誌的道具列表裏找到被妳鑒定的所有道具) -scenes.guidescene.title_2=搜索 -scenes.guidescene.body_2=壹股腦得向前沖會使妳陷入困境甚至死亡。\n\n遊戲過程中妳隨時可以停下腳步,觀察周圍的事物和環境,得出當前最佳的解決方案。壹頭撞進敵群之中永遠都不是最好的處理方式。\n\n地牢裏面充滿了暗門和陷阱,如果妳認為哪片區域不對勁,仔細搜尋這片區域也許是壹個不錯的選擇。\n\n(放大鏡按鈕所提供的就是這個功能。單擊壹次妳就可以選擇目標來分析,雙擊或長按妳就可以搜索周圍的環境) -scenes.guidescene.title_3=強化 -scenes.guidescene.body_3=在地牢中妳沒有時間通過訓練來掌握地牢中的新武器和護甲,只有通過蠻力才能有效地使用它們。\n\n力量藥水能夠直接提升妳的身體素質,也是滿足高階裝備力量需求的最有效途徑。\n\n升級卷軸的主要功用是強化妳的裝備,不過也同樣有減少裝備重量的作用。只是隨著等級的提高每次升級能夠降低的重量會越來越少。\n\n拿上更重也更強的高階武器護甲非常重要,但也不能完全忽略能盡快用上的低階裝備。 -scenes.guidescene.title_4=管理饑餓 -scenes.guidescene.body_4=提高在地牢中生存的最基本方法就是合理進食。\n\n饑餓值最終影響到是妳的生命值:平時生命值會緩慢地恢復,而極度饑餓時生命值會緩慢地流失。雖然因饑餓而損失生命是壹件很糟糕的事情,但無論如何只要妳還活著,妳的冒險就不會結束。\n\n在暗黑地牢中,當妳因饑餓開始流失生命時同樣有可能使得角色的心理狀態下降,因此要懂得平衡饑餓、生命與壓力三者的數值。比方說,當妳擁有較多的壓力回復和血量回復手段時,適當挨餓也是不錯的選擇。\n\n懂得根據當前的狀態合理分配和規劃資源,是求生的重要技能。 -scenes.guidescene.title_5=經驗獲取 -scenes.guidescene.body_5=隨著妳擊敗敵人的增多,妳的作戰經驗也會隨之增長。獲得的經驗等級決定了妳每次攻擊的命中率,妳閃避敵人攻擊的能力,以及妳擁有的生命值總量。\n\n妳的經驗等級對於戰鬥有著非常可觀的影響。強烈建議妳的等級至少和當前的地牢層數相等。\n\n速通地牢,省去探索和戰鬥之苦聽起來非常誘人,但是這樣做會讓妳失去獲得補給和經驗值的機會。\n\n(妳可以在屏幕頂端的狀態欄中看見妳的角色狀態,包括經驗與等級。點擊左上角的英雄圖標可以獲得更多的信息) -scenes.guidescene.title_6=伏擊 -scenes.guidescene.body_6=在戰鬥中取得上風的方法之壹就是合理利用自己的伏擊能力。\n\n只要在敵人的視野之外或者是剛剛進入其視野範圍內時進行攻擊都記作伏擊。哪怕是最靈活的敵人也無法躲避妳的伏擊!\n\n最基本的伏擊方式是利用房間的門口。在敵人推開門的壹瞬間它將暴露在妳的伏擊之下。\n\n(當妳成功進行壹次伏擊後,壹個黃色感嘆號會在被妳伏擊的敵人身上閃現) -scenes.guidescene.title_7=直視失敗 -scenes.guidescene.body_7=如果說妳當前的情況十分糟糕,那麽逃跑或重新開始也不是什麽丟臉的決定。\n\n離開危險的樓層或者直接回到地牢上方可以讓妳有足夠的時間來準備下壹次的戰鬥。不幸的是,地牢冒險者是壹個十分危險而又充滿挑戰的職業,因為大部分的冒險者會死在地牢深處。運氣固然重要,但是靈活運用壹些小技巧可以使妳的冒險更加成功。\n\n(頭幾次嘗試可能都會失敗,畢竟這個遊戲並不簡單!所以呢,壹步壹步來,慢慢練習,妳會發現妳會離勝利越來越近。) -scenes.guidescene.title_8=搜刮技巧 -scenes.guidescene.body_8=特殊房間中總是有著比普通房間中更好的物品。有些特殊房間會被上鎖,或者被障礙封鎖。\n\n當然,如果出現了這樣的房間,那麽這壹層肯定會有相應的道具——鑰匙或者其他道具——來幫助妳解除這裏的障礙。\n\n力量藥水和升級卷軸出現是有規律的。每個地牢區域都有2張升級卷軸和2瓶力量藥水。\n\n(妳可以在右上角的日誌欄裏查看當前妳所擁有的鑰匙和遇到過的特殊房間。) -scenes.guidescene.title_9=應對壓力 -scenes.guidescene.body_9=探險活動會影響妳的心理,同時壓力會在冒險中緩慢累計。\n\n相比於饑餓,壓力對妳的冒險影響更加頻繁,別擔心,這種影響並不總是負面的。\n\n妳的心理會影響妳的行為,反過來,妳的行為同樣會影響妳的心理,壹次精準的攻擊,壹次艱難的勝利等等,這些事情會讓妳更加自信,從而緩解妳的壓力,而被突襲等則會產生相反的作用。\n\n逐漸積累的壓力最終會影響到妳的生命值,請註意,與饑餓不同,生命值的流失速度會迅速增加。壹旦妳因為壓力過高開始損失生命值時,壹定要快速找到緩解的辦法。 -scenes.guidescene.title_10=把握光照 -scenes.guidescene.body_10=毫無疑問地牢是陰暗的,黑暗中的敵人十分致命,而某些時候妳的視野甚至會更小。\n\n所幸的是,除了地牢中少量的場景光源之外,妳總能在地牢中找到火把,有計劃地使用這些重要的資源是地牢冒險的制勝之策。\n\n註意,隨著地牢者深入,火把的配額會逐漸減少。 -scenes.guidescene.title_11=辨別傷害 -scenes.guidescene.body_11=暗黑像素地牢中的傷害抵抗與結算方式稍有不同,了解壹些處理機制對妳的冒險大有脾益。\n\n傷害被分為普通、魔法、精神三種類型。普通攻擊是最為常見的攻擊類型;魔法攻擊能直接穿透護盾且極難閃避;精神攻擊同樣無視護盾,通常表現為增加妳的壓力;\n\n某些傷害帶有元素:火、毒、冰、電、暗、光。對於冒險家來說,武器附魔是最常見的給出帶有元素傷害的方式。不同的單位具有不同的元素抗性,註意,元素抗性與魔法抗性是分別結算的。\n\n最後,傷害可以帶有屬性:精準、暴擊等。\n\n(戰鬥機制:閃避判定->護甲抵擋->攻方修正->守方修正->抗性結算->類型判定->結算。) - -# report -scenes.errorreportscene.title=反饋日誌 -scenes.errorreportscene.warning=_請將此處的日誌截屏並反饋到制作者:\n-qq群: 816316429\n-郵箱:xixi012.c@gmail.com\n隨後刪除即可,以移除主界面閃爍著的警告按鈕。_ -scenes.errorreportscene.delete=刪除 - -# changelist -scenes.changesscene.title=暗黑像素地牢-近期更新 -scenes.changesscene.warning=_bug反饋與建議請提交到像素地牢貼吧官方群或qq群: 816316429,妳也可以發送到作者郵箱(xixi012.c@gmail.com)。感謝眾多群友的耐心反饋_ - -scenes.changesscene.info0.1.0=[180419]總體而言降低了難度:\n\n-降低了陷阱出現的幾率;\n-擴大了背包的容量,並且現在擁有三個飾品位;\n-添加了壹個簡陋的村莊層,而不是直接出現在地牢的第壹層;\n-露水優先收集到露水瓶中,且回復量與最大生命值相關(女獵手獲得加成);\n-新的職業女巫已添加,未完成;\n-降低了單位視野,且受到新加入的場景光源影響,相應地,火把的掉率提升。照明將成為重要的冒險資源;\n-增強了食物對饑餓的補充;\n-添加了新物品藥劑試紙; -scenes.changesscene.info0.1.1=[180426]女巫基本完成,光照改動:\n\n-初始血量由20提升到22,平衡了血量成長,現在血量隨等級呈非線性提升,前期提升較快,在25級時與原來相同;\n-確定了女巫特質,圍繞女巫添加了壹些新物品,女巫現在可以正常使用了,留下壹個專精職業未完成。\n-火把掉率大降,且隨著地牢的深入,掉率將會更低。火把價格降低且商店必定出售火把;\n-提高了火把視野,但降低了火把持續時間,現在火把在快熄滅時提供更短的視野;\n-削弱了棱光法杖的光照效果;\n-村莊層的所有獎勵下調(現在村莊層過於輕松,之後會回來的:)),且現在npc不可破壞;\n-貼圖更新,場景效果微調;\n-修復了成噸的bug,留下了壹些已知的和未知的bug; -scenes.changesscene.info0.1.2=[180506]職業改動,村莊層遊戲性增強,貼圖更新:\n\n-法師專精術士重做:術士使用靈魂技能進行戰鬥,現在術士的能力要陰暗得多;\n-女巫特質與專屬物品改動:女巫閃避更低,初始力量提升為10,萃取瓶調整,緋紅女王削弱;\n-重做了村莊層的地形生成,且啟用了地形裝飾;更多的村民(任務未完成);\n-露水瓶改動:由於容量的擴充,重生十字的祝福需求改為15,現在露水瓶可以小口使用了,現在露水瓶擁有清洗功能,移除火焰和淤泥;\n-試紙變更:現在試紙檢測有害性而非鑒定對應的藥劑;\n-修正了場景光源的擺放,且初期光源更充足;\n-添加了測試中的新屬性——壓力(當前遊戲無效);\n-貼圖更新和替換,其他改動;\n-部分bug修復; -scenes.changesscene.info0.1.3=[180517]更豐富的村莊,平衡性調整,新敵人:\n\n【更新】:\n-新村民灰心哥已添加,村莊層傑西卡的任務現在已經完善;\n-新的敵人骷髏騎士已經添加到監獄層;\n-必要的新物品;新物品類型——書本;\n【主要調整】:\n-現在完美通關(獲取勝利肖像圖)判定為從村莊層離開;\n稍微強化了英雄體質;現在大部分地牢生物擁有視野優勢;\n-影之靈龕:現在施法需要消耗時間,亡靈單位死亡不再觸發吸納,添加了技能說明,修正了攝魂術判定;\n-女獵手:新的特質——視界和視野均提升1點,狙擊手專註的目標將被觀察;\n-棱光法杖:修正了光照提供的bug,現在被棱光法杖擊中的單位將被觀察;\n-幹枯玫瑰:現在幽靈可以帶下樓;\n劇毒藥劑:現在為液態;\n【其他】:\n-少量貼圖替換,文本補全;\n-修復新職業帶來的成就解鎖問題,修復壹些bug; - -scenes.changesscene.info0.2.0=[180605]戰鬥傷害重做,全新壓力機制,新的房間類型:\n\n【更新】:\n- 