diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/WandGuard.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/WandGuard.kt index 02f166e6..08f9be08 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/WandGuard.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/WandGuard.kt @@ -61,7 +61,7 @@ class WandGuard : Mob() { wand.fx(shot) { // hit hero val dmg = giveDamage(enemy) - enemy.defendDamage(dmg) + // enemy.defendDamage(dmg) enemy.takeDamage(dmg) if(enemy is Hero) enemy.ready() diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties index 5f3ddd94..f83ff90f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties @@ -48,7 +48,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Angered actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted actors.buffs.berserk.recovering=Recovering -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.2f%%. +actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent level of berserk:%d, current damage: %.2f%%. actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.2f%%. @@ -163,6 +163,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy. actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting. +actors.buffs.magicalsleep$deep.name=Hypnosis actors.buffs.mindvision.name=Mind vision actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining: %s. @@ -282,6 +283,7 @@ actors.hero.hero.line_useless=What good is this? actors.hero.hero.line_no_gold=I need more gold. actors.hero.hero.line_headache=My head... is splitting... actors.hero.hero.line_my_retribution=R... Retribution, this must be my retribution... +actors.hero.hero.line_saved_me=So close to death. actors.hero.heroclass.warrior=warrior actors.hero.heroclass.warrior-desc=Warrior has stronger constitution and starts with a broken seal which can affix to armor. @@ -323,7 +325,7 @@ actors.hero.heroclass.sorceress_perk5=Sorceress's weapon in the beginning is an actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiator_ masters _Battle Trance_ which allows _Gladiator_ to start a combo after a successful melee hit. Buliding combo allows him to use unique finisher moves. actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. _This ability becomes even stronger each time when Berserker survives from death_. actors.hero.herosubclass.warlock=warlock # actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。 actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Every time an enemy is killed, _Warlock_ will imprison the its soul, these poor souls will be sacrificed for his casting. @@ -365,8 +367,9 @@ actors.hero.perks.extracritprobability.desc=Additional chance for critical hits. actors.hero.perks.hardcrit.desc=Higher damage bonus for critical hits. actors.hero.perks.lowhealthdexterous.desc=You become more evasive below 30% HP. actors.hero.perks.lowhealthregeneration.desc=Your health regeneration is much faster on low HP. -actors.hero.perks.extradexterous.desc=You gain additional evasion. +actors.hero.perks.extradexterous.desc=You gain additional dexterity. actors.hero.perks.extraevasion.desc=You gain additional %d%% chance to dodge attacks. +actors.hero.perks.lowweightdexterous.desc=You evade attacks easier with excess strength to equip current armor. actors.hero.perks.extraperkchoice.desc=You have 5 choices when selecting a new perk. actors.hero.perks.brewenhancedpotion.desc=You may get reinforced ones when brewing potions. actors.hero.perks.knowledgeable.desc=Chance to identify properties of an equipment when picking it up. @@ -377,7 +380,7 @@ actors.hero.perks.extrastrengthpower.desc=Additional excess strength damage bonu actors.hero.perks.fastregeneration.desc=Faster health regeneration. actors.hero.perks.efficientpotionofhealing.desc=Significantly increases overall healing amount of healing potion. actors.hero.perks.counterstrike.desc=Every time you dodge melee attack of enemy you see through your enemy's motion, your next attack toward it will deal ACCURATE & PURE damage. -actors.hero.perks.extradexterousgrowth.desc=You gain more evasion on leveling up. +actors.hero.perks.extradexterousgrowth.desc=You gain more dexterity on leveling up. actors.hero.perks.pressureispower.desc="Pressure is power", you can give additional damage based on your pressure. actors.hero.perks.pressurerelieve.desc=You feel less pain when concentrated and gain additioanl defense for normal damage. actors.hero.perks.wandcharger.desc=Your wand recharges faster. @@ -397,6 +400,7 @@ actors.hero.perks.baredswiftness.desc=You will gain significant bonus on moving actors.hero.perks.quicklearner.desc=Gain additional %02d%% experience. actors.hero.perks.extramagicalresistance.desc=Gain additional %02d%% magical resistance. actors.hero.perks.levelperception.desc=You are always aware of hidden rooms when you descend to a new floor. +actors.hero.perks.maniac.desc=The more enemies in your FOV the faster you attack. actors.hero.perks.ravenousappetite.desc=Having a ravenous appetite isn't always good as this can cause starvation quicker. @@ -586,6 +590,17 @@ actors.mobs.npcs.robotren.ac_wherefrom=Where are you from actors.mobs.npcs.robotren.introduction=Oh, roar... Ren, Sai... Gao! What? Who is Ze Zhilianhua? Uh... \n......\n......\nGoo, haven't searched relevant memories-ah, maybe a sheep, baa... Baa... Ruminant behavior, fail... actors.mobs.npcs.robotren.wherefrom=No, no, no, REN is the most beautiful, woof, chou... +actors.mobs.npcs.seeker.name=Kostis the Seeker +actors.mobs.npcs.seeker.desc=Seeker is a mystery profession who spare no pains to travel all over the world saying that their only aim is to broaden the knowledge in a certain field to the extreme. People in different regions, however, treat the seeker differently or even the opposite. +actors.mobs.npcs.seeker.greetings=Oh, here comes the adventurer, greetings. +actors.mobs.npcs.seeker.desc_yourself=Ask for her goal here +actors.mobs.npcs.seeker.dungeons=I was attracted by the dungeon here similar to you, while my goal is to gather the knowledge unlike you.\nAlso I'm delighted to tell you that there are dungeons all over the world, countless dungeons with unique features and details, and that's why I travels around the world along with like-minded seekers. +actors.mobs.npcs.seeker.check_info=Ask about her career +actors.mobs.npcs.seeker.desc_state=Interested in our career? Emm, honestly speaking we have included the majority of dungeons and we find... hmm how to say... dungeons are ALIVE! Though might be hard to believe, this is the conclusion after years of observation, survey and research anyway. \nWe have been discovering new dungeons in the past decade and we have witnessed the continuous changes of dungeons especially new ones. While most dungeons no longer change when they have developed to a certain scale.\nStill we know little about the driving power of these changes. But from another point of view, there still remains unknowns for us to reveal, research and record, which is a source of motivation and happiness for me.\n\nAlso I'm willing to share the documents if you are interested. +actors.mobs.npcs.seeker.info_dpd=Tell her your interests about this dungeon (redirect to website) +actors.mobs.npcs.seeker.info_all=Tell her your interests of existing dungeons (redirect to website) +actors.mobs.npcs.seeker.maybe_nexttime=Not now + actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa! actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa? @@ -625,7 +640,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly con actors.mobs.npcs.yvette.name=Yvette actors.mobs.npcs.yvette.desc=The woman's dressing makes her looks like an adventurer. More specifically, she's standing with her bow. Maybe she is a ranger, an archer or something like that. actors.mobs.npcs.yvette.hey=Hei,%s!excuse me! -actors.mobs.npcs.yvette.task=Ah, are you also an adventurer? Help, help me please, as you can see my leg... I've got trapped here. I've given up and just want to get away from this hell! Could you please help me? I need a _scroll of teleportation_......\n\nAnd... if you could share me some food I... I've been here for three days... +actors.mobs.npcs.yvette.task=Ah, are you also an adventurer? Help, help me please, as you can see my leg... I've got trapped here. I've given up and just want to get away from this hell!... Could you please help me? I need a _scroll of teleportation_......\n\nAnd... if you could share me supplies, I... I've been here for three days for the serious injury... actors.mobs.npcs.yvette.opt-onit=Tell her to calm down first and you will help. actors.mobs.npcs.yvette.opt-betray=Take advantage of her. actors.mobs.npcs.yvette.reminder=I will get away from here if there is a scroll of teleportation. @@ -634,17 +649,22 @@ actors.mobs.npcs.yvette.scroll-identified=%s has taught you how to tell scroll o actors.mobs.npcs.yvette.give-item=Choose one item to offer actors.mobs.npcs.yvette.full=Oh, thanks. I'm not hungry now. I'm grateful for your help, but anyway you still have a long way to go. I can't accept more. actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-food=Thank... thank you! I... I will take it first. -actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-scroll=Ah, thanks a lot! You are my savior!\nI will depart though I've failed. Anyway, thank you again for your help. Perhaps what I carry will be helpful. Wish us could meet again! +actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-potion=How grateful you have saved my life! (Yvette drunk off the potion and her color looks better finally) +actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-scroll=Ah, thanks a lot! You are my savior!\nI will depart though I've failed. +actors.mobs.npcs.yvette.give-items=What I carry may be helpful for you. Wish we can meet again and blessing to you! actors.mobs.npcs.yvette.teach-teleportation=Oh, and there is a secret for you, and I hope it will be helpful. :) +actors.mobs.npcs.yvette.give-bow=It's a pity I can't find what to help your adventure... Just carry this bow that have been long with me. It's believed to bring good luck to you! +actors.mobs.npcs.yvette.decline_bow=The bow seems the treasure for her, say that you are not familiar with shooting to decline. +actors.mobs.npcs.yvette.give_key=Hahaaa you are really, a reliable guy! However I... (smiling without seeing you) Just take the key I found occasionally. Though I'm not sure what the key would reveal, I believe there must be priceless treasure hidden behind the correct door. actors.mobs.npcs.yvette.taught=%s taught you the secret of _controllable teleportation_. You can now teleport to the selected spot with scroll of teleportation. actors.mobs.npcs.yvette.disappear=You saw %s vanished before you. -actors.mobs.npcs.yvette.not-teleportation=Oh, no, not this scroll. Please keep it well for it's benefical for your adventure. +actors.mobs.npcs.yvette.not-this=Oh, no, not this. Please keep it well for it's benefical for your adventure. actors.mobs.npcs.yvette.you-bastard=Detestable......YOU...bastard...... actors.mobs.npcs.yvette.killed=You finished her at the moment when %s was full of expectation and totally defenseless, but anyway you felt a bit discomfort. actors.mobs.npcs.yvette.see-again=Wow you succeed! Congularatulations!\n\nDon't worry for me. I've been cured by the old alchemist, and I want a short rest here.\n\nYou've made it! I admire your courage! - -actors.mobs.npcs.yvette$bow.name=Yvette's longbow -actors.mobs.npcs.yvette$bow.desc=It's impossible to be proficient in this bow without formal training, but it is worth lot for its delicate appearance. +actors.mobs.npcs.yvette.return-bow=return magic bow +actors.mobs.npcs.yvette.bow-got=Oh, the bow must have helped a lot! I believe what I cherish (stroking the returned bow carefully)\nYou always bring me hope in despair. How I wish we could fight together! A ranger, together with a %s, hmm~ (Yvette looked up with happiness overflowing from her shining eyes, just like a child... And soon she was aware of what she had said and covered mouth gently)\nA... After all, thank you again! +actors.mobs.npcs.yvette.bye=Express your happiness of helping her and say goodbye. ###mobs actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio @@ -686,6 +706,7 @@ actors.mobs.dm300.overload_warning=DM300 is overloading! actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300 actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense. actors.mobs.dm300.overloaded_desc=DM-300 is overloading! Its attack speed and attack power have been improved, but no longer have additional physical resistance. +actors.mobs.dm300.bump=Target locked. Bump charging. actors.mobs.elemental.name=fire elemental actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist. @@ -753,6 +774,7 @@ actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by: %s actors.mobs.mob.ally=This %s is your ally. +actors.mobs.mob.swap=Swap places actors.mobs.mob.follow=Ask it to follow. actors.mobs.mob.wander=Tell it just to go freely. actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping. @@ -899,7 +921,7 @@ actors.mobs.npcs.alchemist.desc=Although he has a relatively high age, he still actors.mobs.npcs.alchemist.hello=Cough cough, are you another adventurer going to the dungeon, young man? I really envy, cough cough, your ability to go to the dungeon. There are many, many rare alchemy materials in the dungeon! Cough cough, how time flies...\n\nPlease take this, and help me to get some _ dews _, I need to refine medicine to cure my cough. Anyway, I hope you will help me. actors.mobs.npcs.alchemist.farewell=Come on adventurer, good luck! I'm looking forward to what you find! actors.mobs.npcs.alchemist.drink=Alchemist consumed all the ingredients. -actors.mobs.npcs.alchemist.reward_given=Thank you for your kindness and I hope these _testpapers_ can help you in your adventure. +actors.mobs.npcs.alchemist.reward_given=Thank you for your kindness and these for you. Hope these supplies can help you in your adventure. actors.mobs.npcs.alchemist.back=Cough cough, you come back so soon. What about ingredients you collect? actors.mobs.npcs.alchemist.no=Say you are not prepared yet. actors.mobs.npcs.alchemist.wait=Ok, I hope you don’t just take my bottle, young man. @@ -1018,18 +1040,18 @@ actors.mobs.npcs.passerby.name=Passerby actors.mobs.npcs.passerby.desc=A curly-haired girl, wearing a strange hat out of proportion to her size, which is eye-catching. actors.mobs.npcs.passerby.greetings=*jiggles*......$%*#!!......&!*! actors.mobs.npcs.passerby.what=A strange girl, ask her what she is doing here. -actors.mobs.npcs.passerby.magic=Huh? It’s magic! It exists! _magic and miracle are surely exists!_ -actors.mobs.npcs.passerby.magic_mage=Ah! you are a mage?! -actors.mobs.npcs.passerby.showme=You think it's interesting, go along and ask her if she can show you something about it. -actors.mobs.npcs.passerby.cast=(a serious front-shake)"Ding,ding!"\n(point to you)"Ha!" +actors.mobs.npcs.passerby.magic=Huh? It’s magic! It exists- _magic and miracle are surely exists!_ +actors.mobs.npcs.passerby.magic_mage=Ah you! a mage?! +actors.mobs.npcs.passerby.showme=You think it's interesting, go along and ask her if she can show you anything about it. +actors.mobs.npcs.passerby.cast=(a serious front-shake)"Ding, ding!"\n(point to you)"Ha!" actors.mobs.npcs.passerby.what_happend=But you didn't even feel the change! -actors.mobs.npcs.passerby.friendship=Now we are FRIENDS! You know, _Friendship is magic!_ -actors.mobs.npcs.passerby.smile=You smiled, for the feeling of simple happiness—that haven't experienced for a long time—from this naive girl, even you don’t know who she is. -actors.mobs.npcs.passerby.grow=Ha, don’t be afraid, I'll be a powerful magician one day, then I can protect you ! -actors.mobs.npcs.passerby.mage=Wow! you,you are! The predecessor form mage college!? Please accept the salute of the younger generation——intern mage, Passerby! Although I don't know why you left the mage college, there must be some special reason, I suppose? +actors.mobs.npcs.passerby.friendship=Now we are friends! Do you know that, _Friendship is magic!_ +actors.mobs.npcs.passerby.smile=You smiled, for the feeling of simple happiness, which you haven't experienced for a long time, from this naive girl, even you don’t know who she is. +actors.mobs.npcs.passerby.grow=Ha, don’t be afraid. I’ll be a powerful magician one day, then I would protect you! +actors.mobs.npcs.passerby.mage=Wow! you, you are! The predecessor form mage college!? Please accept the salute of the younger generation -- intern mage, Passerby! Although I don’t know why you left the mage college, there must be some special reason, I suppose? actors.mobs.npcs.passerby.mage_leave=Her expectant eyes are naive, but you still leave without a word, as usual. -actors.mobs.npcs.passerby.grow_mage=I'll be as powerful as you one day! -actors.mobs.npcs.passerby.didnt_mean_that=You know that I don't mean to pry into you, I was, just curious. Hope you don't feel bad about it. I hope I will be as powerful as you one day. +actors.mobs.npcs.passerby.grow_mage=I’ll be as powerful as you one day! +actors.mobs.npcs.passerby.didnt_mean_that=You know that I don't mean to pry into you, just curious. I hope you did't feel bad about it.I hope I will be as powerful as you one day. actors.mobs.npcs.plaguedoctor.name=Plague doctor actors.mobs.npcs.plaguedoctor.desc=You can neither tell the age nor identify the gender. @@ -1057,9 +1079,17 @@ actors.mobs.npcs.scrollseller.cleansed=That's it. actors.mobs.npcs.scrollseller.not_cleansed=A useless attempt. actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.name=Undead shopkeeper -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.desc=Even his musk and cape couldn’t disguise his identity as the undead——empty eye sockets makes you don’t feel that good. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.desc=Even his musk and cape couldn't disguise his identity as the undead -- empty eye sockets makes you don’t feel that good. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.nothing_more=Nice doing business with you again~ I, HeShan the undead, pay tribute to you. actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.thief=Holly! What's on your mind! -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.greeting=Huh, +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.greeting=Ah well. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.ac_why_here=Ask why he make his deal at such a secret place. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.customer_filter=Well well, do you think there's any reason to make a deal with those idiots who can't even find me? +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.pay_to_see=All right but, you need to pay... (a bit thought) Hmm, %d gold is okay. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.unhappy=Show your dissatisfaction of the deal: why I have to pay before taking a looking at goods? +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.info_costs=No no no, you win some and you lose some, and so does the evidence of what I sell! +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.no_money=Oh you don't have enough money. +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.fine=This bone was a bit mean indeed, but it's not the time to care. (paying) actors.mobs.npcs.questioner.name=Questioner actors.mobs.npcs.questioner.desc=It looks like a wall with a face No one knows whether it is a living thing or not. @@ -1095,6 +1125,9 @@ actors.mobs.skeletonknight.desc=The horrible headless soldier is still wearing t actors.mobs.skeletonknight.combo=Combo actors.mobs.skeletonknight.counter=Counter +actors.mobs.slug.name=Sewer Worm +actors.mobs.slug.desc=Actually it's called slug. This gloopy creature is rather slow when attacking but it is quite resistant to physical damage. Heavy blows are inefficient to slug while magic power can hit its weakness. + actors.mobs.madman.name=Madman actors.mobs.madman.def_verb=Dodge actors.mobs.madman.desc=Those adventurers in the dungeon despair, collapse and completeiy lost self-awareness, who can only now be called ragged "humanoid creatures". It's hard to imagine how he survived here. \nThough it doesn't have fighting power, his identity of adventurer whose situation and the words of despair inevitably cause people to worry about their own outcome and increase pressure. diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 9bb7997b..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,1174 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.confusiongas.desc=這裏盤繞著壹片致眩氣體。 - -actors.blobs.fire.desc=壹團火焰正在這裏肆虐。 - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=壹團獻祭之火在這裏燃起,壹切觸碰火焰的生物將被視為祭品供奉者,壹段時間內擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。 -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=這份祭品不錯。 -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=妳的獻祭毫無價值。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=妳的獻祭是值得的,妳也值得。 - -actors.blobs.sacrificialfire$marked.name=獻祭者 -actors.blobs.sacrificialfire$marked.desc=以獻祭者的身份,妳擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。\n\n剩余效果時長:%s回合 - -actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花園中的黑暗。 - -actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在這裏湧動! - -actors.blobs.paralyticgas.desc=這裏盤繞著壹片麻痹氣體。 - -actors.blobs.stenchgas.desc=這裏盤繞著壹片腐爛的臭氣。 - -actors.blobs.toxicgas.desc=這裏盤繞著壹片發綠的毒氣。 -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死 -actors.blobs.toxicgas.ondeath=妳被毒氣毒死了… - -actors.blobs.venomgas.desc=這裏盤繞著壹片酸性毒霧。 - -actors.blobs.waterofawareness.procced=在妳小酌壹口時,妳感覺到知識湧入了妳的頭腦。現在妳對已裝備的物品了如指掌。同時,妳察覺到了這壹層所有的道具,並且掌握了它們的秘密。 -actors.blobs.waterofawareness.desc=知識的力量正在從這口井的水裏湧出。\n飲下井中的水以揭示所有已裝備物品的秘密。 - -actors.blobs.waterofhealth.procced=就在妳小酌壹口時,妳感到妳的傷口完全愈合了。 -actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在從這口井的水裏湧出。\n飲下井中的水以治療妳的傷口並填滿妳的肚子。 - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=變化的力量正在從這口井的水裏湧出。\n扔進壹個物品以將其轉化為其他物品。 - -actors.blobs.web.desc=這裏所有東西都被厚厚的蜘蛛網覆蓋著。 - -actors.blobs.smokeofblindness.desc=這裏盤繞著壹片刺激性的濃煙。 - -###buffs -actors.buffs.amok.name=狂亂 -actors.buffs.amok.desc=狂亂導致狀態下的生物進入壹種極度憤怒和混亂的狀態。 \n\n狂亂的生物會不分敵我地攻擊任何靠近它們的人。\n\n剩余的狂亂效果時長:%s回合 - -actors.buffs.barkskin.name=樹膚 -actors.buffs.barkskin.desc=妳的皮膚硬化了,摸起來如同樹皮壹樣既粗糙且堅固。 \n\n硬化的皮膚增強了妳的實際護甲,使妳能更好地抵禦物理攻擊。這種額外的護甲數值會以每回合1點的速度降低,直到它徹底失去作用。\n\n增加的護甲值:%d - -actors.buffs.berserk.angered=憤怒 -actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 -actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 -actors.buffs.berserk.recovering=恢復 -actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戰士的傷勢程度會增強他的攻擊力。狂戰士的生命值越少,造成的額外傷害就越高。這個效果在他瀕臨死亡時尤為顯著。\n\n當裝備紋章的狂戰士的生命值降至0時,他會進入_狂暴_並在短時間內無法死亡。\n\n當前傷害加成:%.2f%% -actors.buffs.berserk.berserk_desc=在彌留之際,恐懼和懷疑已經煙消雲散,留存下來的只剩怒火。這種瀕死情況下的狂戰士會變的無比強大,造成雙倍的傷害,獲得額外的護盾值,並且無法死亡。\n\n這種額外的護盾值比狂戰士的護甲強大許多,而且會隨著時間的推移消失殆盡。當這個護盾值降至0後,狂戰士會徹底消亡。\n\n任何形式的治療都會讓狂戰士恢復穩定,不過他會變的精疲力竭。在力竭時狂戰士在短時間內造成的傷害會大幅下降,並且需要得到足夠經驗才可以再次狂化。 -actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神上的力量也有用盡的時候。狂戰士現在精疲力竭了,這讓他十分虛弱而且令他不能再次狂暴起來。\n\n在這種狀態下狂戰士造成的傷害將會顯著降低,並且在生命值至0時立即死亡。\n\n力竭剩余回合:%d\n當前傷害修正\:%.2f%% -actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神上的力量也有用盡的時候。狂戰士必須在他下次狂暴之前休息。\n\n當正在恢復時狂戰士仍然造成額外的傷害,但是在生命值至0時會立即死去。\n\n恢復所需等級:%.2f\n當前傷害修正:%.2f%%. -actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 - -actors.buffs.bleeding.name=流血 -actors.buffs.bleeding.ondeath=妳因失血過多而死…… -actors.buffs.bleeding.heromsg=妳正在流血! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 -actors.buffs.bleeding.desc=傷口正在令人不安地湧出大量血液。 \n\n流血每回合都會造成傷害。每回合這個傷害數值都會隨機減少,直到出血最終停止。 \n\n當前流血傷害:%d - -actors.buffs.bless.name=祝福 -actors.buffs.bless.desc=妳的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。 \n\n祝福狀態能夠顯著提高自身的攻擊精準度和閃避率,使其在戰鬥中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 - -actors.buffs.blindness.name=失明 -actors.buffs.blindness.heromsg=妳失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的壹切陷入黑暗。 \n\n失明時,角色不能看到周身壹格以外的環境、致使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易丟失正在追蹤的敵人的動向。此外,失明的英雄也無法讀書或使用卷軸。 \n\n剩余的失明效果時長:%s回合 - -actors.buffs.bloodsuck.name=血精吮吸 -actors.buffs.bloodsuck.desc=單純的殺戮滿足不了妳的欲望,每當妳擊殺單位時,還會抽取對方壹定的血量上限用於補足自身。\n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 -actors.buffs.bloodsuck.nibble=啃食 - -actors.buffs.burning.name=燃燒 -actors.buffs.burning.heromsg=妳著火了! -actors.buffs.burning.burnsup=%s被燒毀了! -actors.buffs.burning.ondeath=妳被燃燒至死… -actors.buffs.burning.rankings_desc=燃燒殆盡 -actors.buffs.burning.desc=沒什麽比被火焰吞沒更痛苦了。 \n\n火焰會每回合都會造成傷害直到它被液體撲滅或者自行消散。火會在妳進入水中時熄滅,打碎藥瓶產生的水花也具有同樣的效果。 \n\n此外,火焰還會點燃所有接觸到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃燒效果時長:%s回合 - -actors.buffs.charm.name=魅惑 -actors.buffs.charm.heromsg=妳被魅惑了! -actors.buffs.charm.desc=魅惑是壹種能讓敵人們暫時彼此愛慕的控制類魔法。 \n\n受魅惑的角色無法直接攻擊魅惑它的那個生物,不過仍然可以攻擊其他目標。\n\n剩余的魅惑效果時長:%s回合 - -actors.buffs.chill.name=凍傷 -actors.buffs.chill.freezes=%s凍住了! -actors.buffs.chill.desc=還沒有完全凍住,不過已經非常冷了。\n\n凍傷的目標所有行動都會更加緩慢,減速程度取決於剩余的凍傷效果時間。最嚴重的凍傷情況等同於遲緩效果。\n\n剩余的凍傷效果時長:%1$s回合\n當前減少的速度:%2$s%% - -actors.buffs.combo.name=連擊 -actors.buffs.combo.combo=%d連擊! -actors.buffs.combo.bad_target=妳的目標必須是攻擊距離以內的敵人。 -actors.buffs.combo.clobber_prompt=選擇壹個要擊垮的目標\n使其退後並暈向 -actors.buffs.combo.clobber_desc=_擊垮_技能目前可用。這壹招能_擊退壹個敵人並使其暈向_,但攻擊傷害會有所降低。暴打敵人能夠讓妳在苦戰中喘壹口氣。 -actors.buffs.combo.cleave_prompt=選擇壹個要劈斬的目標\n如果劈斬擊殺了敵人,連擊數將被保留 -actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斬_技能目前可用。這次攻擊造成更高傷害,_若成功以劈斬殺敵,連擊計數將會保留而不是被重置。_在面對大量敵人時可有效積累連擊數。 -actors.buffs.combo.slam_prompt=選擇壹個要重擊的目標\n為妳添加基於傷害的護盾值 -actors.buffs.combo.slam_desc=_重擊_技能目前可用。這次攻擊造成更高傷害,並_提供強度與傷害成正比的護盾值_。該技能非常適合用來結束戰鬥,能讓妳將額外的持久力帶到下壹場戰鬥中。 -actors.buffs.combo.crush_prompt=選擇壹個要粉碎的目標\n造成巨額傷害 -actors.buffs.combo.crush_desc=_粉碎_技能目前可用。這種毀滅性的打擊_能夠造成穩定的巨額傷害。_在對抗強力敵人時擁有奇效! -actors.buffs.combo.fury_prompt=將狂怒傾瀉在哪位敵人身上?\n對其快速造成多次傷害 -actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。這種毀滅性的打擊方式_能夠進行和妳目前連擊計數相同的攻擊_,盡管每次攻擊的傷害有所下降。該技能尤其適合附魔武器,因其每壹擊都能觸發附魔! -actors.buffs.combo.desc=角鬥士持續攻擊壹個單位時攻速將越來越快,如果改變目標額外的攻速則會立刻清除。在成功打擊敵人時角鬥士能夠積累能量,但長時間不進行攻擊,多次攻擊失敗或使用道具都會將連擊數歸零。\n\n積累連擊數會激活特殊的處決技能:無法被躲避的強力攻擊!在連擊數到達5和10時會提供處決攻擊。 - -actors.buffs.corruption.name=腐化 -actors.buffs.corruption.desc=腐化已滲透到了生命的本質,將其意誌扭曲到願意對抗自己的盟友、同族乃至至親。\n\n腐化的生物會攻擊和激怒他們的盟友,並使其忽略它們共同的敵人。腐化效果同時也會傷害其本身,導致目標緩慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,它只會在死亡後終結。 - -actors.buffs.dementage.name=攝魂 -actors.buffs.dementage.desc=這個生物曾經遭受強大的困惑術幹擾,其靈魂早已被施法人所掌控,徹底地喪失了自我意識,成為施法人的作戰傀儡。\n\n與腐化不同,這種狀態不會傷害犧牲品的肉體,同時被影響的生物將成為施術者忠實的追隨者。 - -actors.buffs.cripple.name=殘廢 -actors.buffs.cripple.heromsg=妳殘廢了! -actors.buffs.cripple.desc=妳很確定自己的腿不該折成那樣。 \n\n殘廢會減半移動速度,移動壹格會消耗二回合而不是正常情況下的壹回合。 \n\n剩余的殘廢效果時長:%s回合 - -actors.buffs.disarm.name=繳械 -actors.buffs.disarm.desc=短時間內喪失了攻擊能力,無法攻擊任何目標。\n\n剩余效果時長:%s回合 - -actors.buffs.drowsy.name=催眠 -actors.buffs.drowsy.desc=壹股魔法力量使目標很難保持清醒。 \n\n英雄可以通過受到傷害或保持完整生命值來維持清醒。\n\n幾個回合之後,目標將會陷入魔法睡眠。 - -actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 -actors.buffs.earthimbue.desc=妳被灌註了大地的力量! \n\n直到該效果結束前妳所有的物理攻擊都會時敵人被纏繞在原地無法動彈。\n\n剩余大地之力效果時長:%s回合 - -actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 -actors.buffs.fireimbue.desc=妳被灌註了火焰的力量!\n\n所有物理攻擊都有機會使敵人燃燒。與此同時妳對火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果時長:%s回合 - -actors.buffs.frost.name=冰凍 -actors.buffs.frost.freezes=%s凍住了! -actors.buffs.frost.desc=不要認為被凍得很結實了,這種溫和的凍結只是把目標包裹在冰裏。 \n\n凍結效果類似於麻痹,使目標不能行動。與麻痹不同的是,凍結效果會在目標受到傷害時立即消失,因為冰會碎。\n\n剩余的凍結效果時長:%s回合 - -actors.buffs.fury.name=憤怒 -actors.buffs.fury.heromsg=妳陷入了暴怒之中! -actors.buffs.fury.desc=妳非常暴怒,很明顯敵人並不喜歡這樣的妳。\n\n壹股猛烈的怒火在妳體內燃燒,增加妳50%%的物理攻擊傷害。\n\n只要妳的生命還低於上限的50%%,該效果就會存在。 - -actors.buffs.gasesimmunity.name=氣體免疫 -actors.buffs.gasesimmunity.desc=壹種奇特的力量正在過濾妳周邊的空氣,它並不會對妳造成任何傷害,但它阻擋了所有空氣以外的事物,以至於妳什麽氣味都聞不到了!\n\n當該效果存在時妳對所有氣體效果免疫。\n\n剩余氣體免疫效果時長:%s回合 - -actors.buffs.hunger.hungry=饑餓 -actors.buffs.hunger.starving=極度饑餓 -actors.buffs.hunger.onhungry=妳有點餓了。 -actors.buffs.hunger.onstarving=妳已經饑腸轆轆! -actors.buffs.hunger.ondeath=妳活活餓死了…… -actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在妳吃東西的時候被詛咒的號角偷走了壹部分食物的能量。 -actors.buffs.hunger.rankings_desc=饑餓致死 -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=妳能感受到自己的肚子在不斷尋求食物,不過還不算那麽嚴重。 -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=妳的饑餓程度已經危及生命了。 -actors.buffs.hunger.desc=\n\n饑餓會在妳在地牢裏花費時間的同時緩慢累計,直到妳餓得難以忍受。在妳極度饑餓時生命值會停止回復並且開始緩慢減少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果妳有足夠的生命值來維持饑餓,妳就該等到壹會兒食物更多的時候再吃。正確的配給可以讓食物更有效地發揮作用! -actors.buffs.hunger.dieting=長久的饑餓之下,妳對饑餓的耐受增強了。 - -actors.buffs.invisibility.name=隱形 -actors.buffs.invisibility.desc=妳和周圍的地形完全融為壹體,使妳不可能被看到。 \n\n當妳在隱形時敵人無法追蹤或攻擊妳。大部分物理攻擊和魔法(比如卷軸和法杖)會立即解除隱形效果。 \n\n剩余的隱形效果時長:%s回合 - -actors.buffs.levitation.name=漂浮 -actors.buffs.levitation.desc=壹股魔力把妳從地面托起,讓妳覺得自己身輕如燕。 \n\n在漂浮時妳會無視所有以地面為基礎的效果。陷阱不會被觸發、火焰不會被水撲滅、植物不會被踩踏、根系無法纏繞妳、並且能夠跨越深淵。當心,在效果結束的那壹刻上述效果都會失效!