傷害處理、抗性機制重做:現在傷害區分類型,可以附帶元素和屬性,詳見指南;\n- 壓力系統上線:新屬性壓力現在已經生效,與血量、護甲和饑餓共同成為重要的基本屬性;\n- 新的房間神像房,新的物品;\n【主要調整】:\n- 戰士新特質,飲酒獲得更多回復,且不會醉酒;\n- 女巫基本特質完成,輕微修改了萃取瓶附魔幾率,現在也具有初始遠程武器了;\n- 遠程武器享受力量加成,女獵手獲得額外加成;\n- 現在影之靈龕可以通過特殊方式升級;\n- 蓄血聖杯更名為血精之盅,血祭傷害下調,從常規掉落中移除;\n- 背包再次擴容;\n- 傷害重做帶來的眾多數值改動;\n【其他】:\n- perk機制改動;\n- 主界面更改,教程系路標移除;\n- 修復與代碼重構; -scenes.changesscene.info0.2.1=[180803]職業改動,房間完善,界面調整;\n\n【更新】:\n-女巫專精占星師現在可以正常使用了,相關新物品與新buff;\n-現在暴擊率作為基礎屬性會隨著等級地提升而提高;新物品暴擊戒指;\n-新的神像加入到神像房,添加了相關新物品,褻瀆擁有了正確的事件;神像類型概率調整,現在傾向於出現多種神像;\n-新的道具附魔臺加入到煉金房;\n-工具欄調整,現在最大允許6個快捷欄;\n【主要調整】:\n-女巫:萃取瓶消耗的露水下調,現在附魔幾率隨使用次數提升;壓力免疫幾率下調;現在魔女可以強化眾多藥劑;\n-法師:影之靈龕現在是神器,需要裝備才可使用;盜賊:初始時擁有額外的暴擊率;\n-露水產生幾率提高,回復量下調;\n-自然壓力下調,平衡擊殺、升級等回復;\n-催眠卷軸現在具有配額,睡眠不再因為血量滿而打斷,時間下調;\n-未強化的生命藥水僅能移除流血debuff;\n【其他】:\n-部分怪物調整與傷害類型修正;\n-修正地牢指南,露水品消耗量的計算等; -scenes.changesscene.info0.2.1a=[180809]小版本主要提供緊急bug修正;\n\n【重要修正】:\n修正了壹個元素抗性結算的bug——這導致附魔武器的攻擊有時候無效;\n修正了雕像作為靜態NPC對buff不免疫的bug;\n\n【其他】:\n-褻瀆惡魔雕像會保留至多100金幣;\n-星盤改為充能制,操作時間下調為0.5回合,這使得占星師能在壹次戰鬥中多次使用星盤;禁錮由殘廢改為纏繞;\n-暴擊戒指輕微加強;\n-戰士:下調壓力抗性。專精狂戰士現在不會因為血量過低受到傷害而產生額外壓力;\n-常規房間門被隱藏的概率下調,特殊房間不變; -scenes.changesscene.info0.2.2=[180902]全新商店系統;新怪物、武器;環境調整與眾多修復;\n\n【更新】:\n-重做了商店系統,現在商人擁有不同類別且不僅存在於固定的樓層;神偷袖章暫時移除;\n-新的1階武器戰鬥拳套、新的3階武器水晶劍,調整了不同階數武器的生成幾率;\n-新的敵人瘋子已經加入到地牢;\n【調整】:\n-現在英雄在地牢探索時並不會順手除草,常規樓層的視野提高壹點(視界不變);\n-重做了魔神雕像;\n-輕微提高了物品的掉率,修改了裝備的掉落分布,獲得其他壹階武器成為可能;\n-削弱了額外力量帶來的額外傷害;\n-骷髏騎士屬性調整,且現在掉落酒水而非人性,在地牢的更深處出現;\n-眾多敵人的抗性調整與壹些傷害結算的改動;\n【其他】:\n-修復了附魔臺對紋章的處理錯誤;\n-修正了女獵手的視野長度特質;\n-修正了靈魂標記對血量回復的計算錯誤,這導致每次以最大生命值進行回復;\n-修復了buff免疫判定失敗的bug;\n-其他修復;\n\n【_祝老姐生日快樂,雖然妳並不會看到:D_】 -scenes.changesscene.info0.2.2a=[180909]修復與少量更新;\n\n【修復】:\n-修正了女巫通關肖像缺失的問題;\n-修正了魔神雕像無限觸發與錯誤掉落的問題;\n-修正了影之靈龕的等級加成錯誤,修正了其導致的閃退問題,並補全了施法動畫;\n\n【其他】:\n-新的神器黎曼的流形護盾加入到地牢;\n-踩踏已經被檢測到的陷阱不再增加壓力;\n-削弱了守望者特質與迷彩刻印的加成,但它們現在對已經采集過的高草同樣有效;\n-上調了生命的回復速度,輕微降低了生命藥水的掉落,現在未強化的生命藥水並不會瞬間回復全部血量;\n-惡魔層不會出現商人,瘋狂面具輕微加強;\n-稍微擴大了地圖;\n-部分敵人的抗性調整,工具條調整,少量英文翻譯與貼圖更新; -scenes.changesscene.info0.2.2b=[180915]臨時修復;\n\n【修復】:\n-修復了地圖擴大帶來的各種bug;\n-修正了遺骨掉落的bug;\n-修正了下水道有時候只有兩張升級卷軸的問題;\n-修正了紅樹根的錯誤售價;\n-修正了彈道動畫有時候會卡住的問題;\n-詛咒的號角不再充能;\n-修復、補全壹些細節;\n\n【其他】:\n-護盾的壹般判定由抗性結算提前到守方修正,不再抵抗精神傷害;\n-低等級黎曼的流形護盾冷卻時間延長,滿級與原來相同;\n-普通商人不再出售神器;\n-元素直接現在能格擋壹些附加元素的傷害;\n-無論敵我,偷襲統壹附加精準屬性;\n-武器格擋現在與傷害類型相關:非盾類武器現在不可格擋魔法傷害,降低了盾類武器對魔法傷害的抵擋(約20%);\n-壹些抗性調整,主要是提高了非亡靈、非惡魔單位對光屬性的抗性;\n\n【_最近bug頻出,實在是抱歉打擾到了很多人,甚至讓我壹度想拉個內測群……不過還是算了。(回歸潛水)_】 -scenes.changesscene.info0.2.3=[180925]boss大修;平衡性調整;\n\n【更新】:\n-boss大修:\n--Goo:法球改為易傷,淤泥為被動觸發;\n--Tengu:加入PhantomStrike技能,重做;\n--DM300:攻擊有幾率造成擊退;\n--King:地圖重做,戰鬥強化;\n--Yog:Yog存活期間將給予英雄ViewMark,且與拳頭共享視野;\n-新的遺物鍍金銅像加入到地牢;\n【調整】:\n-擊殺經驗區之外怪物不可回復壓力;初始紅樹根作為perk由戰士獨有;\n-武僧:不再是亡靈單位,高位攻擊視為暴擊;瘋子:嚎叫具有精準;\n-瘋狂面具:升級時不再給予精神傷害,精神傷害的加成系數上調;腐化法杖:現在與spd相似(參考0.6.5c);靈能震爆:現在對boss單位只造成20%最大生命傷害(魔法);\n【其他】:\n-地圖尺寸控制;\n-artifact統壹翻譯為遺物;暴擊音效與文本修改等;\n-眾多修復;\n\n【_記住,通常更新列表中只包含更重要的改動,更多細節見工程目錄README.md(地址見“關於”)_】 - -scenes.changesscene.info0.2.4=[181022]內容更新;\n\n【更新】:\n-新的武器附魔壓制、傲慢;新的卷軸光明、詛咒;\n-新的房間類型:問答者;新村民吟遊詩人;\n-完整的書本系統;\n-新的遺物古老者之手加入到地牢,神偷袖章回歸普通掉落;\n【調整】:\n-暴擊的壓力回復推遲到攻方修正,這使得只有命中的暴擊才可以回復壓力;\n-眾多傷害類型的調整與元素附加,現在諸多敵人的普攻帶有元素;DM300可以釋放超負荷,King召喚骷髏時會給予系命;輕微提高了大地圖層的怪物生成;\n-移除了青草FEELING,提高了露水掉落,采集種子之後的高草會褪去;\n-註魔卷軸回退為附魔卷軸,升級卷軸不可被檀變;\n-血飲附魔加強;聖潔附魔不可隨機掉落;賭運附魔改為以10為基數的偽隨機機制;\n【其他】:\n-5階武器GreatSwords材質替換,改名為Claymore,翻譯為大劍;其他貼圖與文本替換;\n-現在商店和雕塑在對話後會記錄日誌;\n-壹些修復; - -scenes.changesscene.info0.2.4a=[181027]修復與微調;\n\n【修復】:\n-修正了Tengu的閃退問題(絕對);\n-沖擊波法杖帶來的閃退;\n\n【其他】:\n-DM300超負荷Log提示,且消耗壹回合;\n-瘋子人性的掉落控制,初期較高,隨掉落數降低;\n-古老者之手升級與戒指等級相關,且最多只能穿戴5枚戒指,掉率下調;\n-生命藥水回復總量上調,強化之後使用血量可以暫時破限;\n-擊殺經驗區外的怪物時,帶來經驗獲取懲罰而非完全不獲取經驗;黑暗環境的視野提高1點;隱藏門幾率下調;\n-削弱了壹些條件下的壓力增長;\n-加強的暴擊的特效;文本修正等;\n\n【_整理了工程,現在可在github倉庫獲取更新。_】 -scenes.changesscene.info0.2.4b=[181111]修復與平衡;\n\n【修復】:\n-現在具有存檔備份機制,僅在生成樓層時進行備份,長按讀取按鈕可以手動回檔;\n-真的修正了Tengu層的問題;\n-骷髏騎士麻痹時反擊等異常的怪物表現;\n-現在骨手穿戴負等級戒指仍能升級,buff改為延長而非附加,移除麻痹的可能;\n\n【其他】:\n-星盤機制改動,現在擁有兩個槽位,祈喚的正面技能會被緩存,重新變為cd制;\n-現在骷髏死亡的爆炸傷害接受格擋;\n-降低了鐵匠和小惡魔的任務需求;\n-靈視藥劑強化後給予SharpVision而非延長靈視時間;火把持續時間提高到250回合;古老者之手掉率下調;\n-現在種子包為開局持有;黑暗環境怪物的額外刷新速度下調;\n-玫瑰幽靈改為召喚時間而不是自然損血,漢化了玫瑰幽靈的所有話語,並補齊了其說話的全部觸發(才發現原來幽妹這麽多話,沒看過的快去用用:D); -scenes.changesscene.info0.2.4c=[181125]修復與微調;\n\n【修復】:\n-魔神雕像的錯誤掉落;\n-視野修正;\n-幾何概率的露水掉落(現在期望大降),輕微提高了露水的掉落作為補償;\n-天狗的細節與有時帶來的讀檔閃退;\n-幽靈消亡時的卡頓,語言;\n-荊棘披風的負充能,判定提前到防禦計算,不再具有初始充能;\n-古老者之手虛弱buff帶來的閃退,不再能超越10級,掉落下調;\n-部分地方遺漏的防禦計算;\n【其他】:\n-降低了地牢的金幣獲取;\n-受到來自魅惑者的傷害時被魅惑者將不在被魅惑;無知不再具有持續時間;\n-壹些怪物的數值調整;\n-文本與其他細節; - -scenes.changesscene.info0.3.0=[190118]地形生成重做,新的物品,新的敵人,眾多修復與調整:\n\n【更新】:\n-重做了地形生成、繪制算法,現在的地形更為開闊,且隱藏門極少;\n-戰鬥法師加入村莊層,重做了村莊層和護符層的地圖;\n-新物品十字軍頭盔,對劍,煙幕沖擊加入地牢;\n-新敵人弩炮加入到地牢;\n-獨立的醉酒BUFF,完善了閱讀禁用邏輯;\n【調整】:\n-高草FEELING回歸,空谷FEELING移除,露水掉落回歸單數;\n-女巫的煉金特質現在由煉金釜提供,降低了附魔幾率,不再需要露水消耗,降低了女巫的閃避懲罰;煉金釜現在具有交互界面;\n-商人信標,炸彈,萃取瓶從地牢中移除;鍍金銅像、女巫的手杖、無味果、重生十字等物品調整;\n-挖墳只在幾率產生負面效果;奧術商人現在提供壹次昂貴的驅散;\n-輕微擡高了經驗曲線和饑餓懲罰,適當克扣了生存資源,眾多怪物的數值改動;\n【其他】:\n-貼圖特效等改動,接入了YAPD的背景音樂;\n-其他; -scenes.changesscene.info0.3.1=[190405]更多的房間類型;大量新的物品與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-新增法杖房,獻祭房與全新物品神符;\n-頭飾數量增加到8種;\n-增加劍柄等4種新的遺物;均為常規掉落,聖杯重做,並被心臟替換;\n-地牢時鐘;現在視野由時鐘狀態直接影響;\n【調整】:\n-現在血量回復速度為實時結算且具有成長性,初始為0.1;女獵的夜視PERK僅在夜間生效;女巫重新持有萃取瓶;\n-無味果食量削弱,對應強化藥劑;適當克扣了生存資源;\n-治療之泉灌水會給予神符,不潔之血現在可以灌瓶;索敵對對劍同樣有效;\n-幽靈重做,魔典現在總是具有3個目錄,時光沙漏重做;\n-改進地形生成算法,固定了洞穴層地形;\n-AI改進,怪物生成等其他平衡;\n【其他】:\n-貼圖改動,添加人物頭像;\n-交互改進,修正壹些問題;其他; -scenes.changesscene.info0.3.1a=[190408]修復與微調;\n\n【修復】:\n-修正了DM300有時候生成不正常和卡關的問題;\n-對舊的通關存檔進行了放棄;\n修正了壹個產生重復遺物的問題;\n\n【其他】:\n-對部分挑戰項目進行了兼容(暫未兼容的挑戰以灰色顯示)\n-傳送敵人將打斷其對妳的追捕行為;\n-貼圖更新; -scenes.changesscene.info0.3.2=[190701]獨立頭飾槽,遠程武器大修,新任務:\n\n【更新】:\n-獨立的頭飾槽位;新的兩種頭飾和武器戈;\n-遠程武器現在不再需要力量需求,傷害受當前力量加成,新的三種投擲武器;\n-完善的光照,現在具有獨立的光照圖,意味著妳的火把同樣為敵人提供照亮;\n-新任務被困的冒險者加入到地牢事件,相關的新物品角色等;\n【調整】:\n-不同英雄具有不盡相同的狀態成長,狙擊手從遠程武器中獲得更多加成而不再具有標記被動,\n-針對壓力的平衡,提高了暴擊回壓幾率,擊殺回壓幾率受當前狀態修正;\n-盾系武器具有力量修正,對遠程傷害的格擋更為有效;\n-瘋狂面具現在是頭飾而非遺物;十字軍頭盔格擋幾率提高;翡翠頭環現在降低增壓速度;\n-時光沙漏、回復藥劑、星盤等物品改動;\n【其他】:\n-橫屏現在可用;完整了英文支持(感謝翻譯大佬們);快捷欄最大數目提高到8;\n-地圖生成算法改進;為女巫添加了解鎖條件;\n-諸多bug與紕漏修復; -scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修復與調整;\n\n【修復】\n-修正了boss層的錯誤傳送;\n-修正了治愈神符無效的問題;\n-修正了幽靈的裝備等級;\n-其他問題;\n【其他】\n-新的敵人螢光蟲加入到地牢;\n-煉藥現在受種子類型影響,盾系武器格擋值提高,現在有壹次攻防判定,失敗則僅提供基礎格擋;\n-部分生成單位擊殺時不可回壓,天狗幻象具有低閃避,弩炮,骷髏騎士,蝙蝠,拳套等調整;\n - -scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特質系統,新的敵人與物品,傷害計算與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-全新特質系統:重做了特質結構,新增超過30種特質,從2級開始英雄每4級將獲得新的能力,作為代價,每章節升級卷軸數量下調到2;\n-新的敵人灰燼頭骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【調整】:\n-魔法傷害現在穿透護甲格擋,英雄具有初始魔抗,酸元素從遊戲中移除,魔法抗性現在與元素抗性獨立結算;\n-眾多怪物的數值調整,現在怪物移動時不會隨手關門;\n-特質:露水瓶更多回復,現在由女巫持有,而非女獵手;\n-影之靈龕,蓄血聖杯等物品加強,拳套升級時獲得攻速加成,不再受磨刀石作用,短劍等武器力量需求降低1點;\n【其他】:\n-為盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄選擇界面改動以準備排列更多英雄; -scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特質,新物品與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-新增10種特質;現在升級獲得特質時總是具有壹次隨機機會;\n-現在英雄在12級獲得進階機會,精通之書從地牢中移除,天狗現在掉落壹本天賦之書;\n-調整了裝備的力量需求與等級的關系,現在力量下降分別在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投擲武器的掉落,新增阿貝爾神杖替換註魂法杖,提高了幾乎所有法杖的傷害;\n-新增壓力回復道具儀式匕首;點金手,鐮刀,帶裂紋的銀幣等加入地牢;\n-實驗功能自言自語的英雄與可控制的盟友;\n-寶藏與驚懼陷阱加入到地牢;\n【調整】:\n-壓力調整,現在壓力在遊戲種的浮動將更為明顯;命中添加壹項閃避幾率判定;\n-劇毒法杖現在具有命中傷害;巨斧現在具有50%濺射;磨刀石現在影響武器的力量需求;\n-灰燼頭骨不再具有夜視能力;\n【其他】:\n-更詳細的屬性顯示,人物對話界面改動;\n日誌滾動等問題修正; -scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新單位,新物品,全新地牢挑戰;\n\n【更新】:\n-紅惡魔加入到地牢,在地牢較深處出現;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0層;\n-元素、韌性、精準之戒從地牢中移除,新增三枚戒指;新的頭飾來打面具加入地牢;\n-移除舊有挑戰選項,新增地牢石碑,提供全新的挑戰內容,包括壹項新手選項;\n【調整】:\n-地牢生成算法微調;\n-為矮人國王添加了怒氣技能;\n-十字軍頭盔現在總是能減免遠程傷害;恢復藥水總量增加,閃避之戒現在提供閃避幾率而非潛行點;硬幣、尖刺大盾等物品數值調整;\n【其他】:\n-現在可以和商人交換位置;全新單位面板,血條數值,物品排序,天賦延遲選擇等細節;排行榜現在容納至多30個記錄;\n-無限煉金、暴擊商人等問題修正; - -scenes.welcomescene.update_msg=-新單位;\n-新物品;\n-全新地牢挑戰; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties index 1065d9a1..21f833e4 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties @@ -135,5 +135,6 @@ scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修復與調整;\n\n【修復】\n-修 scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特質系統,新的敵人與物品,傷害計算與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-全新特質系統:重做了特質結構,新增超過30種特質,從2級開始英雄每4級將獲得新的能力,作為代價,每章節升級卷軸數量下調到2;\n-新的敵人灰燼頭骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【調整】:\n-魔法傷害現在穿透護甲格擋,英雄具有初始魔抗,酸元素從遊戲中移除,魔法抗性現在與元素抗性獨立結算;\n-眾多怪物的數值調整,現在怪物移動時不會隨手關門;\n-特質:露水瓶更多回復,現在由女巫持有,而非女獵手;\n-影之靈龕,蓄血聖杯等物品加強,拳套升級時獲得攻速加成,不再受磨刀石作用,短劍等武器力量需求降低1點;\n【其他】:\n-為盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄選擇界面改動以準備排列更多英雄; scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特質,新物品與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-新增10種特質;現在升級獲得特質時總是具有壹次隨機機會;\n-現在英雄在12級獲得進階機會,精通之書從地牢中移除,天狗現在掉落壹本天賦之書;\n-調整了裝備的力量需求與等級的關系,現在力量下降分別在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投擲武器的掉落,新增阿貝爾神杖替換註魂法杖,提高了幾乎所有法杖的傷害;\n-新增壓力回復道具儀式匕首;點金手,鐮刀,帶裂紋的銀幣等加入地牢;\n-實驗功能自言自語的英雄與可控制的盟友;\n-寶藏與驚懼陷阱加入到地牢;\n【調整】:\n-壓力調整,現在壓力在遊戲種的浮動將更為明顯;命中添加壹項閃避幾率判定;\n-劇毒法杖現在具有命中傷害;巨斧現在具有50%濺射;磨刀石現在影響武器的力量需求;\n-灰燼頭骨不再具有夜視能力;\n【其他】:\n-更詳細的屬性顯示,人物對話界面改動;\n日誌滾動等問題修正; scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新單位,新物品,全新地牢挑戰;\n\n【更新】:\n-紅惡魔加入到地牢,在地牢較深處出現;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0層;\n-元素、韌性、精準之戒從地牢中移除,新增三枚戒指;新的頭飾來打面具加入地牢;\n-移除舊有挑戰選項,新增地牢石碑,提供全新的挑戰內容,包括壹項新手選項;\n【調整】:\n-地牢生成算法微調;\n-為矮人國王添加了怒氣技能;\n-十字軍頭盔現在總是能減免遠程傷害;恢復藥水總量增加,閃避之戒現在提供閃避幾率而非潛行點;硬幣、尖刺大盾等物品數值調整;\n【其他】:\n-現在可以和商人交換位置;全新單位面板,血條數值,物品排序,天賦延遲選擇等細節;排行榜現在容納至多30個記錄;\n-無限煉金、暴擊商人等問題修正; +scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; -scenes.welcomescene.update_msg=-新單位;\n-新物品;\n-全新地牢挑戰; +scenes.welcomescene.update_msg=-繁体中文加入;\n-可见徽章与几个新物品; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_rTW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_rTW.properties deleted file mode 100644 index f577d633..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_rTW.properties +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.amuletscene.exit=Let's call it a day -scenes.amuletscene.stay=I'm not done yet -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor. Using its power you can take over the world or bring peace and prosperity to people or whatever. Anyway, your life will change forever and this game will end here. Or you can stay a mere mortal a little longer. - -scenes.badgesscene.title=Your Badges - -# scenes.changesscene.title=近期更新变动 - -scenes.gamescene.welcome=Welcome to the level %d of Pixel Dungeon! -scenes.gamescene.welcome_back=Welcome back to the level %d of Pixel Dungeon! -scenes.gamescene.chasm=Your steps echo across the dungeon. -scenes.gamescene.water=You hear water splashing around you. -scenes.gamescene.grass=The smell of vegetation is thick in the air. -scenes.gamescene.dark=A particularly dark environment is full of crises. -scenes.gamescene.secrets=You feel that this floor hides many secrets with your experience. -scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine -scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine? -scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there. - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading... -scenes.interlevelscene$mode.reflux=Refluxing... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting... -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting... -scenes.interlevelscene.file_not_found=Save file not found. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. -scenes.interlevelscene.io_error=Cannot read save file. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. - -scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above. Some have returned with treasures and magical artifacts, most have never been heard from again.\n\nNone, however, have ventured to the bottom and retrieved the Amulet of Yendor, which is said to be guarded by an ancient evil in the depths. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nYou consider yourself ready for the challenge. Most importantly, you feel that fortune smiles upon you. It's time to start your own adventure! - -scenes.rankingsscene.title=Top Rankings -scenes.rankingsscene.total=Games Played: -scenes.rankingsscene.no_games=No games have been played yet. -scenes.rankingsscene.no_info=No additional information - -scenes.startscene.load=Load Game -scenes.startscene.new=New Game -scenes.startscene.erase=Erases Progress -scenes.startscene.depth_level=Depth: %1$d, Level: %2$d -scenes.startscene.back_up=backup -scenes.startscene.really=Do you really want to start new game? -scenes.startscene.warning=Your current game progress will be erased. -scenes.startscene.yes=Yes, start new game -scenes.startscene.no=No, return to main menu -scenes.startscene.unlock_huntress=To unlock the Huntress,\nslay the boss on floor 10. -scenes.startscene.unlock_sorceress=To unlock the Sorceress, \nslay the boss on floor 15. -scenes.startscene.need_to_win=To unlock Challenges, win the game with any character class. - -scenes.surfacescene.exit=Game Over - -scenes.titlescene.play=Play -scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Badges -scenes.titlescene.about=About -scenes.titlescene.guide=Guide -scenes.titlescene.settings=Settings - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Darkest Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering! -scenes.welcomescene.update_intro=Darkest Pixel Dungeon has been updated! - -scenes.welcomescene.suggest_msg=Skimming the update lists is highly recommended - -scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Darkest Pixel Dungeon!\n\nTread with caution! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience. -scenes.welcomescene.continue=Continue -scenes.welcomescene.changelist=Changelist - -### dpd -scenes.guidescene.title=Guidance -scenes.guidescene.pages=12 -scenes.guidescene.title_0=Introduction -scenes.guidescene.body_0=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC! -scenes.guidescene.title_1=Identifying Items -scenes.guidescene.body_1=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) -scenes.guidescene.title_2=Examining and Searching -scenes.guidescene.body_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you) -scenes.guidescene.title_3=Strength and Upgrades -scenes.guidescene.body_3=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. -scenes.guidescene.title_4=Dealing with Hunger -scenes.guidescene.body_4=The most basic way to better survive in the dungeon is to eat reasonably. \n\nHunger ultimately affects your health: normally health will slowly recover, while health will slowly wither when you are starving. Although it is terrible to lose health due to hunger, your adventure will not end anyway as long as you are alive. \n\nIn DPD, when you start to lose health due to hunger, it is also possible to do damage to the min of the character. Therefore, you must master how to balance hunger, health and pressure. For example, when you have more methods to reduce pressure and restore health, bearing starvation temporarily is also a good choice. \n\nKnowing how to allocate resources according to the current state is an important skill for survival. -scenes.guidescene.title_5=Gaining Experience -scenes.guidescene.body_5=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info) -scenes.guidescene.title_6=Surprise Attacks -scenes.guidescene.body_6=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck) -scenes.guidescene.title_7=Handling Defeat -scenes.guidescene.body_7=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -scenes.guidescene.title_8=Effective Looting -scenes.guidescene.body_8=Special rooms always contain better loot than others. Some of these rooms is behind locked doors, or blocked by obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) -scenes.guidescene.title_9=Handle pressure -scenes.guidescene.body_9=Expeditions will affect your psychology, and stress will slowly accumulate in your adventures.