\n\n剩余的漂浮效果時長:%s回合 - -actors.buffs.light.name=發光 -actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身邊有壹個穩定的光源也總是令人欣慰。 \n\n光照能驅散黑暗,使妳能夠無視周遭的黑暗環境並擁有壹個合理的視野範圍,但敵人同樣能更容易發現妳。 \n\n剩余的發光效果時長:%s回合 - -actors.buffs.lockedfloor.name=背水壹戰 -actors.buffs.lockedfloor.desc=當前樓層被徹底封鎖,妳無法離開這裏!\n\n封鎖持續期間,妳不會更加饑餓,或因極度饑餓減少生命值。此外,如果妳沒有在與Boss戰鬥,所有的被動回復都會停止。\n\n另外,如果妳在樓層封鎖時被未祝福的重生十字架復活了,本層將被完全重置。\n\n擊殺本層Boss以解除封鎖。 - -actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=妳十分健康,因此抵抗住了強烈的嗜睡感。 -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=妳深深地陷入了魔法睡眠。 -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=妳醒來後,感覺渾身清爽並且十分健康。 -actors.buffs.magicalsleep.desc=目標已深深陷入了魔法睡眠,不會自然醒來。\n\n魔法睡眠與壹般的睡眠基本壹樣,但只有受傷會致使目標醒來。\n\n對於英雄,魔法睡眠有壹些恢復性的效果,使他們能夠在睡眠中迅速愈合傷口。 - -actors.buffs.mindvision.name=靈視 -actors.buffs.mindvision.desc=妳可以在腦海中以某種方式看到這壹層的所有生物。這種感覺非常奇異。\n\n只要靈視效果依然存在,這層的所有生物都會在妳的視野當中。通過靈視看到的生物同樣算作視野中的目標,可以被很多魔法效果影響。\n\n剩余的靈視效果時長:%s回合 - -actors.buffs.moonnight.name=月夜 -actors.buffs.moonnight.desc=將周圍環境定格在夜晚。 - -actors.buffs.ooze.name=腐蝕淤泥 -actors.buffs.ooze.heromsg=汙泥在腐蝕妳的身體。洗掉它! -actors.buffs.ooze.ondeath=妳被徹底融化掉了... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 -actors.buffs.ooze.desc=這種粘稠的酸性淤泥正在緊貼妳的骨肉,並緩慢地將它們腐蝕融化。\n\n淤泥會壹直造成穩定傷害直至被水沖洗。\n\n淤泥本身不會自然消失,必須在水中才能洗掉。 - -actors.buffs.paralysis.name=麻痹 -actors.buffs.paralysis.heromsg=妳被麻痹了! -actors.buffs.paralysis.desc=通常最壞的事就是什麽事都做不出來。\n\n麻痹會停止目標的壹切動作,使目標保持原狀直到效果消失。受傷導致的疼痛也能幫助目標脫離麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果時長:%s回合 - -actors.buffs.poison.name=中毒 -actors.buffs.poison.heromsg=妳中毒了! -actors.buffs.poison.ondeath=妳被毒死了…… -actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 -actors.buffs.poison.desc=毒素傳遍全身,緩慢地損傷著各個臟器。 \n\n毒素每回合造成的傷害與其剩余的回合數成正比。 \n\n剩余的中毒效果時長:%s回合 - -actors.buffs.rage.name=狂暴 -actors.buffs.rage.heromsg=妳感到憤怒! -actors.buffs.rage.desc=狂暴單位的攻擊速度得到了大幅度的提升。 \n\n剩余效果時長:%s回合 - -actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在妳體內奔騰而過,提高妳的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合這個效果都將給妳的法杖/魔杖增加四分之壹點充能,這個效果的充能不同於正常充能並且能與之疊加。\n\n剩余的充能效果時長:%s回合 - -actors.buffs.roots.name=纏繞 -actors.buffs.roots.heromsg=妳不能動了! -actors.buffs.roots.desc=根系(不論是自然或魔法產生)纏到了腳上,將它們牢牢拴在地面。 \n\n根系會讓目標被困在當前區域,使其不能移動並降低其閃避,但不會幹擾其他行為。 \n\n剩余的纏繞效果持續時長:%s回合 - -actors.buffs.seethrough.name=看破 -actors.buffs.seethrough.desc=妳剛才的成功閃避足以讓妳接下來的攻擊令對手措手不及。 - -actors.buffs.senile.name=衰老 -actors.buffs.senile.desc=這個可憐的單位精神被撕裂,損失了壹部分生命上限(%d%%)。\n\n剩余效果時長:%s回合 - -actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=妳和周圍的陰影融為壹體,使妳隱形並減緩妳的新陳代謝。\n\n當妳在隱形時敵人無法追蹤或攻擊妳。大部分物理攻擊和魔法(比如卷軸和法杖)會立即解除隱形效果。此外,當妳處於暗影融合狀態下時,饑餓值增加的速率會降低。\n\n暗影融合狀態會壹直持續直到妳離開陰影或與敵人直接接觸。 - -actors.buffs.slow.name=遲緩 -actors.buffs.slow.desc=減速魔法影響了目標的時間流速,在目標眼中所有的事物都移動得飛快。 \n\n遲緩下的角色執行所有行動花費的時間是其執行相同行動的兩倍。\n\n剩余的遲緩效果持續時長:%s回合 - -actors.buffs.snipersmark.name=狙擊標記 -actors.buffs.snipersmark.desc=狙擊手將註意力集中到了附近的壹個目標上,獲得對目標遠程攻擊時的攻速加成和破甲效果。\n\n狙擊手將不會停止專註直到她切換目標、停止攻擊或目標死亡。 - -actors.buffs.soulmark.name=靈魂標記 -actors.buffs.soulmark.desc=術士已經擊穿了目標的靈魂。他將會在對其造成物理傷害時回復生命並填補饑餓感。 \n\n標記等級:%d,剩余靈魂印記持續時長:%s回合 - -actors.buffs.staminaoverload.name=體能激發 -actors.buffs.staminaoverload.desc=體能被強制激發從而提高了妳生命上限,但這份效果會逐漸減弱。\n\n當前生命加成:%s - -actors.buffs.terror.name=恐懼 -actors.buffs.terror.desc=恐懼是使敵人陷入不可控制的恐慌的操縱性魔法。 \n\n恐懼中的角色會遠離自己的敵人,試圖和敵人隔開盡可能多的門或墻。然而疼痛的沖擊足以打破這種影響。\n\n剩余的恐懼效果持續時長:%s - -actors.buffs.timedilation.name=時間膨脹 -actors.buffs.timedilation.desc=周圍時間流逝減慢了,該狀態下妳所有行動的耗時都會降低。\n\n剩余持續時長:%s回合 - -actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=妳體內被灌註了毒性能量! \n\n在妳移動時毒氣會從妳的身體中翻騰而出,傷害妳的敵人。持續時間內免疫毒氣和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力時長:%s回合 - -actors.buffs.unbalance.name=失衡 -actors.buffs.unbalance.desc=戰鬥中破壞自己身法甚至比打亂呼吸節奏更為致命。接下來的%s回合內無法閃避。 - -actors.buffs.vampiricbite.name=盛宴 -actors.buffs.vampiricbite.desc=擊殺敵人會回復生命值,並且積累過程中會提高妳的生命上限。 - -actors.buffs.venom.name=劇毒 -actors.buffs.venom.desc=劇毒是壹種非常可怕且危險的毒素。\n\n和傷害隨時間越來越弱的普通中毒不壹樣,劇毒留在目標體內的時間越長傷害越高。\n\n剩余的劇毒效果時長:%1$s回合\n當前劇毒傷害:%2$d - -actors.buffs.vertigo.name=眩暈 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整個世界都在旋轉的話,想走直線會變得十分困難。 \n\n眩暈效果持續時,目標的移動將會向壹個隨機區域進行,而不是目標原本想到達的地方。\n\n剩余的眩暈效果時長:%s回合 - -actors.buffs.weakness.name=虛弱 -actors.buffs.weakness.heromsg=妳感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=妳感覺自己的裝備突然變得沈重起來。 \n\n妳正在被虛弱魔法影響,並減少2點力量。\n\n剩余的虛弱效果時長:%s回合 - -#hero -actors.hero.hero.name=妳 -actors.hero.hero.leave=從沒有人願意這麽輕易地離開像素地牢。 -actors.hero.hero.level_up=升級! -actors.hero.hero.new_level=升到%d級,妳更加健康,戰鬥也更加老道了。 -actors.hero.hero.level_cap=妳不能變得更強了,不過妳的經驗給了妳壹股力量! -actors.hero.hero.you_now_have=妳得到了%s。 -actors.hero.hero.something_else=這裏還有其他東西。 -actors.hero.hero.locked_chest=箱子鎖著而妳沒有對應的鑰匙 -actors.hero.hero.locked_door=妳沒有對應的鑰匙。 -actors.hero.hero.noticed_smth=妳註意到了些什麽。 -actors.hero.hero.wait=… -actors.hero.hero.search=搜索 -actors.hero.hero.search_distracted=妳沒辦法集中精力,搜索花了好壹陣時間。 -actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使妳得以抵抗睡意。 -actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出蘇生的能量! -actors.hero.hero.mental_resist=抵抗 -actors.hero.hero.clock-day=天亮了。 -actors.hero.hero.clock-night=是夜。 -actors.hero.hero.clock-midnight=夜深了。 -actors.hero.hero.cant-do-this=妳無法這麽做。 -actors.hero.hero.perk_gain=妳現在能學習壹樣新的天賦。 - -actors.hero.hero.line_damn=該死! -actors.hero.hero.line_what=什麽?! -actors.hero.hero.line_bad_noise=這聲音,聽得我頭痛! -actors.hero.hero.line_delicious=吃起來不錯! -actors.hero.hero.line_awful=這真是,難以下咽! -actors.hero.hero.line_i_may_die=我想我可能會死在這裏。 -actors.hero.hero.line_grin=哈、哈、哈!(刺耳的笑聲) -actors.hero.hero.line_why_not_eat=為什麽我不吃點東西? -actors.hero.hero.line_what_about_next=下次還會這麽幸運嗎? -actors.hero.hero.line_this_is_it=這!難道是! -actors.hero.hero.line_die=給我死! -actors.hero.hero.line_my_weapon_is_bad=我的武器太差了! -actors.hero.hero.line_useless=又有什麽用呢? -actors.hero.hero.line_no_gold=得再去找點金子。 -actors.hero.hero.line_headache=我感覺……頭痛欲裂…… -actors.hero.hero.line_my_retribution=這,肯定是我的報應。。我確實該死…… - -actors.hero.heroclass.warrior=戰士 -actors.hero.heroclass.warrior-desc=戰士擁有較強的體質,起始時擁有壹個可佩戴於護甲上的破損文章。 -actors.hero.heroclass.warrior_perk1=戰士起始擁有壹個可佩戴於護甲上的破損紋章,在穿著佩戴紋章的護甲時能夠緩慢生成壹個護盾。 -actors.hero.heroclass.warrior_perk2=紋章可以在護甲間調換,並攜帶壹級升級效果。 -actors.hero.heroclass.warrior_perk3=戰士體質強於其他英雄,比較難以忍受饑餓,但吃任何食物都會回復少量生命值。 -actors.hero.heroclass.warrior_perk4=力量藥水在遊戲開始就已鑒定。 -actors.hero.heroclass.warrior_perk5=戰士喜歡飲酒,初始時攜帶壹瓶紅樹根,不會醉酒且飲酒時回復更多的壓力。 - -actors.hero.heroclass.mage=法師 -actors.hero.heroclass.mage_perk1=法師開始時擁有壹把獨特的_魔杖_,可以將壹跟法杖灌註其中並使其擁有該法杖能力。 -actors.hero.heroclass.mage_perk2=法師的魔杖相對於正常法杖更適合用作近戰武器並且能力更強。 -actors.hero.heroclass.mage_perk3=法師在使用法杖後會鑒定出其部分屬性。 -actors.hero.heroclass.mage_perk4=食用任何食物時都會使所有背包裏的法杖回復1點充能。 -actors.hero.heroclass.mage_perk5=升級卷軸在遊戲開始就已鑒定。 - -actors.hero.heroclass.rogue=盜賊 -actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盜賊開始時擁有壹件獨特的暗影披風。 -actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盜賊在裝備戒指時能自動鑒定其類型。 -actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盜賊擁有額外的暴擊幾率,同時也具有額外的暴擊成長。 -actors.hero.heroclass.rogue_perk4=盜賊更適合裝備輕甲,在裝備力量需求低的護甲時增加基於額外力量值的閃避能力。 -actors.hero.heroclass.rogue_perk5=盜賊更加耐餓,也更擅於發現隱藏門和陷阱。 -actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地圖卷軸在遊戲開始就已鑒定。 - -actors.hero.heroclass.huntress=女獵手 -actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女獵手開始時擁有壹把獨特的可升級回旋鏢。 -actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女獵手更適合使用投擲武器,在使用投擲武器時能獲得額外的傷害加成。 -actors.hero.heroclass.huntress_perk3=近身使用投擲武器時,女獵手優秀的投擲技巧不會讓她的身法大亂。 -actors.hero.heroclass.huntress_perk4=受過遠程作戰訓練的女獵手在黑夜中也能保持良好的視力,同時她可以察覺到附近躲在障礙物後的敵人。 -actors.hero.heroclass.huntress_perk5=靈視藥水在遊戲開始就已鑒定。 - -actors.hero.heroclass.sorceress=女巫 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk1=身材性感的女巫在商店購物時獲得優惠。 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk2=女巫不擅長閃避攻擊,生命成長稍差,但具有額外的生命回復成長,同時也有著更高的元素_尤其毒素抗性_。 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk3=女巫能有效的使用煉金材料煉制藥水,初始攜帶壹個萃取瓶,同時當她的力量超過所佩戴的武器時,成功煉制藥劑可能影響到武器。 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk4=女巫更能接受陰暗和恐懼,有壹定幾率無視精神傷害。 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk5=女巫的初始武器為壹根附魔的手杖,持有壹瓶鑒定過的毒氣藥劑。 - -actors.hero.herosubclass.gladiator=角鬥士 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_角鬥士_獲得_戰鬥專註_特質,成功的近戰攻擊可以讓_角鬥士_開啟連擊。累積連擊數能夠使他釋放特殊的處決技能。 -actors.hero.herosubclass.berserker=狂戰士 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂戰士_能根據自身受創程度造成額外傷害。當生命值被扣減為0時,他將在短時間內_堅韌不屈_,但作為代價隨後會陷入力竭之中。 -actors.hero.herosubclass.warlock=術士 -# actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。 -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每次擊殺敵人,_術士_將禁錮對方的靈魂,這些可憐的靈魂將作為_術士_施法的祭品。 -actors.hero.herosubclass.battlemage=戰鬥法師 -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近戰時,_戰鬥法師_會獲得取決於吸收法杖類型的額外效果。他的魔杖也會在戰鬥中回復充能。 -actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=進行偷襲時,_刺客_能對敵人造成額外傷害。 -actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在不負重且不饑餓的情況下跑得更快,如果他處於隱形狀態,那麽該效果會進壹步增強。 -actors.hero.herosubclass.sniper=狙擊手 -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙擊手_能從投擲武器種獲得更多的額外力量加成,同時能夠發現敵人的裝甲的薄弱點,使用投擲武器的時候有效地無視敵人護甲。 -actors.hero.herosubclass.warden=守望者 -actors.hero.herosubclass.warden_desc=與自然之力強大的連結允許_守望者_從露珠中獲得額外的生命、踐踏草地時增加防禦並且能從特殊植物中獲得種子和露水。 -actors.hero.herosubclass.stargazer=占星師 -actors.hero.herosubclass.stargazer_desc=_占星師_運用神秘學借助超自然之力強化自身的戰鬥,記住,風險與機遇同在。_占星師_對壓力的耐受進壹步增強。 -actors.hero.herosubclass.witch=魔女 -actors.hero.herosubclass.witch_desc=專研藥物屬性的_魔女_掌握了藥物制作的精髓,能使用壹粒種子對藥劑進行_強化_。 - -### perks -actors.hero.perks.drunkard.desc=從酒水中回復更多壓力,也不會醉酒。 -actors.hero.perks.goodappetite.desc=能從食物中獲得滿足感是壹件很幸福的事,進食行為會讓妳感覺更加舒適。 -actors.hero.perks.dieting.desc=妳變得更加耐餓。 -actors.hero.perks.strongconstitution.desc=提供額外的體力成長。 -actors.hero.perks.wandperception.desc_1=使用魔杖時能鑒定其部分屬性。 -actors.hero.perks.wandperception.desc_2=使用魔杖即可鑒定全部屬性。 -actors.hero.perks.keen.desc=敏銳感知,妳變得更加敏銳,更容易發現隱藏門和陷阱。 -actors.hero.perks.nightvision.desc=夜視,在黑夜中獲得額外1點視野。 -actors.hero.perks.telepath.desc=能感應到附近的敵人,即使它們躲在障礙物後面。 -actors.hero.perks.optimistic.desc=“那些所謂的陰暗面也沒什麽好怕的”,有壹定幾率無視精神傷害。 -actors.hero.perks.discount.desc=總能在商店中獲得折扣,個中原因或許因人而異。 -actors.hero.perks.greedymidas.desc=邁達斯的貪婪。使用點金手有33%幾率獲得額外333%金幣,並有0.1%幾率獲得10倍金幣。 -actors.hero.perks.fearless.desc=無畏,即使是低血量下的創傷也不會讓妳感到害怕。 -actors.hero.perks.assassin.desc=進行偷襲時對敵人造成額外傷害。 -actors.hero.perks.intendedtransportation.desc=能使用傳送卷軸進行定點傳送。 -actors.hero.perks.perk$companion$luckfromauthor.desc=玩的開心!——來自_Egoal_ -actors.hero.perks.vampiriccrit.desc=暴擊能從敵人身上汲取生命。 -actors.hero.perks.purecrit.desc=暴擊提升為純粹傷害。 -actors.hero.perks.extracritprobability.desc=提供額外的暴擊幾率。 -actors.hero.perks.hardcrit.desc=提高暴擊倍數。 -actors.hero.perks.lowhealthdexterous.desc=血量低於30%時將獲得額外的閃避。 -actors.hero.perks.lowhealthregeneration.desc=低血量時獲得額外的生命回復。 -actors.hero.perks.extradexterous.desc=額外提升靈巧值。 -actors.hero.perks.extraevasion.desc=提供%d%%閃避幾率。 -actors.hero.perks.extraperkchoice.desc=升級時獲得特質的選項增加到5。 -actors.hero.perks.brewenhancedpotion.desc=煉藥有壹定幾率獲得強化藥劑。 -actors.hero.perks.knowledgeable.desc=拾起裝備時有幾率知曉其屬性。 -actors.hero.perks.knowledgeable.identity=妳完全知曉了這件裝備的屬性。 -actors.hero.perks.knowledgeable.know-curse=妳覺察到這件物品的部分屬性。 -actors.hero.perks.efficientsearch.desc=高效搜索,妳能高效地搜索隱藏門和陷阱,搜索範圍+1。 -actors.hero.perks.extrastrengthpower.desc=揮舞近戰武器時更有效地從額外力量中獲得加成。 -actors.hero.perks.fastregeneration.desc=更高的生命回復速度。 -actors.hero.perks.efficientpotionofhealing.desc=大幅提高生命藥劑的回復總量。 -actors.hero.perks.counterstrike.desc=每次成功閃避敵人的近戰物理攻擊都能使妳短暫地看破其攻擊,妳接下來對其發起攻擊的傷害將提升精準的純粹傷害。 -actors.hero.perks.extradexterousgrowth.desc=額外的靈巧成長。 -actors.hero.perks.pressureispower.desc=“壓力越大,動力越大”,根據壓力提供額外的攻擊加成。 -actors.hero.perks.pressurerelieve.desc=精神緊繃時肉體對疼痛得敏感程度也會下降,根據壓力獲得額外得普通傷害減免。 -actors.hero.perks.wandcharger.desc=提高法杖的充能速度。 -actors.hero.perks.wandarcane.desc=提高法杖傷害。 -actors.hero.perks.quickzap.desc=快速施法,大幅提高法杖施放速度。 -actors.hero.perks.stealthcaster.desc=使用法杖不再打破隱身狀態。 -actors.hero.perks.arcanecrit.desc=致命奧術,法杖施法傷害享受物理暴擊幾率,造成1.75倍傷害,高等級的致命奧術將提供額外的暴擊幾率。 -actors.hero.perks.wandpiercing.desc=飛彈類法術每次擊中敵人都將削弱其15%魔法抗性。 -actors.hero.perks.explodebrokenshot.desc=爆炸射擊,遠程武器在損壞的同時會發生爆炸,造成大量傷害。 -actors.hero.perks.rangedshot.desc=遠程射擊,遠程武器造成的傷害隨投擲距離提高。 -actors.hero.perks.finishingshot.desc=終結射擊,若妳以遠程武器擊殺敵人,妳接下來的數個動作將不消耗行動力。 -actors.hero.perks.extrastrength.desc=永久提升%d點力量。 -actors.hero.perks.extraruneregularly.desc=每隔半天自動獲得壹枚隨機神符。 -actors.hero.perks.extraruneregularly.generated=壹枚%s在妳的露水瓶中生成了。 -actors.hero.perks.baredangry.desc=暴露狂,在未裝備護甲時妳的攻擊和攻擊速度都會得到較大提升。 -actors.hero.perks.baredswiftness.desc=未裝備護甲時妳的移動速度和閃避都會得到較大的提升。 -actors.hero.perks.quicklearner.desc=經驗獲取速度提高%02d%%。 -actors.hero.perks.extramagicalresistance.desc=提供%02d%%的魔法抗性。 -actors.hero.perks.levelperception.desc=樓層感知,進入新的壹層的時候,妳總能覺察到隱藏房的存在。 - -actors.hero.perks.ravenousappetite.desc=胃口好也未必時間好事,會加速消耗妳的飽食度。 - -###npcs -actors.mobs.npcs.archdemon.name=紅惡魔 -actors.mobs.npcs.archdemon.desc=很少有人見過紅惡魔這種高等惡魔,通常來說紅惡魔們並不會參與到無聊的爭鬥之中,屬於性情平和的那壹類。\n據說被紅惡魔認可的人能獲得至上的力量,但也有說法認為它們只是喜歡將所謂的下等生物玩弄於股掌,提供力量的交易只是其中壹種手段罷了。 -actors.mobs.npcs.archdemon.greetings=凡人,(它的眼睛瞇成壹條縫,妳甚至不知道它是否看過妳壹眼)告訴我妳的訴求。 -actors.mobs.npcs.archdemon.skillmodify=說妳對自身的壹些天賦感到不滿,在探求擺脫之道。 -actors.mobs.npcs.archdemon.skillup=告訴它妳在尋求進壹步的突破,想提升自己的現有能力。 -actors.mobs.npcs.archdemon.unqualified=妳,還不夠格。 -actors.mobs.npcs.archdemon.select_perk=選擇壹個天賦 -actors.mobs.npcs.archdemon.price=不錯,我或許可以幫妳,但,要看妳的代價。 -actors.mobs.npcs.archdemon.price_blood=妳覺得若是這位惡魔當真能幫妳,獻祭自身體質也在所不惜。 -actors.mobs.npcs.archdemon.regeneration=紅惡魔剝奪了妳的生命恢復速率! -actors.mobs.npcs.archdemon.resistance=紅惡魔剝離了妳的壹部分抗性! -actors.mobs.npcs.archdemon.price_perk=妳願意為之犧牲壹項天賦。(隨機) -actors.mobs.npcs.archdemon.other_deal=謔謔~如妳所願。(恍惚之間妳感覺遺忘了什麽東西)\n我還可以給妳另外壹次機會,賜妳壹份天賦,如果妳的出價合理…… -actors.mobs.npcs.archdemon.price_ht=妳願為之獻出_%d%%_生命上限。 -actors.mobs.npcs.archdemon.price_none=妳覺得妳已經足夠強大了,不需要了,至少現在不要。 -actors.mobs.npcs.archdemon.deal=成交! -actors.mobs.npcs.archdemon.deal_failed=貪婪和運氣不匹配時,真是可憐啊。 - -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔鐵匠 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人類!不想當個沒用的廢物,對嗎?拿著那個鎬子然後給我挖點_暗金礦,12塊_就夠了。什麽?要我如何報答妳?真貪心...\n好吧,好吧,我沒錢付給妳,但我可以給妳打打鐵。想想妳運氣有多好吧,我可是這附近唯壹的鐵匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人類!不想當個沒用的廢物,對嗎?拿著那個鎬子然後用它_殺只蝙蝠_,我需要鎬頭上沾著的血。什麽?要我如何報答妳?真貪心...\n\n好吧,好吧,我沒錢付給妳,但我可以給妳打打鐵。想想妳運氣有多好吧,我可是這附近唯壹的鐵匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=妳在逗我?我的鎬子呢?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金礦_。12塊。說真的,有那麽難? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我說了我需要鎬子沾上蝙蝠血。趕緊! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,妳終於回來了… 算了,總比回不來好。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙著呢。滾開! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=選擇2個不壹樣的,不是2次壹樣的! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=選擇2個相同類型的物品! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什麽幹活,先鑒定! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰詛咒的東西! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=這簡直就是個垃圾,質量太差了! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重鑄這些物品! -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=這個巨魔看起來和任何其他巨魔壹樣:又高又瘦,皮膚的色澤和紋理都像是石頭。這位巨魔鐵匠正在拿著壹把與其體形極其不符的小錘子不停地修修補補。 - -actors.mobs.npcs.catrawberry.name=暗黑羅貝裏 -actors.mobs.npcs.catrawberry.desc=另壹只黑……貓?看起來有點古怪,帶著的紅圍巾讓人感覺它會說話,但似乎不會讓人輕易靠近的樣子。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.keke=咳咳! -actors.mobs.npcs.catrawberry.blinked=就在妳打算伸手碰它的時候,黑貓突然在妳眼前消失了。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.give-meat=妳將%s餵給了黑貓。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.get-mystery-meat=妳這是,試圖取悅於我嗎?人類。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.get-chargrilled-meat=看起來是已經去過地牢的人類了嗎,作為連接了世界各處地牢的存在,本喵也能稍微看得起妳壹點了。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.get-stewed-meat=還不錯,妳的供奉本喵收下了,人類。 -actors.mobs.npcs.catrawberry.get-frozen-carpaccio=即使是這樣的態度,妳們人類也會繼續給本喵帶來食物,哼哼,妳有誇獎過從壹開始給妳好處的那個嗎?切,我可不關心他。 - -actors.mobs.npcs.ghost.name=悲傷幽靈 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=妳好,%s…曾經我像妳壹樣——既強大又自信…但我被壹個邪惡的野獸殺死了…我不能離開這個地方……直到我完成我的復仇…殺死_腐臭老鼠_,就是它奪走了我的生命…\n\n它就在這層…四處散播汙穢…_小心它的周邊的臭雲以及帶有腐蝕性的撕咬,它產生的粘液可溶於水…_ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=請幫助我…殺了那個令人憎惡的東西…\n\n_在水附近與它戰鬥…躲開它的惡臭…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=妳好,%s…曾經我像妳壹樣——既強大又自信…但我被壹個狡猾的敵人殺死了…我不能離開這個地方……直到我完成我的復仇…殺死_豺狼獵手_,就是它奪走了我的生命…\n\n它與其他豺狼人不同…它會隱藏自己並使用投擲武器… _小心它的毒鏢和火鏢,盡量靠近它…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=請幫助我……殺了那個詭詐的家夥……\n\n_別讓它打到妳……離它越近越好……_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=妳好,%s…曾經我像妳壹樣——既強大又自信…但我被壹個古老的生物殺死了…我不能離開這個地方……直到我完成我的復仇…殺死_巨鉗螃蟹_,就是它奪走了我的生命…\n\n它經歷了無數歲月的洗禮…有壹個巨大的蟹鉗和非常厚重的蟹殼…_小心它的蟹鉗,妳必須偷襲這只巨蟹否則它會用鉗子格擋妳的攻擊..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托幫助我……殺了那個甲殼類……\n\n_如果它發現妳……就會擋住妳所有的攻擊……_ -actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避 -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=謝謝妳……來找我吧…… -actors.mobs.npcs.ghost.desc=這個幽靈幾乎不能被看見。它看起來像是由壹片無形的昏暗光斑和壹張悲痛的面孔所組成的。 - -actors.mobs.npcs.ghost.rat=謝謝妳,那個可怕的老鼠被殺,我也終於可以安息了…不知道究竟是什麽樣畸形的魔法才能創造這樣壹個骯臟的生物… -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll=謝謝妳,那個詭計多端的豺狼被殺,我也終於可以安息了……不知道究竟是什麽樣畸形的魔法使它如此詭詐… -actors.mobs.npcs.ghost.crab=謝謝妳,那只巨蟹被殺,我也終於可以安息了……不知道究竟是什麽樣畸形的魔法能讓它活得那麽長…… -actors.mobs.npcs.ghost.give_item=\n\n請從這些東西裏拿壹件吧,現在對我來說都沒用了…也許他們在妳的旅程裏能起到作用…\n\n對了,在這個地牢裏還有壹樣物品,對我來說非常珍貴…如果妳能…找到我的…玫瑰…… -actors.mobs.npcs.ghost.weapon=告訴幽靈妳現在正好需要壹把合適的武器,如果可以拿走的話妳會非常感激。 -actors.mobs.npcs.ghost.armor=妳覺得妳很需要壹件合適的護甲,希望幽靈能將盔甲送給妳,妳會帶著她的保護繼續前進。 -actors.mobs.npcs.ghost.farewell=壹路順風,冒險者! - -actors.mobs.npcs.ghosthero.name=悲傷幽靈 -actors.mobs.npcs.ghosthero.def_verb=躲避 -actors.mobs.npcs.ghosthero.hello=再次向妳問好,%s。 -actors.mobs.npcs.ghosthero.introduce=我的靈魂與這朵玫瑰相連,對我來說它非常珍貴,是我愛人在我離開地面前送給我的禮物。\n\n我無法回去見他了,但感謝妳讓我有第二次機會來完成我的旅程。當我準備好後,我會回應妳的呼喚與妳並肩作戰。\n\n希望妳能在我倒下的地方繼續走下去…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.desc=這是壹個擁有人類外形的脆弱幻影。它的力量似乎與我手上的玫瑰聯系在了壹起。\n\n這個幽靈可能無法逗留太久,但看起來它是我在這裏唯壹的摯友了。 -# ghoest's voice -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_0_0=這片下水道曾經很安全,冬天來得時候甚至會有人住在這裏…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_0_1=不知道警衛巡邏隊怎麽了,他們是放棄這裏了嗎?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_0_2=我的家人在地表上,希望他們都很安全…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_1_0=我曾聽說過這裏,聽說過這裏的故事,不過沒有壹件是好的…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_1_1=這裏看起來更像是個地牢,而不是監獄…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_1_2=“我無法想象這個地方被遺棄後發生了什麽…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_2_0=矮人們從來沒有在這裏待多久…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_2_1=壹定是發生了些什麽,才讓矮人放棄了這片金礦…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_2_2=我覺得下面潛伏著巨大的邪惡…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_3_0=矮人們總是勤勞卻貪婪…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_3_1=呼……希望地上永遠不要像這個地方壹樣…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_3_2=矮人們的主城,真的倒下了啊…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_4_0=這是什麽地方?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_4_1=所以傳說是真的,我們必須與惡魔戰鬥…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_4_2=這個地方真是極度邪惡…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_ambient_5_0=……我不喜歡這個地方……我想我們應該盡快離開…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_0_0=讓我們將下水道再次安全吧…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_0_1=如果警衛不行,也許我們可以…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_0_2=這些螃蟹非常討厭…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_0_0=小心Goo!…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_0_1=我的很多朋友都在它的手下,是時候復仇了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_0_2=這種可憎的東西是不允許活下去的…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_1_0=什麽樣的黑魔法席卷了這裏嗎…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_1_1=想想這些守衛都是曾經的俘虜…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_1_2=他們以前是罪犯,而現在是怪物…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_1_0=要是他能看清原因,他就不會瘋了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_1_1=他認為我們是敵對的…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_1_2=壹個神誌清醒的囚犯,便是壹個致命的殺手…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_2_0=這裏的生物扭曲了,就像下水道裏的壹樣…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_2_1=更多的豺狼,我討厭…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_2_2=就連蝙蝠也變得嗜血…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_2_0=只有矮人才會建造壹個能殺死掠奪者的采礦機器…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_2_1=那東西太大了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_2_2=它怎麽在這裏活了這麽久?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_3_0=矮人不應該看起來那麽蒼白…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_3_1=或許,矮人們的這些創造比他們本身還要糟糕…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_3_2=他們都壹心壹意地服從他們的主人,即使是現在…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_3_0=這就是人們所說權力腐敗…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_3_1=他現在更像巫妖而不是國王…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_3_2=看來他現在更像是個惡魔而不是矮人了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_4_0=那是什麽鬼東西?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_4_1=這個地方太可怕了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_4_2=矮人在想什麽,像這樣玩弄權力?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_4_0=哦……這看起來不太好…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_4_1=這就是上帝的樣子嗎?…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_4_2=這將會很疼…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_enemies_5_0=我不喜歡這個地方…我們應該盡快離開… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bosses_5_0=Hello source viewer, I am writing this here as this line should never trigger. Have a nice day! - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bossbeaten_0_0=哈! -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bossbeaten_0_1=勝利! -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bossbeaten_1_0=結束了……是我們贏了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_bossbeaten_1_1=難以置信……我們剛剛打敗了上帝…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_0_0=祝妳好運…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_0_1=我還會回來的…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_0_2=感覺有點累了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_1_0=不…我不能…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_1_1=對不起。祝妳好運…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_defeated_1_2=打敗它……請妳…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_herokilled_0=不…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_herokilled_1=不要…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_herokilled_2=我……沒法幫助他們…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_blessedankh_0=難以置信!…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_blessedankh_1=我那時能有壹個就好了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_blessedankh_2=妳……是怎麽活下來的?…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_timeout_0=我的時間…到了…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_timeout_1=我需要…歇息壹會兒…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_timeout_2=我的能量耗盡了…請堅持住…… - -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_0=我能治好這個…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_1=還疼嗎…… -actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_2=我在幫妳處理傷口,請堅持下去…… - -actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小惡魔 -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=妳是個冒險家嗎?我愛冒險家!如果有什麽東西需要被解決的話,他們永遠都能把活幹好。我說的對嗎?當然是在有賞金的前提下;)\n總之,我需要妳殺壹些_魔像_。妳看,我要在這裏開始搞點小本生意,但這些愚蠢的傀儡只會毀掉我的生意!跟這些發著光的大個子花崗巖根本沒法交流,真是該死!所以請,殺死……我想想,_6個魔像_,然後獎勵就是妳的了。 -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=妳是個冒險家嗎?我愛冒險家!如果有什麽東西需要被解決的話,他們永遠都能把活幹好。我說的對嗎?當然是在有賞金的前提下 ;)\n總之,我需要妳殺壹些_武僧_。妳看,我要在這裏開始搞點小本生意,但這些瘋子不買任何東西還會嚇跑顧客。所以請,殺死……我想想,_6個武僧_,然後獎勵就是妳的了。 -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=妳的魔像狩獵做的怎麽樣了? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,妳還活著!我就知道妳得功夫很好;) 只要別忘了拿來那些武僧的標記就好。 -actors.mobs.npcs.imp.cya=我們會再見的,%s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=餵餵餵,%s! -actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避 -actors.mobs.npcs.imp.desc=小惡魔是壹種低等惡魔。它們既沒有強大的力量也沒有魔法天賦,但他們相當聰明而且善於交際。許多小惡魔都喜歡生活在沒有其他惡魔存在的地方。 - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小惡魔 -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=妳好,%s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以為我可以相信妳! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小惡魔是壹種低等惡魔。它們既沒有強大的力量也沒有魔法天賦,但他們相當聰明而且善於交際,因此許多小惡魔喜歡生活在沒有其他惡魔存在的地方。 - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=鏡像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=這個幻象和妳非常相似,但它跟妳比起來更加黯淡且在微微震顫。 - -actors.mobs.npcs.monument.name=地牢之碑 -actors.mobs.npcs.monument.desc=具有神秘力量的巨大石碑,沒有人知道這種力量和地牢中所潛藏著的魔力之間是否有所關系。基座上的文字早已模糊不清。 -actors.mobs.npcs.monument.desc_inactivated=石碑_尚未被激活_。 -actors.mobs.npcs.monument.desc_activated=石碑_已被激活_。 -actors.mobs.npcs.monument.activated=妳激活了石碑,挑戰:%s。 - -actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王 -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡覺! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=妳這是想幹什麽?我可沒時間管這些破事。我的王國可不會自己運轉下去! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=這只老鼠比普通的嚙齒小鼠大壹點。它戴著壹頂小的和節日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n節日快樂! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=這只老鼠比普通的嚙齒小鼠大壹點。它戴著壹頂小小的的皇冠。 - -actors.mobs.npcs.robotren.name=REN-B2 -actors.mobs.npcs.robotren.desc=在魔像和元素生物為矮人們所使用前,矮人工匠們的智慧大都集中在魔力結晶和機械之間的完美調和中,但在矮人的歷史正文裏從來沒有出現過REN系列的機器人。\nREN-B2看起來並沒有健全的對話智能。 -actors.mobs.npcs.robotren.greetings=噠鐺!歡……迎……,嘿嘿嘿,鳥船是不存在的嗎?不不不,妳想錯了。唔……鐺!鐺!呱。 -actors.mobs.npcs.robotren.ac_yourself=誰制造了妳 -actors.mobs.npcs.robotren.ac_wherefrom=妳從哪裏來 -actors.mobs.npcs.robotren.introduction=哦吼……仁恩,賽……高!什麽?澤智蓮華又是誰?唔…\n……\n……\n咕,沒有搜索到相關記憶——啊,大概是只羊吧,咩……咩……反芻行為,失敗…… -actors.mobs.npcs.robotren.wherefrom=不不不,仁恩最美,汪,嘰…… - -actors.mobs.npcs.sheep.name=綿羊 -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。 -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩…… -actors.mobs.npcs.sheep.desc=這是壹只魔法綿羊。為什麽叫它魔法綿羊?因為妳殺不死它。它只會站在那裏直到它消失,它會做的事情只有邊反芻邊對妳翻白眼。 - -actors.mobs.npcs.merchant.name=商人 -actors.mobs.npcs.merchant.desc=這個矮胖的家夥看起來更適合在某些大城市裏做買賣而不是這種地牢。這些商品的價格解釋了為什麽他會喜歡在這兒做生意。 -actors.mobs.npcs.merchant.greeting=走過路過,不要錯過。勇士! -actors.mobs.npcs.merchant.ac_buy=請他讓妳看壹下他的貨物。 -actors.mobs.npcs.merchant.ac_swap=說妳不想找茬,只是想交換壹下位置。 -actors.mobs.npcs.merchant.ac_sell=說妳有東西賣給他。 -actors.mobs.npcs.merchant.buy=買入 -actors.mobs.npcs.merchant.steal=以%d%%成功率偷竊 -actors.mobs.npcs.merchant.nothing_more=別看了,沒有啦! -actors.mobs.npcs.merchant.thief=小偷,小偷! -actors.mobs.npcs.merchant.select_to_sell=選擇壹件要出售的物品 - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在這片壓抑的地方遇見壹位英雄可真是個驚喜!如果妳願意幫助我這個老人家脫離苦海的話,妳可以幫忙做壹個任務。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,妳嚇了我壹跳!在這裏這麽久妳是我見過的第壹個尚有理智的強盜,所以妳肯定是從地表下來的!如果妳願意幫助我這樣壹名陌生人的話,這有壹個任務或許妳能幫上忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,妳好啊%s!我好像聽說妳在法師學院那裏搞了不少麻煩?算了這沒關系,反正我也不喜歡那些墨守成規的榆木腦袋。如果妳願意的話,我這有個任務可以讓妳幫忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,妳好啊小姐!能在地下看到這樣壹張友好的面孔簡直是壹個驚喜,不是麽?事實上我發誓我曾經見過妳的臉,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果妳要在這裏冒險的話,這有壹個任務能交給妳做。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_sorceress=啊,妳好啊姑娘!能在地下看到這樣壹位美麗的女子簡直是壹個驚喜,對吧?盡管我又感覺到壹絲涼意……哦算了不要在意,如果妳要在這裏探險的話,這裏有個任務妳壹定可以幫上忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在這裏是為了尋找壹個制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢減弱。我必須馬上離開這裏,但我不想空手而出。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在尋找壹些_屍骨灰燼_。這是壹種通常出現在這種地方的被詛咒的特殊骨灰。它應該就在附近某個被隔住的房間裏,我很肯定妳能在那裏找到壹些灰燼。不過要小心,灰燼上的詛咒相當強大,_盡快將它帶回來_,我會凈化其中的詛咒。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在尋找能從新生火元素身上獲得的_元素余燼_。元素生物通常出現在無人控制的召喚儀式上,因此要召喚它只需要去找到壹些蠟燭和壹個能舉行儀式的場地——我很確定妳能找到這樣的地方。妳可能會需要_壹些冰凍物品_元素生物異常強大,但用冰的話就能輕易消滅它們。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=這個監獄的老典獄長養著壹株_腐莓_,它的種子就是我壹直要尋找的東西。經過如此長的時間這株植物很可能已經出現了變異,所以讓它放棄自己的種子可能會很棘手。它的花園應該就在這裏的某個地方。如果妳想活著回來的話,試著_遠離那些觸手_。縱火燒死它聽起來很可行,但請別這麽做,這樣會殺死植被並毀壞其種子。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果妳願意幫我拿到它,我很願意將自己的壹把精制法杖交給妳!我帶了兩把過來,所以妳可以選擇自己想要的法杖。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰燼找到了嗎,%s?試著尋找壹些_障礙物_。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余燼找的怎麽樣了,%s?妳需要找到_四根蠟燭_和壹個_儀式場地_。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓種子找的怎麽樣了,%s?它就在壹個_充滿植被的房間_裏。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=吸收 -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=這位老先生的表情看起來十分困擾。他正在被壹個力場盾牌保護著。 - -actors.mobs.npcs.yvette.name=伊薇特 -actors.mobs.npcs.yvette.desc=看這位女性的打扮是個冒險家,更具體壹點的話,她用長弓拄在地上,應該是遊俠,射手之類的。 -actors.mobs.npcs.yvette.hey=嘿,%s!勞駕! -actors.mobs.npcs.yvette.task=啊,妳也是冒險者對嗎?幫幫我,如妳所見我的腿……我被困在這裏了。我已經放棄我的冒險了,現在我只想離開這個鬼地方!妳能幫助我嗎?我需要壹張_傳送卷軸_……\n\n那個,如果妳還有壹些食物能分給我的話……我已經被困在這裏三天了。。 -actors.mobs.npcs.yvette.opt-onit=叫她先放下心來,妳會幫助她離開這裏。 -actors.mobs.npcs.yvette.opt-betray=趁她受傷之時,背叛她。 -actors.mobs.npcs.yvette.reminder=我需要壹張傳送卷軸,就能逃脫這裏了。 -actors.mobs.npcs.yvette.opt-ok=讓她不要著急,妳正在盡力。 -actors.mobs.npcs.yvette.scroll-identified=%s告訴了妳如何識別傳送卷軸,傳送卷軸已鑒定。 -actors.mobs.npcs.yvette.give-item=選擇要給予的物品 -actors.mobs.npcs.yvette.full=哦,謝謝,我剛才已經吃過壹點了。非常感謝妳,但妳的冒險還沒結束對吧?我不能接受這個。 -actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-food=謝謝!我……我先不客氣了。 -actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-scroll=啊,太感謝了!妳是我的救命恩人!\n我要離開啦,作為壹個失敗的冒險者。