\n\nCompared to hunger, stress has more frequent influences on your adventure. Don't worry, this effect is not always negative. \n\nYour psychology will affect your behavior. Conversely, your behavior will also affect your psychology. A precise attack, a hard victory, etc. will make you more confident and relieve your stress. Things like being attacked by surprise will have the opposite effect. \n\nGradually accumulated stress will eventually affect your health. Please note that unlike hunger, the loss of health will increase rapidly. Once you start losing your health because of excessive stress, be sure to find an immediate way to get rid of it. -scenes.guidescene.title_10=Make the most of light -scenes.guidescene.body_10=There is no doubt that the dungeon is dark, the enemies lurking in the dark are deadly, and what's worse sometimes your view is more limited. \n\nFortunately, in addition to a small number of light sources in the dungeon, you can always find torches in the dungeon. Master how to distribute these vital resources is the winning strategy of dungeoneering.\n\nNote that as you go deeper, the quota for the torch will gradually DECREASE. -scenes.guidescene.title_11=Identify damage -scenes.guidescene.body_11=The damage resistance and damage resolving in DPD is slightly different. Knowing some of the mechanisms will be of great advantage for your adventure. \n\nDamage is divided into three types: normal, magic, and spirit. Normal attacks are the most common type of attack; magic attacks can penetrate defense directly and are extremely difficult to dodge; mental attacks also ignore defense and usually increase your pressure;\n\nSome damage has elements: fire, poison, ice, lightning, shadow, and light. For adventurers, weapon enchantment is the most common way to give elemental damage. Different creatures have different elemental resistances. Note that elemental resistance and magical resistance are separately resolved. \n\nFinally, damage can be attributed to: precise, critical, etc.\n\n(Combat mechanism: dodge determination -> armor defense -> attacker correction -> defender correction -> resistance resolving -> type determination -> final settlement.) - -# report -scenes.errorreportscene.title=Crash Log -scenes.errorreportscene.warning=_Please take a screenshot of the log here, and seed it to me:\n-qq group: 816316429\n-gmail: xixi012.c@gmail.com\nThen press Delete to remove the warning button._ -scenes.errorreportscene.delete=delete - -# changelist -scenes.changesscene.title=Recent Changes -scenes.changesscene.warning=_Sorry, recent changes in Chinese only. \nFeedback and suggestions could be submitted to the official QQ group: 816316429. Or, you could just contact me(xixi012.c@gmail.com)._ - -scenes.changesscene.info0.1.0=[180419]总体而言降低了难度:\n\n-降低了陷阱出现的几率;\n-扩大了背包的容量,并且现在拥有三个饰品位;\n-添加了一个简陋的村庄层,而不是直接出现在地牢的第一层;\n-露水优先收集到露水瓶中,且回复量与最大生命值相关(女猎手获得加成);\n-新的职业女巫已添加,未完成;\n-降低了单位视野,且受到新加入的场景光源影响,相应地,火把的掉率提升。照明将成为重要的冒险资源;\n-增强了食物对饥饿的补充;\n-添加了新物品药剂试纸; -scenes.changesscene.info0.1.1=[180426]女巫基本完成,光照改动:\n\n-初始血量由20提升到22,平衡了血量成长,现在血量随等级呈非线性提升,前期提升较快,在25级时与原来相同;\n-确定了女巫特质,围绕女巫添加了一些新物品,女巫现在可以正常使用了,留下一个专精职业未完成。\n-火把掉率大降,且随着地牢的深入,掉率将会更低。火把价格降低且商店必定出售火把;\n-提高了火把视野,但降低了火把持续时间,现在火把在快熄灭时提供更短的视野;\n-削弱了棱光法杖的光照效果;\n-村庄层的所有奖励下调(现在村庄层过于轻松,之后会回来的:)),且现在npc不可破坏;\n-贴图更新,场景效果微调;\n-修复了成吨的bug,留下了一些已知的和未知的bug; -scenes.changesscene.info0.1.2=[180506]职业改动,村庄层游戏性增强,贴图更新:\n\n-法师专精术士重做:术士使用灵魂技能进行战斗,现在术士的能力要阴暗得多;\n-女巫特质与专属物品改动:女巫闪避更低,初始力量提升为10,萃取瓶调整,绯红女王削弱;\n-重做了村庄层的地形生成,且启用了地形装饰;更多的村民(任务未完成);\n-露水瓶改动:由于容量的扩充,重生十字的祝福需求改为15,现在露水瓶可以小口使用了,现在露水瓶拥有清洗功能,移除火焰和淤泥;\n-试纸变更:现在试纸检测有害性而非鉴定对应的药剂;\n-修正了场景光源的摆放,且初期光源更充足;\n-添加了测试中的新属性——压力(当前游戏无效);\n-贴图更新和替换,其他改动;\n-部分bug修复; -scenes.changesscene.info0.1.3=[180517]更丰富的村庄,平衡性调整,新敌人:\n\n【更新】:\n-新村民灰心哥已添加,村庄层杰西卡的任务现在已经完善;\n-新的敌人骷髅骑士已经添加到监狱层;\n-必要的新物品;新物品类型——书本;\n【主要调整】:\n-现在完美通关(获取胜利肖像图)判定为从村庄层离开;\n稍微强化了英雄体质;现在大部分地牢生物拥有视野优势;\n-影之灵龛:现在施法需要消耗时间,亡灵单位死亡不再触发吸纳,添加了技能说明,修正了摄魂术判定;\n-女猎手:新的特质——视界和视野均提升1点,狙击手专注的目标将被观察;\n-棱光法杖:修正了光照提供的bug,现在被棱光法杖击中的单位将被观察;\n-干枯玫瑰:现在幽灵可以带下楼;\n剧毒药剂:现在为液态;\n【其他】:\n-少量贴图替换,文本补全;\n-修复新职业带来的成就解锁问题,修复一些bug; - -scenes.changesscene.info0.2.0=[180605]战斗伤害重做,全新压力机制,新的房间类型:\n\n【更新】:\n- 伤害处理、抗性机制重做:现在伤害区分类型,可以附带元素和属性,详见指南;\n- 压力系统上线:新属性压力现在已经生效,与血量、护甲和饥饿共同成为重要的基本属性;\n- 新的房间神像房,新的物品;\n【主要调整】:\n- 战士新特质,饮酒获得更多回复,且不会醉酒;\n- 女巫基本特质完成,轻微修改了萃取瓶附魔几率,现在也具有初始远程武器了;\n- 远程武器享受力量加成,女猎手获得额外加成;\n- 现在影之灵龛可以通过特殊方式升级;\n- 蓄血圣杯更名为血精之盅,血祭伤害下调,从常规掉落中移除;\n- 背包再次扩容;\n- 伤害重做带来的众多数值改动;\n【其他】:\n- perk机制改动;\n- 主界面更改,教程系路标移除;\n- 修复与代码重构; -scenes.changesscene.info0.2.1=[180803]职业改动,房间完善,界面调整;\n\n【更新】:\n-女巫专精占星师现在可以正常使用了,相关新物品与新buff;\n-现在暴击率作为基础属性会随着等级地提升而提高;新物品暴击戒指;\n-新的神像加入到神像房,添加了相关新物品,亵渎拥有了正确的事件;神像类型概率调整,现在倾向于出现多种神像;\n-新的道具附魔台加入到炼金房;\n-工具栏调整,现在最大允许6个快捷栏;\n【主要调整】:\n-女巫:萃取瓶消耗的露水下调,现在附魔几率随使用次数提升;压力免疫几率下调;现在魔女可以强化众多药剂;\n-法师:影之灵龛现在是神器,需要装备才可使用;盗贼:初始时拥有额外的暴击率;\n-露水产生几率提高,回复量下调;\n-自然压力下调,平衡击杀、升级等回复;\n-催眠卷轴现在具有配额,睡眠不再因为血量满而打断,时间下调;\n-未强化的生命药水仅能移除流血debuff;\n【其他】:\n-部分怪物调整与伤害类型修正;\n-修正地牢指南,露水品消耗量的计算等; -scenes.changesscene.info0.2.1a=[180809]小版本主要提供紧急bug修正;\n\n【重要修正】:\n修正了一个元素抗性结算的bug——这导致附魔武器的攻击有时候无效;\n修正了雕像作为静态NPC对buff不免疫的bug;\n\n【其他】:\n-亵渎恶魔雕像会保留至多100金币;\n-星盘改为充能制,操作时间下调为0.5回合,这使得占星师能在一次战斗中多次使用星盘;禁锢由残废改为缠绕;\n-暴击戒指轻微加强;\n-战士:下调压力抗性。专精狂战士现在不会因为血量过低受到伤害而产生额外压力;\n-常规房间门被隐藏的概率下调,特殊房间不变; -scenes.changesscene.info0.2.2=[180902]全新商店系统;新怪物、武器;环境调整与众多修复;\n\n【更新】:\n-重做了商店系统,现在商人拥有不同类别且不仅存在于固定的楼层;神偷袖章暂时移除;\n-新的1阶武器战斗拳套、新的3阶武器水晶剑,调整了不同阶数武器的生成几率;\n-新的敌人疯子已经加入到地牢;\n【调整】:\n-现在英雄在地牢探索时并不会顺手除草,常规楼层的视野提高一点(视界不变);\n-重做了魔神雕像;\n-轻微提高了物品的掉率,修改了装备的掉落分布,获得其他一阶武器成为可能;\n-削弱了额外力量带来的额外伤害;\n-骷髅骑士属性调整,且现在掉落酒水而非人性,在地牢的更深处出现;\n-众多敌人的抗性调整与一些伤害结算的改动;\n【其他】:\n-修复了附魔台对纹章的处理错误;\n-修正了女猎手的视野长度特质;\n-修正了灵魂标记对血量回复的计算错误,这导致每次以最大生命值进行回复;\n-修复了buff免疫判定失败的bug;\n-其他修复;\n\n【_祝老姐生日快乐,虽然你并不会看到:D_】 -scenes.changesscene.info0.2.2a=[180909]修复与少量更新;\n\n【修复】:\n-修正了女巫通关肖像缺失的问题;\n-修正了魔神雕像无限触发与错误掉落的问题;\n-修正了影之灵龛的等级加成错误,修正了其导致的闪退问题,并补全了施法动画;\n\n【其他】:\n-新的神器黎曼的流形护盾加入到地牢;\n-踩踏已经被检测到的陷阱不再增加压力;\n-削弱了守望者特质与迷彩刻印的加成,但它们现在对已经采集过的高草同样有效;\n-上调了生命的回复速度,轻微降低了生命药水的掉落,现在未强化的生命药水并不会瞬间回复全部血量;\n-恶魔层不会出现商人,疯狂面具轻微加强;\n-稍微扩大了地图;\n-部分敌人的抗性调整,工具条调整,少量英文翻译与贴图更新; -scenes.changesscene.info0.2.2b=[180915]临时修复;\n\n【修复】:\n-修复了地图扩大带来的各种bug;\n-修正了遗骨掉落的bug;\n-修正了下水道有时候只有两张升级卷轴的问题;\n-修正了红树根的错误售价;\n-修正了弹道动画有时候会卡住的问题;\n-诅咒的号角不再充能;\n-修复、补全一些细节;\n\n【其他】:\n-护盾的一般判定由抗性结算提前到守方修正,不再抵抗精神伤害;\n-低等级黎曼的流形护盾冷却时间延长,满级与原来相同;\n-普通商人不再出售神器;\n-元素直接现在能格挡一些附加元素的伤害;\n-无论敌我,偷袭统一附加精准属性;\n-武器格挡现在与伤害类型相关:非盾类武器现在不可格挡魔法伤害,降低了盾类武器对魔法伤害的抵挡(约20%);\n-一些抗性调整,主要是提高了非亡灵、非恶魔单位对光属性的抗性;\n\n【_最近bug频出,实在是抱歉打扰到了很多人,甚至让我一度想拉个内测群……不过还是算了。(回归潜水)_】 -scenes.changesscene.info0.2.3=[180925]boss大修;平衡性调整;\n\n【更新】:\n-boss大修:\n--Goo:法球改为易伤,淤泥为被动触发;\n--Tengu:加入PhantomStrike技能,重做;\n--DM300:攻击有几率造成击退;\n--King:地图重做,战斗强化;\n--Yog:Yog存活期间将给予英雄ViewMark,且与拳头共享视野;\n-新的遗物镀金铜像加入到地牢;\n【调整】:\n-击杀经验区之外怪物不可回复压力;初始红树根作为perk由战士独有;\n-武僧:不再是亡灵单位,高位攻击视为暴击;疯子:嚎叫具有精准;\n-疯狂面具:升级时不再给予精神伤害,精神伤害的加成系数上调;腐化法杖:现在与spd相似(参考0.6.5c);灵能震爆:现在对boss单位只造成20%最大生命伤害(魔法);\n【其他】:\n-地图尺寸控制;\n-artifact统一翻译为遗物;暴击音效与文本修改等;\n-众多修复;\n\n【_记住,通常更新列表中只包含更重要的改动,更多细节见工程目录README.md(地址见“关于”)_】 - -scenes.changesscene.info0.2.4=[181022]内容更新;\n\n【更新】:\n-新的武器附魔压制、傲慢;新的卷轴光明、诅咒;\n-新的房间类型:问答者;新村民吟游诗人;\n-完整的书本系统;\n-新的遗物古老者之手加入到地牢,神偷袖章回归普通掉落;\n【调整】:\n-暴击的压力回复推迟到攻方修正,这使得只有命中的暴击才可以回复压力;\n-众多伤害类型的调整与元素附加,现在诸多敌人的普攻带有元素;DM300可以释放超负荷,King召唤骷髅时会给予系命;轻微提高了大地图层的怪物生成;\n-移除了青草FEELING,提高了露水掉落,采集种子之后的高草会褪去;\n-注魔卷轴回退为附魔卷轴,升级卷轴不可被檀变;\n-血饮附魔加强;圣洁附魔不可随机掉落;赌运附魔改为以10为基数的伪随机机制;\n【其他】:\n-5阶武器GreatSwords材质替换,改名为Claymore,翻译为大剑;其他贴图与文本替换;\n-现在商店和雕塑在对话后会记录日志;\n-一些修复; - -scenes.changesscene.info0.2.4a=[181027]修复与微调;\n\n【修复】:\n-修正了Tengu的闪退问题(绝对);\n-冲击波法杖带来的闪退;\n\n【其他】:\n-DM300超负荷Log提示,且消耗一回合;\n-疯子人性的掉落控制,初期较高,随掉落数降低;\n-古老者之手升级与戒指等级相关,且最多只能穿戴5枚戒指,掉率下调;\n-生命药水回复总量上调,强化之后使用血量可以暂时破限;\n-击杀经验区外的怪物时,带来经验获取惩罚而非完全不获取经验;黑暗环境的视野提高1点;隐藏门几率下调;\n-削弱了一些条件下的压力增长;\n-加强的暴击的特效;文本修正等;\n\n【_整理了工程,现在可在github仓库获取更新。