總之,再次感謝妳,我身上有些東西也許能幫上妳的忙,希望我們還能再見! -actors.mobs.npcs.yvette.teach-teleportation=哦對了,走之前我還有壹個小訣竅教給妳,也希望能幫上妳的忙。:) -actors.mobs.npcs.yvette.taught=%s將_定點傳送_的秘訣告訴了妳。妳現在可以使用傳送卷軸進行定點傳送了。 -actors.mobs.npcs.yvette.disappear=妳看著%s在妳眼前消失了。 -actors.mobs.npcs.yvette.not-teleportation=哦,不對,不是這個卷軸。請收好它,對妳的冒險有用的。 -actors.mobs.npcs.yvette.you-bastard=可惡……妳…混蛋…… -actors.mobs.npcs.yvette.killed=就在%s滿懷期待之時妳趁其不備直接了結了她,但妳的內心多少還是有點不快。 -actors.mobs.npcs.yvette.see-again=哇!妳成功了!由衷為妳感到高興。\n\n我啊?煉金術士老先生幫我看過了,沒關系,不過我想我還要在這裏休息壹段時間才能離開。\n\n真地很佩服妳,妳做到了! - -actors.mobs.npcs.yvette$bow.name=伊薇特的長弓 -actors.mobs.npcs.yvette$bow.desc=沒有受過專業訓練的話是用不起來的,不過看起來蠻精致,可以賣個好價錢。 - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=酸液蠍子 - -actors.mobs.albino.name=白化老鼠 -actors.mobs.albino.desc=這是壹種珍稀的嚙齒小鼠,有著純白色的毛皮和鋸齒狀的牙齒。 - -actors.mobs.ashesskull.name=灰燼頭骨 -actors.mobs.ashesskull.desc=邪惡又令人生畏的飛行骷髏頭,好在看起來比成型的骷髏戰士脆弱,但與這樣的生物戰鬥確實會讓人內心不安。 - -actors.mobs.ballista.name=弩炮 -actors.mobs.ballista.desc=矮人們嘗試將他們關於機械的知識與新發現的元素力量結合起來。土地之靈作為公認的最容易掌控的元素之靈,被用來當作機械的"靈魂"。盡管如此,儀式中最細微的失誤都會造成嚴重的爆炸。 -actors.mobs.ballista.loaded=裝填中… - -actors.mobs.bandit.name=瘋狂強盜 - -actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠 -actors.mobs.bat.def_verb=躲避 -actors.mobs.bat.desc=這些敏捷且堅韌的洞穴穹頂生物能夠通過每壹次成功的攻擊來恢復自己的生命,從而打敗比它們大得多的對手。 - -actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂 -actors.mobs.bee.desc=盡管它們體積小,但金色蜜蜂有著強烈的保護家園的欲望。這只蜜蜂非常瘋狂,最好和它保持距離。 - -actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 -actors.mobs.brute.enraged=激怒 -actors.mobs.brute.enraged_text=豺狼暴徒被激怒了! -actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中體型最龐大,力量最強壯且生命力最頑強的精英。嚴重受傷時,他們會陷入瘋狂之中,對敵人造成更高的傷害。 - -actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 -actors.mobs.crab.def_verb=招架 -actors.mobs.crab.desc=這些巨型的螃蟹位居下水道食物鏈的頂端。它們行動極其迅速且其厚重的甲殼能承受沈重的打擊。 - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=檢測到未經授權的人員。 -actors.mobs.dm300.defeated=任務失敗。系統關閉。 -actors.mobs.dm300.repair=DM-300修復了自己! -actors.mobs.dm300.overload=超負荷! -actors.mobs.dm300.overload_warning=DM300處於超負荷狀態下! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾壓致死 -actors.mobs.dm300.desc=數個世紀前矮人們制造了這個機器。但此後,矮人們開始使用魔像、元素生物甚至是惡魔來替換機器,最終導致其文明的衰敗。DM-300及類似的機器通常用於建設和挖掘,某些情況下,也可以用於城防。 -actors.mobs.dm300.overloaded_desc=DM-300正處在超負荷狀態下,攻速與攻擊力得到了提升,但不再具有額外的物理抗性。 - -actors.mobs.elemental.name=火元素 -actors.mobs.elemental.desc=這些遊蕩的火元素是在召喚某種更強大存在時產生的副產品。其特性太過紊亂,以至於最強大的惡魔學者都沒有辦法驅使。 - -actors.mobs.eye.name=邪惡之眼 -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝視奪取了妳的生命… -actors.mobs.eye.desc=邪眼是壹種將惡魔能量壓抑在自己體內的漂浮球形生物。它們擁有近戰能力,但其真正的力量蘊藏在它們的魔法之中。\n\n在短暫的蓄能過後邪眼將會釋放壹種名叫_死亡凝視_的毀滅性能量射線。任何受到邪眼的這種凝視的生物都會受到極大的傷害,所以明智的冒險者都會尋求掩護。 - -actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 -actors.mobs.fetidrat.desc=很明顯這只老鼠身上有著問題。其油膩的黑毛和腐爛的皮膚與妳以前見過的健康老鼠很不同。淺綠色的眼睛讓它顯得更具威脅。\n\n這只老鼠周圍圍繞著壹片可怕惡臭,其惡臭在近距離接觸時尤其濃烈。\n\n黑色的淤泥從它的嘴中流出。淤泥腐蝕掉了地板,但其似乎能在水中溶解開來。 - -actors.mobs.glowworm.name=螢光蟲 -actors.mobs.glowworm.desc=螢光蟲是壹種毒性很強的肉食性生物,它們通常只在夜間出現,在黑暗中發出火光來吸引獵物。 -actors.mobs.glowworm.light=螢光粉沾在了妳的身上! - -actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 -actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗狀的類人生物。它們在下水道和地牢裏遊蕩,不時向上行動試圖向地表發起進攻。豺狼巡查是它們種群裏最普通的壹員,它們既沒有豺狼暴徒強壯,也趕不上薩滿聰明。 - -actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼詭術師 -actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的標準來看,這個生物也非常的詭異。它鬼鬼祟祟地彎著腰向前移動,臉上掛著咧著嘴的邪惡笑容,肩上掛著的挎包鼓得同搖籃壹般。它的瞳孔中詭異地混合著恐懼與興奮。\n\n它的挎包裏有壹大批粗制濫造的飛鏢,它們似乎包含著各種有害物質。 - -actors.mobs.golem.name=魔像 -actors.mobs.golem.def_verb=格擋 -actors.mobs.golem.desc=矮人們嘗試將他們關於機械的知識與新發現的元素力量結合起來。土地之靈作為公認的最容易掌控的元素之靈,被用來當作機械的"靈魂"。盡管如此,儀式中最細微的失誤都會造成嚴重的爆炸。 - -actors.mobs.goo.name=粘咕 -actors.mobs.goo.notice=咕-咕! -actors.mobs.goo.defeated=咕……咕…… -actors.mobs.goo.!!!=\!\!\! -actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不斷地抽動! -actors.mobs.goo.enraged=激怒 -actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕被激怒了! -actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! -actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化 -actors.mobs.goo.desc=我們對粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是壹個生物,而是下水道表面聚集的邪惡物質得到基本智能而產生的實體。不管怎樣,很明顯是黑暗魔法造就了這個生物。\n\n其凝膠性質讓它吸收了很多黑暗能量,妳光是靠近就感受到了壹股寒意。如果粘咕使用這種能量對妳進行攻擊那妳肯定支撐不了多久。 - -actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹 -actors.mobs.greatcrab.noticed=這只螃蟹留意到了妳的進攻並用它的巨大鉗子格擋了這次攻擊。 -actors.mobs.greatcrab.blocked=格擋 -actors.mobs.greatcrab.desc=就算是和其他的下水道螃蟹相比較,這只螃蟹也是如此巨大。它的藍色甲殼上有著壹條條裂縫和幾只藤壺,證明其經歷的無數歲月。它緩慢地在周圍爬行,用它那只巨大的鉗子勉強保持平衡。\n\n盡管這螃蟹只有壹只蟹鉗,但鉗子的大小完全補償了這壹不足。螃蟹只要發現危險就會把爪子舉在自己身前,讓自己獲得堅不可摧的甲殼防護。 - -actors.mobs.guard.name=監獄守衛 -actors.mobs.guard.scorpion=給我過來! -actors.mobs.guard.def_verb=格擋 -actors.mobs.guard.desc=作為曾經監獄的管理者,這些守衛和那些罪犯已經沒什麽區別了。它們蹣跚的步伐如同僵屍壹般,毫無思緒地四處尋找不屬於這片區域的生物,比如妳!\n\n它的鐵鏈纏在自己的胯部,也許可以用來將敵人拉扯到非常近的距離。 - -actors.mobs.king.name=矮人國王 -actors.mobs.king.notice=無禮之徒,妳敢! -actors.mobs.king.defeated=妳不可能殺掉我,%s…我是…不朽的… -actors.mobs.king.def_verb=招架 -actors.mobs.king.arise=以我之名,復蘇吧!奴隸們! -actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 -actors.mobs.king.desc=這位最後的矮人國王以對生死機制的透徹理解而聞名。他說服王國的議會成員參加了壹場本應讓他們所有人獲得永生的儀式。最終成功的僅他壹人——以及壹支死靈軍隊。 -actors.mobs.king$undead.name=矮人亡靈 -actors.mobs.king$undead.def_verb=格擋 -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 -actors.mobs.king$undead.desc=由矮人國王的意誌喚醒的矮人亡靈,曾經的王國議會成員。除了長著厚實的胡須以外,和正常的骷髏外觀上並沒有區別。 -actors.mobs.king$undead.awaken=咯茲、咯茲…… - -actors.mobs.mimic.name=寶箱怪 -actors.mobs.mimic.desc=寶箱怪是壹種能隨意改變外形的生物。在地牢裏它們幾乎壹直以寶箱形態出現,因為它們明白怎麽去吸引冒險者。 - -actors.mobs.mob.died=妳依稀聽到有什麽東西在遠處消亡了。 -actors.mobs.mob.rage=\#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d經驗值 -actors.mobs.mob.rankings_desc=死於:%s -actors.mobs.mob.ally=這個%s是妳的盟友。 -actors.mobs.mob.follow=要求它跟著妳。 -actors.mobs.mob.wander=妳想要各走各的,讓它不要跟著妳。 -actors.mobs.mob$sleeping.status=這個%s正在睡覺。 -actors.mobs.mob$wandering.status=這個%s正在遊蕩 -actors.mobs.mob$hunting.status=這個%s正在追捕。 -actors.mobs.mob$fleeing.status=這個%s正在逃跑。 -actors.mobs.mob$passive.status=這個%s是和平的。 -actors.mobs.mob$followhero.status=這個%s正跟隨著妳。 - -actors.mobs.monk.name=矮人武僧 -actors.mobs.monk.disarm=武僧將妳手中的_%s_擊飛了! -actors.mobs.monk.def_verb=招架 -actors.mobs.monk.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從壹切異族手中保護他們城市的秘密。他們既不披甲亦不執械,僅僅依靠他們的徒手格鬥技巧退敵。 - -actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素 -actors.mobs.newbornelemental.desc=這些遊蕩的火元素是在召喚某種更強大存在時產生的副產品。其特性太過紊亂,以至於最強大的惡魔學者都沒有辦法驅使。 \n\n這只火元素剛剛被召喚,因此它還很弱。這種狀態下它幾乎無法承受任何形式的寒冷傷害。但其攻擊能力仍舊很強,小心為好。 - -actors.mobs.piranha.name=巨型食人魚 -actors.mobs.piranha.desc=這些肉食性魚類不是地下水池中的天然生物。它們被專門培育用來保護被水淹沒的儲藏室。 - -actors.mobs.quickfiringgun.name=速射炮 - -actors.mobs.rat.name=嚙齒小鼠 -actors.mobs.rat.desc=雖說嚙齒小鼠們具有攻擊性,可它們依舊是下水道居民裏的弱者。它們的嚙咬非常煩人,但只有數量巨大時才會有生命威脅。 - -actors.mobs.rotheart.name=腐爛之心 -actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果實很獨特。壹般植物的果實會逐漸腐爛並給種子提供養分,但這種果實會生長,變硬,並把種子牢牢包裹在內。它為果實裏生長的內部器官提供保護。這種巨大的球狀物被視為成年的腐莓植物的心臟部分。 - -actors.mobs.rotlasher.name=腐爛觸手 -actors.mobs.rotlasher.desc=腐爛觸手是成熟的腐莓植物的根系結構的壹部分,也是這種植物的主要防禦手段。觸手長在地面上不能移動,但仍會猛烈地攻擊任何接近它們的東西。當附近沒有獵物時,它們會壹動不動地豎立著,試圖融入進周圍的植被。 -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=這個%s正在閑置。 - -actors.mobs.scorpio.name=巨型蠍子 -actors.mobs.scorpio.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免壹切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。 - -actors.mobs.senior.name=武僧大師 - -actors.mobs.shaman.name=豺狼薩滿 -actors.mobs.shaman.zap_kill=閃電球將妳徹底擊殺… -actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握薩滿魔法,豺狼薩滿由於缺少力量所以更喜歡使用戰鬥法術。任何敢於質疑它們在部落裏地位的人都會被薩滿用法術毫不留情地消滅。 -actors.mobs.shaman.buffed=豺狼薩滿賦予了%s狂暴! - -actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼 -actors.mobs.shielded.def_verb=格擋 - -actors.mobs.skeleton.name=骷髏 -actors.mobs.skeleton.explo_kill=妳被骨頭的爆炸殺掉了…… -actors.mobs.skeleton.def_verb=格擋 -actors.mobs.skeleton.desc=骷髏是從那些悲慘的冒險者及地牢原住民屍骨的聚合物產生的,來自下層地牢的邪惡力量將它們從死亡中喚起。在吸收了足夠的傷害之後,它們就會在骨頭的爆炸中消解。 - -actors.mobs.spinner.name=礦洞蜘蛛 -actors.mobs.spinner.desc=綠色而多毛的洞穴蜘蛛們會試著去躲避直接的戰鬥,它們更喜歡在遠處等待其獵物卷入蜘網,在毒素中慢慢死去。 - -actors.mobs.statue.name=活化石像 -actors.mobs.statue.desc=妳以為這只是地牢裏的另壹個醜陋雕像,但它發出紅光的眼睛讓妳放棄了剛才的想法。 盡管雕像本身是用石頭做的,但它手上握著_%s_,看起來像是真的。 - -actors.mobs.succubus.name=魅魔 -actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表誘人(稍有某種哥特風格)的女性惡魔。通過使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前無法攻擊它。 - -actors.mobs.swarm.name=蠅群 -actors.mobs.swarm.def_verb=躲避 -actors.mobs.swarm.desc=致命的飛蠅群憤怒地發出嗡嗡聲。每次非魔法攻擊都會把它分割成兩群更小但同樣危險的飛蠅群。 - -actors.mobs.tengu.name=天狗 -actors.mobs.tengu.notice_mine=妳現在是我的了,%s! -actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s\! -actors.mobs.tengu.interesting=讓這壹切都變得更有趣吧… -actors.mobs.tengu.defeated=最終還是解脫了… -actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗殺 -actors.mobs.tengu.desc=壹個著名的神秘刺客,得名於他臉上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝蓋都帶著鐐銬,但他似乎很久以前就已經擺脫了鎖鏈的束縛。\n\n他將嘗試使用陷阱、欺騙性的魔法、和尋常精確的攻擊,來消滅唯壹能阻止他逃脫的人:妳。 - -actors.mobs.dpdtengu.name=天狗 -actors.mobs.dpdtengu.notice_mine=妳現在是我的了,%s! -actors.mobs.dpdtengu.notice_face=直面我,%s\! -actors.mobs.dpdtengu.interesting=讓這壹切都變得更有趣吧… -actors.mobs.dpdtengu.defeated=最終還是解脫了… -actors.mobs.dpdtengu.rankings_desc=被天狗暗殺 -actors.mobs.dpdtengu.desc=壹個著名的神秘刺客,得名於他臉上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝蓋都帶著鐐銬,但他似乎很久以前就已經擺脫了鎖鏈的束縛。\n\n他將嘗試使用陷阱、欺騙性的魔法、和尋常精確的攻擊,來消滅唯壹能阻止他逃脫的人:妳。 - -actors.mobs.thief.name=瘋狂小偷 -actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了妳的%s! -actors.mobs.thief.carries=\n\n這個小偷攜帶著壹個_%s_。明顯是偷來的。 -actors.mobs.thief.escapes=小偷帶著妳的%s逃走了! -actors.mobs.thief.desc=雖然這些囚犯逃出了他們的牢房,但這個地方仍然是關押著他們的監獄。隨著時間的推移,這個地方摧毀了他們的心智以及對自由的希望。在很久以前,這些瘋狂的小偷和強盜就已經忘記了它們是誰以及它們在為什麽而偷竊。\n\n這些敵人更願意偷走妳的東西然後逃跑而不是戰鬥。壹定不要讓它們離開妳的視線,否則妳可能再也看不到自己的被盜物品了。 - -actors.mobs.wandguard.name=魔能之杖 -actors.mobs.wandguard.desc=魔能之杖是陣地戰中常見壹種定點防禦武器,與其名稱不符的是,它並不是壹根法杖之類的東西,而是壹種陷阱或者簡易的防禦塔。\n\n這根魔能之杖以_%s_作為原型。 - -actors.mobs.warlock.name=矮人術士 -actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使妳的生命衰竭了…… -actors.mobs.warlock.desc=當矮人的興趣從工程建設轉向奧秘學術時,術士們開始在城市中掌權。它們從元素魔法起步,但很快就開始研究惡魔學和死靈術。 - -actors.mobs.wraith.name=怨靈 -actors.mobs.wraith.def_verb=躲避 -actors.mobs.wraith.desc=怨靈是來自於墓穴中渴望復仇的罪人之魂。作為飄渺的非實體很難被正常武器擊中。 - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是壹種幻覺… -actors.mobs.yog.defeated=… -actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是壹位上古之神,來自混沌的強大存在。壹個世紀前,古代矮人在與惡魔軍隊的戰爭中慘勝,卻無法將古神殺死。於是他們把它封印在城市下的大堂裏,認為過於虛弱的它永遠都不會復蘇。 -actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐爛之拳 -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是壹位上古之神,來自混沌的強大存在。壹個世紀前,古代矮人在與惡魔軍隊的戰爭中慘勝,卻無法將古神殺死。於是他們把它封印在城市下的大堂裏,認為過於虛弱的它永遠都不會復蘇。 -actors.mobs.yog$burningfist.name=燃燒之拳 -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是壹位上古之神,來自混沌的強大存在。壹個世紀前,古代矮人在與惡魔軍隊的戰爭中慘勝,卻無法將古神殺死。於是他們把它封印在城市下的大堂裏,認為過於虛弱的它永遠都不會復蘇。 -actors.mobs.yog$larva.name=古神幼蟲 -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是壹位上古之神,來自混沌的強大存在。壹個世紀前,古代矮人在與惡魔軍隊的戰爭中慘勝,卻無法將古神殺死。於是他們把它封印在城市下的大堂裏,認為過於虛弱的它永遠都不會復蘇。 - -actors.char.kill=%s殺害了妳… -actors.char.defeat=妳擊敗了%s。 -actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s從麻痹中解脫出來。 -actors.char.def_verb=閃避 - -### dpd -actors.damage$type.normal=普通 -actors.damage$type.magical=魔法 -actors.damage$type.mental=精神 - -actors.mobs.npcs.categoal.name=Egoal the Cat -actors.mobs.npcs.categoal.desc=這種地方怎麽會有壹只貓? -actors.mobs.npcs.categoal.greetings=喵嗚,妳好啊,新鮮的冒險者。\n歡迎來到這個世界,_地牢就在北方_。作為新人的話,地牢門口的_巨大石碑_或許可以給妳壹些指引。\n如果妳看過“關於”頁面的話那妳應該認識我。喵,那麽問題來了:\n\n_Egoal_是不是個很不錯的家夥呢? -actors.mobs.npcs.categoal.agree=果斷地回答:“當然如此!” -actors.mobs.npcs.categoal.disagree=說妳不這麽認為,因為妳根本不知道這個名字。 -actors.mobs.npcs.categoal.ans_happy=妳的回答真令本喵很高興,喵嗚~拿著這個,祝妳好運,%s! -actors.mobs.npcs.categoal.ans_normal=喵嗚,所以妳是個誠實的人嗎?沒關系,這個給妳,會對妳有幫助的。 -actors.mobs.npcs.categoal.happy=喵嗚,很高興能再見到妳! -actors.mobs.npcs.categoal.normal=喵嗚,祝妳好運,誠實的%s。 -actors.mobs.npcs.categoal.from_egoal=來自E**** -actors.mobs.npcs.categoal.you-moved=我的天,妳剛才是動了嗎? -actors.mobs.npcs.categoal.didi=喵?有嗎?喵嗚~\n\n不知道妳看到什麽了,但是E****會保護妳的。 -actors.mobs.npcs.categoal$wandering.status=這只黑貓正在……閑逛? - -actors.mobs.npcs.categoal$companion$gift.ac_open=打開 -actors.mobs.npcs.categoal$companion$gift.name=貓的禮物 -actors.mobs.npcs.categoal$companion$gift.desc=地牢裏壹只會說話的貓給的禮物,_這次的包裝更閃亮了_,似乎很棒的樣子。 -actors.mobs.npcs.categoal$companion$gift.opened=妳打開了箱子並且拿走了全部的東西。 - -# villagers -actors.mobs.npcs.alchemist.name=年邁的煉金術士 -actors.mobs.npcs.alchemist.desc=看起來雖然有著比較高的年齡,但似乎仍然對煉金術抱有極度的熱情。 -actors.mobs.npcs.alchemist.hello=咳咳咳,年輕人,又壹個去往地牢的年輕人嗎?真羨慕妳們,咳咳,還有能力去到地牢,地牢裏可有很多煉金稀有材料啊!咳咳,唉真是歲月不在啊。\n\n來,拿著這個,幫我打點_露水_回來吧,我需要用來煉壹味藥治治我這咳嗽。無論如何,希望妳會幫我。 -actors.mobs.npcs.alchemist.farewell=上路吧冒險者,祝妳好運!希望見到妳滿載而歸。 -actors.mobs.npcs.alchemist.drink=煉金術士用光了全部的材料。 -actors.mobs.npcs.alchemist.reward_given=非常感謝妳,這些_試紙_希望能幫助妳的冒險歷程。 -actors.mobs.npcs.alchemist.back=咳咳,帶著我的瓶子回來了?材料收集得怎麽樣呢? -actors.mobs.npcs.alchemist.no=說妳還沒有準備好。 -actors.mobs.npcs.alchemist.wait=好的,希望妳不要就這樣帶走我的瓶子,年輕人。 -actors.mobs.npcs.alchemist.yes=把瓶子交給他。 -actors.mobs.npcs.alchemist.bottle_miss=妳,妳,咳咳,咳咳,我的瓶子呢?妳! -actors.mobs.npcs.alchemist.empty=拿個空瓶子回來做什麽?年輕人,如果妳不願意,大可不必幫助我,咳咳。 -actors.mobs.npcs.alchemist.little=嗯咳咳,雖然少了壹點,但也許勉強能行。 -actors.mobs.npcs.alchemist.enough=好的,這些肯定足夠了,謝謝妳。 -actors.mobs.npcs.alchemist.full=哇,太棒了!妳做得非常好! - -actors.mobs.npcs.scholar.name=神秘的學者 -actors.mobs.npcs.scholar.desc=看不清鬥篷下的臉,不知道是牧師還是僧人,姑且認為是個學者吧。 -actors.mobs.npcs.scholar.hello=。。。 -# 嘘……我在等一个人。 - -actors.mobs.npcs.jessica.name=傑西卡 -actors.mobs.npcs.jessica.desc=從她的表情可以很明顯的看到她內心的焦急與不安。 -actors.mobs.npcs.jessica.desc_2=女人若有所失,黯然傷神的樣子令人心生憐憫。 -actors.mobs.npcs.jessica.please=啊,冒險者,妳是冒險者嗎?妳是要去地牢嗎?求求妳,如果妳遇到_柯利_,請壹定要告訴他,請壹定讓他安全地回來,無論如何是我不好,我只希望他平安回來。\n\n謝謝妳,謝謝。。 -actors.mobs.npcs.jessica.ok=叫她不要擔心,妳馬上就會去往地牢,讓她等妳回來。 -actors.mobs.npcs.jessica.sorry=告訴她妳很抱歉,地牢是十分危險的,妳不確定是否能花心思去留意這種事。 -actors.mobs.npcs.jessica.return_book=妳歸還了柯利的日記。 -actors.mobs.npcs.jessica.thank_you=哦……是、是嗎。啊……這壹切都是我的錯……\n\n哦,謝謝,謝謝妳,也許我心裏面已經想過是這樣的結局了。。。無論如何,非常感激您,勇敢的冒險者。 -actors.mobs.npcs.jessica.farewell=再見了,請不用為我擔心,也祝妳好運。 - -actors.mobs.npcs.kingstatuary.name=矮人雕塑 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.desc=這尊雕塑與妳壹路見過的雕塑都不太壹樣,矮人拄著巨錘低頭俯視,威嚴可畏,氣勢逼人。想必是壹名偉人, -actors.mobs.npcs.kingstatuary.desc_unwear=但從頭部的痕跡來看似乎還有曾某種頭冠與這尊雕像壹體。 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.desc_wear=頭部的王冠盡顯王者之氣。 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.wear=為其戴上王冠 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.unworthy=不值得我這麽做 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.no_crown=妳似乎沒有配套的王冠。 -actors.mobs.npcs.kingstatuary.on_wear=妳將矮人王冠放在了雕像上,隨著壹陣顫顫巍巍的聲音,壹件物品出現在了妳的腳下。 - -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.name=索丹 -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.desc=他的臉上寫滿了失意,蜷縮在厚厚的裝甲裏,誰知道他到底受到了什麽樣的打擊呢。 -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.discourage0=我的名字是索丹,和妳壹樣……為了財富與名利來到這裏。妳是聽說來這裏埋葬著Yendor護符才過來的吧?那全是騙人的。\n我已經壹無所有了,如果繼續下去,我將是妳最終的寫照。。 -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.discourage1=這地下有著無盡的詛咒,地牢的陰暗和絕望會撕裂妳的身體,擊潰妳的精神……\n如果不想那樣,唯壹的辦法就是在這裏放棄壹切,就像我壹樣,哈哈。。 -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.discourage2=不,不,不可能的。沒有人能奪得Yendor護符,誰都不可能的。妳還是回去吧,聽我壹句……\n唉,又壹個冒險者?還是說,又壹個地牢的亡魂呢? -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.discourage3=啊,妳還活著……啊,不過有什麽區別呢?哈哈。。妳的裝備支撐不了多久的,不可能的。\n不,不,沒可能的……壹切都是不存在的。 -actors.mobs.npcs.disheartenedbuddy.amazed=什、什麽?這……這絕對不可能!這不可能是護符!\n\n也對,從來沒有人見過護符,妳以為自己聰明地欺騙了我?沒可能的……這壹切都是不存在的。 - -actors.mobs.npcs.minstrel.name=吟遊詩人泰勒 -actors.mobs.npcs.minstrel.desc=看打扮似乎是時常可見的遊走在世界各地,通過演奏詩歌傳述英雄史詩與鄉野傳奇的浪子,不過這位詩人有著不那麽尋常的膚色,也看起來有點神經質。 -actors.mobs.npcs.minstrel.hello=哈!壹位冒險家嗎?叫我泰勒,Teller,not,Tylor。妳知道,別人經常混淆,不過也沒關系。名字不過是個代號而已,不是嗎? -actors.mobs.npcs.minstrel.ac_sing=我能點壹首曲子嗎 -actors.mobs.npcs.minstrel.select_poetry=樂意為您效勞!有緣人,妳想聽哪壹首呢? -actors.mobs.npcs.minstrel.poetry_away=熱血在妳胸中奔騰,我知道妳的萬夫不當;\n希望在妳身邊耳語,我理解妳的淩霄之誌;\n\n走吧,走吧,懷揣滿腔激昂,不要讓妳的理想,在此處枯萎;\n啊,出發吧,握緊手中的劍,向最高的山峰攀登;\n我看到遠方的她們在向妳招手;\n\n走吧,走吧,是時候啟程了,願妳的前途,與我的女神壹樣光明;\n啊,出發吧,帶上妳的權杖,向無盡的知海揚帆;\n我將會在這裏將妳的故事唱傳; -actors.mobs.npcs.minstrel.ac_yourself=跟我說說妳自己 -actors.mobs.npcs.minstrel.introduction=哦?是因為我的膚色很奇怪嗎?沒關系,哈哈!我是從北方來的,漂泊在外,旅途的所見所聞,壹切的經歷都讓我感到自由,這果然是我生命最重要的東西。\n唯有壹點,我時常想念家鄉的罐頭,對,沒錯,就是牛肉罐頭。 -actors.mobs.npcs.minstrel.ac_leave=再會 -actors.mobs.npcs.minstrel.farewell=祝妳好運啊,夥計! - -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.name=霜寒戰鬥法師 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.desc=這位戰鬥法師腰間掛著壹塊四分五裂但沒有散架的護符,手裏握著的壹把法杖鑲嵌著奪目的藍色冰晶。他身體周圍散發著壹股不同尋常的強大能量,給人徹骨的寒意。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.greetings=妳好啊旅行者,我也曾是壹位冒險者,直到我的……\n啊,罷了。不知道妳有沒有見過壹種綠色的寶箱,有著金色的肋邊,當年我們壹起去探險的時候我可是咱隊最強戰法呢。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.ac_yourself=請他再和妳介紹壹下自己。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.ac_suggest=看來他也是壹名冒險者,並且曾去過另壹個地牢,向他詢問壹些建議。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.introduction=很久之前我也曾為了追逐財寶而進入地牢,不過後來我才發現財寶什麽都算不上。財寶是有價的,而愛是無價的。\n我取得護符之後,向它許願獲得強大的力量,以保護我的愛人。但是護符碎裂了,我也明白了,在地牢的壹路歷練已經讓我足夠強大去守護我的丫頭,這才是真正的意義啊。\n去追求妳真正需要的東西吧,祝妳好運! -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.suggestion_no=哈,妳的成就很驚人,已經不再需要我的建議了吧! -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.suggestion_0=哦,地牢中有很多這樣那樣的遺物,我們那個時候把他們叫做神器。這種裝備會隨著妳的使用逐漸變強,有時候會極大的幫助冒險,小心留意這類物品,但也不需要過度依賴。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.suggestion_1=地牢有著各式各樣的,房間?哦,我想說的是,要冷靜,當妳走遍全層時總能發現進去的辦法。有時候是散落著的鑰匙,有時候,妳則需要在自己的道具裏面想想辦法了。還有壹種罕見的情況,這種房間和壹口井相連,需要從上方才能下去。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.suggestion_2=我聽說這個地牢與我們當年探索的有許多不壹樣的地方,那個時候就只能靠妳自己了,不過也希望我的經驗能幫到妳。 -actors.mobs.npcs.spdbattlemage.suggestion_3=探索之旅可不是壹天兩天的事情,我們攜帶的資源有時候很有限,這時候要想辦法獲得補給。有時候即使是怪物肉也能作為食物補充,但記住最好先進行壹些烹制,誰也不想因此影響自己接下來的冒險狀態對吧? - -# other npcs -actors.mobs.npcs.statuary.name_angel=女神雕塑 -actors.mobs.npcs.statuary.desc_angel=這座雕塑所刻畫的女性形象給妳壹種神聖的感覺,望著這尊神像,壹種崇敬之情油然而生。 -actors.mobs.npcs.statuary.agree_angel=祈禱 -actors.mobs.npcs.statuary.disagree_angel=褻瀆 -actors.mobs.npcs.statuary.unholy=就在妳專註祈禱之時,壹種詭異的能量闖過妳的大腦讓妳突然感覺頭痛難耐。看來並非所有神像都是聖潔的。 -actors.mobs.npcs.statuary.holy=妳感覺好多了,不知道是因為專註,還是因為石像之中蘊含的某種能量。 -actors.mobs.npcs.statuary.infuse=妳隱約感受到壹些耳語,等回過神來,妳發現妳的武器產生了某種變化。 -# -actors.mobs.npcs.statuary.name_monster=魔神雕塑 -actors.mobs.npcs.statuary.desc_monster=這尊雕塑看起來並不像尋常的女神或惡魔,營造出壹種詭異的氛圍,這種非人非魔的形象似乎有壹種獨特的魅力。 -actors.mobs.npcs.statuary.agree_monster=供奉 -actors.mobs.npcs.statuary.disagree_monster=褻瀆 -actors.mobs.npcs.statuary.supply=妳小心翼翼地獻上了%d金幣。 -actors.mobs.npcs.statuary.greedy=“凡人,貪婪才是妳們的本性,千萬別怕。”猛然間妳發覺自己對周圍的環境感到如此的陌生。 -# -actors.mobs.npcs.statuary.name_devil=惡魔雕塑 -actors.mobs.npcs.statuary.desc_devil=猙獰的石像讓妳感到壹絲涼意,盡管恐怖的惡魔讓妳感到害怕,但又有壹種奇特的威嚴,引人臣服。 -actors.mobs.npcs.statuary.agree_devil=獻祭 -actors.mobs.npcs.statuary.disagree_devil=褻瀆 -actors.mobs.npcs.statuary.lowhp=妳感覺自己太過虛弱,不應該這麽做。 -actors.mobs.npcs.statuary.sacrifice=妳劃開口子將血液滴在基座上。 -actors.mobs.npcs.statuary.more_blood=突然間妳的鮮血止不住的“流向”石像,這尊惡魔在向妳索要更多的鮮血! -actors.mobs.npcs.statuary.more_sanity=只是壹瞬間,妳仿佛感覺到這尊石像成為了活物,令人毛骨悚然。 -actors.mobs.npcs.statuary.upht=很奇怪,血祭之後妳反倒感覺自己更加結實了。 -actors.mobs.npcs.statuary.upexp=壹頓思維混亂之後,妳感覺自己的認知豐富了很多,這獲取是意誌與經驗的某種等價交換。 -# -actors.mobs.npcs.statuary.blasphemy=妳對神像表達了妳的輕蔑。 -actors.mobs.npcs.statuary.nothing=什麽也沒有發生。 - -actors.mobs.npcs.merchant.name=商人 -actors.mobs.npcs.merchant.desc=這個矮胖的家夥看起來更適合在某些大城市裏做買賣而不是這種地牢。這些商品的價格解釋了為什麽他會喜歡在這兒做生意。 -actors.mobs.npcs.merchant.greeting=走過路過,不要錯過。勇士! -actors.mobs.npcs.merchant.ac_buy=請他讓妳看壹下他的貨物。 -actors.mobs.npcs.merchant.ac_swap=說妳不想找茬,只是想交換壹下位置。 -actors.mobs.npcs.merchant.ac_sell=說妳有東西賣給他。 -actors.mobs.npcs.merchant.buy=買入 -actors.mobs.npcs.merchant.steal=以%d%%成功率偷竊 -actors.mobs.npcs.merchant.nothing_more=別看了,沒有啦! -actors.mobs.npcs.merchant.thief=小偷,小偷! -actors.mobs.npcs.merchant.select_to_sell=選擇壹件要出售的物品 - -actors.mobs.npcs.merchantimp.name=野心勃勃的小惡魔 -actors.mobs.npcs.merchantimp.desc=小惡魔是壹種低等惡魔。它們既沒有強大的力量也沒有魔法天賦,但他們相當聰明而且善於交際,因此許多小惡魔喜歡生活在沒有其他惡魔存在的地方。 -actors.mobs.npcs.merchantimp.thief=我以為我可以相信妳! -actors.mobs.npcs.merchantimp.greeting=妳好,很高興能再見到妳!後面的路會很黑,請小心為妙。 -actors.mobs.npcs.merchantimp.no_enough_gold=妳的錢不夠哦。 -actors.mobs.npcs.merchantimp.nothing_more=我帶來的東西都已經賣光了。 - -actors.mobs.npcs.passerby.name=路人 -actors.mobs.npcs.passerby.desc=壹個卷發小鬼,帶著與她體型明顯不相稱的奇怪帽子,這壹點十分引人註意。 -actors.mobs.npcs.passerby.greetings=咕嘰咕嘰……$%*#!!……&!*! -actors.mobs.npcs.passerby.what=奇怪的小鬼,問她在這裏幹什麽。 -actors.mobs.npcs.passerby.magic=哈?魔法,是魔法哦!存在的,_奇跡和魔法都是存在的!_ -actors.mobs.npcs.passerby.magic_mage=啊!妳是魔法師嗎? -actors.mobs.npcs.passerby.showme=妳覺得有點意思,配合著問她能否有所展示。 -actors.mobs.npcs.passerby.cast=(煞有介事的前搖)叮叮!(指向妳)鏘! -actors.mobs.npcs.passerby.what_happend=可是妳壓根沒感覺到什麽變化啊! -actors.mobs.npcs.passerby.friendship=現在我們是朋友了!妳知道嗎?_友誼就是魔法!_ -actors.mobs.npcs.passerby.smile=妳會心壹笑,沒想到在這個懵懂的女孩這裏,盡管妳甚至不知道她的名字,卻體會到了許久沒有感受到的,單純的開心。 -actors.mobs.npcs.passerby.grow=哈,別怕,總有壹天我壹定會成為壹名強大的魔法師,保護妳的。 -actors.mobs.npcs.passerby.mage=哇喔!妳!妳是!法師學院的那位?!接受後輩壹拜吧,預備古典法師參上,叫我小路:D。\n嘛,雖然不知道前輩為什麽離開學院,不過我想壹定是有著特別的原因的吧? -actors.mobs.npcs.passerby.mage_leave=她期待的眼神透露著天真,但妳還是壹言不發的轉身離開,同以往壹樣。 -actors.mobs.npcs.passerby.grow_mage=總有壹天我也會像妳壹樣強大! -actors.mobs.npcs.passerby.didnt_mean_that=我也不是刻意要打探妳的,妳知道,只是好奇。希望妳不要因此不快,有壹天我希望能像妳壹樣強大。 - -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.name=瘟疫醫生 -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.desc=妳看不清出他的年齡,也分辨不了他的性別。 -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.thief=可惡。 -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.greeting=蝦,來點什麽? -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.no_enough_gold=我不是做慈善的。 -actors.mobs.npcs.plaguedoctor.nothing_more=妳在找什麽呢? - -actors.mobs.npcs.potionseller.name=煉金師 -actors.mobs.npcs.potionseller.desc=藥劑特供商人,盡管如此,也並不會打折。 -actors.mobs.npcs.potionseller.thief=混蛋! -actors.mobs.npcs.potionseller.greeting=快買我的藥水! -actors.mobs.npcs.potionseller.no_enough_gold=妳的錢不夠哦。 -actors.mobs.npcs.potionseller.nothing_more=已經賣光啦。 - -actors.mobs.npcs.scrollseller.name=奧術專家 -actors.mobs.npcs.scrollseller.desc=誰知道為什麽壹個以研究人員自居的高冷奧術師會操起商人逐利的行當呢? -actors.mobs.npcs.scrollseller.thief=…… -actors.mobs.npcs.scrollseller.greeting=嗯。 -actors.mobs.npcs.scrollseller.no_enough_gold=不行。 -actors.mobs.npcs.scrollseller.nothing_more=無可奉告。 -actors.mobs.npcs.scrollseller.select_to_clean=選擇需要驅散的物品 -actors.mobs.npcs.scrollseller.ac_clean=請他為妳進行壹次驅散(%d金幣)。 -actors.mobs.npcs.scrollseller.cleansed=可以了。 -actors.mobs.npcs.scrollseller.not_cleansed=壹次徒勞。 - -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.name=不死商人 -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.desc=即使戴著面罩,披著鬥篷也掩飾不了他的亡靈身份——空洞的眼窩總是讓妳感到不適。 -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.thief=絕了!妳在想什麽! -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.greeting=啊,桀桀, - -actors.mobs.npcs.questioner.name=發問者 -actors.mobs.npcs.questioner.desc=看起來是壹堵有著臉的墻,沒有人知道它到底算不算是生物。 -actors.mobs.npcs.questioner.pain=人生,最大,的痛,苦,是,什麽? -actors.mobs.npcs.questioner.pain_0=“求之而不得。” -actors.mobs.npcs.questioner.pain_1=“得而失之。” -actors.mobs.npcs.questioner.pain_pass=呵,呵,呵。。。 -actors.mobs.npcs.questioner.goal=妳,長途,跋,涉,到此,是在,追求,什,麽? -actors.mobs.npcs.questioner.goal_0=“對未知的好奇驅使著我。” -actors.mobs.npcs.questioner.goal_1=“為了萬人之上的力量!” -actors.mobs.npcs.questioner.goal_pass=有,趣。。 -actors.mobs.npcs.questioner.honour=告,訴,我,妳的,榮耀。。 -actors.mobs.npcs.questioner.honour_0=“勝者書寫歷史!” -actors.mobs.npcs.questioner.honour_1=“直面恐懼的勇氣。” -actors.mobs.npcs.questioner.honour_pass=只是,凡,人。。。 -actors.mobs.npcs.questioner.fear=什麽,是,垂,懸於,妳,眉心,的,利劍? -actors.mobs.npcs.questioner.fear_0=“我被授予的壹切……” -actors.mobs.npcs.questioner.fear_1=“我早已作好覺悟!” -actors.mobs.npcs.questioner.fear_pass=無,聊。 -actors.mobs.npcs.questioner.attack=妳認為沒必要去探討這種無聊的問題。(將其摧毀) -actors.mobs.npcs.questioner.tough=在這陰暗的地牢下面和“壹面墻”討論這樣的問題著實讓妳感到難受。 -actors.mobs.npcs.questioner.silly=愚,蠢。 - -actors.mobs.npcs.abysshero.name=深淵戰士 -actors.mobs.npcs.abysshero.desc=從斷劍之中召喚出現的強大戰士,妳看不清“它”的臉,散發出的氣場足以讓人不寒而栗,在它身邊妳能感覺到很明顯的壓迫感。 -actors.mobs.npcs.abysshero.defeat-me=戰勝我吧! -actors.mobs.npcs.abysshero.spawned=誰召喚了我…… - -# mobs -actors.mobs.skeletonknight.name=骷髏騎士 -actors.mobs.skeletonknight.def_verb=格擋 -actors.mobs.skeletonknight.desc=恐怖的無頭戰士,它的身上還穿著曾經戰鬥的鎧甲,盡管早已腐朽不堪。 -actors.mobs.skeletonknight.combo=連擊 -actors.mobs.skeletonknight.counter=反擊 - -actors.mobs.madman.name=瘋子 -actors.mobs.madman.def_verb=躲避 -actors.mobs.madman.desc=多少冒險者在地牢中絕望、崩潰而徹底喪失自我意識,如今只能被稱為衣衫襤褸的“人形生物”。難以想象他如何在這裏存活至今。\n盡管沒有什麽戰鬥力,但同為冒險者,它的處境,它口中的絕望之語難免讓人開始擔憂自己的結局,徒增壓力。 -actors.mobs.madman.shout_kill=妳在瘋子的叫聲中徹底崩潰…… - -actors.mobs.devilghost.name=惡魔幽魂 -actors.mobs.devilghost.def_verb=虛無 -actors.mobs.devilghost.desc=沒有人知道這個羊首惡魔的鬥篷下面隱藏著什麽,也沒有人願意多看這個可怖的“生物”幾眼。 - -# buff -actors.buffs.soulburning.name=靈魂燃燒 -actors.buffs.soulburning.heromsg=妳的靈魂受到侵蝕! -actors.buffs.soulburning.ondeath=妳的靈魂被徹底摧毀… -actors.buffs.soulburning.rankings_desc=靈魂殆盡 -actors.buffs.soulburning.desc=這種邪惡而強大的法術會灼燒靈魂,直接從心靈內部打擊目標,唯壹的辦法是隨著時間的推移直到法術消退。 \n\n剩余的灼燒效果時長:%s回合 - -actors.buffs.viewmark.name=觀察 -actors.buffs.viewmark.desc=這個單位正暴露在對方的視野之下,無法脫離地被註視著。“im-watching-you...” - -# pressure -actors.buffs.pressure.confident=信心 -actors.buffs.pressure.normal=壹般 -actors.buffs.pressure.nervous=緊張 -actors.buffs.pressure.collapse=臨近崩潰 -actors.buffs.pressure.reach_confident=妳倍感自信。 -actors.buffs.pressure.reach_normal=。 -actors.buffs.pressure.reach_nervous=妳開始感到不安。 -actors.buffs.pressure.reach_collapse=妳難以承受心中的壓力,正處於崩潰的邊緣! -actors.buffs.pressure.desc_intro_confident=妳對冒險充滿信心,這種狀態讓妳的戰鬥更加有效。 -actors.buffs.pressure.desc_intro_normal=壹般。 -actors.buffs.pressure.desc_intro_nervous=妳感到不安,這份緊張感影響著妳的冒險,影響著妳的戰鬥。 -actors.buffs.pressure.desc_intro_collapse=妳難以集中精神,隨時都有可能徹底崩潰。 -actors.buffs.pressure.desc=\n\n探險活動會影響妳的心理,同時壓力會在冒險中緩慢累計,直到妳難以忍受。在妳心理壓力超出所能承受之際,恐懼會奪取妳心智,直接終結冒險。 -actors.buffs.pressure.onhurt=妳的精神狀況正讓妳備受折磨。 -actors.buffs.pressure.ondeath=妳徹底崩潰了…… -actors.buffs.pressure.rankings_desc=精神崩潰 - -actors.buffs.mustdodge.name=靈巧 -actors.buffs.mustdodge.desc=對特定傷害類型(%d)提供100的閃避,剩余持續時間:%s回合。 - -actors.buffs.lifelink.name=系命 -actors.buffs.lifelink.desc=這個單位與其他生命相連,其受到的壹切傷害將因此轉移到犧牲者上,剩余持續時間:%s回合。 -actors.buffs.lifelink.transform=系命轉移 - -actors.buffs.vulnerable.name=易傷 -actors.buffs.vulnerable.desc_0=妳對_%s傷害_變得脆弱易傷,承受額外的傷害(修正值:%.2f),剩余持續時間:%s回合。 -actors.buffs.vulnerable.desc_1=妳對_%s傷害_變得更加結實,對傷害抵擋加強(修正值:%.2f),剩余持續時間:%s回合。 - -actors.buffs.resistany.name=護盾 -actors.buffs.resistany.desc=護盾使妳免疫接下來的%d次傷害。 -actors.buffs.resistany.resist=抵擋 - -actors.buffs.mending.name=回復 -actors.buffs.mending.desc=剩余回復血量:%d。 -actors.buffs.mending.start_mending=妳的傷口開始愈合。 - -actors.buffs.ignorant.name=無知 -actors.buffs.ignorant.desc=無法看到戰鬥數值。 - -actors.buffs.shock.name=震撼 -actors.buffs.shock.desc=被震撼的單位無法協調思維與動作,所打出的傷害將全數丟失,剩余持續時間:%s回合。 - -actors.buffs.sharpvision.name=明目 -actors.buffs.sharpvision.desc=明目作用下,妳的視野擴大到等同於視界,剩余持續時間:%s回合。 - -actors.buffs.drunk.name=酒醉 -actors.buffs.drunk.desc=妳的視野模糊不清,感覺整個世界都在旋轉。 \n\n醉酒會加速消耗妳的飽腹值,妳的攻擊會更重但也會更笨拙,同時無法閱讀卷軸。\n\n剩余的酒醉效果時長:%s回合 - -# ... -actors.hero.hero.leave_village=妳這是想幹什麽?! -actors.hero.hero.nervous_to_read=緊張滲透著妳的心靈使妳難以擊中精神,無法沈下心來閱讀其中的符文。 -actors.hero.hero.drunk_to_read=妳喝醉了! - -# blobs -actors.blobs.highlytoxicgas.desc=這裏盤繞著壹片發綠的致命毒氣。 -actors.blobs.highlytoxicgas.rankings_desc=中毒身亡 -actors.blobs.highlytoxicgas.ondeath=劇毒侵蝕了妳的全身…… diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_TW.properties index 9bb7997b..7aa9cfe3 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh_TW.properties @@ -1,80 +1,80 @@ ###blobs -actors.blobs.confusiongas.desc=這裏盤繞著壹片致眩氣體。 +actors.blobs.confusiongas.desc=這裏盤繞著一片致眩氣體。 -actors.blobs.fire.desc=壹團火焰正在這裏肆虐。 +actors.blobs.fire.desc=一團火焰正在這裏肆虐。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=壹團獻祭之火在這裏燃起,壹切觸碰火焰的生物將被視為祭品供奉者,壹段時間內擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。 +actors.blobs.sacrificialfire.desc=一團獻祭之火在這裏燃起,一切觸碰火焰的生物將被視為祭品供奉者,一段時間內擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。 actors.blobs.sacrificialfire.worthy=這份祭品不錯。 -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=妳的獻祭毫無價值。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=妳的獻祭是值得的,妳也值得。 +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=你的獻祭毫無價值。 +actors.blobs.sacrificialfire.reward=你的獻祭是值得的,你也值得。 actors.blobs.sacrificialfire$marked.name=獻祭者 -actors.blobs.sacrificialfire$marked.desc=以獻祭者的身份,妳擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。\n\n剩余效果時長:%s回合 +actors.blobs.sacrificialfire$marked.desc=以獻祭者的身份,你擊殺的單位的精神都將獻給地牢靈魂。\n\n剩余效果時長:%s回合 actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花園中的黑暗。 actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在這裏湧動! -actors.blobs.paralyticgas.desc=這裏盤繞著壹片麻痹氣體。 +actors.blobs.paralyticgas.desc=這裏盤繞著一片麻痹氣體。 -actors.blobs.stenchgas.desc=這裏盤繞著壹片腐爛的臭氣。 +actors.blobs.stenchgas.desc=這裏盤繞著一片腐爛的臭氣。 -actors.blobs.toxicgas.desc=這裏盤繞著壹片發綠的毒氣。 +actors.blobs.toxicgas.desc=這裏盤繞著一片發綠的毒氣。 actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死 -actors.blobs.toxicgas.ondeath=妳被毒氣毒死了… +actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒氣毒死了… -actors.blobs.venomgas.desc=這裏盤繞著壹片酸性毒霧。 +actors.blobs.venomgas.desc=這裏盤繞著一片酸性毒霧。 -actors.blobs.waterofawareness.procced=在妳小酌壹口時,妳感覺到知識湧入了妳的頭腦。現在妳對已裝備的物品了如指掌。同時,妳察覺到了這壹層所有的道具,並且掌握了它們的秘密。 +actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口時,你感覺到知識湧入了你的頭腦。現在你對已裝備的物品了如指掌。同時,你察覺到了這一層所有的道具,並且掌握了它們的秘密。 actors.blobs.waterofawareness.desc=知識的力量正在從這口井的水裏湧出。\n飲下井中的水以揭示所有已裝備物品的秘密。 -actors.blobs.waterofhealth.procced=就在妳小酌壹口時,妳感到妳的傷口完全愈合了。 -actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在從這口井的水裏湧出。\n飲下井中的水以治療妳的傷口並填滿妳的肚子。 +actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口時,你感到你的傷口完全愈合了。 +actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在從這口井的水裏湧出。\n飲下井中的水以治療你的傷口並填滿你的肚子。 actors.blobs.wateroftransmutation.desc=變化的力量正在從這口井的水裏湧出。\n扔進壹個物品以將其轉化為其他物品。 actors.blobs.web.desc=這裏所有東西都被厚厚的蜘蛛網覆蓋著。 -actors.blobs.smokeofblindness.desc=這裏盤繞著壹片刺激性的濃煙。 +actors.blobs.smokeofblindness.desc=這裏盤繞著一片刺激性的濃煙。 ###buffs actors.buffs.amok.name=狂亂 -actors.buffs.amok.desc=狂亂導致狀態下的生物進入壹種極度憤怒和混亂的狀態。 \n\n狂亂的生物會不分敵我地攻擊任何靠近它們的人。\n\n剩余的狂亂效果時長:%s回合 +actors.buffs.amok.desc=狂亂導致狀態下的生物進入一種極度憤怒和混亂的狀態。 \n\n狂亂的生物會不分敵我地攻擊任何靠近它們的人。\n\n剩余的狂亂效果時長:%s回合 actors.buffs.barkskin.name=樹膚 -actors.buffs.barkskin.desc=妳的皮膚硬化了,摸起來如同樹皮壹樣既粗糙且堅固。 \n\n硬化的皮膚增強了妳的實際護甲,使妳能更好地抵禦物理攻擊。這種額外的護甲數值會以每回合1點的速度降低,直到它徹底失去作用。\n\n增加的護甲值:%d +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮膚硬化了,摸起來如同樹皮一樣既粗糙且堅固。 \n\n硬化的皮膚增強了你的實際護甲,使你能更好地抵禦物理攻擊。這種額外的護甲數值會以每回合1點的速度降低,直到它徹底失去作用。\n\n增加的護甲值:%d actors.buffs.berserk.angered=憤怒 actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 actors.buffs.berserk.recovering=恢復 -actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戰士的傷勢程度會增強他的攻擊力。狂戰士的生命值越少,造成的額外傷害就越高。這個效果在他瀕臨死亡時尤為顯著。\n\n當裝備紋章的狂戰士的生命值降至0時,他會進入_狂暴_並在短時間內無法死亡。\n\n當前傷害加成:%.2f%% +actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戰士的傷勢程度會增强他的攻擊力。狂戰士的生命值越少,造成的額外傷害就越高。這個效果在他瀕臨死亡時尤為顯著。\n\n當裝備紋章的狂戰士的生命值降至0時,他會進入_狂暴_並在短時間內無法死亡。\n當前等級%d,傷害加成:%.2f%% actors.buffs.berserk.berserk_desc=在彌留之際,恐懼和懷疑已經煙消雲散,留存下來的只剩怒火。這種瀕死情況下的狂戰士會變的無比強大,造成雙倍的傷害,獲得額外的護盾值,並且無法死亡。\n\n這種額外的護盾值比狂戰士的護甲強大許多,而且會隨著時間的推移消失殆盡。當這個護盾值降至0後,狂戰士會徹底消亡。\n\n任何形式的治療都會讓狂戰士恢復穩定,不過他會變的精疲力竭。在力竭時狂戰士在短時間內造成的傷害會大幅下降,並且需要得到足夠經驗才可以再次狂化。 actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神上的力量也有用盡的時候。狂戰士現在精疲力竭了,這讓他十分虛弱而且令他不能再次狂暴起來。\n\n在這種狀態下狂戰士造成的傷害將會顯著降低,並且在生命值至0時立即死亡。\n\n力竭剩余回合:%d\n當前傷害修正\:%.2f%% actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神上的力量也有用盡的時候。狂戰士必須在他下次狂暴之前休息。\n\n當正在恢復時狂戰士仍然造成額外的傷害,但是在生命值至0時會立即死去。\n\n恢復所需等級:%.2f\n當前傷害修正:%.2f%%. actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 actors.buffs.bleeding.name=流血 -actors.buffs.bleeding.ondeath=妳因失血過多而死…… -actors.buffs.bleeding.heromsg=妳正在流血! +actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血過多而死…… +actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 actors.buffs.bleeding.desc=傷口正在令人不安地湧出大量血液。 \n\n流血每回合都會造成傷害。每回合這個傷害數值都會隨機減少,直到出血最終停止。 \n\n當前流血傷害:%d actors.buffs.bless.name=祝福 -actors.buffs.bless.desc=妳的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。 \n\n祝福狀態能夠顯著提高自身的攻擊精準度和閃避率,使其在戰鬥中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 +actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。 \n\n祝福狀態能夠顯著提高自身的攻擊精準度和閃避率,使其在戰鬥中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 actors.buffs.blindness.name=失明 -actors.buffs.blindness.heromsg=妳失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的壹切陷入黑暗。 \n\n失明時,角色不能看到周身壹格以外的環境、致使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易丟失正在追蹤的敵人的動向。此外,失明的英雄也無法讀書或使用卷軸。 \n\n剩余的失明效果時長:%s回合 +actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! +actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明時,角色不能看到周身一格以外的環境、致使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易丟失正在追蹤的敵人的動向。此外,失明的英雄也無法讀書或使用卷軸。 \n\n剩余的失明效果時長:%s回合 actors.buffs.bloodsuck.name=血精吮吸 -actors.buffs.bloodsuck.desc=單純的殺戮滿足不了妳的欲望,每當妳擊殺單位時,還會抽取對方壹定的血量上限用於補足自身。\n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 +actors.buffs.bloodsuck.desc=單純的殺戮滿足不了你的欲望,每當你擊殺單位時,還會抽取對方一定的血量上限用於補足自身。\n\n剩余的祝福效果時長:%s回合 actors.buffs.bloodsuck.nibble=啃食 actors.buffs.burning.name=燃燒 -actors.buffs.burning.heromsg=妳著火了! +actors.buffs.burning.heromsg=你著火了! actors.buffs.burning.burnsup=%s被燒毀了! -actors.buffs.burning.ondeath=妳被燃燒至死… +actors.buffs.burning.ondeath=你被燃燒至死… actors.buffs.burning.rankings_desc=燃燒殆盡 actors.buffs.burning.desc=沒什麽比被火焰吞沒更痛苦了。 \n\n火焰會每回合都會造成傷害直到它被液體撲滅或者自行消散。火會在妳進入水中時熄滅,打碎藥瓶產生的水花也具有同樣的效果。 \n\n此外,火焰還會點燃所有接觸到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃燒效果時長:%s回合 @@ -163,6 +163,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=妳十分健康,因此抵抗住了強烈 actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=妳深深地陷入了魔法睡眠。 actors.buffs.magicalsleep.wakeup=妳醒來後,感覺渾身清爽並且十分健康。 actors.buffs.magicalsleep.desc=目標已深深陷入了魔法睡眠,不會自然醒來。\n\n魔法睡眠與壹般的睡眠基本壹樣,但只有受傷會致使目標醒來。\n\n對於英雄,魔法睡眠有壹些恢復性的效果,使他們能夠在睡眠中迅速愈合傷口。 +actors.buffs.magicalsleep$deep.name=沉睡 actors.buffs.mindvision.name=靈視 actors.buffs.mindvision.desc=妳可以在腦海中以某種方式看到這壹層的所有生物。這種感覺非常奇異。\n\n只要靈視效果依然存在,這層的所有生物都會在妳的視野當中。通過靈視看到的生物同樣算作視野中的目標,可以被很多魔法效果影響。\n\n剩余的靈視效果時長:%s回合 @@ -282,6 +283,7 @@ actors.hero.hero.line_useless=又有什麽用呢? actors.hero.hero.line_no_gold=得再去找點金子。 actors.hero.hero.line_headache=我感覺……頭痛欲裂…… actors.hero.hero.line_my_retribution=這,肯定是我的報應。。我確實該死…… +actors.hero.hero.line_saved_me=算是撿回一條命。 actors.hero.heroclass.warrior=戰士 actors.hero.heroclass.warrior-desc=戰士擁有較強的體質,起始時擁有壹個可佩戴於護甲上的破損文章。 @@ -323,7 +325,7 @@ actors.hero.heroclass.sorceress_perk5=女巫的初始武器為壹根附魔的手 actors.hero.herosubclass.gladiator=角鬥士 actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_角鬥士_獲得_戰鬥專註_特質,成功的近戰攻擊可以讓_角鬥士_開啟連擊。累積連擊數能夠使他釋放特殊的處決技能。 actors.hero.herosubclass.berserker=狂戰士 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂戰士_能根據自身受創程度造成額外傷害。當生命值被扣減為0時,他將在短時間內_堅韌不屈_,但作為代價隨後會陷入力竭之中。 +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂戰士_能根據自身受創程度造成額外傷害。當生命值被扣减為0時,他將在短時間內_堅韌不屈_,但作為代價隨後會陷入力竭之中。_每當狂戰士因為堅韌不屈從瀕臨死亡恢復時,這份天賦都能變得更強_。 actors.hero.herosubclass.warlock=術士 # actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。 actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每次擊殺敵人,_術士_將禁錮對方的靈魂,這些可憐的靈魂將作為_術士_施法的祭品。 @@ -367,6 +369,7 @@ actors.hero.perks.lowhealthdexterous.desc=血量低於30%時將獲得額外的 actors.hero.perks.lowhealthregeneration.desc=低血量時獲得額外的生命回復。 actors.hero.perks.extradexterous.desc=額外提升靈巧值。 actors.hero.perks.extraevasion.desc=提供%d%%閃避幾率。 +actors.hero.perks.lowweightdexterous.desc=力量高於所裝備護甲時更易閃避。 actors.hero.perks.extraperkchoice.desc=升級時獲得特質的選項增加到5。 actors.hero.perks.brewenhancedpotion.desc=煉藥有壹定幾率獲得強化藥劑。 actors.hero.perks.knowledgeable.desc=拾起裝備時有幾率知曉其屬性。 @@ -397,6 +400,7 @@ actors.hero.perks.baredswiftness.desc=未裝備護甲時妳的移動速度和閃 actors.hero.perks.quicklearner.desc=經驗獲取速度提高%02d%%。 actors.hero.perks.extramagicalresistance.desc=提供%02d%%的魔法抗性。 actors.hero.perks.levelperception.desc=樓層感知,進入新的壹層的時候,妳總能覺察到隱藏房的存在。 +actors.hero.perks.maniac.desc=視野範圍內敵人數量越多,攻擊速度越快。 actors.hero.perks.ravenousappetite.desc=胃口好也未必時間好事,會加速消耗妳的飽食度。 @@ -586,6 +590,17 @@ actors.mobs.npcs.robotren.ac_wherefrom=妳從哪裏來 actors.mobs.npcs.robotren.introduction=哦吼……仁恩,賽……高!什麽?澤智蓮華又是誰?唔…\n……\n……\n咕,沒有搜索到相關記憶——啊,大概是只羊吧,咩……咩……反芻行為,失敗…… actors.mobs.npcs.robotren.wherefrom=不不不,仁恩最美,汪,嘰…… +actors.mobs.npcs.seeker.name=探求者科斯迪斯 +actors.mobs.npcs.seeker.desc=探求者是一類神秘的職業,他們不辭勞苦走遍世界,聲稱只為將自己在某一方面的見識拓寬到極致。人們對探求者們的看法不一,不同地區對待他們的管道也不同,甚至截然相反。 +actors.mobs.npcs.seeker.greetings=來了位冒險家啊,你好。 +actors.mobs.npcs.seeker.desc_yourself=問她在這裡做什麼 +actors.mobs.npcs.seeker.dungeons=和你一樣,我也是被這裡的地牢吸引而來。與你不同,我只是為收錄這個地牢知識而來。\n你知道嗎,這個世界的地牢遠不止你眼前的這一座,種類繁多且各具特色,我和幾比特同仁也是因此而周遊世界。 +actors.mobs.npcs.seeker.check_info=問她的事業進展如何 +actors.mobs.npcs.seeker.desc_state=哦,你有感興趣嗎?嗯,基本上來說,我們應該已經收錄了絕大部分地牢。可是……啊,怎麼說呢。地牢,其實是在成長的!這一點或許很難接受,但這是我們長久以來的觀察所得出結論。\n這十多年來,我們一直在發現新的地牢,然而重要的是,很多地牢在形成之後會不斷的產生變化,尤其是那些新產生的地牢,而也有很多地牢在成長到一定時間之後會停止發生變化。\n我們還不清楚推動這些變化背後的力量,但拋開這一點,不斷地有新的領域和知識等待著我們去發現,這一點倒十分令人興奮。\n\n話說,如果你有興趣地話,我很樂意分享我們的資料。 +actors.mobs.npcs.seeker.info_dpd=說你想先看一下關於這個地牢的資料(將跳轉網頁) +actors.mobs.npcs.seeker.info_all=請求看一下她的全部資料(將跳轉網頁) +actors.mobs.npcs.seeker.maybe_nexttime=下次吧 + actors.mobs.npcs.sheep.name=綿羊 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? @@ -625,7 +640,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=這位老先生的表情看起來十分困擾。 actors.mobs.npcs.yvette.name=伊薇特 actors.mobs.npcs.yvette.desc=看這位女性的打扮是個冒險家,更具體壹點的話,她用長弓拄在地上,應該是遊俠,射手之類的。 actors.mobs.npcs.yvette.hey=嘿,%s!勞駕! -actors.mobs.npcs.yvette.task=啊,妳也是冒險者對嗎?幫幫我,如妳所見我的腿……我被困在這裏了。我已經放棄我的冒險了,現在我只想離開這個鬼地方!妳能幫助我嗎?我需要壹張_傳送卷軸_……\n\n那個,如果妳還有壹些食物能分給我的話……我已經被困在這裏三天了。。 +actors.mobs.npcs.yvette.task=啊,你也是冒險者對嗎?幫幫我,如你所見我的腿……我被困在這裡了。我已經放弃我的冒險了,現在我只想離開這個鬼地方!你能幫助我嗎?我需要一張_傳送卷軸_……\n\n那個,如果你還能騰出一點補給我的話……我受的傷有點重,已經被困在這裡三天了。 actors.mobs.npcs.yvette.opt-onit=叫她先放下心來,妳會幫助她離開這裏。 actors.mobs.npcs.yvette.opt-betray=趁她受傷之時,背叛她。 actors.mobs.npcs.yvette.reminder=我需要壹張傳送卷軸,就能逃脫這裏了。 @@ -634,17 +649,22 @@ actors.mobs.npcs.yvette.scroll-identified=%s告訴了妳如何識別傳送卷軸 actors.mobs.npcs.yvette.give-item=選擇要給予的物品 actors.mobs.npcs.yvette.full=哦,謝謝,我剛才已經吃過壹點了。非常感謝妳,但妳的冒險還沒結束對吧?我不能接受這個。 actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-food=謝謝!我……我先不客氣了。 -actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-scroll=啊,太感謝了!妳是我的救命恩人!\n我要離開啦,作為壹個失敗的冒險者。總之,再次感謝妳,我身上有些東西也許能幫上妳的忙,希望我們還能再見! +actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-potion=啊!你真是救了我一命!(伊薇特一飲而盡,終於恢復了一些氣色) +actors.mobs.npcs.yvette.thanks-for-scroll=啊,太感謝了!你是我的救命恩人!\n我要離開啦,作為一個失敗的冒險者。 +actors.mobs.npcs.yvette.give-items=總之,再次感謝你,我身上有些東西也許能幫上你的忙,希望我們還能再見! actors.mobs.npcs.yvette.teach-teleportation=哦對了,走之前我還有壹個小訣竅教給妳,也希望能幫上妳的忙。:) +actors.mobs.npcs.yvette.give-bow=你還要繼續冒險吧?我手上也沒有什麼東西好給你的,拿著這把弓吧,她已經陪我很長一段時間了,相信也能給你帶來好運! +actors.mobs.npcs.yvette.decline_bow=這件物品似乎對她很重要,說你其實不善射術,婉言拒絕。 +actors.mobs.npcs.yvette.give_key=哈哈哈,你還真是個,可靠的傢伙啊!倒是我……(她淺淺地笑,眼睛卻沒有看著你)來,這個給你,這把鑰匙我偶然發現的,但還沒能找到匹配的那把鎖。我相信它一定對應著某些特別的財富。 actors.mobs.npcs.yvette.taught=%s將_定點傳送_的秘訣告訴了妳。妳現在可以使用傳送卷軸進行定點傳送了。 actors.mobs.npcs.yvette.disappear=妳看著%s在妳眼前消失了。 -actors.mobs.npcs.yvette.not-teleportation=哦,不對,不是這個卷軸。請收好它,對妳的冒險有用的。 +actors.mobs.npcs.yvette.not-this=哦,不對,不是這個。你還要繼續前進,請收好它,它對你比對我更有用。 actors.mobs.npcs.yvette.you-bastard=可惡……妳…混蛋…… actors.mobs.npcs.yvette.killed=就在%s滿懷期待之時妳趁其不備直接了結了她,但妳的內心多少還是有點不快。 actors.mobs.npcs.yvette.see-again=哇!妳成功了!由衷為妳感到高興。\n\n我啊?煉金術士老先生幫我看過了,沒關系,不過我想我還要在這裏休息壹段時間才能離開。\n\n真地很佩服妳,妳做到了! - -actors.mobs.npcs.yvette$bow.name=伊薇特的長弓 -actors.mobs.npcs.yvette$bow.desc=沒有受過專業訓練的話是用不起來的,不過看起來蠻精致,可以賣個好價錢。 +actors.mobs.npcs.yvette.return-bow=歸還魔法長弓。 +actors.mobs.npcs.yvette.bow-got=哦,她有幫到你對吧!我相信她(她小心打量著失而復得的心愛之物)\n你總是能給我莫大的希望。真希望以後的日子裏,我們能有機會並肩作戰啊!一個遊俠,加上一個%s,嗯~(伊薇特抬頭暢想,開心的眼眸發出光芒,如同孩童一般。但隨即發現自己言有不妥,輕輕捂嘴)\n總之,再次感謝你! +actors.mobs.npcs.yvette.bye=向她告別,說你很高興能幫助到她。 ###mobs actors.mobs.acidic.name=酸液蠍子 @@ -686,6 +706,7 @@ actors.mobs.dm300.overload_warning=DM300處於超負荷狀態下! actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾壓致死 actors.mobs.dm300.desc=數個世紀前矮人們制造了這個機器。但此後,矮人們開始使用魔像、元素生物甚至是惡魔來替換機器,最終導致其文明的衰敗。DM-300及類似的機器通常用於建設和挖掘,某些情況下,也可以用於城防。 actors.mobs.dm300.overloaded_desc=DM-300正處在超負荷狀態下,攻速與攻擊力得到了提升,但不再具有額外的物理抗性。 +actors.mobs.dm300.bump=目標鎖定。衝擊準備。 actors.mobs.elemental.name=火元素 actors.mobs.elemental.desc=這些遊蕩的火元素是在召喚某種更強大存在時產生的副產品。其特性太過紊亂,以至於最強大的惡魔學者都沒有辦法驅使。 @@ -753,6 +774,7 @@ actors.mobs.mob.rage=\#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+d經驗值 actors.mobs.mob.rankings_desc=死於:%s actors.mobs.mob.ally=這個%s是妳的盟友。 +actors.mobs.mob.swap=交換位置。 actors.mobs.mob.follow=要求它跟著妳。 actors.mobs.mob.wander=妳想要各走各的,讓它不要跟著妳。 actors.mobs.mob$sleeping.status=這個%s正在睡覺。 @@ -899,7 +921,7 @@ actors.mobs.npcs.alchemist.desc=看起來雖然有著比較高的年齡,但似 actors.mobs.npcs.alchemist.hello=咳咳咳,年輕人,又壹個去往地牢的年輕人嗎?真羨慕妳們,咳咳,還有能力去到地牢,地牢裏可有很多煉金稀有材料啊!咳咳,唉真是歲月不在啊。\n\n來,拿著這個,幫我打點_露水_回來吧,我需要用來煉壹味藥治治我這咳嗽。無論如何,希望妳會幫我。 actors.mobs.npcs.alchemist.farewell=上路吧冒險者,祝妳好運!希望見到妳滿載而歸。 actors.mobs.npcs.alchemist.drink=煉金術士用光了全部的材料。 -actors.mobs.npcs.alchemist.reward_given=非常感謝妳,這些_試紙_希望能幫助妳的冒險歷程。 +actors.mobs.npcs.alchemist.reward_given=非常感謝你,這些給你,希望能幫助你的冒險歷程。 actors.mobs.npcs.alchemist.back=咳咳,帶著我的瓶子回來了?材料收集得怎麽樣呢? actors.mobs.npcs.alchemist.no=說妳還沒有準備好。 actors.mobs.npcs.alchemist.wait=好的,希望妳不要就這樣帶走我的瓶子,年輕人。 @@ -1058,8 +1080,16 @@ actors.mobs.npcs.scrollseller.not_cleansed=壹次徒勞。 actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.name=不死商人 actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.desc=即使戴著面罩,披著鬥篷也掩飾不了他的亡靈身份——空洞的眼窩總是讓妳感到不適。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.nothing_more=桀桀,很高興,和你做生意~亡靈山河對你表達敬意,桀桀。 actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.thief=絕了!妳在想什麽! -actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.greeting=啊,桀桀, +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.greeting=啊,桀桀。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.ac_why_here=好奇問他既然是要做生意,為什麼還要躲在這種地方呢。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.customer_filter=桀桀,你覺得,對於那些找不到我的蠢蛋,有必要和他們做生意嗎? +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.pay_to_see=可以,但你需要先支付我……(稍作思考)嗯,大概%d金幣。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.unhappy=表達你的不滿,就算看一眼也要付錢,沒有人這麼做生意的。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.info_costs=不不不,一切都是有代價的,關於我賣什麼東西,這個信息也是一樣。桀桀! +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.no_money=你的錢不夠哦。 +actors.mobs.npcs.undeadshopkeeper.fine=這骨頭確實刻薄了一點但現在不是計較這個的時候。(付錢) actors.mobs.npcs.questioner.name=發問者 actors.mobs.npcs.questioner.desc=看起來是壹堵有著臉的墻,沒有人知道它到底算不算是生物。 @@ -1095,6 +1125,9 @@ actors.mobs.skeletonknight.desc=恐怖的無頭戰士,它的身上還穿著曾 actors.mobs.skeletonknight.combo=連擊 actors.mobs.skeletonknight.counter=反擊 +actors.mobs.slug.name=下水道蠕蟲 +actors.mobs.slug.desc=換句話說,也就是鼻涕蟲。這種粘稠裝的生物攻擊十分緩慢,對物理攻擊具有較高的抗性,普通的揮砍很難對其造成大量傷害,但在魔法攻擊面前卻十分脆弱。 + actors.mobs.madman.name=瘋子 actors.mobs.madman.def_verb=躲避 actors.mobs.madman.desc=多少冒險者在地牢中絕望、崩潰而徹底喪失自我意識,如今只能被稱為衣衫襤褸的“人形生物”。難以想象他如何在這裏存活至今。\n盡管沒有什麽戰鬥力,但同為冒險者,它的處境,它口中的絕望之語難免讓人開始擔憂自己的結局,徒增壓力。 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties index 22c7222d..fb5cfb97 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_en.properties @@ -119,6 +119,9 @@ items.armor.mailarmor.desc=Interlocking metal links make for a tough but flexibl items.armor.platearmor.name=plate armor items.armor.platearmor.desc=Enormous plates of metal are joined together into a suit that provides unmatched protection to any adventurer strong enough to bear its staggering weight. +items.armor.raggedarmor.name=Ragged Coat +items.armor.raggedarmor.desc=This torn coat (if it can still be regarded as a coat), is quite lightweight but provides poor defense. It is said that a certain expert perfers this kind of coat. + items.armor.roguearmor.name=rogue garb items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view @@ -144,7 +147,7 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking wit items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that. items.artifacts.capeofthorns.name=cape of thorns -items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power? +items.artifacts.capeofthorns.desc=This metal-made cape is quite hard and heavy that only strong adventurer can control its power (_NO effect with less than 16 str_). The fine carved rune, the exquisite forged chain, the clever fitted sheetmetal, which inspires the admiration of advanced workmanship within the cape. No wonder that someone guess the cape is forged by dwarven craftsman. items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again. @@ -201,6 +204,15 @@ items.artifacts.crackedcoin.self_target=You can't target yourself! items.artifacts.crackedcoin$shield.name=Coin Shield items.artifacts.crackedcoin$shield.desc=This shield absorbs 50%% damage and stores energy for the coin (no effect at full charge) at the cost of gold. 1 gold can absorb %.1f damage. +items.artifacts.dragonssquama.name=Dragon Squama +items.artifacts.dragonssquama.desc=This squama seems to be able to maintain its own temperature and radiate warmth to your hand.\nIt's said to be the squama of the ancient dragon Alexander. She forged profound friendship with a human in the late years and provided the squama as the token of promise to witness the ceremony of ascension. Till now the squama still exists somewhere and the ancient legend doens't seem to have a happy ending. Acturally the time of ancient giants has been buried long in history and replaced by the rise of magic and forging, and that's why most people don't believe the ancient stories now. +items.artifacts.dragonssquama.desc_hint=Squama give you resistace to critical attacks and improves your fire resistance greatly. When fully charged, energy stored is unleashed on tapping and _ALL entities_ are stroke by fire nova and take considerable fire magical damage. +items.artifacts.dragonssquama.desc_cursed=A cursed squama will in turn make you more vunlerable to critial attacks. +items.artifacts.dragonssquama.ac_tap=TAP +items.artifacts.dragonssquama.cursed=The energy in squama is sealed by curse! +items.artifacts.dragonssquama.no_charge=The squama hasn't fully charged yet. +items.artifacts.dragonssquama.levelup=Dragon squama grows stronger! + items.artifacts.driedrose.name=dried rose items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost. @@ -277,6 +289,16 @@ items.artifacts.heartofsatan.desc=The huge heart that has been seperated from th items.artifacts.heartofsatan.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health. It is even slowly stealing your life essence! items.artifacts.heartofsatan.desc_hint=The heart seems to reinvigorate gradually, you can subtly feel it feeding life energy into you. You still want to sacrifice for the heart, even though you know it will hurt. +items.artifacts.homurasshield.name=Homura's Shield +items.artifacts.homurasshield.desc=Whatever artifact that interferes with time is always powerful and formindable, so does this shield. Homura's shield is capable of _time reversal_. Someone regards this shield another evidence of existence of chronomancer while the opponenet takes exceptions to this and believes god is the only one that is qualified for and capable of manipulating time from time immemorial.\nThe existing earliest record of this shield is one who insisied on meeting the beloved again obtained this shield and activated time reversal. People believed she had travelled to the past but only time could tell her ending: fulfilled the life-long dream, or got lost in the warped, cracked time. +items.artifacts.homurasshield.desc_hint=You will trackback to certain point of past on activating she shild, but you should be aware that nobody could actually control the shield. _And this time-warping power might bring unpredictable influence to the current world_. +items.artifacts.homurasshield.cursed=The cursed shield refuses to warp the time. +items.artifacts.homurasshield.no_charge=Homura's shield has insufficient charge to activate. +items.artifacts.homurasshield.ac_reflux=TIME REVERSAL +items.artifacts.homurasshield.return_warn=Homura's shield will teleport you to the past and you will lose the shield. Okay to continue? +items.artifacts.homurasshield.yes=Yes, I'm positive +items.artifacts.homurasshield.no=No, I give up + items.artifacts.hornofplenty.name=horn of plenty items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EAT items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE @@ -480,6 +502,11 @@ items.helmets.circletemerald.cursed-desc=A cursed circlet will have opposite eff items.helmets.crownofdwarf.name=crown of dwarf items.helmets.crownofdwarf.desc=It's a rare artifact after Dwarf King demised. The delicate golden crown is studded with gems. Everyone facing this masterpiece wiil feel cautious, for the crown had been the symbol of sumpreme power, and the witness of flourishing age of the past dwarf kingdom.\n\nFlashy luxuries have always been the pursuit of business people. +items.helmets.guardhelmet.name=guard helmet +items.helmets.guardhelmet.desc=Ordinary steel helmet of prison guards with plain looking. +items.helmets.guardhelmet.effect-desc=This helmet is hard and protective that it improves resistances slightly. +items.helmets.guardhelmet.cursed-desc=A cursed helmet will in turn reduce resistances. + items.helmets.helmetbarbarian.name=barbarian helmet items.helmets.helmetbarbarian.desc=This is a barbarian helmet, if its two corners are not enough to explain. items.helmets.helmetbarbarian.effect-desc=When you are in serious injury, your blows will be notably powerful. @@ -527,7 +554,7 @@ items.helmets.rangerhat.cursed-desc=A cursed headband will give the opposite eff items.helmets.turtlescarf.name=Turtle Scarf items.helmets.turtlescarf.desc=It's said that there are four colors of these headscarves, but who knows what this has to do with turtle? -items.helmets.turtlescarf.effect-desc=This headscarf can provide you with resistance against magical damage. +items.helmets.turtlescarf.effect-desc=Scarf can also provide extra magic resistance. items.helmets.turtlescarf.cursed-desc=A cursed one will do the opposite however. items.helmets.wizardhat.name=wizard hat @@ -876,6 +903,11 @@ items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm. items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage with ice element_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold. +items.wands.wandofhypnosis.name=Wand of Hypnosis +items.wands.wandofhypnosis.staff_name=Staff of Hypnosis +items.wands.wandofhypnosis.desc=Made of unknown black alloy, this wand is embedded with a ruby in the front that emits weird halo. You feel absent-minded when staring the ruby and that's why to avoid direct sight to the wand. This wand has fewer charges. +items.wands.wandofhypnosis.stats_desc=This wand fires a magic ball that will unleash dizzying gas to target location. Target hit directly will lost itself in hypnosis, and would suffer extra damage and temporary horror if it is waken up. This effect scales with wand level. + items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning... @@ -922,6 +954,10 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD! items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to. +items.weapon.curses.bloodthirsty.name=bloodthirsty %s +items.weapon.curses.bloodthirsty.desc=Created by wizard Fohn, bloodthirsty weapons are much more powerful, and will claim the life of the victim during an attack. However, if this does not satisfy it, it will in turn claim the life of the holder. +items.weapon.curses.bloodthirsty.rankings_desc=Drained by bloodthirsty + items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly. @@ -931,6 +967,13 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used. +items.weapon.curses.provocation.name=provocation %s +items.weapon.curses.provocation.desc=Provocation curse does nothing to weapon itself but may enrage the target. +items.weapon.curses.provocation.msg_0=Botched attempt! +items.weapon.curses.provocation.msg_1=How akaward you fight! +items.weapon.curses.provocation.msg_2=Coward, face me! +items.weapon.curses.provocation.msg_3=Come forth! + items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take. @@ -965,6 +1008,9 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons wi items.weapon.enchantments.shocking.name=shocking %s items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies. Attaching _LIGHTNING_ to the weapon damage. +items.weapon.enchantments.storming.name=storming %s +items.weapon.enchantments.storming.desc=Press the Attack! A storming weapon can deal more and more extra damage when attacking the same target, so it's usually more powerful on fast weapons. + items.weapon.enchantments.stunning.name=stunning %s items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks. @@ -1038,6 +1084,10 @@ items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon. items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well. +items.weapon.melee.invisibleblade.name=Invisible Blade +items.weapon.melee.invisibleblade.stats_desc=This is a rather accurate weapon and has chance to deal pure damage to your opponent. +items.weapon.melee.invisibleblade.desc=Thin sword with semitransparent blade that is difficult to distinguish when wielding. + items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon. items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist. @@ -1068,11 +1118,25 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=The staff is currently imbued with a _%s._ +items.weapon.melee.magicbow.name=Yvette's Magic Long Bow +items.weapon.melee.magicbow.desc=The well-maintained magic bow is the favorite of ranger Yvette.\nThis powerful bow can _shoot MAGICAL arrows_ from the distance, but the shoot is inefficinet and causes serious unbalance in melee range. Fortunately this bow can barely fight as a melee. +items.weapon.melee.magicbow.ac_shoot=SHOOT +items.weapon.melee.magicbow.need_equipped=You need to equip magic bow first. +items.weapon.melee.magicbow.prompt=Choose shooting target +items.weapon.melee.magicbow.not_yourself=Can't target yourself! + +items.weapon.melee.magicbow$broken.name=Magic Long Bow (Broken) +items.weapon.melee.magicbow$broken.desc=This bow has been old and damaged. + items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.pitchfork.name=enhanced pitch-fork +items.weapon.melee.pitchfork.desc="Cut wood as weapon, raise pole as flag". As a farming tool pitch-fork is not suitable for fight, but a reinforced and sharpened pitch-fork can puncture defense easily. +items.weapon.melee.pitchfork.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra range. + items.weapon.melee.shortsword.name=shortsword items.weapon.melee.shortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger. @@ -1085,6 +1149,10 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron. +items.weapon.melee.redhandledagger.name=red-handle dagger +items.weapon.melee.redhandledagger.desc=A lightweight durable single-handed weapon that is popular among rogues and thieves. +items.weapon.melee.redhandledagger.stats_desc=This weapon has chance to cripple target on sneak attack. + items.weapon.melee.roundshield.name=round shield items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch. @@ -1195,7 +1263,7 @@ items.weapon.weapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon. items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._ items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._ -items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._ +items.weapon.weapon.enchanted=It has _%s._ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment ## unclassified @@ -1344,12 +1412,15 @@ items.unclassified.rune.name=Rune items.unclassified.rune.no-vial=You need a dew vial to hold this rune. items.unclassified.rune.already-has-rune=There is already a rune in your vial. +items.unclassified.spidergland.name=spider gland +items.unclassified.spidergland.desc=An unknown gland from the giant spider. It seems to be nutritive but nobody has made it into food successfully.\nThe slippery touch is very disgusting and it can trap nearby entities when smashed. + items.unclassified.regenerationrune.name=Rune of Regeneration items.unclassified.regenerationrune.desc=Rune of regeneration can permantely boost the regeneration of the consumer. items.unclassified.mendingrune.name=Rune of Mending items.unclassified.mendingrune.desc=Rune of mending can temporately boost life restoration greatly. -items.unclassified.mendingrune$recovery.name=治愈 +items.unclassified.mendingrune$recovery.name=Recovery items.unclassified.criticalrune.name=Rune of Critical items.unclassified.criticalrune.desc=Rune of critical can greatly reinforce your fight skills, making all of your blows critical during a short period of time. @@ -1530,6 +1601,7 @@ items.books.book.name=Book items.books.book.desc=Old books that seem unremarkable, can be used to kill time when bored. items.books.book.ac_read=READ items.books.book.blinded=You are blind! +items.books.book.cannot_understand=You can't understand the tome yet. items.books.textbook.bookname=Literary items.books.textbook.bookdesc=Common literary, nothing interesting. @@ -1539,6 +1611,14 @@ items.books.textbook.page0=Nothing interesting here. items.books.tomeofperk.bookname=Tome of Perk items.books.tomeofperk.bookdesc=This book can give you one extra perk after reading. +items.books.tomeofretrain.bookname=Tome of Retrain +items.books.tomeofretrain.bookdesc=Tome of retrain offers the reader one chance to re-select a certain positive perk. +items.books.tomeofretrain.select_perk=Choose one perk to re-select + +items.books.tomeofupgrade.bookname=Tome of Upgrade +items.books.tomeofupgrade.bookdesc=Tome of Upgrade offers the reader one chance to upgrade a certain positive perk. +items.books.tomeofupgrade.select_perk=Choose one perk to upgrade + items.books.textbook.callysdiary.bookname=Dairy of Cally items.books.textbook.callysdiary.bookdesc=This is the last confession of venturer Cally. So lamentable.\n\nWish this diary a reasonable explain for Jessica. items.books.textbook.callysdiary.pagesize=3 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 67a4c8be..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,1565 +0,0 @@ -items.item.name=noname -items.item.inscribed= -items.item.pack_full=妳的背包放不下%s了。 -items.item.prompt=選擇丟出的方位 -items.item.ac_drop=放下 -items.item.ac_throw=扔出 -items.item.rankings_desc=死於:%s -items.item.curse=詛咒 -items.item.inscribed=上面鐫刻著_%s_。 - -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s -items.armor.curses.antientropy.desc=反熵詛咒與宇宙法則背道而馳,將熱能從攻擊者轉移到穿戴者身上。這會導致攻擊方短時間內被冰凍,並使穿戴者燃燒起來。 - -items.armor.curses.corrosion.name=腐蝕%s -items.armor.curses.corrosion.desc=腐蝕護甲會噴濺出侵蝕性液體,為區域內的所有東西蓋上壹層黏糊糊的酸性泥漿。 - -items.armor.curses.displacement.name=定相%s -items.armor.curses.displacement.desc=定相詛咒會在穿戴者受到攻擊時試圖將其傳送到安全地帶。不過,過強的威力反倒會導致使用者被隨機傳送到層內各處。 - -items.armor.curses.metabolism.name=代謝%s -items.armor.curses.metabolism.desc=代謝詛咒在穿戴者受傷時能直接將飽腹度轉化為生命值,提供額外的治療,但妳會很快陷入饑餓之中。 - -items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s -items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身詛咒的防具含有壹種危險的復制魔法。有時候它會復制出穿戴者的鏡像,但也有同等幾率復制攻擊者! - -items.armor.curses.stench.name=惡臭%s -items.armor.curses.stench.desc=受到惡臭詛咒的防具會釋放出團團毒霧,對壹切來不及逃離的對象造成傷害。 - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s -items.armor.glyphs.affection.desc=這個強大的刻印能夠操控攻擊者的心智,暫時地魅惑他們。 - -items.armor.glyphs.antimagic.name=敵法%s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=這個強大的刻印使護甲能夠像防禦物理攻擊那樣防禦大部分的魔法攻擊。 - -items.armor.glyphs.brimstone.name=獄火%s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=這個刻印會保護穿戴者和其道具免受火焰的傷害,被升級後甚至還能將熱量轉化,恢復生命。 - -items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=這個刻印能讓使用者與高草融為壹體,得到短暫的隱身效果。 - -items.armor.glyphs.entanglement.name=纏繞%s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=這個刻印會讓使用者周圍長出地蔓吸收傷害,但會使其暫時無法移動。 - -items.armor.glyphs.flow.name=湧流%s -items.armor.glyphs.flow.desc=這個刻印能操控使用者周身的水流,讓使用者在水中移動時速度大大加快。 - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=這個刻印以犧牲防禦為代價讓使用者更難以被發現。 - -items.armor.glyphs.potential.name=電勢%s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死於潛能刻印 -items.armor.glyphs.potential.desc=這個刻印在被擊中時會釋放出能量。這股能量會傷害使用者,但同時也會為法杖充能。 - -items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=這個刻印會將敵人攻擊的沖擊力反彈回去,使攻擊者飛至遠處。 - -items.armor.glyphs.stone.name=磐巖%s -items.armor.glyphs.stone.desc=這個刻印會同時增加護甲的重量和防禦強度。 - -items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=這個刻印改變了護甲的本質,以犧牲部分防禦為代價,減少裝備重量並提高使用者的閃避和移動速度。 - -items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘%s -items.armor.glyphs.thorns.desc=這個強大的刻印會基於使用者受到的傷害反傷攻擊者,使其緩慢失血。 - -items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延緩%d點傷害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延緩傷害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延遲的傷害還是殺掉了妳…… -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死於延遲傷害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=雖然妳護甲上的刻印保護妳免受損傷,但它似乎在讓妳慢慢償還代價。 \n\n損傷會被轉化為持續傷害,而非直接扣除。\n\n剩余的延遲傷害:%d點 -items.armor.glyphs.viscosity.desc=這個刻印可以儲存對使用者造成的傷害,讓使用者緩慢受傷而不是壹下子受到重擊。 - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=拆卸 -items.armor.armor.detach_seal=妳將紋章從護甲上摘了下來。 -items.armor.armor.equip_cursed=這件護甲生疼地勒住了妳。 -items.armor.armor.identify=妳對妳的護甲已經足夠熟悉並且可以因此將其完全鑒定。 -items.armor.armor.incompatible=不同屬性的魔法相沖突,消除了護甲上的刻印! -items.armor.armor.curr_absorb=這件護甲能抵擋_%1$d~%2$d點傷害_並且需要_%3$d點力量_來正常使用 -items.armor.armor.avg_absorb=壹般情況下此類護甲能抵擋_%1$d~%2$d點傷害_,並且需要%3$d點力量來正常使用。 -items.armor.armor.too_heavy=由於妳的力量不足,使用這件護甲會降低妳的移動、閃避以及防禦能力。 -items.armor.armor.probably_too_heavy=這套護甲對妳來說或許太重了。 -items.armor.armor.excess_str=妳的額外力量使妳穿戴著這件護甲時_更易閃避_。 -items.armor.armor.cursed_worn=這套護甲被詛咒了,妳無法卸下它。 -items.armor.armor.cursed=妳能感覺到這套護甲裏潛伏著壹股充滿惡意的魔力。 -items.armor.armor.seal_attached=戰士的破損紋章被貼附於這件護甲上。 -items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 -items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了妳… - -items.armor.classarmor.low_hp=妳的體力值太低了! -items.armor.classarmor.not_equipped=妳需要穿戴這套護甲才能使用它的特技! - -items.armor.clotharmor.name=布甲 -items.armor.clotharmor.desc=這件輕便的護甲能提供最基本的防禦。 - -items.armor.huntressarmor.name=獵手披風 -items.armor.huntressarmor.ac_special=幻影飛刀 -items.armor.huntressarmor.no_enemies=視野中未發現敵人。 -items.armor.huntressarmor.desc=穿著此鬥篷的女獵手可以召喚出數把幻影之刃。每把飛刀都將飛向妳視野中的壹個敵人並根據手中裝備的武器造成傷害。 - -items.armor.leatherarmor.name=皮甲 -items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的獸皮制成的護甲。沒有布甲輕,但提供更好的防禦。 - -items.armor.magearmor.name=法師長袍 -items.armor.magearmor.ac_special=熔火陷地 -items.armor.magearmor.ac_fly=低空漫遊 -items.armor.magearmor.desc=穿著這件華麗的長袍時,法師可以使用壹種熔解大地的咒語:所有視野內的敵人將被點燃並且寸步難移。 -items.armor.magearmor.enhanced_desc=強化之後的長袍對魔法傷害的格擋更為有效,同時也能賦予穿戴者短暫的低空飛行能力。 -items.armor.magearmor.prompt=選擇位移目的地 -items.armor.magearmor.fly_ready=低空漫步現在可用! - -items.armor.mailarmor.name=鏈甲 -items.armor.mailarmor.desc=由金屬鏈環環相扣制成的壹套結實又不失靈活的護甲。 - -items.armor.platearmor.name=板甲 -items.armor.platearmor.desc=厚重的金屬板拼接到壹起,為能承受其駭人重量的冒險者提供無與倫比的防禦。 - -items.armor.roguearmor.name=盜賊風衣 -items.armor.roguearmor.ac_special=煙幕爆炸 -items.armor.roguearmor.fov=妳只能跳到視野範圍內的空格子裏 -items.armor.roguearmor.prompt=選擇要跳到的位置 -items.armor.roguearmor.desc=穿上這個散發著黑暗氣息的制服,盜賊能夠使用壹個叫做"煙幕爆彈"的技能:將所有能看見他的敵人致盲並且跳躍到指定位置。 - -items.armor.scalearmor.name=鱗甲 -items.armor.scalearmor.desc=在厚實的皮背心中縫入金屬鱗片,形成了靈活而高防禦的護甲。 - -items.armor.warriorarmor.name=戰士套裝 -items.armor.warriorarmor.ac_special=英勇之躍 -items.armor.warriorarmor.prompt=選擇要飛躍到的地方 -items.armor.warriorarmor.desc=這份裝甲看起來很沈重,但卻能使得戰士能夠使用"英勇跳躍"到達指定地點,沖擊地面並眩暈所有周圍的敵人。 - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=煉金工具箱 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=釀造 -##this one isn't dropped, so for now no i18n - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=妳不能裝備兩件相同的遺物。 -items.artifacts.artifact.cursed=遺物令人疼痛地附著在妳身上。 -items.artifacts.artifact.curse_known=妳能感覺到在遺物上潛伏著壹股充滿惡意的魔力。 -items.artifacts.artifact.need_to_equip=妳需要裝備遺物才能進行該操作。 - -items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘鬥篷 -items.artifacts.capeofthorns.desc=這些從DM-300上掉落的金屬片構成了壹件堅硬的鬥篷。它似乎能儲存很多能量,也許它還殘留有少量DM-300的能力? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=鬥篷壓在妳的肩上的感覺非常沈重,它似乎能從妳受的傷裏獲得能量。 -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=鬥篷似乎在釋放其存儲的能量,並將其輻射出壹種防護力場。 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=妳的鬥篷再次失效了。 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=妳的鬥篷正在釋放存儲的能量,妳感到自己正在被保護著! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=妳的鬥篷變得更強大了! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荊棘 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=妳的鬥篷在妳周圍輻射能量,產生了壹個偏斜力場! \n\n該效果下妳受到的所有傷害都會被減少。此外,如果攻擊者就在妳旁邊,被減少的傷害會反彈給攻擊者。\n\n荊棘效果持續時間:%s回合 - -items.artifacts.chaliceofblood.name=血精之盅 -items.artifacts.chaliceofblood.ac_drink=飲用 -items.artifacts.chaliceofblood.desc=這個閃閃發光的銀質酒杯在邊沿突兀地裝飾著幾顆造型尖銳的寶石。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_hint=這件酒杯有著惡魔的力量,每當妳擊殺單位時會抽取犧牲品部分生命,蓄積後的能量可用來治療所有者。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=_被詛咒的血精之盅擁有更強的力量。_ -items.artifacts.chaliceofblood.empty=血精之盅尚未具有足夠能量。 -items.artifacts.chaliceofblood.levelup=血精之盅變得更加強大! - -items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影鬥篷 -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潛行 -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=妳的披風還需要%d回合來重新激活。 -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=妳的鬥篷充能不足無法使用。 -items.artifacts.cloakofshadows.desc=這是盜賊多年前從皇家軍械庫竊取的壹件無價的魔法披風。穿上時,能夠使妳在短時間內完全隱身。\n\n被使用得越頻繁,披風就會變得越強,使盜賊更頻繁地隱身,持續時間也更長。 -items.artifacts.cloakofshadows.enhanced_desc=強化過的鬥篷使妳的身影變得模糊,給予妳壹定幾率的閃避。 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=妳的披風耗盡了能量。 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=妳的披風變得更強大了! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=披風之下 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=妳身上的暗影披風正給予妳隱形效果。\n\n當妳在隱形時敵人無法追蹤或攻擊妳。大部分物理攻擊和魔法(比如卷軸和法杖)會不可避免地消除隱形效果。\n\n妳會壹直擁有該狀態,直到妳自行取消或披風耗盡能量。 - -items.artifacts.cloakofsheep.name=綿羊披風 -items.artifacts.cloakofsheep.cursed=綿羊披風被詛咒了咩…… -items.artifacts.cloakofsheep.not-ready=還沒準備好咩。 -items.artifacts.cloakofsheep.cannot-move=沒法移動咩…… -items.artifacts.cloakofsheep.desc=咩?咩…… -items.artifacts.cloakofsheep.desc_hint=這件披風的穿戴者變得十分靈巧,綿羊披風允許妳發動“_閃爍_”,瞬間移動並在原地留下壹只綿羊。\n小心,這種行為可能會惹怒妳的敵人。\n\n當前閃爍距離:%d。 -items.artifacts.cloakofsheep.ac_blink=閃爍 -items.artifacts.cloakofsheep.prompt=選擇閃爍目的地 -items.artifacts.cloakofsheep.out-of-range=披風的能力不足以帶妳到那麽遠的地方。 -items.artifacts.cloakofsheep.cannot-go-there=妳不能閃爍到那裏。 -items.artifacts.cloakofsheep.levelup=綿羊披風變得更加強大! - -items.artifacts.crackedcoin.name=帶裂紋的銀幣 -items.artifacts.crackedcoin.desc=這枚硬幣與妳在地牢中見過的都不壹樣,壹道裂紋穿過了大半個幣身,但卻依然堅硬。 -items.artifacts.crackedcoin.desc_hint=透過裂縫妳甚至感覺這枚銀幣中似乎潛藏著某種電擊的魔力。 -items.artifacts.crackedcoin.desc_cursed=受詛咒的銀幣正在吞噬妳的金錢! -items.artifacts.crackedcoin.desc_shield=護盾:激活時,妳承受傷害的壹半將以金幣的形式支出,同時為銀幣蓄積能量。 -items.artifacts.crackedcoin.desc_shell=電磁炮擊:用指尖彈射硬幣,激發儲存的能量,對壹條直線上的敵人造成高額_帶電屬性的魔法傷害_。通常,該過程需要消耗少量金幣。 -items.artifacts.crackedcoin.levelup=銀幣的電擊力進壹步增強了! -items.artifacts.crackedcoin.charged=帶裂紋的銀幣已經充能完畢! -items.artifacts.crackedcoin.not_charged=銀幣尚未具有充能。 -items.artifacts.crackedcoin.prompt=選擇發射的目標方向 -items.artifacts.crackedcoin.cursed=無法使用詛咒的銀幣! -items.artifacts.crackedcoin.ac_shield=護盾 -items.artifacts.crackedcoin.ac_shell=炮擊 -items.artifacts.crackedcoin.self_target=不能以自己作為目標! -items.artifacts.crackedcoin$shield.name=帶裂紋的銀幣 -items.artifacts.crackedcoin$shield.desc=以金幣的代價,護盾為妳吸收50%%傷害,同時為銀幣儲能(若其已儲滿能量則無效)。每點金幣吸收%.1f點傷害。 - -items.artifacts.driedrose.name=幹枯玫瑰 -items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚 -items.artifacts.driedrose.spawned=妳已經召喚出幽靈了。 -items.artifacts.driedrose.no_charge=妳的玫瑰尚未充能完畢。 -items.artifacts.driedrose.cursed=妳不能使用受詛咒的玫瑰。 -items.artifacts.driedrose.no_space=妳附近沒有可用於召喚的空地。 -items.artifacts.driedrose.charged=妳的玫瑰已經充能完畢! -items.artifacts.driedrose.desc=這就是那朵在幽靈消失前被提及的玫瑰嗎?它似乎擁有某種精神力量,也許能以此為媒介觸及這位隕落戰士的能量。 -items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了壹些花瓣。也許把花瓣拼回來可以增強玫瑰。 -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受詛咒的玫瑰將自己綁在了妳的手上,妳感覺到它出奇的冷。 -items.artifacts.driedrose$companion$petal.name=幹枯的花瓣 -items.artifacts.driedrose$companion$petal.no_rose=妳沒有玫瑰來添加這片花瓣。 -items.artifacts.driedrose$companion$petal.no_room=妳的玫瑰已經放不下這片花瓣了,所以妳無視了它。 -items.artifacts.driedrose$companion$petal.maxlevel=玫瑰再壹次完整了! -items.artifacts.driedrose$companion$petal.levelup=妳將花瓣放在了玫瑰上。 -items.artifacts.driedrose$companion$petal.desc=壹片幹枯脆弱的花瓣,它居然能夠在這麽深的地牢之中幸存下來。 - -items.artifacts.etherealchains.name=虛空鎖鏈 -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放 -items.artifacts.etherealchains.no_charge=妳的鎖鏈充能不足。 -items.artifacts.etherealchains.cursed=妳不能使用受詛咒的鎖鏈。 -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=這樣並沒有用。 -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=妳的鎖鏈不能拉動那個目標。 -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目標區域沒有可供抓取的物件。 -items.artifacts.etherealchains.prompt=選擇要瞄準的地方 -items.artifacts.etherealchains.desc=這些巨大但輕盈的鎖鏈散發著靈魂能量。它們可以用來把妳拉向壹些地形,或將敵人拉向妳。無實體的天然特質甚至可以允許其穿透墻壁! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=被詛咒的鎖鏈將自己鎖在了妳的身邊,不斷地在周圍晃動,試圖絆倒或綁住妳。 -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖鏈圍繞在妳的身邊,緩慢地收集被妳擊敗者的精神能量。每壹發充能都是鎖鏈中的壹環,每壹個環節都能正好延長壹格。 -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=妳的鎖鏈變得更強大了! - -items.artifacts.eyeballoftheelder.name=古老者之眼 -items.artifacts.eyeballoftheelder.desc=與這位先知的其他部位的腐朽程度不同,眼球仍然保持著體積感。妳明確地感受到其中含有的某種詛咒之力。 -items.artifacts.eyeballoftheelder.desc_pair=雙眼同時存在時,古老者之眼能發揮極致的破壞力,並且完全不被妳控制。 -items.artifacts.eyeballoftheelder.desc_hint=_這件遺物在被詛咒時,具有更強的威力。_ -items.artifacts.eyeballoftheelder.levelup=古老者之眼變得更加強大! -items.artifacts.eyeballoftheelder.cannot_unequip=妳無力取下這件道具。 -items.artifacts.eyeballoftheelder.instant_kill=就在妳眼前%s被眼球的註視秒殺! -items.artifacts.eyeballoftheelder.combined=古老者之眼已經自動組合。 - -items.artifacts.eyeballoftheelder$left.name=古老者之眼(左) -items.artifacts.eyeballoftheelder$left.desc_left=_這是壹顆左眼,具有毀滅之力。_ -items.artifacts.eyeballoftheelder$left.on-zap=左眼牽扯妳發動了死亡射線! - -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.name=古老者之眼(右) -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.desc_right=_這是壹顆右眼,具有虛空之力。_\n被右眼註視到的單位在魔法面前將變得十分脆弱,主動使用時,會短暫地_繳械_敵人。_右眼不會在使用中升級。_ -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.ac_gaze=凝視 -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.gaze_prompt=選擇直視目標 -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.no_charge=古老者之眼(右)尚未充能完畢。 -items.artifacts.eyeballoftheelder$right.on-zap=在受到右眼註視的瞬間,%s失去了行動力! - -items.artifacts.handoftheelder.name=古老者之手 -items.artifacts.handoftheelder.desc=腐朽的骨手看起來年代久遠,但其中依然隱藏著這位先知的能力,並且仍然足夠強大。 -items.artifacts.handoftheelder.desc_equipped=_被骨手所指到的單位將無法逃脫。這件遺物在被詛咒時,具有更強的威力。_\n\n骨手在妳的背包中,緩慢的續集著能量。 -items.artifacts.handoftheelder.desc_rings=已經佩戴的戒指: -items.artifacts.handoftheelder.ac_wear=穿戴 -items.artifacts.handoftheelder.ac_point=壹指 -items.artifacts.handoftheelder.cannot_wear=被詛咒的骨手緊緊地拽在壹起,妳無法為其穿戴戒指。 -items.artifacts.handoftheelder.wear_prompt=選擇要穿戴的戒指。 -items.artifacts.handoftheelder.levelup=妳將%s戴在了骨手上,戒指立刻失去了光澤並與腐朽的骨指融合在了壹起。古老者之手變得更加強大! -items.artifacts.handoftheelder.cursed_levelup=妳將%s戴在了骨手上,戒指立刻失去了光澤並與腐朽的骨指融合在了壹起,其上所附帶的詛咒同樣使骨手獲得了詛咒! -items.artifacts.handoftheelder.duplicate_ring=骨手上已經佩戴了這類戒指。 -items.artifacts.handoftheelder.unknown_ring=妳必須先鑒定這枚戒指。 -items.artifacts.handoftheelder.no_charge=骨手尚未具有充能。 -items.artifacts.handoftheelder.point_prompt=選擇目標單位。 - -items.artifacts.heartofsatan.name=撒旦之心 -items.artifacts.heartofsatan.ac_prick=血祭 -items.artifacts.heartofsatan.yes=是的,我知道我在做什麽 -items.artifacts.heartofsatan.no=不,我改主意了 -items.artifacts.heartofsatan.prick_warn=每次血祭都會消耗更多的生命能量,要是不夠小心,這種行為可以輕易地殺死妳。\n\n妳確定要給它更多的生命能量嗎? -items.artifacts.heartofsatan.onprick=妳刺破了自己的手指,將鮮血澆滴在心臟上。 -items.artifacts.heartofsatan.ondeath=心臟將妳的生命精華吸噬殆盡了… -items.artifacts.heartofsatan.desc=脫離了組織的碩大心臟仍然在微微顫動著,如同鮮活壹般,令人頭皮發麻。不知最初由何人冠名為“撒旦”,畢竟,沒人願意相信惡魔會有心臟。 -items.artifacts.heartofsatan.desc_cursed=被詛咒的心臟緊緊地貼在妳身上,抑制了妳回復生命的能力,甚至在微微吮吸! -items.artifacts.heartofsatan.desc_hint=心臟似乎在逐漸恢復活力,妳可以隱約感受到它在為妳送來生命能量,妳還想繼續割傷自己,即便妳知道那很疼。 - -items.artifacts.hornofplenty.name=豐饒之角 -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯存 -items.artifacts.hornofplenty.eat=妳吃光了號角中的食物。 -items.artifacts.hornofplenty.prompt=選擇壹個食物 -items.artifacts.hornofplenty.no_food=妳的號角裏沒有食物可供食用! -items.artifacts.hornofplenty.full=妳的號角裝滿了食物! -items.artifacts.hornofplenty.reject=妳的號角並不接受未經烹煮的無味果。 -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=妳的號角已經吞噬了盡可能多的食物! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=號角吞噬了妳提供的食物,變得更加強大了。 -items.artifacts.hornofplenty.desc=這個號角不能被用來吹奏,不過裝備時它似乎會隨時間流逝逐漸填充食物。 -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也許可以通過給予它食物的能量來增加號角的力量。 -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被詛咒的號角把自己綁在了妳的身邊,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。 - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=時空道標 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=釋放 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=設置 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=返回 -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=妳的信標現在並沒有足夠的能量支撐發射傳送魔法。 -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=傳送魔法失敗了。 -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=選擇要釋放魔法的位置 -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=妳的信標變得更強大了! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=這裏強大的魔力流使妳無法使用時空道標! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=鄰近生物的心靈信號正在幹擾妳的時空道標並使其無法被使用。 -items.artifacts.lloydsbeacon.return=時空道標被成功設置在了妳的當前位置,現在妳可以隨時返回這裏。 -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=時空道標是壹個賦予使用者控制傳送魔法能力的復雜魔法裝置。該信標可以用來返回壹個預定地點,但其在裝備時的充能也可以用來對指定目標發射隨機傳送魔法。這個魔法可以針對某個目標或使用者自身。 -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信標被設置在了像素地牢第%d層的某處。 - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章 -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=這個紫色的天鵝絨袖標是盜賊大師的標誌。它不屬於妳,但它也不屬於妳拿到這個袖標時擊敗的人。 -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=讓它戴在妳的手腕上,妳找到的每塊金幣都讓妳更渴望獲得別人的財產。也許從像素商店偷點什麽也不會太難…… - -items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴 -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然護腿 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=餵食 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=紮根 -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它們現在還沒有能量。 -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=選擇壹個種子 -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=妳的鞋子已經從這種種子裏中獲取過營養了。 -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=妳的鞋子尺寸變大了! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了種子,看起來更健康了。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻繩編成的涼鞋實際上是兩株植物!它們看上去既虛弱又蒼白,也許它們需要壹點營養? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=這雙鞋子已經長大了,現在更像是壹雙合腳的鞋。它們已經沒那麽蒼白了,也許還可以進壹步成長? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=這兩株植物又長大了。像是壹雙樹皮制成的厚靴子。植物似乎已經恢復了它們的力量,但也許仍能進壹步成長? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物們似乎已長到最大,就像是壹對裝甲護脛。這對深棕色護腿看上去仿如壹棵非常堅毅的樹。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上這件遺物時妳感到更加親近自然了。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被詛咒的鞋子切斷了壹切妳與自然的聯系。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=這雙鞋已經獲得了形成壹種固定的天然裝甲的能力,但它們需要充能。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=妳已經給鞋子餵過了%d之種。 - -items.artifacts.talismanofforesight.name=先見護符 -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 -items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=妳的護符尚未被完全充能。 -items.artifacts.talismanofforesight.scry=護符將關於本層的知識填滿了妳的腦海。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc=壹塊奇怪的有著光滑雕刻的石頭。妳覺得它在關註著妳周圍的壹切,留意任何不尋常的東西。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=當妳拿著護符時妳感覺妳的感知力提高了。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被詛咒的護符目不轉睛地瞪著妳,使妳無法集中精力。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先見 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=妳的護符變得更強大了!妳似乎預見到了某些危險。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=妳的護符充能滿了! -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=妳感到很不安。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=妳感到非常焦慮,仿佛周遭有未被發現的危險。 - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=時光沙漏 -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=時間靜止 -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=妳取消了時間凍結。 -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=妳的沙漏充能還不足以用來激活。 -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=妳不能使用受詛咒的沙漏。 -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=妳周圍的壹切突然都徹底靜止下來。 -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=這只大型的華貴沙漏看起來卻並不怎麽起眼,但妳仍覺得它精雕細刻的框架內蘊含著某種強大的力量。在翻轉沙漏、在看著沙子流下的同時,妳能感受到壹種魔法正在拉扯著妳,“_咋哇路多!_”,意念中閃入這樣的咒語,使用這種魔法肯定能給妳壹些控制時間的方法。\n\n“真遺憾,妳甚至連自己已經死亡這個事實都意識不到。” -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=在靜止的時間中妳總能有效地攻擊毫無防備的敵人。沙漏似乎失去了壹些沙子,如果妳能再找到壹些…… -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被詛咒的沙漏把它自己鎖在了妳的身邊,妳可以感覺它試圖操縱妳的時間流動。 -items.artifacts.timekeepershourglass.not-ready=妳的沙漏尚未準備好。 -items.artifacts.timekeepershourglass$companion$sandbag.name=壹包魔力流沙 -items.artifacts.timekeepershourglass$companion$sandbag.levelup=妳將沙子填入到妳的沙漏中。 -items.artifacts.timekeepershourglass$companion$sandbag.maxlevel=妳的沙漏填滿了魔法沙子! -items.artifacts.timekeepershourglass$companion$sandbag.no_hourglass=妳沒有沙漏來存放這些沙子。 -items.artifacts.timekeepershourglass$companion$sandbag.desc=這壹小袋細砂應該能夠在妳的沙漏上完美使用。\n\n每次當妳需要這種東西時,店主都會擺出來壹些,看起來很奇怪…… - -items.artifacts.unstablespellbook.name=無序魔典 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=閱讀 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入 -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=妳不能在失明的時候閱讀書籍。 -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=妳的咒語書耗盡了能量。 -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受詛咒的咒語書鎖死了書頁,妳無法閱讀它。 -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=選擇壹個卷軸 -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=妳將卷軸的能量註入了書中。 -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=妳無法將這個卷軸添加到書中。 -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=妳仍然不清楚這個卷軸的類型。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc=這本魔典就其年歲而言被保養得異常好。當妳翻動頁面時它不斷地劈啪作響並發出嘶嘶聲,湧動著不穩定的能量。壹旦誦讀這本書,沒人能篤定妳會釋放出什麽咒語。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被詛咒的魔典將自己綁在了妳身上,並在抑制妳使用大部分卷軸的能力。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=這本魔典的目錄並不完整,目錄指向的白頁上寫著: - - - -###bags -items.bags.bag.name=背包 - -items.bags.potionbandolier.name=藥劑挎帶 -items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶壹樣纏在身上,上面有許多用來放藥瓶的隔熱革帶。 \n\n挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。 - -items.bags.scrollholder.name=卷軸筒 -items.bags.scrollholder.desc=這個管狀的容器看起來可以裝下壹整份天文學家的手書,不過妳的卷軸也剛好能放在裏面。\n\n這個容器看起來並不是很可燃,所以妳的卷軸在裏面壹定很安全。 - -items.bags.seedpouch.name=種子包 -items.bags.seedpouch.desc=這個絲絨制作的小袋子能讓妳儲存任意數量的種子。非常方便。 - -items.bags.wandholster.name=法杖套 -items.bags.wandholster.desc=這個修長的皮套看起來是由某種異域動物的毛皮制成,可以緊湊地裝下多支法杖。\n皮套周圍的魔法力場略微提高了其中法杖的充能速度。 - - - -###food -items.food.blandfruit.name=無味果 -items.food.blandfruit.sunfruit=陽光果 -items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果 -items.food.blandfruit.earthfruit=大地果 -items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果 -items.food.blandfruit.firefruit=火焰果 -items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果 -items.food.blandfruit.fadefruit=漸隱果 -items.food.blandfruit.sorrowfruit=憂傷果 -items.food.blandfruit.stormfruit=暴風果 -items.food.blandfruit.dreamfruit=夢鄉果 -items.food.blandfruit.starfruit=星隕果 -items.food.blandfruit.mightfruit=威力果 -items.food.blandfruit.raw=妳沒法忍受生吃這玩意兒。 -items.food.blandfruit.ice_msg=這個冰霜果嘗起來有點冰凍生肉片的感覺。 -items.food.blandfruit.fire_msg=妳感覺到體內有壹股烈焰在熊熊燃燒! -items.food.blandfruit.toxic_msg=妳被灌註了強大的毒素力量! -items.food.blandfruit.para_msg=妳感到大地的力量在體內奔騰! -items.food.blandfruit.desc=幹燥且脆弱,或許加點其他材料再煮能夠增強它的效果。 -items.food.blandfruit.desc_cooked=這個果實已經因為吸收鍋中的湯而鼓脹,並且吸收了其中種子的屬性。\n\n看起來已經可以吃了! - -items.food.brownale.name=棕色麥芽酒 -items.food.brownale.desc=就其成色來說,這瓶酒毫無疑問有所勾兌,不過對於這壹點,相信商人們更是心知肚明。雖不如以前那麽甜美,也沒有太烈,但在緩解痛苦上多少能起點作用。 - -items.food.chargrilledmeat.name=烤肉 -items.food.chargrilledmeat.desc=看起來像塊好肉排。 - -items.food.food.name=口糧 -items.food.food.ac_eat=食用 -items.food.food.eat_msg=吃起來不錯! -items.food.food.desc=裏面沒什麽有意思的東西:肉幹和壹些餅幹——這之類的東西。 - -items.food.frozencarpaccio.name=冷凍生肉片 -items.food.frozencarpaccio.invis=妳看到自己的手隱形了! -items.food.frozencarpaccio.hard=妳感到皮膚變硬了! -items.food.frozencarpaccio.refresh=神清氣爽! -items.food.frozencarpaccio.better=妳感覺好多了! -items.food.frozencarpaccio.desc=這是份速凍生肉,只能切成薄片取食,而且意外的好吃。 - -items.food.humanity.name=人性 -items.food.humanity.desc=真理,人性,光明。\n\n使用人性將回復壓力與少許生命值。 -items.food.humanity.ac_consume=使用 -items.food.humanity.used=壹瞬間妳的思維遊離過這片人性中的故事與過往,妳再次充滿了信心。 - -items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 -items.food.mysterymeat.eat_msg=這玩意兒吃起來很……奇怪。 -items.food.mysterymeat.hot=嗷!好燙! -items.food.mysterymeat.legs=妳的腿沒有知覺了! -items.food.mysterymeat.not_well=妳感覺……不太好 -items.food.mysterymeat.stuffed=妳撐著了。 -items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,風險自擔! - -items.food.overpricedration.name=高價口糧 -items.food.overpricedration.eat_msg=吃起來還行。 -items.food.overpricedration.desc=它看起來和普通口糧壹樣,就是小了點。 - -items.food.pasty.pasty=肉餡餅 -items.food.pasty.cane=拐杖糖 -items.food.food.pasty_desc=這是份正宗康郡肉烘餅,內含土豆加牛肉的傳統餡料。 -items.food.food.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到夠妳壹次吃飽,其中的糖分或許還能讓妳的法杖獲得壹點點額外充能。\n\n節日快樂\! - -items.food.stewedmeat.name=煮肉 -items.food.stewedmeat.desc=沸水裏煮過的肉排,看來應該能吃。 - -items.food.skewermeat.name=肉串 -items.food.skewermeat.desc= 煮熟的肉排切塊穿起來,對進食而言,份量雖然沒有新增,但多了一份趣味性。 - -items.food.wine.name=紅樹根 -items.food.wine.desc=壹種常見的烈性酒,酒精帶來的精神麻痹並不總是最糟糕的,至少在這陰冷的地牢裏。\n\n飲酒可以回復少許壓力,多數人在醉酒時會失去方向感。 -items.food.wine.ac_drink=飲用 -items.food.wine.drunk=壹飲而盡!盡管妳知道這樣對身體不好,但多少能強迫自己的精神放松下來。 - -### helmets -items.helmets.helmet.cannot-wear-two=無法裝備多件頭部飾品! -items.helmets.helmet.equip_cursed=頭飾抓緊了妳的臉。 -items.helmets.helmet.cursed=頭飾令人疼痛地附著在妳的臉上。 -items.helmets.helmet.cursed_desc=被詛咒的頭盔讓妳感到難受。 -items.helmets.helmet.inscribed=上面鐫刻著_%s_。 -items.helmets.helmet.identify=妳熟悉了自己的頭飾。 - -items.helmets.circletemerald.name=翡翠頭環 -items.helmets.circletemerald.desc=不知道在地牢中存放了多久了,拭去表面的灰塵之後便煥然壹新,仍然是壹件精致的頭部飾品。 -items.helmets.circletemerald.effect-desc=戴上翡翠頭環似乎能給妳帶來平和,降低壓力累積速度。 -items.helmets.circletemerald.cursed-desc=被詛咒的頭環會起到相反的作用。 - -items.helmets.crownofdwarf.name=矮人王冠 -items.helmets.crownofdwarf.desc=矮人國王的屍骸褪去後留下的稀有物品,十分精致的金色王冠上鑲滿了寶石。任何人在面對這樣壹件工藝品時都會變得小心翼翼——它曾是至高無上權力的象征,而如今更是印證著矮人王國曾經的盛世輝煌。\n\n華而不實的物具壹向是商人們狂熱的追求。 - -items.helmets.helmetbarbarian.name=野蠻人頭盔 -items.helmets.helmetbarbarian.desc=這是壹個野蠻人頭盔,如果它的兩只角還不足以說明的話。 -items.helmets.helmetbarbarian.effect-desc=當妳的受傷較重時,憤怒將使妳的每壹擊都格外強力。 - -items.helmets.helmetcrusader.name=十字軍頭盔 -items.helmets.helmetcrusader.desc=普通的頭部護甲,看起來已經有點破舊了,但也勉強能用。 -items.helmets.helmetcrusader.effect_desc=十字軍頭盔降低妳收到的遠程傷害,並有壹定幾率無視遠程傷害,但會降低妳1點視野。 - -items.helmets.headdressregeneration.name=回復頭巾 -items.helmets.headdressregeneration.desc=這個頭巾造型很怪,看起來倒像個蓋頭了。 -items.helmets.headdressregeneration.effect-desc=回復頭巾能強化妳的生命恢復速度。 -items.helmets.headdressregeneration.cursed-desc=被詛咒的頭巾則起到相反的作用。 - -items.helmets.hoodapprentice.name=學徒兜帽 -items.helmets.hoodapprentice.desc=入院的法師學徒的基本裝備,輕便又嚴實,很符合那群狂人的風格。 -items.helmets.hoodapprentice.effect-desc=帶著兜帽讓妳感覺自己更像壹名專業法師,不覺之間法杖也使得更順手。妳的法杖傷害受到加成。 - -items.helmets.littlepail.name=小水桶 -items.helmets.littlepail.desc=這個木桶的大小正好可以套在頭上,盡管這獲取違背了創造者的本意,但確實能起到防禦作用。 -items.helmets.littlepail.effect-desc=可愛的小木桶為妳提供_0~3_點普通防禦。 - -items.helmets.maskofclown.name=醜角面具 -items.helmets.maskofclown.desc=藝人面罩,說真的,這種過於誇張的滑稽表情看起來很詭異。 -items.helmets.maskofclown.effect-desc=當妳佩戴面罩時,妳的攻擊有壹定幾率被提升為_純粹_傷害。 - -items.helmets.maskofhorror.name=駭人面具 -items.helmets.maskofhorror.desc=造型恐怖的面具,戰爭中頗有氣勢,是勇猛無畏的象征,尤其為壹些野蠻部落偏好。 -items.helmets.maskofhorror.effect-desc=這種面具能使妳的攻擊有壹定幾率無法回避。 -items.helmets.maskofhorror.cursed-desc=被詛咒的面具使妳難以擊中敵人。 - -items.helmets.maskoflider.name=來打面具 -items.helmets.maskoflider.desc=這張面具似乎不屬於這個世界,其造型很容易讓人聯想到某種昆蟲,曾有記載說,佩戴這張面具時要大喊壹聲“很醒!”。 -items.helmets.maskoflider.effect-desc=這種面具能提升妳壹點額外視野。 -items.helmets.maskoflider.cursed-desc=被詛咒的面具使妳難以擊中敵人。 - -items.helmets.maskofmadness.name=瘋狂面具 -items.helmets.maskofmadness.desc=“壹旦戴上這個面具就會變成無法控制的好戰分子”,來自壹只冰凍青蛙的警告。\n\n強大而又極具風險的裝備,佩戴者會因此武力大增,但也會變得更加脆弱,包括其心智。_等級越高,這種效果將更為明顯。裝備之後將無法卸下!_ -items.helmets.maskofmadness.cannot_unequip=這副面具早已與妳合而為壹,妳無力將其取下! -items.helmets.maskofmadness.levelup=殺戮使得瘋狂面具變得更加強大! - -items.helmets.rangerhat.name=遊俠系帶 -items.helmets.rangerhat.desc=看起來毫無意義的裝飾,實際上能隔斷汗液,不會因此而阻斷視野,十分適合身手敏捷的人。 -items.helmets.rangerhat.effect-desc=系上頭巾能提高妳的遠程傷害。 -items.helmets.rangerhat.cursed-desc=被詛咒的系帶只為起相反的作用。 - -items.helmets.turtlescarf.name=烏龜頭巾 -items.helmets.turtlescarf.desc=據說這種頭巾壹共有四種顏色,但誰能告訴我這和烏龜有什麽關系? -items.helmets.turtlescarf.effect-desc=系上頭巾能提高妳對魔法傷害的抗性。 -items.helmets.turtlescarf.cursed-desc=被詛咒的系帶只為起相反的作用。 - -items.helmets.wizardhat.name=巫師之帽 -items.helmets.wizardhat.desc=很少見到單獨的魔法師帽子——魔導師們總是更偏好鬥篷。 -items.helmets.wizardhat.effect-desc=這件物品似乎有種奇特的魔力,在緩慢地提升著妳法杖的充能速度。 -items.helmets.wizardhat.cursed-desc=被詛咒的巫師之帽會起到相反的作用 - -###inscription -items.inscriptions.inscription.inscription=銘文 - -items.inscriptions.good.antimagic.name=敵法%s -items.inscriptions.good.antimagic.desc=這個強大的刻印使護甲能夠像防禦物理攻擊那樣防禦大部分的魔法攻擊。 - -items.inscriptions.good.healthy.name=生命%s -items.inscriptions.good.healthy.desc=提升妳壹定的最大生命值。 - -###keys -items.keys.goldenkey.name=金鑰匙 -items.keys.goldenkey.desc=這個金色鑰匙的凹刻精妙而復雜。或許它能用來打開某種寶箱鎖? - -items.keys.ironkey.name=鐵鑰匙 -items.keys.ironkey.desc=這個鐵鑰匙的匙齒已經嚴重磨損;皮制系帶也久經年歲摧殘。它對應的是哪扇門呢? - -items.keys.skeletonkey.name=骷髏鑰匙 -items.keys.skeletonkey.desc=這個鑰匙看起來不能等閑視之:其頂端被制成頭骨的形狀。或許它能打開什麽不得了的大門。 - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=飲用 -items.potions.potion.turquoise=青綠藥劑 -items.potions.potion.crimson=猩紅藥劑 -items.potions.potion.azure=湛藍藥劑 -items.potions.potion.jade=碧綠藥劑 -items.potions.potion.golden=金黃藥劑 -items.potions.potion.magenta=品紅藥劑 -items.potions.potion.charcoal=煤黑藥劑 -items.potions.potion.ivory=乳白藥劑 -items.potions.potion.amber=琥珀藥劑 -items.potions.potion.bistre=深褐藥劑 -items.potions.potion.indigo=靛紫藥劑 -items.potions.potion.silver=銀灰藥劑 -items.potions.potion.darkgreen=墨綠藥劑 -items.potions.potion.unknown_desc=瓶子裏裝著些不斷打旋的彩色液體。誰知道飲用或投擲它時會有什麽效果呢? -items.potions.potion.harmful=有害藥劑! -items.potions.potion.beneficial=有益藥劑 -items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什麽 -items.potions.potion.no=不,我改變主意了 -items.potions.potion.sure_drink=妳確定要飲用它嗎? 大多數情況下妳該把它扔向敵人的。 -items.potions.potion.sure_throw=妳確定要投擲它嗎? 大多數情況下把它喝下去會更有用。 -items.potions.potion.shatter=藥瓶碎裂開,濺出了無害的液體。 -items.potions.potion.nervous=妳難以放松下來妳的思維,更不想再冒險嘗試這種東西了。 - -items.potions.potionofexperience.name=經驗藥劑 -items.potions.potionofexperience.desc=眾多戰鬥積累而來的經驗被濃縮為液態,這種藥劑能夠瞬間提升妳的等級。 -items.potions.potionofexperience.reinforced_desc=強化過的經驗藥劑更加濃郁,提供更多的戰鬥經驗! - -items.potions.potionoffrost.name=冰霜藥劑 -items.potions.potionoffrost.desc=壹旦暴露在空氣裏,這種化學藥劑會揮發成為壹片冰冷的氣霧,使任何接觸它的生物凍結並無法行動。其冷凍效果在潮濕環境下會大幅提升。 -items.potions.potionoffrost.reinforced_desc=強化之後的冰霜藥劑更加寒氣逼人,會直接_冰凍_目標及其附近的單位! - -items.potions.potionofhealing.name=治療藥劑 -items.potions.potionofhealing.heal=妳的傷口開始愈合。 -items.potions.potionofhealing.desc=治愈傷口的萬靈藥。 -items.potions.potionofhealing.reinforced_desc=強化之後的治療藥劑能瞬間回復生命值並移除大部分負面狀態。 - -items.potions.potionofinvisibility.name=隱形藥劑 -items.potions.potionofinvisibility.invisible=妳看到妳的手隱形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=飲用這種藥劑會使妳暫時隱形。隱身期間,敵人將無法看見妳。攻擊敵人,或在敵人面前使用法杖和卷軸,會讓藥劑效果立即消失。 - -items.potions.potionoflevitation.name=浮空藥劑 -items.potions.potionoflevitation.float=妳漂浮到了空中! -items.potions.potionoflevitation.desc=飲用這種古怪的藥劑能讓妳漂浮到空中,從而輕易地越過陷阱和裂隙。扔出它會產生壹片未知氣體,讓其中的所有生物迷失方向。 - -items.potions.potionofliquidflame.name=液火藥劑 -items.potions.potionofliquidflame.desc=該藥瓶裏裝著壹種不穩定的化合物,壹旦暴露在空氣中就會猛烈地燃燒起來。 -items.potions.potionofliquidflame.reinforced_desc=強化後的反應極為劇烈,甚至產生爆炸! - -items.potions.potionofmight.name=根骨藥劑 -items.potions.potionofmight.msg_1=+1力量,+6生命上限 -items.potions.potionofmight.msg_2=新生的力量在妳體內噴薄而出。 -items.potions.potionofmight.desc=這種強力的液體會沖刷妳的根骨,永久性增加1點力量值和6點生命上限。 - -items.potions.potionofmindvision.name=靈視藥劑 -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=妳可以感受到其他生物的存在! -items.potions.potionofmindvision.see_none=妳能判定現在本層內就只有妳壹個人。 -items.potions.potionofmindvision.desc=喝下這個,妳的心智將與大範圍內的生物精神同調,讓妳能感受到圍墻背後的生體所在。該藥劑還能夠讓妳的視野無視身邊門墻的阻擋。 -items.potions.potionofmindvision.reinforced_desc=強化後的靈視藥劑在使用時將給予_明目_。 - -items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹藥劑 -items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露於空氣時,燒瓶裏的液體會氣化成壹片令人失去知覺的黃色雲霧。任何吸入氣霧的生物都可能立即麻痹,直到雲霧消散後壹段時間才能行動。可以把該物件扔到遠處的敵群中,讓氣體覆蓋影響它們。 - -items.potions.potionofphysique.name=體質藥劑 -items.potions.potionofphysique.desc=壹種能迅速強化戰士體質的強力秘藥。 -items.potions.potionofphysique.real-desc=煉金術士阿爾伯特的傑作,但卻是其厄運的開端,也是他壹生中最大的遺憾。 -items.potions.potionofphysique.reinforced_desc=強化之後的體質藥劑的效果更為強力。 -items.potions.potionofphysique.msg=+%d生命上限 -items.potions.potionofphysique.stronger=壹股充實感湧入,妳感覺自己變得更加結實。 - -items.potions.potionofpurity.name=凈化藥劑 -items.potions.potionofpurity.freshness=妳聞到了空氣中不尋常的清新氣息。 -items.potions.potionofpurity.no_smell=妳什麽都聞不到了! -items.potions.potionofpurity.desc=這種試劑能迅速中和掉作用區域內的壹切有害氣體。飲用它將使妳暫時免疫這些氣體。 -items.potions.potionofpurity.reinforced_desc=強化後的藥劑在飲用時會獲得加倍的免疫時間。 - -items.potions.potionofstrength.name=力量藥劑 -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量 -items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在妳的體內噴薄而出。 -items.potions.potionofstrength.desc=這種強力的液體會洗刷妳的肌肉,永久性增加1點力量值。 - -items.potions.potionoftoxicgas.name=毒氣藥劑 -items.potions.potionoftoxicgas.desc=打開或摔碎這個密封的藥瓶將導致內容物爆發成壹團劇毒的綠色煙霧。妳應該選擇從遠處將這瓶藥劑扔向敵人,而不是手動開封。 -items.potions.potionoftoxicgas.reinforced_desc=強化後的毒氣藥劑濃度更高,這使得其呈液態,只會影響周圍的單位。更安全,更致命。 - -items.potions.reagentofhealing.name=急救試劑 -items.potions.reagentofhealing.ac_drink=喝下 -items.potions.reagentofhealing.desc= 快速治療傷痛的小份藥水,能在危機時刻救你一命,_在低血量時使用效果最佳。_ -items.potions.reagentofhealing.tip=提示 -items.potions.reagentofhealing.uneconomic=你現在還比較健康,這可能並不是合適的使用時機。你確定現在就使用嗎? - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=儀祭蠟燭 -items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蠟燭,在使用中融化在了壹起。\n\n單獨看來它們毫無價值,但與其它蠟燭按特定排布共用時卻能為召喚儀式聚集能量。 - -items.quest.corpsedust.name=屍塵 -items.quest.corpsedust.desc=在外觀上這團屍塵和普通灰塵差不多。而妳卻能夠感受到其中潛伏著壹股充滿惡意的魔力。\n\n盡快脫手為好。 -items.quest.corpsedust.picked=拿起屍塵的壹瞬間妳感到壹股寒意穿透妳的脊骨。 - -items.quest.darkgold.name=暗金礦 -items.quest.darkgold.desc=這種金屬名中的暗並非源於其色澤(它看起來和普通金子壹樣),而是因為它會在陽光下熔化,令其在地表上毫無用處。 - -items.quest.dwarftoken.name=矮人徽記 -items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他們的造物都攜帶著這種小塊金屬,理由不詳。興許它是裝飾品或什麽身份識別牌。 矮人都挺奇怪的。 - -items.quest.embers.name=元素余燼 -items.quest.embers.desc=只能從新生火元素身上采集到的特殊余燼.。它們散發著溫暖的能量。 - -items.quest.pickaxe.name=鎬子 -items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 -items.quest.pickaxe.no_vein=附近沒有可供采掘的暗金礦脈。 -items.quest.pickaxe.desc=這是壹件巨大且耐用的鑿巖工具。也許能當武器用。 - -items.quest.ratskull.name=巨鼠頭骨 -items.quest.ratskull.desc=壹顆大得嚇人的老鼠頭骨。如果妳能找到壹面合適的墻來掛,它會是件不錯的狩獵紀念品。 - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=鉆石戒指 -items.rings.ring.opal=歐珀戒指 -items.rings.ring.garnet=石榴石戒指 -items.rings.ring.ruby=紅寶石戒指 -items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指 -items.rings.ring.topaz=黃玉戒指 -items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指 -items.rings.ring.tourmaline=碧璽戒指 -items.rings.ring.emerald=綠寶石戒指 -items.rings.ring.sapphire=藍寶石戒指 -items.rings.ring.quartz=石英戒指 -items.rings.ring.agate=瑪瑙戒指 -items.rings.ring.cursed=這枚戒指緊緊箍住了妳的手指! -items.rings.ring.unknown_desc=這枚金屬環鑲嵌著壹顆在黑暗中閃爍光芒的大塊寶石。誰知道戴上後會有什麽效果? -items.rings.ring.known=這是個%s。 -items.rings.ring.identify=妳對妳的戒指已經足夠熟悉並且可以因此將其完全鑒定。它是%s。 -items.rings.ring.cursed_worn=由於這個戒指被詛咒,妳無力將其除下。 -items.rings.ring.curse_known=妳能感覺到這件戒指裏潛伏著壹股充滿惡意的魔力。 - -items.rings.ringofaccuracy.name=精準之戒 -items.rings.ringofaccuracy.desc=這枚戒指提高了妳的專註力,使敵人難以躲閃妳的攻擊。負等級的戒指則會讓妳的攻擊更易於閃避。 - -items.rings.ringofarcane.name=奧術之戒 -items.rings.ringofarcane.desc=這枚戒指提高了妳的施法專註力,提高妳使用法杖的命中率和法杖充能速度,對傷害類法杖還會使其具有暴擊可能。負等級的戒指則會是妳能難命中目標,並降低法杖傷害。 - -items.rings.ringofevasion.name=閃避之戒 -items.rings.ringofevasion.desc=這枚戒指能提高妳的靈巧,並提供壹定的閃避。負等級的戒指則會起相反的作用。 - -items.rings.ringofforce.name=武力之戒 -items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳時,以妳目前的力量,佩戴這枚戒指能夠造成 _%1$d~%2$d傷害_。 -items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳時,以妳目前的力量,佩戴這枚戒指通常能夠造成 _%1$d~%2$d傷害_。 -items.rings.ringofforce.desc=這枚戒指能夠增強配戴者的打擊力度。揮舞武器會大大浪費掉這份額外的力量,而徒手攻擊則會被大幅增強。負等級的戒指會導致配戴者的攻擊變得軟弱無力。 - -items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 -items.rings.ringoffuror.desc=這枚戒指會激發配戴者內心的怒火,使其能夠更迅猛地攻擊。這種憤怒最能讓大力壹擊變快,因此慢速武器能獲得更高的收益。負等級的戒指則會導致穿戴者攻擊遲緩。 - -items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 -items.rings.ringofhaste.desc=這枚戒指減輕了配戴者在移動時的負擔,使其能夠飛速奔跑。負等級的戒指則會使配戴者倍感沈重。 - -items.rings.ringofhealth.name=生命之戒 -items.rings.ringofhealth.desc=這枚戒指能提高配戴者的體質,提高其生命上限,並輕微提高其生命恢復速度。負等級的戒指則會讓敵人更容易殺死配戴者。 - -# items.rings.ringofmagic.name=巫术之戒 -# items.rings.ringofmagic.desc=你的法杖在这枚戒指散布的奥术力场中会变得更加强大。负等级的戒指则会削弱法杖效果。 -items.rings.ringofcritical.name=暴擊之戒 -items.rings.ringofcritical.desc=這枚戒指使得佩戴者更加敏銳,更能有效的命中對方的軟肋。負等級的戒指會降低這種會心壹擊的可能。 - -items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 -items.rings.ringofmight.desc=這枚戒指會增強配戴者的體質,使其擁有更強的力量與體格。負等級的戒指則會使人虛弱。 - -items.rings.ringofresistance.name=抗性之戒 -items.rings.ringofresistance.desc=這枚戒指能提高妳的抗性,包括元素抗性與魔法抗性。它還能降低部分負面效果的持續時間。 - -items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 -items.rings.ringofsharpshooting.desc=這枚戒指加強了配戴者的精度和瞄準,提高其投擲攻擊包括飛彈類法術釋放的精準和傷害。負等級的戒指則會起反作用。 - -items.rings.ringofwealth.name=財富之戒 -items.rings.ringofwealth.desc=說不清這枚戒指具體如何起效,好運會以各種形式微妙地影響著冒險家的壹生。自然,負等級的戒指會為配戴者招來厄運。 - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=閱讀 -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN卷軸 -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO卷軸 -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ卷軸 -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI卷軸 -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU卷軸 -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO卷軸 -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ卷軸 -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ卷軸 -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ卷軸 -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN卷軸 -items.scrolls.scroll.odal=ODAL卷軸 -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷軸 -items.scrolls.scroll.qi=QI卷軸 -items.scrolls.scroll.lingel=LINGEL卷軸 - -items.scrolls.scroll.unknown_desc=這張羊皮紙上寫滿了難以破譯的魔法文字。大聲念出來會發生什麽? -items.scrolls.scroll.blinded=妳不能在失明時閱讀卷軸。 -items.scrolls.scroll.cursed=被詛咒的法典抑制了卷軸中法術的啟動!也許祛邪卷軸足夠強大還能被使用... - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=妳真的想終止這張卷軸的施放?它仍舊會被消耗掉。 -items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我確定 -items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了 - -items.scrolls.scrollofidentify.name=鑒定卷軸 -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=選擇壹樣要鑒定的物品 -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=妳的卷軸鑒定出了%s。 -items.scrolls.scrollofidentify.desc=該卷軸能永久揭示壹件物品的所有秘密。 - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷軸 -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷軸發出了某種舒緩的旋律。妳覺得非常困倦。 -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=閱讀這張卷軸會釋放出壹段舒緩的旋律,讓所有聽到它的人陷入魔法沈眠。 - -items.scrolls.scrollofenchanting.name=附魔卷軸 -items.scrolls.scrollofenchanting.inv_title=選擇壹件要附魔的物品 -items.scrolls.scrollofenchanting.enchant=妳的%s被註入了奧術之力! -items.scrolls.scrollofenchanting.desc=這張卷軸將為妳的武器或護甲註入強大的魔力。\n\n武器會被附魔,而護甲則會獲得魔法刻印。\n\n如果物品上已經存在附魔和刻印,卷軸將會將其替換。 - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷軸 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=妳熟悉了這層的地形。 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=閱讀這張卷軸時,壹副明晰的景象會刻入妳的記憶中,告知妳整個樓層的精確布局並揭開所有隱藏的秘密。不過道具位置和生物分布依舊是未知狀態。 - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=鏡像卷軸 -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷軸上的咒文會創造數個閱讀者的鏡像來追擊敵人。 - -items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=靈能震爆卷軸 -items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=靈能震爆撕碎了妳的意識…… -items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=這張卷軸蘊含著毀滅性的能量,壹旦引導出來將撕裂視野內所有生物的心靈。這股力量的釋放也會對閱讀者產生壹定傷害,並導致暫時性的無力。 - -items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷軸 -items.scrolls.scrollofrage.roar=卷軸產生的激怒咆哮在地牢中回蕩! -items.scrolls.scrollofrage.desc=大聲誦讀內容時,卷軸將釋放出壹聲轟響的咆哮,將所有敵人引向妳並激怒附近的單位。 - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷軸 -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=壹股能量在體內奔騰而過,使妳的法杖力量充沛! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=純正的魔法能量被禁錮在羊皮紙內,當這股能量被釋放時會在短時間內持續為閱讀者的所有法杖充能。 - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷軸 -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=選擇壹件要凈化的物品 -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=妳的道具閃耀著凈化的光芒,壹股惡毒的能量從中消散。 -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=妳的道具閃耀著凈化的光芒,不過什麽也沒發生。 -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷軸上的咒語能夠瞬間清除指定的壹件武器、護甲、法杖、戒指或遺物上的詛咒。 - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=傳送卷軸 -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之間妳就被傳送到本層的另外壹個位置。 -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=強大的魔力流阻止了妳的傳送! -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙上的咒語能立刻讓閱讀者傳送到本層的隨機位置。這能助妳脫離險境,而不幸的閱讀者則可能會被傳送到壹個更危險的地方。 -items.scrolls.scrollofteleportation.select-destination=選擇傳送地點(取消以隨機傳送) - -items.scrolls.scrollofterror.name=恐懼卷軸 -items.scrolls.scrollofterror.none=這個卷軸產生了壹陣明亮的紅色閃光。 -items.scrolls.scrollofterror.one=這個卷軸產生了壹陣明亮的紅色閃光的同時%s逃跑了! -items.scrolls.scrollofterror.many=這個卷軸產生了壹陣明亮的紅色閃光的同時怪物們逃跑了! -items.scrolls.scrollofterror.desc=壹道紅色閃光將以恐懼壓垮使用者視覺範圍內生物的心智並使它們轉身逃跑。攻擊正在逃跑的敵人將會打消該效果。 - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=升級卷軸 -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=選擇壹件要升級的物品 -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升級卷軸減弱了物品上的詛咒。 -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升級卷軸凈化了物品上的詛咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=這張卷軸可以升級壹件物品,提升其品質。法杖的魔力及充能數會獲得提升,武器和護甲可以造成或吸收更多的傷害,戒指的效果將會增強。這張卷軸甚至偶爾能驅散詛咒效果,不過不如祛邪卷軸那麽穩定。 - -items.scrolls.scrollofcurse.name=詛咒卷軸 -items.scrolls.scrollofcurse.desc=這張卷軸可以詛咒壹件物品,不影響其屬性。\n\n看似毫無價值,但正確地挑選裝備,合理的使用將會發掘其意義。 -items.scrolls.scrollofcurse.inv_title=選擇壹件要詛咒的物品。 -items.scrolls.scrollofcurse.cursed=妳使用詛咒卷軸賦予了%s詛咒! - -items.scrolls.scrolloflight.name=光明卷軸 -items.scrolls.scrolloflight.desc=真理,人性,光明。\n\n壹道致盲之光將照亮整個房間並_震撼_所有試圖接近的敵人。 -items.scrolls.scrolloflight.cast=這個卷軸產生了壹陣強烈的白色閃光。 - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=妳用妳自己的%s自殺了。 -items.wands.cursedwand.nothing=什麽事都沒發生。 -items.wands.cursedwand.grass=草木在妳周圍瘋長而出! -items.wands.cursedwand.fire=妳聞到了燒烤的味道…… -items.wands.cursedwand.transmogrify=妳的法杖變形成了另壹樣東西! - -items.wands.wand.ac_zap=釋放 -items.wands.wand.fizzles=妳的法杖滋滋作響;壹定是沒能量了。 -items.wands.wand.self_target=妳不能瞄準妳自己! -items.wands.wand.identify=妳現在了解了妳的%s。 -items.wands.wand.cursed=這根法杖受到了詛咒,導致它的魔法混亂而隨機。 -items.wands.wand.curse_discover=這根%s是詛咒的! -items.wands.wand.prompt=選擇要釋放魔法的位置 - -items.wands.wandofabel.name=阿貝爾神杖 -items.wands.wandofabel.staff_name=交換之杖 -items.wands.wandofabel.desc=空間法術的開拓者阿貝爾的畢生傑作,可惜這名年輕魔法師的成果直到他去世後才引起重視。\n這根法杖由壹種藍玉制成,前端嵌有金飾,杖身纖細,十分輕盈。 -items.wands.wandofabel.stats_desc=該法杖能發出壹股能量,交換施法者和目標對象的位置,若目標為生物單位還會對其造成_附帶暗屬性的%1$d~%2$d點傷害_並令其短暫地眩暈。 -items.wands.wandofabel.cannot_swap=無法與那個目標交換位置。 - -items.wands.wandofblastwave.name=沖擊波法杖 -items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波之杖 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=妳用沖擊波法杖炸碎了自己…… -items.wands.wandofblastwave.desc=這根法杖由壹種大理石石材制成,嵌有金飾並在頂部鑲著壹個渾圓的黑寶石。它在妳手中的感覺非常沈重。 -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=該法杖能射出壹股能量,在目標位置引發強烈的爆炸。爆炸的力量會造成_%1$d~%2$d點傷害_並強到足以擊飛大多數敵人。 - -items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 -items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖 -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=這個角色已經被妳腐化。 -items.wands.wandofcorruption.boss=Boss免疫腐化效果。 -items.wands.wandofcorruption.fail=妳的腐化之力仍舊不夠強大,什麽事情都沒有發生。 -items.wands.wandofcorruption.desc=這根法杖能發射黑暗能量,如果法杖頭上那小小的裝飾用頭骨還不夠露骨地揭示這點。 -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=該法杖會釋放腐壞的能量,能削弱敵人並最終將他們扭曲為妳的奴仆。敵人能抵抗腐化,但虛弱的敵人明顯地更容易被腐化。 - -items.wands.wandofdisintegration.name=解離法杖 -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解離之杖 -items.wands.wandofdisintegration.desc=這根法杖由壹整塊光滑的黑曜石制成,深紫色的光自其邊緣流向法杖頂端。它閃爍著破壞性能量,準備著向前迸射。 -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=這根法杖射出的光束能穿透任何障礙物,並將隨著法杖等級的提升而射得更遠。光束會造成_%1$d~%2$d點純粹傷害_,並且會根據穿透的地形和敵人數量造成額外傷害。 - -items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 -items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪之杖 -items.wands.wandoffireblast.desc=這根法杖由紅漆木制成,飾以金葉,這使它看起來相當莊嚴。它的頂端劈啪作響嘶嘶而鳴,渴望著釋放其強大的魔法。 -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=該法杖在使用時會產生壹股強大的焰浪,延伸出壹個錐形區域。隨著法杖的升級,它將消耗更多充能,威力也會隨消耗數增加而顯著增強。下壹次使用它將消耗_%1$d發充能_並造成_附帶火屬性的%2$d~%3$d點傷害_。 - -items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖 -items.wands.wandoffrost.staff_name=霜凍之杖 -items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊制成。它的圓頂閃著亮光。握起來很冰,但不知為何妳的手仍保持著溫暖。 -items.wands.wandoffrost.stats_desc=該法杖能向妳的敵人射擊冰霜能量,造成_附帶冰屬性的%1$d~%2$d點傷害_並冷凍目標,降低其行動速度。在水中的作用似乎更強。正被凍傷和凍結的敵人將受到更少該法杖的傷害,因為他們已經足夠冷了。 - -items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 -items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆之杖 -items.wands.wandoflightning.ondeath=妳用雷霆法杖殺死了自己… -items.wands.wandoflightning.desc=這根法杖由實心金屬制成,這使它驚人地沈重。電弧在頂端兩個內彎的叉齒間跳躍。 -items.wands.wandoflightning.stats_desc=這根法杖能向任何目標放出強大的電弧,造成_附帶電屬性的%1$d~%2$d點傷害_。這種電能在附近多個敵人間跳躍,在水裏會更強力。要是太接近,妳自己同樣可能被電到。 - -items.wands.wandofmagicmissile.name=魔彈法杖 -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔彈之杖 -items.wands.wandofmagicmissile.desc=這根十分普通的法杖能發射由純魔法能量構成的飛彈。盡管不如其他法杖那麽強大,但它更多的充能數彌補了這壹點。 -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=從法杖中發出的魔法飛彈會對單個目標造成_%1$d~%2$d點傷害_,沒有額外效果。 - -items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光之杖 -items.wands.wandofprismaticlight.desc=這根法杖由壹塊實心半透明水晶構成,就像壹塊厚長光滑的玻璃。壹粒粒彩色的光點在法杖頂端跳躍,隨時準備迸射而出。 -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=該法杖射出的光線能刺破地牢的黑暗,揭露隱藏的區域和陷阱。光線能致盲敵人並造成_附帶光屬性的%1$d~%2$d點傷害_。 - -items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 -items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生之杖 -items.wands.wandofregrowth.desc=這柄法杖由壹根細長木枝巧琢而成。不知為何,它還活著而且生機盎然,像壹株樹苗的嫩芽般艷綠。 -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放時,法杖將消耗所有充能,向壹個錐形區域傾灑出再生的能量。這種魔法會讓草、根系甚至稀有的植物重獲生命,破土而出。 "春蘭兮秋菊… 長無絕兮終古!" -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=結露草 -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草將自己偽裝成雜草來避開註意,但其鼓脹的集露苞卻出賣了它們。 -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=種子莢 -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=種子莢看起來很漂亮,但它們攜帶的種子實際上是從被種子莢的根系殺死的其他植物中偷走的。 - -items.wands.wandoftransfusion.name=註魂法杖 -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=註魂之杖 -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=妳用註魂法杖耗盡了自己的生命… -items.wands.wandoftransfusion.charged=敵人的生命能量流進了妳的魔杖! -items.wands.wandoftransfusion.desc=這根法杖形狀很普通,是那暗紅的色澤和鑲在頂端的漆黑寶石讓它顯眼起來。 -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=這支法杖會汲取妳壹部分生命能量並用以轟擊目標。其效果非常多樣化:盟友會被治療,敵人會被暫時魅惑,而敵對亡靈生物則將承受可觀的傷害。然而生命汲取的效果也非常明顯,使用這支法杖不僅消耗充能,還會對妳造成壹定損傷。 - -items.wands.wandofvenom.name=劇毒法杖 -items.wands.wandofvenom.staff_name=劇毒之杖 -items.wands.wandofvenom.desc=這根法杖的紫色主幹頂端鑲嵌這壹個明亮的綠色寶石。 -items.wands.wandofvenom.stats_desc=該法杖能射出壹顆會在目標位置爆炸成壹團毒霧的法球。法球造成_附帶毒屬性的%1$d~%2$d點傷害_,任何被困在毒雲裏的單位都會持續受到傷害,且傷害會隨時間推移不斷增強。 - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=喧鬧%s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,頭兒!我們要去打誰! -items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,擊潰他們! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=聽著夥計! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=現在是打BOSS的時間嗎!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,別這麽用力! -items.weapon.curses.annoying.desc=喧鬧詛咒的武器真的是想幫妳,只不過它的吵鬧無比的“幫助”總是會吸引大量敵人。 - -items.weapon.curses.displacing.name=轉移%s -items.weapon.curses.displacing.desc=轉移詛咒的武器被灌註了混亂的傳送魔法,會將敵人傳送到當前層的隨機位置。 - -items.weapon.curses.exhausting.name=虛耗%s -items.weapon.curses.exhausting.desc=虛耗詛咒的武器需要費大量精力來使用,因此會讓使用者周期性地陷入虛弱狀態。 - -items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s -items.weapon.curses.fragile.desc=晶化詛咒的武器和其他的武器幾乎壹樣強大,但是在使用過程中會效能會快速降低。 - -items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭詛咒會向使用者索求血液作為攻擊的回報,妳的狀態越健康,詛咒索取的也就越多。 - -items.weapon.curses.wayward.name=妄為%s -items.weapon.curses.wayward.desc=妄為詛咒的武器很難找到它的目標,除非妳能夠做出壹些必中攻擊行為,其攻擊將很難命中敵人。 - -items.weapon.curses.arrogant.name=傲慢%s -items.weapon.curses.arrogant.desc=傲慢詛咒的武器會嘲笑使用者的攻擊,令使用者在沒有打出漂亮的攻擊時感到不安。 - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=該武器附魔會使火焰從中噴薄而出,能夠點燃敵人及其所在的區域。被附魔武器帶有_火_屬性。 - -items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=受該附魔成功影響的敵人會被凍傷,導致移動和攻擊速度降低。被附魔武器帶有_冰_屬性。 - -items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目%s -items.weapon.enchantments.dazzling.desc=受該附魔成功影響的敵人會被閃光混亂,導致它們陷入短暫的失明之中。 - -items.weapon.enchantments.eldritch.name=恐懼%s -items.weapon.enchantments.eldritch.desc=恐懼附魔的武器會將畏懼感註入敵人心中,使其盡壹切可能逃離攻擊者。被附魔武器帶有_暗_屬性。 - -items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s -items.weapon.enchantments.grim.desc=這個強大的附魔擁有瞬間斬殺敵人的力量。敵人越弱,附魔的觸發幾率越大。 - -items.weapon.enchantments.lucky.name=賭運%s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=帶有這種附魔的武器只會造成其兩倍或為零的傷害,絕對不會出現更為平滑的傷害輸出。 - -items.weapon.enchantments.projecting.name=索敵%s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=這個附魔會使肉搏武器獲得額外的攻擊距離。遠程武器的攻擊則能夠穿透鄰近墻壁。 - -items.weapon.enchantments.shocking.name=電擊%s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=電弧在這個武器上不斷地閃爍震蕩,能夠對鄰近所有敵人造成額外傷害。被附魔武器帶有_電_屬性。 - -items.weapon.enchantments.stunning.name=重擊%s -items.weapon.enchantments.stunning.desc=重擊附魔的武器可以擊暈敵人,使其無法反抗。 - -items.weapon.enchantments.unstable.name=紊亂%s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊亂附魔的武器周身散布著混亂的能量,每壹擊的都會造成另壹種附魔的效果。 - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=血飲%s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=血飲附魔的武器可以通過對敵人造成傷害來恢復使用者的生命。被附魔武器帶有_暗_屬性。 - -items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒%s -items.weapon.enchantments.venomous.desc=淬毒附魔的武器會對敵人註入致命的毒素,每壹擊都會使毒素更有殺傷性。被附魔武器帶有_毒_屬性。 - -items.weapon.enchantments.vorpal.name=尖銳%s -items.weapon.enchantments.vorpal.desc=尖銳附魔的武器異常致命,會使敵人流血。 - -items.weapon.enchantments.holy.name=聖潔%s -items.weapon.enchantments.holy.desc=據說這種強大的附魔來源於女神的獎賞,只有虔誠之人才有機會獲此殊榮,持有聖潔的武器能更有效地對抗亡靈與惡魔,同時也會擁有壹定地幾率暴擊。被附魔地武器帶有_光_屬性。 - -items.weapon.enchantments.suppress.name=壓制%s -items.weapon.enchantments.suppress.desc=具有壓制附魔的武器會根據敵人損失的生命對其造成額外的傷害。 - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺之刃 -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=這件武器在對付未察覺妳的敵人時更為有效。 -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,雖輕便但不易用,如果能擊中要害足以致命。 - -items.weapon.melee.battleaxe.name=戰斧 -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=這是壹把比較精準的武器。 -items.weapon.melee.battleaxe.desc=這把有著碩大鋼制頭部的戰斧能將龐大的力量傾註在每次揮舞之中。 - -items.weapon.melee.battlegloves.name=戰鬥拳套 -items.weapon.melee.battlegloves.stats_desc=拳套的速度會隨著等級的提高而提高,並能享受_武力之戒_的攻擊加成。磨刀石無法作用於戰鬥拳套。 -items.weapon.melee.battlegloves.desc=結實的皮質拳套非常輕便,能讓妳更有安全感。 - -items.weapon.melee.dagger.name=匕首 -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=這件武器在對付未察覺妳的敵人時更為有效。 -items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨損的簡易鐵質匕首。 - -items.weapon.melee.daggeraxe.name=戈 -items.weapon.melee.daggeraxe.stats_desc=這件武器相當緩慢。\n具有額外的攻擊距離,同時有壹定幾率推開敵人,近身使用時精準度會降低。 -items.weapon.melee.daggeraxe.desc=“止戈為武”,古老的東方武器,設計或許已經有點過時了。 - -items.weapon.melee.dirk.name=長匕首 -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=這件武器在對付未察覺妳的敵人時更為有效。 -items.weapon.melee.dirk.desc=壹個長壹些的刺擊型匕首,可以往敵人身體裏捅得更深壹點。 - -items.weapon.melee.driedleg.name=乾枯羊腿 -items.weapon.melee.driedleg.stats_desc=這件武器有一定幾率擊暈敵人,但相當緩慢,並且無法用來偷襲。 -items.weapon.melee.driedleg.desc=一條羊腿,其上所剩不多的肉質早已風乾發黑,變得十分堅硬。作為鈍器威力倒是十分可觀。 - -items.weapon.melee.flail.name=鏈枷 -items.weapon.melee.flail.stats_desc=這件武器使用起來很慢。\n這件武器不能用來偷襲。 -items.weapon.melee.flail.desc=鐵鏈上附著的壹個帶刺的鋼球。笨重難用,能命中的話威力極強。 - -items.weapon.melee.glaive.name=關刀 -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=這是壹件相當緩慢的武器。\n這把武器有額外的攻擊距離。 -items.weapon.melee.glaive.desc=壹支在末端裝有劍刃的重型長柄武器。 - -items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=這件武器非常沈重。 -items.weapon.melee.greataxe.desc=這個巨型的戰斧無堅不摧,重如泰山,舉過肩才有空間揮舞。\n巨斧對周圍單位造成50%濺射傷害。 - -items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=這件武器可以抵擋巨額傷害,通過升級可以使抵擋量增長。 -items.weapon.melee.greatshield.desc=與其說它是壹面盾,不如說它是壹堵能移動的墻。這壹大塊金屬對於防禦十分有效,但沒有在攻擊方面留下多少余地。 - -items.weapon.melee.claymore.name=大劍 -items.weapon.melee.claymore.desc=“奇跡不是乞求來的,而是靠我們創造的。”傳說“大劍”這個名字曾經是對某壹類銀瞳戰士的稱呼。\n\n沈重的雙刃大劍每次揮舞都能造成大量傷害。 - -items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=這是壹把比較精準的武器。 -items.weapon.melee.handaxe.desc=壹把輕斧頭,通常用來砍樹。當然,它的寬刃對敵人來說同樣有效。 - -items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=這是壹個非常快的武器。 -items.weapon.melee.knuckles.desc=壹塊專門塑成契合指節形狀的鐵片。不占用雙手空間,揍起人時又比空手要強些。 - -items.weapon.melee.lance.name=騎士槍 -items.weapon.melee.lance.stats_desc=騎士槍造成的傷害受到使用者移動速度的修正。\n這是壹把較慢的武器,這把武器不能用來偷襲,具有額外的攻擊距離。 -items.weapon.melee.lance.desc=普通的騎兵主武器,鋒利的槍頭露出寒光。可惜沒有坐騎的輔助時,只能拿矛尖刺擊,威力大大減少。 - -items.weapon.melee.longsword.name=長劍 -items.weapon.melee.longsword.desc=這柄劍的厚長利刃閃爍著令人寬心的寒光,不過這長度也確實讓它非常沈重。 - -items.weapon.melee.mace.name=硬頭錘 -items.weapon.melee.mace.stats_desc=這是壹個比較精準的武器。 -items.weapon.melee.mace.desc=這把武器前端的大型鐵頭能夠造成可觀的傷害。 - -items.weapon.melee.magesstaff.name=法師魔杖 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌註 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=釋放 -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=選擇壹根要吸收的法杖 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=妳將%s註入魔杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互沖突的魔法抹去了妳魔杖上的附魔。 -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=妳需要先鑒定這根法杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=妳不能註入壹根受詛咒的法杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.warning=妳確定要讓妳的魔杖吸收這根法杖?之前吸收的魔力都會消散。\n\n如果被吸收法杖的等級大於等於魔杖的等級,魔杖會繼承法杖的等級再加上自身的壹級。\n\n這次吸收後魔杖會變為%d級。 -items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我確定 -items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 -items.weapon.melee.magesstaff.desc=這支法杖是件獨壹無二的魔法武器,由法師親自雕琢而成。它不天然具備魔力,而是需要將另壹支魔杖的魔力灌註其中,藉此來獲得新的力量。 -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=這支法杖並沒有任何魔力, 它必須先被_註入進另壹支法杖的魔力_才能用於施放法術。 -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌註了_%s_的力量。 - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=壹般情況下這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=這件武器對妳來說或許太重了。 -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=短劍 -items.weapon.melee.shortsword.desc=它確實相當短,只比壹把匕首長出幾厘米。 - -items.weapon.melee.sickle.name=鐮刀 -items.weapon.melee.sickle.ac_cut=收割 -items.weapon.melee.sickle.desc=普通的農具,但被打磨的異常鋒利,作為武器完全沒有問題,當然也完全能勝任其本職工作——除草。 -items.weapon.melee.sickle.stats_desc=揮舞鐮刀能對目標周圍敵方單位造成30%濺射傷害。 - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=鐵頭棍 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=這件武器可以抵擋部分傷害。 -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=這是兩端以鐵包覆的硬木棍。 - -items.weapon.melee.roundshield.name=圓盾 -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=這件武器可以抵擋大量的傷害,通過升級可以使抵擋量增長。 -items.weapon.melee.roundshield.desc=這個大盾可以有效格擋攻擊,在危機時刻也可以作為不錯的武器使用。 - -items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=這把武器從升級中獲得更多傷害。 -items.weapon.melee.runicblade.desc=來自失落之地的神秘武器,有著明亮的藍色刀刃。 - -items.weapon.melee.sai.name=雙釵 -items.weapon.melee.sai.stats_desc=這件武器的攻速很快。\n這件武器可以抵擋部分傷害。 -items.weapon.melee.sai.desc=壹對輕薄的鐵刃,剛好壹手壹把。在格擋和快速斬擊方面都十分出色。 - -items.weapon.melee.scimitar.name=彎刀 -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=這是壹把比較快的武器。 -items.weapon.melee.scimitar.desc=壹把厚重的彎刀。它的形狀能讓它進行更快但不甚強力的攻擊。 - -items.weapon.melee.shield.block=裝備盾牌時為妳了_%d_點的基礎防禦,成功格擋時能格擋_%d_點傷害。 - -items.weapon.melee.spear.name=長矛 -items.weapon.melee.spear.stats_desc=這是壹件相當緩慢的武器。\n這把武器有額外的攻擊距離。 -items.weapon.melee.spear.desc=這是壹根裝著鋒銳鐵刺的細長木桿。 - -items.weapon.melee.spikeshield.name=尖刺大盾 -items.weapon.melee.spikeshield.desc=這個大盾可以有效格擋傷害,表面的尖刺提供了有效的進攻手段,可惜也使其沈重難堪。 -items.weapon.melee.spikeshield.stats_desc=這件武器可以抵擋大量的傷害,通過升級可以使抵擋量增長,每次成功的格擋都能將格擋值_反彈_給攻擊者。\n這把武器的速度很緩慢。 - -items.weapon.melee.sword.name=單手劍 -items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的劍。不算太大,但是依然比短劍長上不少。\n\n_單手劍可以通過配對從而同時裝備兩把。_ -items.weapon.melee.sword.ac_dual=配對 -items.weapon.melee.sword.select_other=選擇要與之成對的單手劍 -items.weapon.melee.sword.not_familiar=只能與另壹把妳所熟悉的單手劍匹配! -items.weapon.melee.sword.paired=妳匹配了兩把單手劍,現在妳可以同時裝備他們! - -items.weapon.melee.warhammer.name=戰錘 -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=這是壹把比較精準的武器。 -items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵擋這鉛鐵巨塊的輾壓,但也只有最強壯的冒險者才能有效使用它。 - -items.weapon.melee.whip.name=長鞭 -items.weapon.melee.whip.stats_desc=這把武器擁有驚人的攻擊距離。 -items.weapon.melee.whip.desc=雖然這把武器另壹端帶倒刺的繩子傷害不高,但它的攻擊範圍是數壹數二的。 - -items.weapon.melee.crystalsswords.name=水晶劍 -items.weapon.melee.crystalsswords.stats_desc=這把武器攻擊時有壹定幾率造成致命傷害。 -items.weapon.melee.crystalsswords.desc=稀有水晶鍛造的劍身,讓妳更容易尋找到敵人護甲的脆弱之處。 - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=破損的短劍 -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=壹把十分短的劍,在大量使用後有壹定的磨損。它比正常情況的短劍更輕,也更弱。 - -items.weapon.melee.pairswords.name=對劍 -items.weapon.melee.pairswords.desc=雙劍合璧發出更強大的威力。\n\n_對劍的可以保有雙重附魔,兩把較為均衡的劍方能讓使用者將這件武器發揮到極致。_ -items.weapon.melee.pairswords.ac_split=拆分 -items.weapon.melee.pairswords.splited=妳卸開了對劍。 - -###missile weapons -items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋鏢 -items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敵人後,這具扁平的曲狀木制投擲物能夠自動回到投擲者手中。 -items.weapon.missiles.boomerang.enhanced_desc=強化後的回旋鏢具有_1次彈射_的能力。 - -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.name=儀式匕首 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.desc=巴掌大小的鋒利匕首由全金屬打造,在死靈術士和獻祭活動之中較為流行。當然也被壹些巫醫用作“放血療法”的壹次性工具,不過刃身的放血槽讓人感覺使用起來會比想象中的疼。\n_使用儀式匕首進行“治療”並從中獲得安慰,這種行為能為妳回復壹定壓力。_ -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.yes=是的,我知道我在做什麽 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.no=不,我改主意了 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.prick_warn=每次使用儀式匕首都會消耗更多的生命能量,要是不夠小心,這種行為可以輕易地殺死妳。\n\n妳確定要繼續使用嗎? -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.ac_use=獻祭 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.used_times=妳已經使用過_%d_次儀式匕首了。 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.on_prick=妳用匕首刺破了自己的手心。 -items.weapon.missiles.ceremonialdagger.on_death=妳用匕首自殺了! - -items.weapon.missiles.curaredart.name=麻痹毒鏢 -items.weapon.missiles.curaredart.desc=這些沾染邪惡的飛鏢傷害不高,卻能讓目標無助地麻痹壹段時間。 - -items.weapon.missiles.dart.name=飛鏢 -items.weapon.missiles.dart.desc=手腕輕抖,這些簡易金屬尖菱就會精準地飛向目標。 - -items.weapon.missiles.flycutter.name=飛刀 -items.weapon.missiles.flycutter.desc=輕便的小刀甚至去掉了刀柄,平衡的配重使其能在飛行後準確地刺穿目標。 - -items.weapon.missiles.incendiarydart.name=燃燒飛鏢 -items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=飛鏢上的刺能讓它釘入目標,而在飛鏢上的不穩定物質則會在目標身上燃起烈焰。 - -items.weapon.missiles.javelin.name=標槍 -items.weapon.missiles.javelin.desc=對金屬長柄的加重與平衡使其能始終以尖端為首破空飛行。 - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=這件_%d_階遠程武器可以造成_%d~%d點傷害_,每次使用有_%s%%_的幾率損壞。 -items.weapon.missiles.missileweapon.excess_str=妳的額外力量使得妳在使用這件武器時至多造成_%d點額外傷害_。 -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=這種武器被設計用於遠程攻擊,近戰範圍使用它精準會大幅降低。\n遠程武器的架勢與近戰不同,近戰中進行投擲動作會使妳短暫地_失衡_。 - -items.weapon.missiles.seventhdart.name=7號飛鏢 -items.weapon.missiles.seventhdart.desc=民間又俗稱“頭鏢”,鋒利又沈重的刀刃能有效地在敵人身上劃開傷口。 - -items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏劍 -items.weapon.missiles.shuriken.desc=鋒銳的星形金屬刃片能有效傷害目標。它能夠以非常高的速率擲出。 - -items.weapon.missiles.smokesparks.name=煙幕沖擊 -items.weapon.missiles.smokesparks.desc=刺激性粉塵配上少量的魔法晶塵帶來的爆炸造成不了什麽傷害,但能短暫的使對方失明。為人不齒的卑劣把戲,對付遠距離的目標卻總能奏效。 - -items.weapon.missiles.swallowdart.name=燕尾鏢 -items.weapon.missiles.swallowdart.desc=百步之內,飛禽走獸,彈無虛發。\n\n這件武器具有額外的精準度。 - -items.weapon.missiles.tamahawk.name=飛斧 -items.weapon.missiles.tamahawk.desc=這種投擲斧並沒有多重,卻需要相當的力量才能有效運用它。 - -items.weapon.weapon.identify=妳對手中的武器已經足夠熟悉並將其完全鑒定。 -items.weapon.weapon.too_heavy=因為妳的力量不足,該武器會降低妳的攻速和精準,並讓妳無法偷襲。 -items.weapon.weapon.excess_str=妳的額外力量讓妳在使用這件武器時至多能造成_%d點額外傷害_。 -items.weapon.weapon.incompatible=不同屬性的魔法相沖突,消除了武器上的附魔! -items.weapon.weapon.cursed_worn=由於這件武器被詛咒,妳無法將其放下。 -items.weapon.weapon.cursed=妳能感覺到這件武器裏潛伏著壹股充滿惡意的魔力。 -items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_更輕_了。 -items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得_更重_了。 -items.weapon.weapon.enchanted=這個擁有_%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 - -## unclassified -items.unclassified.amulet.name=Yendor護身符 -items.unclassified.amulet.ac_end=結束遊戲 -items.unclassified.amulet.rankings_desc=獲得Yendor護身符 -items.unclassified.amulet.desc=Yendor護身符是來自未知領域中最強大的著名神器。據說它能夠實現持有者的壹切願望,只要持有者具備足夠的力量來"說服"它去做。 - -items.unclassified.ankh.name=重生十字架 -items.unclassified.ankh.ac_bless=祝福 -items.unclassified.ankh.bless=妳用清水祝福了這個重生十字架。 -items.unclassified.ankh.desc=這枚象征不朽的古老飾品能夠起死回生。在復蘇時所有未裝備的道具都會丟失。使用裝滿的露水瓶能夠祝福十字章, 賦予它更強的力量。 -items.unclassified.ankh.desc_blessed=這枚象征不朽的古老飾品能夠讓人起死回生。這枚十字架已被祝福而變得更加強大。它會在危急關頭犧牲自己來救妳壹命。 - -items.unclassified.armorkit.name=護甲配件包 -items.unclassified.armorkit.ac_apply=改造 -items.unclassified.armorkit.prompt=選擇壹件要升級的盔甲 -items.unclassified.armorkit.upgraded=妳使用護甲配件包對妳的%s進行了升級。 -items.unclassified.armorkit.desc=使用這配件包裏的工具和材料,任何人都能將任意防具打造成 "史詩護甲",它會繼承原護甲的所有屬性,並依據職業為穿戴者提供壹個特殊能力。完全無需裁縫、制皮或鍛造技能。 - -items.unclassified.bomb.name=炸彈 -items.unclassified.bomb.ac_lightthrow=點燃並扔出 -items.unclassified.bomb.snuff_fuse=妳迅速掐滅了炸彈引線。 -items.unclassified.bomb.ondeath=被炸死 -items.unclassified.bomb.rankings_desc=被炸死 -items.unclassified.bomb.desc=壹顆頗龐大的黑火藥炸彈。它炸起來周圍全得遭殃。\n\n看起來引信在點燃後能燒幾回合。 -items.unclassified.bomb.desc_burning=壹顆頗龐大的黑火藥炸彈。它炸起來周圍全得遭殃。\n\n引信快燒完了,保持距離或者趕緊掐滅! -items.unclassified.bomb$doublebomb.name=壹對炸彈 -items.unclassified.bomb$doublebomb.desc=兩枚裝的黑火藥重裝炸彈,看起來多出來的那個是免費送妳的! - -items.unclassified.brokenseal.name=破損紋章 -items.unclassified.brokenseal.ac_affix=貼附 -items.unclassified.brokenseal.prompt=選擇壹件護甲。 -items.unclassified.brokenseal.unknown_armor=妳需要先鑒定那件護甲。 -items.unclassified.brokenseal.degraded_armor=這件護甲的狀況實在太糟糕了。 -items.unclassified.brokenseal.affix=妳將紋章佩掛在了護甲上! -items.unclassified.brokenseal.desc=壹枚蠟制紋章,被貼在護甲上作為勇氣的象征。紋章上的印記已被歲月磨損殆盡,還從中裂成兩瓣。\n\n這是壹件來自家鄉的紀念物,在紋章的支持下戰士會變得不屈不撓。佩戴紋章時戰士能緩慢獲得基於護甲品質的額外生命護盾。\n\n紋章可以被_貼附在護甲上_並能在護甲間轉移。它能夠攜帶壹次升級。 -items.unclassified.brokenseal.enchant_desc=強化之後的紋章煥然壹新,在保有原來能力地基礎上更為有效地保護著妳。 - -items.unclassified.demonicskull.name=惡魔頭骨 -items.unclassified.demonicskull.desc=奇怪的羊型頭骨,壹股阻擋不了的邪惡氣息從中透出。\n\n妳隱約能感到它對於鮮血的渴望,仿佛還是活物壹般,如果能夠找到壹點…… -items.unclassified.demonicskull.ac_smear=塗抹 - -items.unclassified.dewdrop.name=露珠 -items.unclassified.dewdrop.value=%+d點生命 -items.unclassified.dewdrop.already_full=妳的生命值已滿。 -items.unclassified.dewdrop.desc=壹顆晶瑩剔透的露珠。\n\n受這片區域的魔力影響,純水有著少量治療效果。 - -items.unclassified.dewvial.name=露珠瓶 -items.unclassified.dewvial.ac_consume=使用神符 -items.unclassified.dewvial.ac_drink=飲用 -items.unclassified.dewvial.ac_sip=小酌壹口 -items.unclassified.dewvial.ac_wash=清洗 -items.unclassified.dewvial.value=%+d點生命 -items.unclassified.dewvial.collected=妳將_%d_滴露珠收集到了瓶子裏。 -items.unclassified.dewvial.collect-rune=妳將_%s_收集到了瓶子裏。 -items.unclassified.dewvial.full=妳的露珠瓶滿了! -items.unclassified.dewvial.empty=妳的露珠瓶空空如也! -items.unclassified.dewvial.desc=妳可以將多余的露珠收集到這個小小容器中以備不時之需。壹瓶積滿的露水就好比治療藥劑般強大。\n\n這種小瓶曾被用來灌註復蘇魔法,可惜效力已經衰退。所幸看起來還有壹些能量殘余,也許充滿的水瓶能夠用來祝福其他復活道具吧。 -items.unclassified.dewvial.desc-rune=_露水瓶中裝著壹枚%s_。 -items.unclassified.dewvial.has-rune=飲用露水之前,妳需要先消耗掉露水瓶中的神符。 -items.unclassified.dewvial.use-rune=妳使用了_%s_。 - -items.unclassified.extractionflask.name=萃取瓶 -items.unclassified.extractionflask.ac_refine=煉制 -items.unclassified.extractionflask.ac_strengthen=強化 -items.unclassified.extractionflask.ac_purify=提純 -items.unclassified.extractionflask.ac_take_water=取出清水 -items.unclassified.extractionflask.desc=這款萃取裝置長期用於毒液研究,簡易但是便攜,不過表面上看起來主要組件只是壹個分液漏鬥。妳已經煉制過了_%d_次。 -items.unclassified.extractionflask.desc_hint=_這個萃取瓶傾向於產生毒素藥劑,同時可能會影響到使用者的攪拌工具。無論如何,煉制藥劑都是需要水分的_。 -items.unclassified.extractionflask.desc_cursed=被詛咒的萃取瓶緊貼著妳的背包。 -items.unclassified.extractionflask.enhanced_desc=毫無疑問強化之後的萃取瓶看起來不像是個瓶子了,現在妳甚至能利用起地牢中的汙水! -items.unclassified.extractionflask.purify_desc=_萃取瓶中正盛裝著水,期間妳不能使用它的其他功能_。 -items.unclassified.extractionflask$companion$wndcraft.prompt=選擇材料 -items.unclassified.extractionflask$companion$wndcraft.done=制作 -items.unclassified.extractionflask$companion$wndcraft.select_seed=選擇壹個種子 -items.unclassified.extractionflask$companion$wndcraft.select_potion=選擇要強化的藥劑 -items.unclassified.extractionflask.refine_failed=煉制失敗了,妳白白地浪費了所有的材料。 -items.unclassified.extractionflask.refine=妳煉制了_%s_。 -items.unclassified.extractionflask.no_water=沒有足夠的露水!(至少需要%d露水) -items.unclassified.extractionflask.inscribed=妳的武器在煉制的過程中發生了某種變化。 -items.unclassified.extractionflask.cannot_inscribe=妳需要足夠的力量,才可能使本次煉制對武器產生影響。 -items.unclassified.extractionflask.strengthen=妳使用_%s_強化了_%s_。 -items.unclassified.extractionflask.not_identified=我需要知道被操作物品的屬性! -items.unclassified.extractionflask.cannot_reinforce=這種藥劑?為什麽要強化這種藥劑呢? -items.unclassified.extractionflask.reinforced=這個藥劑已經足夠強大了。 -items.unclassified.extractionflask.upgrade=妳對萃取瓶的了解使妳能進壹步挖掘其性能了。 -items.unclassified.extractionflask.no_water_here=附近沒有水! -items.unclassified.extractionflask.start_purify=妳將附近的水取到了萃取瓶中。 -items.unclassified.extractionflask.water_purified=萃取瓶中的水已經凈化完畢! -items.unclassified.extractionflask.no-vial=妳需要露水瓶來盛裝清水。 - -items.unclassified.fishbone.name=魚骨 -items.unclassified.fishbone.desc=取自食人魚的一小節肋骨,稍作打磨便可以十分尖銳,作為骨針,可以用來縫合傷口,解除流血狀態。也可以作為一種烹飪資料。 -items.unclassified.fishbone.ac_use=使用 -items.unclassified.fishbone.not_bleed=你並未流血。 - -items.unclassified.gold.name=金幣 -items.unclassified.gold.desc=壹堆金幣。收集金幣以在隨後的商店中消費。 -items.unclassified.gold.ac_cast=冶煉 - -items.unclassified.goldenclaw.name=點金手 -items.unclassified.goldenclaw.desc=具有神奇魔力的爪子,能將物品轉化為金幣!據說只有被某位存在肯定的冒險者才有資格獲得這種神器。 -items.unclassified.goldenclaw.ac_use=點金 -items.unclassified.goldenclaw.select_to_convert=選擇要轉換的物品 -items.unclassified.goldenclaw.convert=轉換以獲得%d金幣 -items.unclassified.goldenclaw.convert_one=轉換1個以獲得%d金幣 -items.unclassified.goldenclaw.convert_all=全部轉換以獲得%d金幣 -items.unclassified.goldenclaw.cancel=算了 -items.unclassified.goldenclaw$evil.name=邪惡貪婪 -items.unclassified.goldenclaw$evil.desc_hint=這只點金手已沾染邪惡之力,帶來詛咒的同時也提供了強大力量:能對普通單位使用,秒殺虛弱的敵人並為轉化為妳的金幣。\n_使用點金手擊殺怪物總是會為妳提供額外的經驗_。 -items.unclassified.goldenclaw$evil.ac_exec=點金 -items.unclassified.goldenclaw$evil.opt_mob=對單位 -items.unclassified.goldenclaw$evil.opt_item=對物品 -items.unclassified.goldenclaw$evil.prompt=選擇目標單位 -items.unclassified.goldenclaw$evil.invalid=無效的目標 -items.unclassified.goldenclaw$evil.too_strong=這個單位過於強大。 -items.unclassified.goldenclaw$evil.cooldown=點金手尚未具有足夠能量。 - -items.unclassified.greatblueprint.name=偉大圖紙 -items.unclassified.greatblueprint.desc=極為罕見的圖紙,矮人們稱其為結合了科學與魔法的偉大造物術,但也有傳言認為這種技術根本就是在與某壹種未知力量進行交易。\n\n使用偉大圖紙可以對某些物品進行強化,但也需要付出壹定的代價。 -items.unclassified.greatblueprint.ac_use=使用 -items.unclassified.greatblueprint.enhanced=妳用偉大圖紙對%s進行了強化。 -items.unclassified.greatblueprint.prompt=選擇要強化的專屬物品 - -items.unclassified.honeypot.name=蜂蜜罐 -items.unclassified.honeypot.ac_shatter=擊碎 -items.unclassified.honeypot.desc=這個巨型蜜罐只是薄薄地塗了壹圈蜂蜜,作為替代裏頭住著壹只巨型蜜蜂!這種大型蜜蜂壹般只待在蜂巢裏,也許罐子本身就是某種特殊陷阱屋?蜜蜂看起來對罐子很滿意,當妳看向它時它非常警惕地對妳回以嗡鳴。 -items.unclassified.honeypot$shatteredpot.name=破碎的的蜂蜜罐 -items.unclassified.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n\n盡管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。 - -items.unclassified.moonstone.name=月亮石 -items.unclassified.moonstone.desc=月牙形的藍色寶石在黑暗中發光,晶瑩剔透。\n\n_使用月亮石能在壹段時間內將環境定格為夜晚_。 -items.unclassified.moonstone.ac_use=使用 -items.unclassified.moonstone.used=壹瞬之間光線便暗了下來。 - -items.unclassified.potiontestpaper.name=藥劑試紙 -items.unclassified.potiontestpaper.desc=十分常用的藥劑試紙,盡管無法通過試紙的反應來區分所有藥劑,但通過檢測可以得知藥劑是否有毒,是藥劑研究人員的必備素材。 -items.unclassified.potiontestpaper.ac_test=使用 -items.unclassified.potiontestpaper.prompt=選擇要測試的藥劑 -items.unclassified.potiontestpaper.tip=妳知道這個藥劑的屬性,不需要再浪費試紙了。 -items.unclassified.potiontestpaper.test_succeed=妳將試紙蘸濕,試紙馬上顯現出了紅色,看來這個%s是壹種有害藥劑。 -items.unclassified.potiontestpaper.test_failed=妳將試紙蘸濕,等待了許久也未見到試紙有何反應。 - -items.unclassified.rune.name=神符 -items.unclassified.rune.no-vial=妳需要壹個露水瓶來盛裝這枚神符。 -items.unclassified.rune.already-has-rune=露水瓶中已經盛裝有神符了。 - -items.unclassified.regenerationrune.name=恢復神符 -items.unclassified.regenerationrune.desc=恢復神符能永久加強使用者的生命恢復速度。 - -items.unclassified.mendingrune.name=治愈神符 -items.unclassified.mendingrune.desc=治愈神符能在壹定時間內極大的加強妳的生命恢復速度。 - -items.unclassified.criticalrune.name=暴擊神符 -items.unclassified.criticalrune.desc=使用暴擊神符將極大地強化妳的戰鬥,使妳在短時間內刀刀致命。 - -items.unclassified.brightrune.name=明亮神符 -items.unclassified.brightrune.desc=明亮神符能在壹定時間內使妳處於視野優勢之中。 - -items.unclassified.hasterune.name=極速神符 -items.unclassified.hasterune.desc=極速神符能在短時間內大幅度提升妳的速度。 - -items.unclassified.treasurerune.name=財富神符 -items.unclassified.treasurerune.desc=財富神符為妳提供直接的經濟支持。 - -items.unclassified.bloodrune.name=鮮血神符 -items.unclassified.bloodrune.desc=鮮血神符會激發妳的生命上限,同時在作用期間擊殺壹切單位都會永久提升妳的生命上限。 - -items.unclassified.stylus.name=奧術刻筆 -items.unclassified.stylus.ac_inscribe=蝕刻 -items.unclassified.stylus.prompt=選擇壹樣要雕刻的盔甲 -items.unclassified.stylus.identify=妳需要先鑒定那件護甲。 -items.unclassified.stylus.cursed=奧術刻筆的力量無法作用在被詛咒的護甲上。 -items.unclassified.stylus.inscribed=妳用刻筆雕刻了盔甲 -items.unclassified.stylus.desc=這支奧術蝕筆由壹種暗黑色的堅硬石料制成。妳能用它在護甲上刻下魔法刻印,不過妳無法自主選擇,刻筆會替妳做出決定。 - -items.unclassified.tomeofmastery.name=精通之書 -items.unclassified.tomeofmastery.ac_read=閱讀 -items.unclassified.tomeofmastery.way=妳選擇了走上%s的道路! -items.unclassified.tomeofmastery.desc=這本皮封典籍沒多厚, 但是妳隱約感覺到自己能從中學到不少東西. 不過記住\: 閱讀這本典籍需要壹些時間。 - -items.unclassified.torch.name=火把 -items.unclassified.torch.ac_light=點燃 -items.unclassified.torch.desc=冒險必備物品,每當地牢陷入黑暗之時,火把能讓妳走上正確的道路,帶來的光明也會緩解妳的壓力增漲,但也會使妳很輕易地暴露在敵人面前。 - -items.unclassified.unholyblood.name=不潔之血 -items.unclassified.unholyblood.desc=擁有嫉妒之心的女神受傷時留下的鮮血,並不算聖潔之物。\n\n邪惡又誘人的稀有材料壹向是祭祀通靈的上佳之物,這份鮮血似乎與魔力容器有某種共鳴。 -items.unclassified.unholyblood.ac_irrigate=灌入 -items.unclassified.unholyblood.irrigate=就在妳將不潔之血靠近露水瓶口時,鮮血突然被“吸入”瓶中,並產生了壹些變化。 - -items.unclassified.weightstone.name=磨刀石 -items.unclassified.weightstone.ac_apply=改造 -items.unclassified.weightstone.select=選擇壹件要磨制的武器 -items.unclassified.weightstone.light=妳將妳的武器打磨得更輕 -items.unclassified.weightstone.heavy=妳將妳的武器打磨得更重 -items.unclassified.weightstone.desc=通過磨刀石,妳可以增減近戰武器的配重,_改變它的力量需求_,以減少另壹樣的代價增加它的速度或傷害。_也可以用來抵消上壹次使用磨刀石的作用_。 -items.unclassified.weightstone$wndbalance.choice=妳打算怎麽磨妳的武器? -items.unclassified.weightstone$wndbalance.light=更輕 -items.unclassified.weightstone$wndbalance.heavy=更重 -items.unclassified.weightstone$wndbalance.cancel=算了 - -## miscs -items.equipableitem.unequip_cursed=妳無法移除壹件受詛咒的物品! -items.equipableitem.ac_equip=裝備 -items.equipableitem.ac_unequip=取下 - -items.heap.chest=寶箱 -items.heap.chest_desc=打開前妳是看不見裏面有什麽的! -items.heap.locked_chest=上鎖的寶箱 -items.heap.locked_chest_desc=打開前妳是看不見裏面有什麽的!妳需要壹枚金鑰匙才能打開它。 -items.heap.crystal_chest=水晶寶箱 -items.heap.crystal_chest_desc=妳看得見裏面的%s,但妳需要壹枚金鑰匙才能打開它。 -items.heap.artifact=壹件遺物 -items.heap.wand=壹根法杖 -items.heap.ring=壹枚戒指 -items.heap.tomb=墳墓 -items.heap.tomb_desc=這個墳墓裏或許埋葬著壹些有用的東西,但墓主肯定是不會讓妳拿走的。 -items.heap.skeleton=遺骸 -items.heap.skeleton_desc=某個不幸的冒險者存在過的唯壹證明。或許可以找找裏面有什麽值錢的東西。 -items.heap.remains=英雄遺骸 -items.heap.remains_desc=妳的某個先輩存在過的唯壹證明。或許能找到點什麽值錢的東西。 - -items.kindofmisc.unequip_title=卸下壹件裝備 -items.kindofmisc.unequip_message=妳只能同時裝備最多三件飾品。 - -items.kindofweapon.cursed=妳的手不受控制地握緊了這件武器。 - -items.weapon.melee.sorceresswand.name=女巫的手杖 -items.weapon.melee.sorceresswand.desc=“有時候我會用這個來攪拌,畢竟是手頭最近的東西。”這也許是為什麽這把武器的屬性如此奇怪吧。 - -items.armor.sorceressarmor.name=緋紅女王 -items.armor.sorceressarmor.ac_special=深紅之潮 -items.armor.sorceressarmor.no_enemies=視野中未發現敵人。 -items.armor.sorceressarmor.desc=穿著此套禮服的女巫可以釋放法術之光,所有見到此物的敵人均將受到劇毒,並陷入深深的恐懼。 - -items.artifacts.urnofshadow.name=影之靈龕 -items.artifacts.urnofshadow.desc=囚禁靈魂的邪惡容器,對於專業的術士們來說卻是與惡魔進行溝通的鑰匙。 -items.artifacts.urnofshadow.desc_hint=_裝備時,每當附近有單位死亡時,影之靈龕將自動抽取它們的靈魂。_ -items.artifacts.urnofshadow.collected=影之靈龕吸納並禁錮了%s的亡魂。 -items.artifacts.urnofshadow.full=妳的靈龕之中已經囚禁了足夠多的靈魂。 -items.artifacts.urnofshadow.ac_consume=使用 -items.artifacts.urnofshadow.levelup=影之靈龕變得更加強大了! -items.artifacts.urnofshadow.soul_siphon=靈魂虹吸 -items.artifacts.urnofshadow.soul_siphon_desc=吸取靈魂,將敵人的靈魂能量剝離從而大幅度削弱其戰鬥力,對被攝魂的單位時將輸送自身能量用於治療。 -items.artifacts.urnofshadow.soul_burn=靈魂灼燒 -items.artifacts.urnofshadow.soul_burn_desc=直擊靈魂的邪惡法術,這種火焰無法從外部清除,“your-soul-shall-suffer!” -items.artifacts.urnofshadow.soul_mark=靈魂標記 -items.artifacts.urnofshadow.soul_mark_desc=釋放對應等級的靈魂標記法術,標記敵人的靈魂以示供奉,術士作為媒介人在奪取它的生命時將受到惡魔的獎勵,回復生命與饑餓。 -items.artifacts.urnofshadow.spirit_siphon=靈魂虹吸 -items.artifacts.urnofshadow.dementage=攝魂術 -items.artifacts.urnofshadow.dementage_desc=恐怕這是世間最為惡毒的法術,術士將直接掌控目標生物的靈魂!作為代價,這將獻祭靈龕中的所有靈魂點。高等級的靈龕在釋放時將強化妳的奴仆。 -items.artifacts.urnofshadow.cost=(消耗%d點能量) -items.artifacts.urnofshadow.prompt=選擇施法目標 -items.artifacts.urnofshadow.not_select_target=這並不是壹個有效的目標。 -items.artifacts.urnofshadow.already_dementage=這個生物的靈魂已經被妳控制。 -items.artifacts.urnofshadow.no_soul=妳無法感覺到這個生物的靈魂。 -items.artifacts.urnofshadow.boss=這個生物過於強大! -items.artifacts.urnofshadow.sucess_dementage=妳徹底控制了這個%s的靈魂,現在它成為了妳的奴仆。 - -items.artifacts.urnofshadow.not_yourself=無法以自身作為目標。 - -items.artifacts.astrolabe.name=星盤 -items.artifacts.astrolabe.desc=古老而神秘的羅盤,占星師的施法必備神器,使得其在任何地方都能測算天象。\n\n_使用星盤將對妳產生壹種隨機效果,通常情況下傾向於產生增益效果,但是被詛咒的星盤更容易產生負面效果。_ -items.artifacts.astrolabe.select_invoker=選擇施法動作: -items.artifacts.astrolabe.no_invoker=待祈喚 -items.artifacts.astrolabe.ac_invoke=祈喚 -items.artifacts.astrolabe.cooldown=還需要%d回合才能重新激活星盤。 -items.artifacts.astrolabe.no_charge=沒有足夠的充能數。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.invoker=祈喚 -items.artifacts.astrolabe$invoker.prompt=選擇施法目標 -items.artifacts.astrolabe$invoker.not_select_target=這並不是壹個有效的目標。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.foresight=先見 -items.artifacts.astrolabe$invoker.foresight_desc=妳早已預知對方的招式,同時也見到了對方的死狀。獲得100%的閃避 -items.artifacts.astrolabe$invoker.purgation=滌罪 -items.artifacts.astrolabe$invoker.purgation_desc=凈化目標身上的壹切不潔之物。依據敵方損失的生命給予純粹傷害。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.life_link=系命 -items.artifacts.astrolabe$invoker.life_link_desc=暫時篡改命運。將受到的傷害全數轉移到敵方身上。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.extremely_lucky=強運 -items.artifacts.astrolabe$invoker.extremely_lucky_desc=運道。回復少許生命,抵擋星盤的下壹次負面效果。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.extremely_lucky_block=強運抵擋 -items.artifacts.astrolabe$invoker.pardon=赦免 -items.artifacts.astrolabe$invoker.pardon_desc=罪與罰。回復敵方生命但給予脆弱。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.faith=信仰 -items.artifacts.astrolabe$invoker.faith_desc=忠誠的獎勵。回復少許壓力,下次充能時間降低。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.overload=過載 -items.artifacts.astrolabe$invoker.overload_desc=透支能量釋放強大的法術。造成大量魔法傷害,消耗少量生命值。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.guide=引導 -items.artifacts.astrolabe$invoker.guide_desc=大魔導師拉比克的絕技之壹,將敵人短暫擡到空中,然後猛投向地面。擊退並給與傷害。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.prophesy=預言 -items.artifacts.astrolabe$invoker.prophesy_desc=妳能感知到附近的能量流動,並先導使之匯聚。眩暈周圍的敵人。 -items.artifacts.astrolabe$invoker.sun_strike=炎陽沖擊 -items.artifacts.astrolabe$invoker.sun_strike_desc=祈求者卡爾的絕招之壹,召喚災難性的灼熱能量從天而降。對壹定區域內的敵人造成壹定總額的傷害,_施法需要3回合吟唱時間,同時觸發具有2回合延遲_。 - -items.artifacts.astrolabe$invoker.punish=天罰 -items.artifacts.astrolabe$invoker.vain=虛妄 -items.artifacts.astrolabe$invoker.feedback=反饋 -items.artifacts.astrolabe$invoker.imprison=禁錮 - -items.artifacts.riemannianmanifoldshield.name=黎曼的流形護盾 -items.artifacts.riemannianmanifoldshield.desc=“天地有正氣,雜然賦流形。”比起護盾,看起來更像壹個剔透的球體,冠名黎曼所謂何人?\n\n這件強大的護盾擁有抵擋壹切傷害的能力。 -items.artifacts.riemannianmanifoldshield.desc_cursed=_強大的詛咒往往隨著強大的物品出現,被詛咒的流形護盾移除了妳全部的抗性!_ -items.artifacts.riemannianmanifoldshield.unequipped=妳的護盾不再充能。 -items.artifacts.riemannianmanifoldshield.levelup=流形護盾變得更加強大! - -items.artifacts.goldplatedstatue.name=鍍金銅像 -items.artifacts.goldplatedstatue.desc=老舊的金色銅像,金皮脫落的地方露出了腐朽的廉價金屬,妳能感受到壹種奇特的氣味,大概是所謂的金錢的銅臭味吧。 -items.artifacts.goldplatedstatue.desc_hint=上部的露出的小口似乎可以將金幣投放其中。 -items.artifacts.goldplatedstatue.desc_cursed=_詛咒的銅像變得貪婪,抽取著妳收集到的財富!_ -items.artifacts.goldplatedstatue.ac_invest=投入 -items.artifacts.goldplatedstatue.levelup=妳投入了%d金幣,隨著金幣的投入,有那麽壹瞬間,妳似乎感覺到銅像在黑暗中微微發光。鍍金銅像變得更加強大! -items.artifacts.goldplatedstatue.no_enough_gold=才這麽壹點金幣,還是不要忙活了。(需%d金幣) -items.artifacts.goldplatedstatue.cursed=這個鍍金銅像是詛咒的! - -items.artifacts.handleofabyss.name=斷劍劍柄 -items.artifacts.handleofabyss.real-name=斷裂的深淵 -items.artifacts.handleofabyss.desc=看樣子是壹把斷劍,劍柄已經開始腐朽,留下的壹截劍身卻依然犀利,很顯然無法發揮戰鬥作用。 -items.artifacts.handleofabyss.desc-real=曾經是名為“深淵”的長劍,其中殘留著壹位戰士的部分意誌,不知道是深淵曾經的主人,亦或只是被困住的力量。\n斷裂處整齊如新,不知道它最後壹次面對著什麽樣的對手,勢必會是載入史冊的戰鬥,或許有朝壹日妳會了解到它曾經的戰績。 -items.artifacts.handleofabyss.desc-tip=_召喚深淵戰士會對妳的精神造成壹定傷害_。 -items.artifacts.handleofabyss.desc-cursed=_詛咒的劍柄召喚出的深淵戰士不會服從妳_。 -items.artifacts.handleofabyss.ac_summon=召喚 -items.artifacts.handleofabyss.now-you-know=妳現在了解了深淵劍柄。 -items.artifacts.handleofabyss.already-summoned=深淵戰士並不存在於劍柄之中! -items.artifacts.handleofabyss.no-charge=深淵劍柄尚未具有足夠的能量。 -items.artifacts.handleofabyss.cannot-summon-here=無法在此處召喚。 -items.artifacts.handleofabyss.levelup=深淵劍柄的力量進壹步增強了。 -items.artifacts.handleofabyss.charged=深淵劍柄已經儲備了足夠的能量! - -# dpd books -items.books.book.name=書籍 -items.books.book.desc=看似平淡無奇的老舊書籍,無聊時倒是可以用來打發時間。 -items.books.book.ac_read=閱讀 -items.books.book.blinded=妳看不到! - -items.books.textbook.bookname=文本書籍 -items.books.textbook.bookdesc=普通的純文本書籍,沒什麽意思。 -items.books.textbook.pagesize=1 -items.books.textbook.page0=說了沒什麽意思了。 - -items.books.tomeofperk.bookname=天賦之書 -items.books.tomeofperk.bookdesc=閱讀天賦之書將直接獲得壹個額外的特質。 - -items.books.textbook.callysdiary.bookname=柯利的日記 -items.books.textbook.callysdiary.bookdesc=冒險者柯利最後的懊悔,令人可惜。\n\n也許這算是給傑西卡的壹個交代。 -items.books.textbook.callysdiary.pagesize=3 -items.books.textbook.callysdiary.page0=xx年爐火月\n傑西卡認為我做不到,這不可能,我壹定會證明給她看,那個愚蠢的女人太過短淺,看好吧,傑西卡,我會帶著寶藏回去,連同我們的人生也壹起改變!\n\nxx年霜降月\n哼,這個地方看似危險,但也沒有想象中的那麽困難。那個叫索丹的家夥就是個徹頭徹尾的懦夫,真是的,還壹副看不起我的樣子,就壹輩子縮在自己的盔甲裏長蟲子吧! -items.books.textbook.callysdiary.page1=xx年霜降月\n隨著地牢的深入,黑暗和寒冷開始襲來,我漸漸地感受到了壹絲涼意,不對,柯利,別忘了妳的初衷,振作起來,堅持走下去,妳行的。\n\nxx年霜降月\n不,不行,我快要堅持不下去了,這些死靈生物無窮無盡,我的食物開始耗盡,我的戰鬥愈發疲軟。哦,不要,我的傑西卡,我要回去,我只希望能回去,神啊,請原諒我的魯莽,我乞求妳保佑我能再度回到她的身邊…… -items.books.textbook.callysdiary.page2=xx年霜降月\n我被徹底的困在了這個地方,資源已經消耗殆盡,而我也奄奄壹息,對不起,傑西卡,對不起,我不該這樣的,我毀掉了自己,毀掉了我們的生活……我多希望能親手為妳戴上這枚戒指,又或者,我多希望我從來沒有來到過這個絕望的地方。詛咒我吧,我只願意祝福她……祝福她。。 - -items.books.textbook.yvettesdiary.bookname=伊薇特的遺書 -items.books.textbook.yvettesdiary.bookdesc=遊俠伊薇特在絕望之際寫下的冒險日誌。 -items.books.textbook.yvettesdiary.pagesize=3 -items.books.textbook.yvettesdiary.page0=看起來已經是到了盡頭了。\n說不出來是什麽,這種感覺……我已經困在這裏……大概三天了吧。很餓,不想思考。\n\n突然在希望自己當時沒有把門給堵住,至少我能和那幫怪物戰鬥到死,而不是現在這樣這麽窩囊的死去。\n死掉之後會是什麽樣子呢?嗯,大概就是和那些白骨堆壹樣吧。然後後來的冒險者看到我的遺骸之後估計也會雙眼發亮吧,就像我之前興奮地翻找他們地屍體壹樣,哈哈,真是可笑啊自己…… -items.books.textbook.yvettesdiary.page1=會不會有冒險者路過呢?在最後的時刻。啊……算了,誰又知道他會怎麽對我呢,可不壹定會救我呢,把我打劫壹空也是很合理的行為啊。哎,我在想什麽呢……斷斷續續地不知道寫了些什麽,嘛,罷了,就算是聲情並茂地留下了遺書,真的有人會發現嗎,他又真的願意為我送達?哈哈,妳在奢望些什麽呢……算了,既然是妳選擇的路,到這裏也就不要矯情了。 -items.books.textbook.yvettesdiary.page2=還有壹件事讓我感覺可疑,壹路走來我用這把鑰匙試過了無數個門鎖,但都不與它們配套,不知道這是為什麽,也許它來自更深的層次,對應更深層次的房間…… - -items.books.textbook.wardensmithnotes.bookname=典獄長史密斯的手劄 -items.books.textbook.wardensmithnotes.bookdesc=典獄長的手書,似乎是留給摯友最後的遺言。 -items.books.textbook.wardensmithnotes.pagesize=2 -items.books.textbook.wardensmithnotes.page0=托馬斯,\n\n妳壹直是我的摯友,因此我打算在這幫妳最後壹個忙。到妳今晚換班時,檢查壹下天狗的牢房,然後離開這裏。\n\n不用擔心任何試圖逃跑的囚犯,很快就沒有人能離開這裏了。\n\n但那個怪物還是要被關起來,如果他成功逃脫那就沒人知道他能做些什麽了。只要確保天狗的牢房還是鎖著的,妳就立刻離開監獄。\n\n -items.books.textbook.wardensmithnotes.page1=做完這些之後不需要為我擔心,壹位船長必須同他的船共存亡。\n\n——典獄長史密斯 - -items.books.textbook.headlessknightslengend.bookname=無頭騎士秘聞 -items.books.textbook.headlessknightslengend.bookdesc=記錄了壹些無頭騎士的考究知識。 -items.books.textbook.headlessknightslengend.pagesize=1 -items.books.textbook.headlessknightslengend.page0=無頭騎士秘聞 - diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_TW.properties index 67a4c8be..321be396 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_zh_TW.properties @@ -119,6 +119,9 @@ items.armor.mailarmor.desc=由金屬鏈環環相扣制成的壹套結實又不 items.armor.platearmor.name=板甲 items.armor.platearmor.desc=厚重的金屬板拼接到壹起,為能承受其駭人重量的冒險者提供無與倫比的防禦。 +items.armor.raggedarmor.name=破舊衣裳 +items.armor.raggedarmor.desc=碎成花的布衣十分輕便——如果還能稱為衣裳的話。這件衣服幾乎提供不了有效的防禦,但據說某位專家偏好這種衣服。 + items.armor.roguearmor.name=盜賊風衣 items.armor.roguearmor.ac_special=煙幕爆炸 items.armor.roguearmor.fov=妳只能跳到視野範圍內的空格子裏 @@ -144,7 +147,7 @@ items.artifacts.artifact.curse_known=妳能感覺到在遺物上潛伏著壹股 items.artifacts.artifact.need_to_equip=妳需要裝備遺物才能進行該操作。 items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘鬥篷 -items.artifacts.capeofthorns.desc=這些從DM-300上掉落的金屬片構成了壹件堅硬的鬥篷。它似乎能儲存很多能量,也許它還殘留有少量DM-300的能力? +items.artifacts.capeofthorns.desc=堅硬的斗篷由純金屬打造,十分沉重,需要一定力量才能穿戴(_裝備時,需要16點力量才能發揮其力量_)。精細的金屬雕紋與鏈環,金屬片之間巧妙的配合,都令人讚歎這份鎧甲背後先進的冶煉鍛造科技,也難怪有人猜想是出自矮人之手。 items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=鬥篷壓在妳的肩上的感覺非常沈重,它似乎能從妳受的傷裏獲得能量。 items.artifacts.capeofthorns.desc_active=鬥篷似乎在釋放其存儲的能量,並將其輻射出壹種防護力場。 items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=妳的鬥篷再次失效了。 @@ -201,6 +204,15 @@ items.artifacts.crackedcoin.self_target=不能以自己作為目標! items.artifacts.crackedcoin$shield.name=帶裂紋的銀幣 items.artifacts.crackedcoin$shield.desc=以金幣的代價,護盾為妳吸收50%%傷害,同時為銀幣儲能(若其已儲滿能量則無效)。每點金幣吸收%.1f點傷害。 +items.artifacts.dragonssquama.name=紅龍之鱗 +items.artifacts.dragonssquama.desc=這枚鱗片似乎始終能保持自己的溫度,拿在手上讓你感覺到溫暖。據說是古代巨龍亞歷山大的鱗片,在她晚年與一比特人類結下友誼,並以此為信物約定由其見證巨龍的飛升之儀。如今這塊鱗片仍流離於世,流傳已久的古老故事看來也並沒有美好的結局。事實上,伴隨著魔法和鑄造術的崛起,古代巨獸早已淡出歷史,如今很多人已經不願意相信曾有龍存在的時代了。 +items.artifacts.dragonssquama.desc_hint=裝備龍鱗能提高你對暴擊傷害的减免,並極大的提高你對火焰元素的抗性。儲能完畢時,輕叩龍鱗便能釋能量,釋放超新星,造成大量火焰内容魔法傷害,_打擊所有單位_。 +items.artifacts.dragonssquama.desc_cursed=被詛咒的龍鱗使得你所有者在暴擊傷害面前更為脆弱。 +items.artifacts.dragonssquama.ac_tap=輕叩 +items.artifacts.dragonssquama.cursed=鱗片已被詛咒,無法使用! +items.artifacts.dragonssquama.no_charge=紅龍之鱗尚未具有足够的能量。 +items.artifacts.dragonssquama.levelup=紅龍之鱗變得更加强大! + items.artifacts.driedrose.name=幹枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚 items.artifacts.driedrose.spawned=妳已經召喚出幽靈了。 @@ -277,6 +289,16 @@ items.artifacts.heartofsatan.desc=脫離了組織的碩大心臟仍然在微微 items.artifacts.heartofsatan.desc_cursed=被詛咒的心臟緊緊地貼在妳身上,抑制了妳回復生命的能力,甚至在微微吮吸! items.artifacts.heartofsatan.desc_hint=心臟似乎在逐漸恢復活力,妳可以隱約感受到它在為妳送來生命能量,妳還想繼續割傷自己,即便妳知道那很疼。 +items.artifacts.homurasshield.name=時間旅行者的盾牌 +items.artifacts.homurasshield.desc=所有能操控時間的法器都是强大到令人畏懼的,這面盾牌也不例外——時之盾牌有著_倒轉時間_的威力。有人認為這是時空術士曾經存在的又一正面論據,當然反對者們不以為然,認為自古以來只有神才有撥動時間輪盤的資格與可能。\n在已知最早的記載中,據說這個强大的法器曾由某比特心存執念之人所獲得——為了再次見到自己心愛之人。人們願意相信她確實回到了過去,但沒有人知道她最終的結局,或是達成了半生的心願,還是就此迷失在時間裂縫之中。 +items.artifacts.homurasshield.desc_hint=使用時之盾牌能讓你重新回到時間線的某一點,但從沒有人能真正駕馭這份遺物,_這份撕裂時空的力量也可能會對當前的世界造成影響_。 +items.artifacts.homurasshield.cursed=無法使用被詛咒的盾牌。 +items.artifacts.homurasshield.no_charge=時之盾牌尚未具有足够能量。 +items.artifacts.homurasshield.ac_reflux=時間回溯 +items.artifacts.homurasshield.return_warn=時之盾牌將要將你送回之前的時間點,這意味著你將失去它,是否繼續操作? +items.artifacts.homurasshield.yes=是的,我知道自己在干什麼。 +items.artifacts.homurasshield.no=不,我放棄了 + items.artifacts.hornofplenty.name=豐饒之角 items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯存 @@ -480,6 +502,11 @@ items.helmets.circletemerald.cursed-desc=被詛咒的頭環會起到相反的作 items.helmets.crownofdwarf.name=矮人王冠 items.helmets.crownofdwarf.desc=矮人國王的屍骸褪去後留下的稀有物品,十分精致的金色王冠上鑲滿了寶石。任何人在面對這樣壹件工藝品時都會變得小心翼翼——它曾是至高無上權力的象征,而如今更是印證著矮人王國曾經的盛世輝煌。\n\n華而不實的物具壹向是商人們狂熱的追求。 +items.helmets.guardhelmet.name=守衛頭盔 +items.helmets.guardhelmet.desc=監獄守衛的鐵質頭盔,造型平平無奇。 +items.helmets.guardhelmet.effect-desc=這個頭盔十分厚實,能稍微提升抗性。 +items.helmets.guardhelmet.cursed-desc=被詛咒的頭環會起到相反的作用。 + items.helmets.helmetbarbarian.name=野蠻人頭盔 items.helmets.helmetbarbarian.desc=這是壹個野蠻人頭盔,如果它的兩只角還不足以說明的話。 items.helmets.helmetbarbarian.effect-desc=當妳的受傷較重時,憤怒將使妳的每壹擊都格外強力。 @@ -527,7 +554,7 @@ items.helmets.rangerhat.cursed-desc=被詛咒的系帶只為起相反的作用 items.helmets.turtlescarf.name=烏龜頭巾 items.helmets.turtlescarf.desc=據說這種頭巾壹共有四種顏色,但誰能告訴我這和烏龜有什麽關系? -items.helmets.turtlescarf.effect-desc=系上頭巾能提高妳對魔法傷害的抗性。 +items.helmets.turtlescarf.effect-desc=頭巾對魔法傷害有著額外的抵抗作用。 items.helmets.turtlescarf.cursed-desc=被詛咒的系帶只為起相反的作用。 items.helmets.wizardhat.name=巫師之帽 @@ -876,6 +903,11 @@ items.wands.wandoffrost.staff_name=霜凍之杖 items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊制成。它的圓頂閃著亮光。握起來很冰,但不知為何妳的手仍保持著溫暖。 items.wands.wandoffrost.stats_desc=該法杖能向妳的敵人射擊冰霜能量,造成_附帶冰屬性的%1$d~%2$d點傷害_並冷凍目標,降低其行動速度。在水中的作用似乎更強。正被凍傷和凍結的敵人將受到更少該法杖的傷害,因為他們已經足夠冷了。 +items.wands.wandofhypnosis.name=昏睡權杖 +items.wands.wandofhypnosis.staff_name=沉眠之杖 +items.wands.wandofhypnosis.desc=這根法杖由一種黑金打造,前端的紅色寶石發出詭異的光暈。當盯著這塊寶石看時總會感到一陣精神恍惚,令你刻意避開對其直視。這根法杖的充能十分少。 +items.wands.wandofhypnosis.stats_desc=該法杖能在目標地點射出法球,釋放眩暈氣體。若擊中目標,則會令其陷入沉睡,當其從沉睡中驚醒時會承受額外傷害,並被短暫地恐懼,這個效果將隨等級提高而增强。 + items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆之杖 items.wands.wandoflightning.ondeath=妳用雷霆法杖殺死了自己… @@ -922,6 +954,10 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=現在是打BOSS的時間嗎!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,別這麽用力! items.weapon.curses.annoying.desc=喧鬧詛咒的武器真的是想幫妳,只不過它的吵鬧無比的“幫助”總是會吸引大量敵人。 +items.weapon.curses.bloodthirsty.name=嗜血%s +items.weapon.curses.bloodthirsty.desc=魔域巫師焚風的作品,擁有嗜血附魔的武器更加强力,在攻擊中會索取受擊方的生命,然而,如果這還不能滿足它,則會索取持有者的生命。 +items.weapon.curses.bloodthirsty.rankings_desc=被嗜血侵蝕。 + items.weapon.curses.displacing.name=轉移%s items.weapon.curses.displacing.desc=轉移詛咒的武器被灌註了混亂的傳送魔法,會將敵人傳送到當前層的隨機位置。 @@ -931,6 +967,13 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=虛耗詛咒的武器需要費大量精力 items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s items.weapon.curses.fragile.desc=晶化詛咒的武器和其他的武器幾乎壹樣強大,但是在使用過程中會效能會快速降低。 +items.weapon.curses.provocation.name=挑釁%s +items.weapon.curses.provocation.desc=挑釁詛咒不會改變武器本身的屬性,只是有可能讓攻擊目標變得狂暴。 +items.weapon.curses.provocation.msg_0=不像個樣子! +items.weapon.curses.provocation.msg_1=你就是這樣戰鬥的? +items.weapon.curses.provocation.msg_2=懦夫,別跑! +items.weapon.curses.provocation.msg_3=讓你打我一輪怎麼樣? + items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭詛咒會向使用者索求血液作為攻擊的回報,妳的狀態越健康,詛咒索取的也就越多。 @@ -965,6 +1008,9 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=這個附魔會使肉搏武器獲得 items.weapon.enchantments.shocking.name=電擊%s items.weapon.enchantments.shocking.desc=電弧在這個武器上不斷地閃爍震蕩,能夠對鄰近所有敵人造成額外傷害。被附魔武器帶有_電_屬性。 +items.weapon.enchantments.storming.name=強攻%s +items.weapon.enchantments.storming.desc=Press-the-Attack!擁有强攻附魔的武器在攻擊同一個組織時會不斷累積額外傷害,囙此常被應用在快速武器上,十分强力。 + items.weapon.enchantments.stunning.name=重擊%s items.weapon.enchantments.stunning.desc=重擊附魔的武器可以擊暈敵人,使其無法反抗。 @@ -1038,6 +1084,10 @@ items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=這是壹把比較精準的武器。 items.weapon.melee.handaxe.desc=壹把輕斧頭,通常用來砍樹。當然,它的寬刃對敵人來說同樣有效。 +items.weapon.melee.invisibleblade.name=隱形之刃 +items.weapon.melee.invisibleblade.stats_desc=這是一把十分精准的武器,並且有一定幾率造成純粹傷害。 +items.weapon.melee.invisibleblade.desc=有著半透明刀刃的細劍,在戰鬥中揮舞起來能讓對手難以分辨。 + items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=這是壹個非常快的武器。 items.weapon.melee.knuckles.desc=壹塊專門塑成契合指節形狀的鐵片。不占用雙手空間,揍起人時又比空手要強些。 @@ -1068,11 +1118,25 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=這支法杖是件獨壹無二的魔法武器 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=這支法杖並沒有任何魔力, 它必須先被_註入進另壹支法杖的魔力_才能用於施放法術。 items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌註了_%s_的力量。 +items.weapon.melee.magicbow.name=伊薇特的魔法長弓 +items.weapon.melee.magicbow.desc=遊俠伊薇特最心愛的魔法長弓,能看出主人很注意對她的保養。\n這把弓十分强大,_遠程射擊會造成魔法傷害_,若射擊近身敵人則難以發揮這份威力,同時會帶來較大幅度的失衡。好在她本身具有一定的近戰性能。 +items.weapon.melee.magicbow.ac_shoot=射擊 +items.weapon.melee.magicbow.need_equipped=魔法長弓尚未裝備。 +items.weapon.melee.magicbow.prompt=選擇射擊目標 +items.weapon.melee.magicbow.not_yourself=無法以自身作為目標。 + +items.weapon.melee.magicbow$broken.name=魔法長弓(已損壞) +items.weapon.melee.magicbow$broken.desc=這把弓已經損壞了,看起來也確實有些年頭了。 + items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=壹般情況下這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=這件武器對妳來說或許太重了。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.pitchfork.name=強化草叉 +items.weapon.melee.pitchfork.desc=“斬木為兵,揭竿為旗”。草叉作為農具,本不適合作戰,但經過加固和打磨,强化草叉能輕易刺穿護甲。 +items.weapon.melee.pitchfork.stats_desc=這是一件相當緩慢的武器。\n這把武器有額外的攻擊距離。 + items.weapon.melee.shortsword.name=短劍 items.weapon.melee.shortsword.desc=它確實相當短,只比壹把匕首長出幾厘米。 @@ -1085,6 +1149,10 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=鐵頭棍 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=這件武器可以抵擋部分傷害。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=這是兩端以鐵包覆的硬木棍。 +items.weapon.melee.redhandledagger.name=紅柄短刀 +items.weapon.melee.redhandledagger.desc=輕便耐用的單手武器,在小偷或盜賊之中十分流行。 +items.weapon.melee.redhandledagger.stats_desc=發動偷襲攻擊時,有幾率使目標殘廢。 + items.weapon.melee.roundshield.name=圓盾 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=這件武器可以抵擋大量的傷害,通過升級可以使抵擋量增長。 items.weapon.melee.roundshield.desc=這個大盾可以有效格擋攻擊,在危機時刻也可以作為不錯的武器使用。 @@ -1195,7 +1263,7 @@ items.weapon.weapon.cursed_worn=由於這件武器被詛咒,妳無法將其放 items.weapon.weapon.cursed=妳能感覺到這件武器裏潛伏著壹股充滿惡意的魔力。 items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得_更輕_了。 items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得_更重_了。 -items.weapon.weapon.enchanted=這個擁有_%s._ +items.weapon.weapon.enchanted=這個擁有_%s_。 items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 ## unclassified @@ -1344,11 +1412,15 @@ items.unclassified.rune.name=神符 items.unclassified.rune.no-vial=妳需要壹個露水瓶來盛裝這枚神符。 items.unclassified.rune.already-has-rune=露水瓶中已經盛裝有神符了。 +items.unclassified.spidergland.name=蜘蛛腺體 +items.unclassified.spidergland.desc=巨大蜘蛛的某種怪異腺體,看起來可能十分有營養,然而還沒有被人們開發為食材。\n滑溜溜的觸感十分噁心,砸碎時能困住附近的單位。 + items.unclassified.regenerationrune.name=恢復神符 items.unclassified.regenerationrune.desc=恢復神符能永久加強使用者的生命恢復速度。 