_】 -scenes.changesscene.info0.2.4b=[181111]修复与平衡;\n\n【修复】:\n-现在具有存档备份机制,仅在生成楼层时进行备份,长按读取按钮可以手动回档;\n-真的修正了Tengu层的问题;\n-骷髅骑士麻痹时反击等异常的怪物表现;\n-现在骨手穿戴负等级戒指仍能升级,buff改为延长而非附加,移除麻痹的可能;\n\n【其他】:\n-星盘机制改动,现在拥有两个槽位,祈唤的正面技能会被缓存,重新变为cd制;\n-现在骷髅死亡的爆炸伤害接受格挡;\n-降低了铁匠和小恶魔的任务需求;\n-灵视药剂强化后给予SharpVision而非延长灵视时间;火把持续时间提高到250回合;古老者之手掉率下调;\n-现在种子包为开局持有;黑暗环境怪物的额外刷新速度下调;\n-玫瑰幽灵改为召唤时间而不是自然损血,汉化了玫瑰幽灵的所有话语,并补齐了其说话的全部触发(才发现原来幽妹这么多话,没看过的快去用用:D); -scenes.changesscene.info0.2.4c=[181125]修复与微调;\n\n【修复】:\n-魔神雕像的错误掉落;\n-视野修正;\n-几何概率的露水掉落(现在期望大降),轻微提高了露水的掉落作为补偿;\n-天狗的细节与有时带来的读档闪退;\n-幽灵消亡时的卡顿,语言;\n-荆棘披风的负充能,判定提前到防御计算,不再具有初始充能;\n-古老者之手虚弱buff带来的闪退,不再能超越10级,掉落下调;\n-部分地方遗漏的防御计算;\n【其他】:\n-降低了地牢的金币获取;\n-受到来自魅惑者的伤害时被魅惑者将不在被魅惑;无知不再具有持续时间;\n-一些怪物的数值调整;\n-文本与其他细节; - -scenes.changesscene.info0.3.0=[190118]地形生成重做,新的物品,新的敌人,众多修复与调整:\n\n【更新】:\n-重做了地形生成、绘制算法,现在的地形更为开阔,且隐藏门极少;\n-战斗法师加入村庄层,重做了村庄层和护符层的地图;\n-新物品十字军头盔,对剑,烟幕冲击加入地牢;\n-新敌人弩炮加入到地牢;\n-独立的醉酒BUFF,完善了阅读禁用逻辑;\n【调整】:\n-高草FEELING回归,空谷FEELING移除,露水掉落回归单数;\n-女巫的炼金特质现在由炼金釜提供,降低了附魔几率,不再需要露水消耗,降低了女巫的闪避惩罚;炼金釜现在具有交互界面;\n-商人信标,炸弹,萃取瓶从地牢中移除;镀金铜像、女巫的手杖、无味果、重生十字等物品调整;\n-挖坟只在几率产生负面效果;奥术商人现在提供一次昂贵的驱散;\n-轻微抬高了经验曲线和饥饿惩罚,适当克扣了生存资源,众多怪物的数值改动;\n【其他】:\n-贴图特效等改动,接入了YAPD的背景音乐;\n-其他; -scenes.changesscene.info0.3.1=[190405]更多的房间类型;大量新的物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增法杖房,献祭房与全新物品神符;\n-头饰数量增加到8种;\n-增加剑柄等4种新的遗物;均为常规掉落,圣杯重做,并被心脏替换;\n-地牢时钟;现在视野由时钟状态直接影响;\n【调整】:\n-现在血量回复速度为实时结算且具有成长性,初始为0.1;女猎的夜视PERK仅在夜间生效;女巫重新持有萃取瓶;\n-无味果食量削弱,对应强化药剂;适当克扣了生存资源;\n-治疗之泉灌水会给予神符,不洁之血现在可以灌瓶;索敌对对剑同样有效;\n-幽灵重做,魔典现在总是具有3个目录,时光沙漏重做;\n-改进地形生成算法,固定了洞穴层地形;\n-AI改进,怪物生成等其他平衡;\n【其他】:\n-贴图改动,添加人物头像;\n-交互改进,修正一些问题;其他; -scenes.changesscene.info0.3.1a=[190408]修复与微调;\n\n【修复】:\n-修正了DM300有时候生成不正常和卡关的问题;\n-对旧的通关存档进行了放弃;\n修正了一个产生重复遗物的问题;\n\n【其他】:\n-对部分挑战项目进行了兼容(暂未兼容的挑战以灰色显示)\n-传送敌人将打断其对你的追捕行为;\n-贴图更新; -scenes.changesscene.info0.3.2=[190701]独立头饰槽,远程武器大修,新任务:\n\n【更新】:\n-独立的头饰槽位;新的两种头饰和武器戈;\n-远程武器现在不再需要力量需求,伤害受当前力量加成,新的三种投掷武器;\n-完善的光照,现在具有独立的光照图,意味着你的火把同样为敌人提供照亮;\n-新任务被困的冒险者加入到地牢事件,相关的新物品角色等;\n【调整】:\n-不同英雄具有不尽相同的状态成长,狙击手从远程武器中获得更多加成而不再具有标记被动,\n-针对压力的平衡,提高了暴击回压几率,击杀回压几率受当前状态修正;\n-盾系武器具有力量修正,对远程伤害的格挡更为有效;\n-疯狂面具现在是头饰而非遗物;十字军头盔格挡几率提高;翡翠头环现在降低增压速度;\n-时光沙漏、回复药剂、星盘等物品改动;\n【其他】:\n-横屏现在可用;完整了英文支持(感谢翻译大佬们);快捷栏最大数目提高到8;\n-地图生成算法改进;为女巫添加了解锁条件;\n-诸多bug与纰漏修复; -scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修复与调整;\n\n【修复】\n-修正了boss层的错误传送;\n-修正了治愈神符无效的问题;\n-修正了幽灵的装备等级;\n-其他问题;\n【其他】\n-新的敌人萤光虫加入到地牢;\n-炼药现在受种子类型影响,盾系武器格挡值提高,现在有一次攻防判定,失败则仅提供基础格挡;\n-部分生成单位击杀时不可回压,天狗幻象具有低闪避,弩炮,骷髅骑士,蝙蝠,拳套等调整;\n - -scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特质系统,新的敌人与物品,伤害计算与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-全新特质系统:重做了特质结构,新增超过30种特质,从2级开始英雄每4级将获得新的能力,作为代价,每章节升级卷轴数量下调到2;\n-新的敌人灰烬头骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【调整】:\n-魔法伤害现在穿透护甲格挡,英雄具有初始魔抗,酸元素从游戏中移除,魔法抗性现在与元素抗性独立结算;\n-众多怪物的数值调整,现在怪物移动时不会随手关门;\n-特质:露水瓶更多回复,现在由女巫持有,而非女猎手;\n-影之灵龛,蓄血圣杯等物品加强,拳套升级时获得攻速加成,不再受磨刀石作用,短剑等武器力量需求降低1点;\n【其他】:\n-为盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄选择界面改动以准备排列更多英雄; -scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特质,新物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增10种特质;现在升级获得特质时总是具有一次随机机会;\n-现在英雄在12级获得进阶机会,精通之书从地牢中移除,天狗现在掉落一本天赋之书;\n-调整了装备的力量需求与等级的关系,现在力量下降分别在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投掷武器的掉落,新增阿贝尔神杖替换注魂法杖,提高了几乎所有法杖的伤害;\n-新增压力回复道具仪式匕首;点金手,镰刀,带裂纹的银币等加入地牢;\n-实验功能自言自语的英雄与可控制的盟友;\n-宝藏与惊惧陷阱加入到地牢;\n【调整】:\n-压力调整,现在压力在游戏种的浮动将更为明显;命中添加一项闪避几率判定;\n-剧毒法杖现在具有命中伤害;巨斧现在具有50%溅射;磨刀石现在影响武器的力量需求;\n-灰烬头骨不再具有夜视能力;\n【其他】:\n-更详细的属性显示,人物对话界面改动;\n日志滚动等问题修正; -scenes.changesscene.info0.4.2=[20xxxx]新单位,新物品,全新地牢挑战;\n\n【更新】:\n-红恶魔加入到地牢,在地牢较深处出现;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0层;\n-元素、韧性、精准之戒从地牢中移除,新增三枚戒指;新的头饰来打面具加入地牢;\n-移除旧有挑战选项,新增地牢石碑,提供全新的挑战内容,包括一项新手选项;\n【调整】:\n-地牢生成算法微调;\n-为矮人国王添加了怒气技能;\n-十字军头盔现在总是能减免远程伤害;恢复药水总量增加,闪避之戒现在提供闪避几率而非潜行点;硬币、尖刺大盾等物品数值调整;\n【其他】:\n-现在可以和商人交换位置;全新单位面板,血条数值,物品排序,天赋延迟选择等细节;排行榜现在容纳至多30个记录;\n-无限炼金、暴击商人等问题修正; - -scenes.welcomescene.update_msg=-New perks;\n-New items & various balance changes; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui_en.properties similarity index 100% rename from core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui.properties rename to core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui_en.properties diff --git a/dev/dev-notes b/dev/dev-notes index ebf5b93a..514cf779 100644 --- a/dev/dev-notes +++ b/dev/dev-notes @@ -50,6 +50,7 @@ backlog: 0.4 法术学习系统? +release: 0.4.2a 干枯羊腿,急救试剂,鱼骨,肉串 萃取瓶,天赋异禀,体质药剂,强化药剂天赋 @@ -57,7 +58,6 @@ backlog: 繁体接入 -release: 0.4.2 重做矮人王战斗 红恶魔,路人,地牢之碑