items.unclassified.mendingrune.name=治愈神符 items.unclassified.mendingrune.desc=治愈神符能在壹定時間內極大的加強妳的生命恢復速度。 +items.unclassified.mendingrune$recovery.name=治愈 items.unclassified.criticalrune.name=暴擊神符 items.unclassified.criticalrune.desc=使用暴擊神符將極大地強化妳的戰鬥,使妳在短時間內刀刀致命。 @@ -1529,6 +1601,7 @@ items.books.book.name=書籍 items.books.book.desc=看似平淡無奇的老舊書籍,無聊時倒是可以用來打發時間。 items.books.book.ac_read=閱讀 items.books.book.blinded=妳看不到! +items.books.book.cannot_understand=你還讀不懂這本書。 items.books.textbook.bookname=文本書籍 items.books.textbook.bookdesc=普通的純文本書籍,沒什麽意思。 @@ -1538,6 +1611,14 @@ items.books.textbook.page0=說了沒什麽意思了。 items.books.tomeofperk.bookname=天賦之書 items.books.tomeofperk.bookdesc=閱讀天賦之書將直接獲得壹個額外的特質。 +items.books.tomeofretrain.bookname=重修之書 +items.books.tomeofretrain.bookdesc=重修之書允許你重新選擇一個正面天賦。 +items.books.tomeofretrain.select_perk=選擇想要重修的天賦。 + +items.books.tomeofupgrade.bookname=精進之書 +items.books.tomeofupgrade.bookdesc=閱讀精進之書能提升閱讀者一個正面天賦等級。 +items.books.tomeofupgrade.select_perk=選擇想要精進的天賦。 + items.books.textbook.callysdiary.bookname=柯利的日記 items.books.textbook.callysdiary.bookdesc=冒險者柯利最後的懊悔,令人可惜。\n\n也許這算是給傑西卡的壹個交代。 items.books.textbook.callysdiary.pagesize=3 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 9279196e..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/levels/levels_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -###features -levels.features.alchemypot.combined=妳成功煉制了%s。 - -levels.features.enchantingstation.unidentified=妳需要先鑒定試圖操作的物品。 -levels.features.enchantingstation.cursed=不能使用被詛咒的物品! -levels.features.enchantingstation.no_enchantment=源物品中沒有附魔! -levels.features.enchantingstation.wrong_type=請選擇相同的兩種物品。 -levels.features.enchantingstation.transformed=妳成功將%s上的附魔轉移到了%s之上! - -levels.features.chasm.chasm=裂縫 -levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什麽 -levels.features.chasm.no=不,我改主意了 -levels.features.chasm.jump=妳確定要跳入洞口中?從這麽高的地方摔下去壹定很疼。 -levels.features.chasm.ondeath=妳落地過猛摔死了…… -levels.features.chasm.rankings_desc=死於撞擊 - -levels.features.sign.dead_end=妳在這裏幹嘛?! -levels.features.sign.tip_0=像素之城歡迎各路冒險者! -levels.features.sign.tip_1=幾乎所有裝備都對力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的裝備有很大的負作用!\n\n提升力量不是使用高級裝備的唯壹方法,妳也可以使用升級卷軸降低裝備的力量要求。\n\n\n在地牢中發現的道具經常是未鑒定的。壹些道具會擁有未知的效果,有些可能是升級過的,或者負等級而且被詛咒的。未鑒定的道具是不可預測的,千萬小心。 -levels.features.sign.tip_2=盲目地四處亂沖很容易被殺。\n\n放慢壹些節奏,仔細檢查怪物,利用環境或者道具制造優勢能夠使妳生存的形勢發生很大改變。\n\n妳可以雙擊或者長按檢查按鈕去發現秘密。地牢充滿了陷阱和隱藏門,擦亮妳的雙眼! -levels.features.sign.tip_3=升級很重要!\n\n維持和當前層數差不多的等級是個不錯的選擇。饑餓可能會促使妳更多地移動從而尋找食物。但是不要因此害怕,妳可以稍稍放慢步伐並且以此訓練自己。\n\n\n飽腹度和生命值都是妳的資源,在生命足夠的情況下維持饑餓狀態並以此節省食物就是壹種合理的利用方式。 -levels.features.sign.tip_4=並非只有盜賊專精於偷襲。妳可以繞到門的另壹邊給追逐妳的怪物壹個驚喜! \n\n任何在沒有被發現的情況下做出的攻擊都不會被閃避。 -levels.features.sign.tip_5=所有的下水道維護及清潔人員:_立即離開這裏_。某種泥漿類怪物將這片區域當作自己的巢穴,許多特遣隊員已經死在它的手裏。\n\n下層下水道已被批準並徹底封鎖,這壹部分已被停用,_請立即離開_。 -levels.features.sign.tip_6="像素商店"——為成功的探險人士提供壹切所需! -levels.features.sign.tip_7=盡快鑒定出妳的藥水和卷軸。不要拖到妳真正需要他們的時候。 -levels.features.sign.tip_8=饑餓不會造成傷害,但極度饑餓會讓妳受傷。 -levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距離非常危險。沖向它們通常不如躲在壹邊然後等它們送上門來來得有效。 -levels.features.sign.tip_10=托馬斯,\n\n妳壹直是我的摯友,因此我打算在這幫妳最後壹個忙。到妳今晚換班時,檢查壹下天狗的牢房,然後離開這裏。\n\n不用擔心任何試圖逃跑的囚犯,很快就沒有人能離開這裏了。\n\n但那個怪物還是要被關起來,如果他成功逃脫那就沒人知道他能做些什麽了。只要確保天狗的牢房還是鎖著的,妳就立刻離開監獄。\n\n做完這些之後不需要為我擔心,壹位船長必須同他的船共存亡。\n\n——典獄長史密斯 -levels.features.sign.tip_11="像素商店"——花更多的錢,走更遠的路。 -levels.features.sign.tip_12=如果妳正被壹堆怪物追擊,試著躲到門後壹壹擊殺。 -levels.features.sign.tip_13=浮空時如果妳在燃燒,那妳不能通過走入水中來滅火。 -levels.features.sign.tip_14=妳沒必要攜帶壹個以上的未祝福重生十字架,因為妳會在復活時丟失所有未使用的。 -levels.features.sign.tip_15=_危險_!重型機械可能造成受傷、殘疾甚至死亡! -levels.features.sign.tip_16="像素集市"——讓妳在地牢中更加安全。 -levels.features.sign.tip_17=在妳升級附魔武器時,有壹定幾率附魔會被破壞掉。 -levels.features.sign.tip_18=在轉換井裏妳可以得到壹些很難用正常方法拿到的物品。 -levels.features.sign.tip_19=唯壹附魔武器的辦法就是用註魔卷軸升級。 -levels.features.sign.tip_20=上朝覲見不得佩劍! -levels.features.sign.tip_21="像素集市"——為惡魔獵手提供的特價優惠! -levels.features.sign.burn=就在妳試圖閱讀它的那壹刻,它爆燃成了壹團綠色的火焰。 - - - -###painters -levels.painters.massgravepainter$bones.name=巨大的墓穴 -levels.painters.massgravepainter$bones.desc=骨頭鑲嵌進了地板,這裏發生過什麽? - -levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=儀式標記 -levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=為黑暗儀式而畫下的標記。蠟燭通常擺在四個角上。 - -levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=遠處的井 -levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=妳可以直接看到下壹層有個井,也許這下面有些什麽? - -## diggers -levels.diggers.specials.weakfloordigger$hiddenwell.name=遠處的井 -levels.diggers.specials.weakfloordigger$hiddenwell.desc=妳可以直接看到下壹層有個井,也許這下面有些什麽? - -levels.diggers.unordinary.ritualsitedigger$ritualmarker.name=儀式標記 -levels.diggers.unordinary.ritualsitedigger$ritualmarker.desc=為黑暗儀式而畫下的標記。蠟燭通常擺在四個角上。 - -levels.diggers.unordinary.massgravedigger$bones.name=巨大的墓穴 -levels.diggers.unordinary.massgravedigger$bones.desc=骨頭鑲嵌進了地板,這裏發生過什麽? - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=警報陷阱 -levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地牢裏回蕩! -levels.traps.alarmtrap.desc=這個陷阱看起來有著能造成很大響動的機制。觸發它將使本層所有生物對這裏產生警覺。 - -levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱 -levels.traps.blazingtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種極具力量的化學混合物,導致很大壹塊區域起火。 - -levels.traps.chillingtrap.name=極寒陷阱 -levels.traps.chillingtrap.ondeath=妳死在了極寒陷阱之上… -levels.traps.chillingtrap.desc=觸發時,這個陷阱裏的化學藥劑會產生霜凍效果。 - -levels.traps.confusiontrap.name=混亂陷阱 -levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱將在附近釋放出壹片混亂氣體。 - -levels.traps.cursingtrap.name=詛咒陷阱 -levels.traps.cursingtrap.curse=妳正穿在身上的裝備都被詛咒了! -levels.traps.cursingtrap.desc=這個陷阱充滿了詛咒的力量。觸發它會詛咒妳身上的部分裝備。 - -levels.traps.disarmingtrap.name=繳械陷阱 -levels.traps.disarmingtrap.disarm=妳手中的武器被傳送走了! -levels.traps.disarmingtrap.desc=這個陷阱包含著非常有針對性的傳送魔法,它會將觸發陷阱的受害者的武器傳送到其他位置。 - -levels.traps.disintegrationtrap.name=解離陷阱 -levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解離了妳的%s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解離了妳的壹些%s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=妳被解離陷阱擊殺… -levels.traps.disintegrationtrap.desc=觸發時,這個陷阱將會用解離射線襲擊它的目標,造成很高的傷害的同時破壞物品。 - -levels.traps.distortiontrap.name=重構陷阱 -levels.traps.distortiontrap.desc=依賴於來源不明的奇特魔法,陷阱會移動並扭曲妳周圍的世界。 - -levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 -levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含壹些粉狀炸藥和壹個觸發機制。激活它會導致壹定範圍的爆炸。 - -levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱 -levels.traps.firetrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物,導致陷阱所在的區域起火。 - -levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱 -levels.traps.flashingtrap.desc=被激活時,這個陷阱將點燃儲存在裏面的強效閃光粉,使受害者暫時失明並殘廢。 - -levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱 -levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自壹些業余法師的玩笑,觸發這個陷阱就會創造壹群魔法綿羊。 - -levels.traps.freakingtrap.name=驚懼陷阱 -levels.traps.freakingtrap.desc=觸發這個陷阱會發出奇怪的哭泣聲,如果說這是某人的惡作劇,那也太過可怖了。 - -levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 -levels.traps.frosttrap.ondeath=妳死在了冰霜陷阱之上… -levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裏的化學藥劑會產生強有力的霜凍效果。 - -levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 -levels.traps.grimtrap.ondeath=妳被即死陷阱的沖擊徹底擊殺… -levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裏,足以瞬間殺死除了最健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物發送壹個致命魔法的遠程沖擊。 - -levels.traps.grippingtrap.name=捕獵陷阱 -levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使壹對鉗子合上,傷害受害者並將他們固定在這裏。 - -levels.traps.guardiantrap.name=守衛陷阱 -levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地牢裏回蕩! -levels.traps.guardiantrap.desc=這個陷阱有著奇怪的魔法機制,它將召喚守護者並向將使本層所有生物對這裏產生警覺。 -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚守衛 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=這個藍色的幻影似乎是召喚出來的地牢裏的石像守衛虛影之壹。 \n\n盡管雕像本身幾乎沒有形體,但它握著的_%s_,看起來像是真的。 - -levels.traps.lightningtrap.name=閃電陷阱 -levels.traps.lightningtrap.ondeath=妳被閃電陷阱的電擊殺死了... -levels.traps.lightningtrap.desc=壹種能儲存大量電能的機關。觸發陷阱將會釋放能量到任何激活它的東西上。 - -levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱 -levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將燒灼妳的皮膚直到被洗掉。 - -levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱 -levels.traps.paralytictrap.desc=觸發這個陷阱將在附近釋放出壹片麻痹氣體。 - -levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑 -levels.traps.pitfalltrap.desc=這個壓力板安裝在壹塊相當薄弱的地板上,如果被觸發這裏很可能會塌出壹個坑。 - -levels.traps.poisontrap.name=毒鏢陷阱 -levels.traps.poisontrap.desc=壹個小飛鏢發射器壹定隱藏在附近,激活這個陷阱將導致它向妳射出壹個毒鏢。 - -levels.traps.prizetrap.name=寶藏陷阱 -levels.traps.prizetrap.desc=只要踩上去就會明顯感覺到異樣的土包,不知道是誰埋在這裏的,但細心的冒險者值得擁有意外的收獲。 -levels.traps.prizetrap.prize_showed=隱藏的寶藏出現了! - -levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=妳被落石砸扁了…… -levels.traps.rockfalltrap.desc=這個陷阱連結在壹系列的松散的巖石上,觸發它會導致整個天花板崩塌。 -levels.traps.rockfalltrap.roar=巖石坍塌的聲音驚醒了附近的敵人。 - -levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱 -levels.traps.speartrap.ondeath=妳被尖刺陷阱紮成了篩子…… -levels.traps.speartrap.desc=經典的尖刺陷阱,原始而有效。由於其簡單的構造,這些陷阱可被多次激活而不損毀。 - -levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱 -levels.traps.summoningtrap.desc=觸發這個陷阱將召喚本區域的壹些怪物到這裏。 - -levels.traps.teleportationtrap.name=傳送陷阱 -levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接觸這個陷阱的東西都會被傳送到本層的其它地方。 - -levels.traps.toxictrap.name=毒氣陷阱 -levels.traps.toxictrap.desc=觸發這個陷阱將放出壹片有毒氣體到這附近。 - -levels.traps.trap.rankings_desc=死於%s - -levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱 -levels.traps.venomtrap.desc=觸發這個陷阱將在該區域放出壹片致命毒氣。 - -levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 -levels.traps.warpingtrap.desc=觸發這個陷阱的任何東西都會被傳送到地牢的其它位置。 - -levels.traps.weakeningtrap.name=虛弱陷阱 -levels.traps.weakeningtrap.desc=這個陷阱裏的黑魔法能從任何接觸物裏吸取能量。 - -levels.traps.worntrap.name=破舊的陷阱 -levels.traps.worntrap.nothing=什麽事都沒有發生… -levels.traps.worntrap.desc=由於悠久的歷史和糟糕的工藝,看起來這個陷阱老到即使觸發也什麽都不會發生了。 - - - -###levels -levels.caveslevel.grass_name=熒光苔蘚 -levels.caveslevel.high_grass_name=熒光蘑菇 -levels.caveslevel.water_name=冰冷刺骨的水。 -levels.caveslevel.entrance_desc=通向上壹層的梯子。 -levels.caveslevel.exit_desc=通向下壹層的梯子。 -levels.caveslevel.high_grass_desc=龐大的蘑菇阻擋了視線。 -levels.caveslevel.wall_deco_desc=壹些礦脈在墻上清晰可見。金子? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=誰會需要在礦洞裏放個書架? - -levels.citylevel.water_name=有著可疑色調的水 -levels.citylevel.high_grass_name=茂盛的開放花朵 -levels.citylevel.entrance_desc=通向上壹層的斜坡。 -levels.citylevel.exit_desc=通向下壹層的斜坡。 -levels.citylevel.deco_desc=這裏少了壹些地磚。 -levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆蓋著地板。 -levels.citylevel.statue_desc=這座雕像展示了壹些擺出英勇姿態的矮人。 -levels.citylevel.bookshelf_desc=不同學科的書排滿了書架。或許,應該嘗試燒掉它們? - -levels.hallslevel.water_name=冷巖漿 -levels.hallslevel.grass_name=灰燼苔蘚 -levels.hallslevel.high_grass_name=灰燼真菌 -levels.hallslevel.statue_name=臺柱 -levels.hallslevel.water_desc=看起來像是巖漿,不過卻是冰涼的,應該可以碰。 -levels.hallslevel.statue_desc=這個柱子由類人生物頭骨壘成。真帥。 -levels.hallslevel.bookshelf_desc=用遠古語言寫就的書籍堆積在書架裏。 - -levels.level.hidden_plate=隱藏的壓力板發出脆響! -levels.level.chasm_name=洞口 -levels.level.floor_name=地板 -levels.level.grass_name=草 -levels.level.water_name=水 -levels.level.wall_name=墻壁 -levels.level.closed_door_name=關著的門 -levels.level.open_door_name=開著的門 -levels.level.entrace_name=樓層入口 -levels.level.exit_name=樓層出口 -levels.level.embers_name=灰燼 -levels.level.locked_door_name=鎖著的門 -levels.level.pedestal_name=基座 -levels.level.barricade_name=路障 -levels.level.high_grass_name=高草 -levels.level.locked_exit_name=鎖著的樓層出口 -levels.level.unlocked_exit_name=開放的樓層出口 -levels.level.sign_name=告示牌 -levels.level.well_name=井 -levels.level.empty_well_name=幹涸的井 -levels.level.statue_name=雕像 -levels.level.inactive_trap_name=已觸發的陷阱 -levels.level.bookshelf_name=書架 -levels.level.alchemy_name=煉藥鍋 -levels.level.lighton_name=點亮著的光源 -levels.level.lightoff_name=光源 -levels.level.enchanting_station_name=附魔臺 -levels.level.default_name=??? - -levels.level.chasm_desc=妳看不到底。 -levels.level.water_desc=著火的時候踩進水裏可以滅火。 -levels.level.entrance_desc=通向上壹層的樓梯。 -levels.level.exit_desc=樓梯壹級級向下延伸。 -levels.level.embers_desc=灰燼覆蓋著地板。 -levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻擋了視線。 -levels.level.locked_door_desc=門鎖著,妳需要匹配的鑰匙來打開。 -levels.level.locked_exit_desc=沈重的鐵欄桿封鎖住了下樓樓梯。 -levels.level.barricade_desc=木柵欄依然堅固,但早已風幹多年。燒了怎麽樣? -levels.level.sign_desc=妳從這裏看不清楚上面寫的是什麽。 -levels.level.inactive_trap_desc=這個陷阱已經被觸發過了,現在壹點也不危險。 -levels.level.statue_desc=有人想裝飾壹下這裏,很顯然,它沒能成功… -levels.level.alchemy_desc=往這裏投入壹些種子來釀造藥水。 -levels.level.empty_well_desc=這座井已經枯竭了。 -levels.level.lighton_desc=陰暗的地牢裏難得的壹點光明。 -levels.level.lightoff_desc=但似乎已經失效了。 -levels.level.enchanting_station_desc=奧術工作臺,允許妳將壹種裝備的附魔效果轉移到另壹種裝備。 -levels.level.default_desc=這裏沒什麽有趣的東西。 - -levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。 -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=這裏的地板上有幹涸的血跡。 -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麽樣? -levels.prisonlevel.exit_desc=出口。 -levels.prisonlevel.locked_exit_desc=沈重的鐵欄桿封鎖住了前去的道路。 - -levels.sewerlevel.water_name=渾濁的水 -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=濕潤的、黃色的苔蘚覆蓋著地板。 -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麽樣? - -levels.villagelevel.water_name=水 -levels.villagelevel.water_desc=清澈透亮的水流過此處。著火的時候踩進去可以滅火。 -levels.villagelevel.statue_name=老舊的墓碑 -levels.villagelevel.statue_desc=這塊墓碑看起來有些年頭了,不知道是誰修建的,也看不清是為誰而修的了。 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties index f59396c0..1d5ba597 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_en.properties @@ -63,6 +63,7 @@ badges$badge.perk_gain_1=3 perks gained badges$badge.perk_gain_2=6 perks gained badges$badge.perk_gain_3=9 perks gained badges$badge.perk_none=Clear the game without learn any perks. +badges$badge.perk_empty=Faith is my perk! badges$badge.suicide=You cannot kill me! (suicide) badges$badge.games_played_1=10 games played badges$badge.games_played_2=100 games played diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_zh_TW.properties index 4006da5d..3f82083a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/misc/misc_zh_TW.properties @@ -63,6 +63,7 @@ badges$badge.perk_gain_1=獲得3個天賦 badges$badge.perk_gain_2=獲得6個天賦 badges$badge.perk_gain_3=獲得9個天賦 badges$badge.perk_none=在不獲得天賦的情况下通關 +badges$badge.perk_empty=誰會需要天賦? badges$badge.suicide=你不可能殺得了我!(自殺) badges$badge.games_played_1=進行10場遊戲 badges$badge.games_played_2=進行100場遊戲 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index fd8d42c6..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=無味果 -plants.blandfruitbush.desc=腐莓的遠親,來自無味果樹叢的梨狀的產物嘗起來像猶如壹團泥巴。果實粗糙且松軟,但並沒有毒性。也許可以煮食。 -plants.blandfruitbush$seed.name=無味果之種 - -plants.blindweed.name=致盲草 -plants.blindweed.desc=在被碰到後,致盲草會瞬間枯萎並釋放壹道強光。這道光足以刺傷受害者雙眼,使其暫時失明。 -plants.blindweed$seed.name=致盲草之種 - -plants.dreamfoil.name=夢夜花 -plants.dreamfoil.refreshed=妳感覺渾身清爽。 -plants.dreamfoil.desc=夢夜花帶刺的花瓣含有壹種凈化性極強的化學物質。這種花也因其能夠致使多數接觸它的生物立刻昏迷而得名。 -plants.dreamfoil$seed.name=夢夜花之種 - -plants.earthroot.name=地縛根 -plants.earthroot.desc=碰到地縛種後,它的根系會在妳周邊形成某種無法移動的天然護甲。 -plants.earthroot$seed.name=地縛根之種 -plants.earthroot$armor.name=植被護甲 -plants.earthroot$armor.desc=壹種不可移動的天然護甲正在保護妳。這個護甲由層層樹皮和藤蔓盤結而成,緊密地纏繞在妳的身體周圍。\n\n這種護甲能夠吸收妳受到的50%%物理傷害,直到其耗盡耐久而瓦解。護甲是不可移動的,這意味著如果妳想重新移動的話必須將其徹底破壞。\n\n護盾量剩余:%d點。 - -plants.fadeleaf.name=消逝草 -plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的壹個隨機地點。 -plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之種 - -plants.firebloom.name=烈焰花 -plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品觸碰到時,都會化為壹團火焰。 -plants.firebloom$seed.name=烈焰花之種 - -plants.icecap.name=冰冠花 -plants.icecap.desc=冰冠花在被接觸到時會噴射出壹團能冰凍周遭的花粉。潮濕環境下花粉的冰凍能力會大幅增強。 -plants.icecap$seed.name=冰冠花之種 - -plants.plant$seed.seed_of=%s之種 -plants.plant$seed.ac_plant=種植 -plants.plant$seed.info=把這個種子丟到妳想產生壹株植物的地方。\n\n%s - -plants.rotberry.name=腐莓叢 -plants.rotberry.desc=未成熟的腐敗果灌木結出的漿果嘗起來更像是甜蜜的死亡。\n\n只要過幾天,這棵灌木就會長成另壹棵腐敗之心。 -plants.rotberry$seed.name=腐敗果之種 - -plants.sorrowmoss.name=斷腸苔 -plants.sorrowmoss.desc=斷腸苔並不是壹種苔蘚,而是壹種有極強毒性,花瓣利如刀片的花。 -plants.sorrowmoss$seed.name=斷腸苔之種 - -plants.starflower.name=星隕花 -plants.starflower.desc=星隕花極為罕見,據說其能夠為任何接觸它的人賦予神聖之力。 -plants.starflower$seed.name=星隕花之種 - -plants.stormvine.name=風暴藤 -plants.stormvine.desc=引力似乎並不能正常地作用在風暴藤上,它藍色的藤蔓能夠"掛"在空中。任何被風暴藤纏到的生物也被這種奇怪的引力影響,並失去方向感。 -plants.stormvine$seed.name=風暴藤之種 - -plants.sungrass.name=陽春草 -plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家喻戶曉。 -plants.sungrass$seed.name=陽春草之種 -plants.sungrass$health.name=草藥療養 -plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,盡管沒有治療藥水高效地回復速度。 \n\n陽春草正在緩慢地治療妳的傷勢。在此期間受傷會降低治療效率,而且離開這裏會打斷治療效果。\n\n剩余治療量:%d。 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties index 24567076..07a22800 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties @@ -4,7 +4,7 @@ scenes.amuletscene.exit=Let's call it a day scenes.amuletscene.stay=I'm not done yet scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor. Using its power you can take over the world or bring peace and prosperity to people or whatever. Anyway, your life will change forever and this game will end here. Or you can stay a mere mortal a little longer. -scenes.badgesscene.title=Your Badges +scenes.badgesscene.title=Collected Badges (%d/%d) # scenes.changesscene.title=近期更新变动 @@ -96,7 +96,7 @@ scenes.guidescene.body_9=Expeditions will affect your psychology, and stress wil scenes.guidescene.title_10=Make the most of light scenes.guidescene.body_10=There is no doubt that the dungeon is dark, the enemies lurking in the dark are deadly, and what's worse sometimes your view is more limited. \n\nFortunately, in addition to a small number of light sources in the dungeon, you can always find torches in the dungeon. Master how to distribute these vital resources is the winning strategy of dungeoneering.\n\nNote that as you go deeper, the quota for the torch will gradually DECREASE. scenes.guidescene.title_11=Identify damage -scenes.guidescene.body_11=The damage resistance and damage resolving in DPD is slightly different. Knowing some of the mechanisms will be of great advantage for your adventure. \n\nDamage is divided into three types: normal, magic, and spirit. Normal attacks are the most common type of attack; magic attacks can penetrate defense directly and are extremely difficult to dodge; mental attacks also ignore defense and usually increase your pressure;\n\nSome damage has elements: fire, poison, ice, lightning, shadow, and light. For adventurers, weapon enchantment is the most common way to give elemental damage. Different creatures have different elemental resistances. Note that elemental resistance and magical resistance are separately resolved. \n\nFinally, damage can be attributed to: precise, critical, etc.\n\n(Combat mechanism: dodge determination -> armor defense -> attacker correction -> defender correction -> resistance resolving -> type determination -> final settlement.) +scenes.guidescene.body_11=The damage resistance and damage resolving in DPD is slightly different. Knowing some of the mechanisms will be of great advantage for your adventure. \n\nDamage is divided into three types: normal, magic, and spirit. The type of damage can be distinguished by the color. Normal attacks are the most common type of attack, shown in GREY color; magic attacks can penetrate defense directly and are extremely difficult to dodge, shown in BLUE color; mental attacks also ignore defense and usually increase your pressure, shown in BLACK color;\n\nDamage may has elements: fire, poison, ice, lightning, shadow, and light. For adventurers, weapon enchantment is the most common way to give elemental damage. Different entities have different elemental resistances. Note that elemental resistance and magical resistance are resolved separately. \n\nFinally, damage can be attributed to: precise, critical, etc.\n\n(Combat mechanism: dodge determination -> armor defense -> attacker correction -> defender correction -> resistance resolving -> type determination -> final settlement.) # report scenes.errorreportscene.title=Crash Log @@ -107,7 +107,7 @@ scenes.errorreportscene.delete=delete scenes.changesscene.title=Recent Changes scenes.changesscene.warning=_Sorry, recent changes in Chinese only. \nFeedback and suggestions could be submitted to the official QQ group: 816316429. Or, you could just contact me(xixi012.c@gmail.com)._ -scenes.changesscene.info0.1.0=[180419]总体而言降低了难度:\n\n-降低了陷阱出现的几率;\n-扩大了背包的容量,并且现在拥有三个饰品位;\n-添加了一个简陋的村庄层,而不是直接出现在地牢的第一层;\n-露水优先收集到露水瓶中,且回复量与最大生命值相关(女猎手获得加成);\n-新的职业女巫已添加,未完成;\n-降低了单位视野,且受到新加入的场景光源影响,相应地,火把的掉率提升。照明将成为重要的冒险资源;\n-增强了食物对饥饿的补充;\n-添加了新物品药剂试纸; +scenes.changesscene.info0.1.0=[180419] Reduced the overall difficulty: \n\n- reduces the chance of traps; \n- expands the capacity of the inventory,and now have the third equipment slot; \n- added a village layer instead of appearing directly on the first floor of the dungeon;\n - Dew is collected in the dew vial, and the health recovered is related to the maximum health (the huntress gets a bonus);\n -Sorceress class has been added, but not completed; \n-The player's field of vision has been greatly reduced, and will affected by the newly added light sources in the dungeon. Accordingly, the torch drop rate is increased. Lighting will be an important adventure resource;\n - enhanced food supplementation for hunger; \n- added new items;potion test strips. scenes.changesscene.info0.1.1=[180426]女巫基本完成,光照改动:\n\n-初始血量由20提升到22,平衡了血量成长,现在血量随等级呈非线性提升,前期提升较快,在25级时与原来相同;\n-确定了女巫特质,围绕女巫添加了一些新物品,女巫现在可以正常使用了,留下一个专精职业未完成。\n-火把掉率大降,且随着地牢的深入,掉率将会更低。火把价格降低且商店必定出售火把;\n-提高了火把视野,但降低了火把持续时间,现在火把在快熄灭时提供更短的视野;\n-削弱了棱光法杖的光照效果;\n-村庄层的所有奖励下调(现在村庄层过于轻松,之后会回来的:)),且现在npc不可破坏;\n-贴图更新,场景效果微调;\n-修复了成吨的bug,留下了一些已知的和未知的bug; scenes.changesscene.info0.1.2=[180506]职业改动,村庄层游戏性增强,贴图更新:\n\n-法师专精术士重做:术士使用灵魂技能进行战斗,现在术士的能力要阴暗得多;\n-女巫特质与专属物品改动:女巫闪避更低,初始力量提升为10,萃取瓶调整,绯红女王削弱;\n-重做了村庄层的地形生成,且启用了地形装饰;更多的村民(任务未完成);\n-露水瓶改动:由于容量的扩充,重生十字的祝福需求改为15,现在露水瓶可以小口使用了,现在露水瓶拥有清洗功能,移除火焰和淤泥;\n-试纸变更:现在试纸检测有害性而非鉴定对应的药剂;\n-修正了场景光源的摆放,且初期光源更充足;\n-添加了测试中的新属性——压力(当前游戏无效);\n-贴图更新和替换,其他改动;\n-部分bug修复; scenes.changesscene.info0.1.3=[180517]更丰富的村庄,平衡性调整,新敌人:\n\n【更新】:\n-新村民灰心哥已添加,村庄层杰西卡的任务现在已经完善;\n-新的敌人骷髅骑士已经添加到监狱层;\n-必要的新物品;新物品类型——书本;\n【主要调整】:\n-现在完美通关(获取胜利肖像图)判定为从村庄层离开;\n稍微强化了英雄体质;现在大部分地牢生物拥有视野优势;\n-影之灵龛:现在施法需要消耗时间,亡灵单位死亡不再触发吸纳,添加了技能说明,修正了摄魂术判定;\n-女猎手:新的特质——视界和视野均提升1点,狙击手专注的目标将被观察;\n-棱光法杖:修正了光照提供的bug,现在被棱光法杖击中的单位将被观察;\n-干枯玫瑰:现在幽灵可以带下楼;\n剧毒药剂:现在为液态;\n【其他】:\n-少量贴图替换,文本补全;\n-修复新职业带来的成就解锁问题,修复一些bug; @@ -136,5 +136,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特质系统,新的敌人与物品 scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特质,新物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增10种特质;现在升级获得特质时总是具有一次随机机会;\n-现在英雄在12级获得进阶机会,精通之书从地牢中移除,天狗现在掉落一本天赋之书;\n-调整了装备的力量需求与等级的关系,现在力量下降分别在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投掷武器的掉落,新增阿贝尔神杖替换注魂法杖,提高了几乎所有法杖的伤害;\n-新增压力回复道具仪式匕首;点金手,镰刀,带裂纹的银币等加入地牢;\n-实验功能自言自语的英雄与可控制的盟友;\n-宝藏与惊惧陷阱加入到地牢;\n【调整】:\n-压力调整,现在压力在游戏种的浮动将更为明显;命中添加一项闪避几率判定;\n-剧毒法杖现在具有命中伤害;巨斧现在具有50%溅射;磨刀石现在影响武器的力量需求;\n-灰烬头骨不再具有夜视能力;\n【其他】:\n-更详细的属性显示,人物对话界面改动;\n日志滚动等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新单位,新物品,全新地牢挑战;\n\n【更新】:\n-红恶魔加入到地牢,在地牢较深处出现;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0层;\n-元素、韧性、精准之戒从地牢中移除,新增三枚戒指;新的头饰来打面具加入地牢;\n-移除旧有挑战选项,新增地牢石碑,提供全新的挑战内容,包括一项新手选项;\n【调整】:\n-地牢生成算法微调;\n-为矮人国王添加了怒气技能;\n-十字军头盔现在总是能减免远程伤害;恢复药水总量增加,闪避之戒现在提供闪避几率而非潜行点;硬币、尖刺大盾等物品数值调整;\n【其他】:\n-现在可以和商人交换位置;全新单位面板,血条数值,物品排序,天赋延迟选择等细节;排行榜现在容纳至多30个记录;\n-无限炼金、暴击商人等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; +scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-狂战士狂暴恢复速度加快,从狂暴中恢复时,狂战效果会获得成长;\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; -scenes.welcomescene.update_msg=-Traditional Chinese;\n-Badges and few of new items; +scenes.welcomescene.update_msg=-New NPC;\n-Plenty of new items;\n-Countless balance tweaks; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties index 3b288db6..ce83fdde 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -136,6 +136,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特质系统,新的敌人与物品 scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特质,新物品与平衡性改动;\n\n【更新】:\n-新增10种特质;现在升级获得特质时总是具有一次随机机会;\n-现在英雄在12级获得进阶机会,精通之书从地牢中移除,天狗现在掉落一本天赋之书;\n-调整了装备的力量需求与等级的关系,现在力量下降分别在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投掷武器的掉落,新增阿贝尔神杖替换注魂法杖,提高了几乎所有法杖的伤害;\n-新增压力回复道具仪式匕首;点金手,镰刀,带裂纹的银币等加入地牢;\n-实验功能自言自语的英雄与可控制的盟友;\n-宝藏与惊惧陷阱加入到地牢;\n【调整】:\n-压力调整,现在压力在游戏种的浮动将更为明显;命中添加一项闪避几率判定;\n-剧毒法杖现在具有命中伤害;巨斧现在具有50%溅射;磨刀石现在影响武器的力量需求;\n-灰烬头骨不再具有夜视能力;\n【其他】:\n-更详细的属性显示,人物对话界面改动;\n日志滚动等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新单位,新物品,全新地牢挑战;\n\n【更新】:\n-红恶魔加入到地牢,在地牢较深处出现;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0层;\n-元素、韧性、精准之戒从地牢中移除,新增三枚戒指;新的头饰来打面具加入地牢;\n-移除旧有挑战选项,新增地牢石碑,提供全新的挑战内容,包括一项新手选项;\n【调整】:\n-地牢生成算法微调;\n-为矮人国王添加了怒气技能;\n-十字军头盔现在总是能减免远程伤害;恢复药水总量增加,闪避之戒现在提供闪避几率而非潜行点;硬币、尖刺大盾等物品数值调整;\n【其他】:\n-现在可以和商人交换位置;全新单位面板,血条数值,物品排序,天赋延迟选择等细节;排行榜现在容纳至多30个记录;\n-无限炼金、暴击商人等问题修正; scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; -scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; +scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-狂战士狂暴恢复速度加快,从狂暴中恢复时,狂战效果会获得成长;\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;现在不同类型的伤害以不同颜色显示;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; scenes.welcomescene.update_msg=-新的NPC;\n-众多新物品;\n-大量平衡性调整; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties index 21f833e4..55fc2042 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties @@ -4,7 +4,7 @@ scenes.amuletscene.exit=現在就到此為止吧 scenes.amuletscene.stay=這壹切還不該結束 scenes.amuletscene.text=妳終於握住了它——傳說中的Yendor護符。通過它的力量妳能夠征服世界或者為人民帶來繁榮幸福或者任何妳能想到的事。不論如何,妳的壹生被永遠改變了,遊戲也即將在這裏結束。或者妳也可以繼續以壹個凡人的姿態再在這裏逗留壹會。 -scenes.badgesscene.title=妳的徽章 +scenes.badgesscene.title=你的徽章(%d/%d) # scenes.changesscene.title=近期更新变动 @@ -96,7 +96,7 @@ scenes.guidescene.body_9=探險活動會影響妳的心理,同時壓力會在 scenes.guidescene.title_10=把握光照 scenes.guidescene.body_10=毫無疑問地牢是陰暗的,黑暗中的敵人十分致命,而某些時候妳的視野甚至會更小。\n\n所幸的是,除了地牢中少量的場景光源之外,妳總能在地牢中找到火把,有計劃地使用這些重要的資源是地牢冒險的制勝之策。\n\n註意,隨著地牢者深入,火把的配額會逐漸減少。 scenes.guidescene.title_11=辨別傷害 -scenes.guidescene.body_11=暗黑像素地牢中的傷害抵抗與結算方式稍有不同,了解壹些處理機制對妳的冒險大有脾益。\n\n傷害被分為普通、魔法、精神三種類型。普通攻擊是最為常見的攻擊類型;魔法攻擊能直接穿透護盾且極難閃避;精神攻擊同樣無視護盾,通常表現為增加妳的壓力;\n\n某些傷害帶有元素:火、毒、冰、電、暗、光。對於冒險家來說,武器附魔是最常見的給出帶有元素傷害的方式。不同的單位具有不同的元素抗性,註意,元素抗性與魔法抗性是分別結算的。\n\n最後,傷害可以帶有屬性:精準、暴擊等。\n\n(戰鬥機制:閃避判定->護甲抵擋->攻方修正->守方修正->抗性結算->類型判定->結算。) +scenes.guidescene.body_11=暗黑像素地牢中的傷害抵抗與結算方式稍有不同,了解一些處理機制對你的冒險大有脾益。\n傷害被分為普通、魔法、精神三種類型,在遊戲中可以通過戰鬥中數值的顏色來進行分辨。普通攻擊是最為常見的攻擊類型,對應灰色數值;魔法攻擊能直接穿透護盾且極難閃避,則以藍色數值;精神攻擊同樣無視護盾,以黑色數值顯示,會直接新增你的壓力;\n\n某些傷害帶有元素:火、毒、冰、電、暗、光。對於冒險家來說,武器附魔是最常見的給出帶有元素傷害的方式。不同的單位具有不同的元素抗性,注意,元素抗性與魔法抗性是分別結算的。\n\n最後,傷害可以帶有内容:精准、暴擊等。\n\n(戰鬥機制:閃避判定->護甲抵擋->攻方修正->守方修正->抗性結算->類型判定->結算。) # report scenes.errorreportscene.title=反饋日誌 @@ -134,7 +134,8 @@ scenes.changesscene.info0.3.2a=[190727]修復與調整;\n\n【修復】\n-修 scenes.changesscene.info0.4.0=[191005]全新特質系統,新的敵人與物品,傷害計算與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-全新特質系統:重做了特質結構,新增超過30種特質,從2級開始英雄每4級將獲得新的能力,作為代價,每章節升級卷軸數量下調到2;\n-新的敵人灰燼頭骨加入到地牢;\n-古老者之眼,尖刺大盾等加入到地牢;\n【調整】:\n-魔法傷害現在穿透護甲格擋,英雄具有初始魔抗,酸元素從遊戲中移除,魔法抗性現在與元素抗性獨立結算;\n-眾多怪物的數值調整,現在怪物移動時不會隨手關門;\n-特質:露水瓶更多回復,現在由女巫持有,而非女獵手;\n-影之靈龕,蓄血聖杯等物品加強,拳套升級時獲得攻速加成,不再受磨刀石作用,短劍等武器力量需求降低1點;\n【其他】:\n-為盾系武器添加了完整的描述;\n-英雄選擇界面改動以準備排列更多英雄; scenes.changesscene.info0.4.1=[191228]新的特質,新物品與平衡性改動;\n\n【更新】:\n-新增10種特質;現在升級獲得特質時總是具有壹次隨機機會;\n-現在英雄在12級獲得進階機會,精通之書從地牢中移除,天狗現在掉落壹本天賦之書;\n-調整了裝備的力量需求與等級的關系,現在力量下降分別在+1、+3、+5、+7...\n-提高了投擲武器的掉落,新增阿貝爾神杖替換註魂法杖,提高了幾乎所有法杖的傷害;\n-新增壓力回復道具儀式匕首;點金手,鐮刀,帶裂紋的銀幣等加入地牢;\n-實驗功能自言自語的英雄與可控制的盟友;\n-寶藏與驚懼陷阱加入到地牢;\n【調整】:\n-壓力調整,現在壓力在遊戲種的浮動將更為明顯;命中添加壹項閃避幾率判定;\n-劇毒法杖現在具有命中傷害;巨斧現在具有50%濺射;磨刀石現在影響武器的力量需求;\n-灰燼頭骨不再具有夜視能力;\n【其他】:\n-更詳細的屬性顯示,人物對話界面改動;\n日誌滾動等問題修正; -scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新單位,新物品,全新地牢挑戰;\n\n【更新】:\n-紅惡魔加入到地牢,在地牢較深處出現;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0層;\n-元素、韌性、精準之戒從地牢中移除,新增三枚戒指;新的頭飾來打面具加入地牢;\n-移除舊有挑戰選項,新增地牢石碑,提供全新的挑戰內容,包括壹項新手選項;\n【調整】:\n-地牢生成算法微調;\n-為矮人國王添加了怒氣技能;\n-十字軍頭盔現在總是能減免遠程傷害;恢復藥水總量增加,閃避之戒現在提供閃避幾率而非潛行點;硬幣、尖刺大盾等物品數值調整;\n【其他】:\n-現在可以和商人交換位置;全新單位面板,血條數值,物品排序,天賦延遲選擇等細節;排行榜現在容納至多30個記錄;\n-無限煉金、暴擊商人等問題修正; -scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新物品;\n\n【调整】\n-急救试剂,干枯羊腿等物品;\n-萃取瓶现在可置于快捷栏;现在治愈神符的回复效果以独立buff给出;酿造强化现在使用伪随机,不再可以升级;天赋异禀、体质药剂、撒旦之心等微调;\n\n【其他】\n-繁体中文现在可用;大部分徽章条件现在可见;\n-一些修复; +scenes.changesscene.info0.4.2=[200426]新單位,新物品,全新地牢挑戰;\n\n【更新】:\n-紅惡魔加入到地牢,在地牢較深處出現;新的稀有怪速射炮加入到地牢;新村民路人加入到第0層;\n-元素、韌性、精准之戒從地牢中移除,新增三枚戒指;新的頭飾來打面具加入地牢;\n-移除舊有挑戰選項,新增地牢石碑,提供全新的挑戰內容,包括一項新手選項;\n【調整】:\n-地牢生成算灋微調;\n-為矮人國王添加了怒氣技能;\n-十字軍頭盔現在總是能减免遠程傷害;恢復藥水總量新增,閃避之戒現在提供閃避幾率而非潜行點;硬幣、尖刺大盾等物品數值調整;\n【其他】:\n-現在可以和商人交換位置;全新組織面板,血條數值,物品排序,天賦延遲選擇等細節;排行榜現在容納至多30個記錄;\n-無限煉金、暴擊商人等問題修正; +scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁體中文加入,修復與幾個新物品;\n\n【調整】\n-急救試劑,乾枯羊腿等物品;\n-萃取瓶現在可置於快捷欄;現在治癒神符的回復效果以獨立buff給出;釀造强化現在使用偽隨機,不再可以陞級;天賦異稟、體質藥劑、撒旦之心等微調;\n【其他】\n-繁體中文現在可用;大部分徽章條件現在可見;\n-一些修復; +scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,眾多新物品,平衡性調整;\n\n【更新】\n-亡靈商人以隱藏形式加入地牢;探求者加入到村莊;伊薇特任務擴展及相關物品;\n-紅龍之鱗,强化草叉,隱形之刃,昏睡權杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕蟲;怪物屬性調整,現在部分怪物具有一定的暴擊幾率;某些怪物會有唯一掉落物;\n-DM300現在具有衝擊技能;新增天賦書由boss單位掉落;幾種新的天賦;\n-新增挑戰,嗜血,强攻附魔;升級卷軸不會主動移除武器詛咒;\n【調整】\n-重要修復:修正了元素抗性結算的bug(@阿萊克絲塔薩);-狂戰士狂暴恢復速度加快,從狂暴中恢復時,狂戰效果會獲得成長;\n-饑餓上限重新提高到500;現在英雄攻速不可超過0.25;\n-調整了生成器以更均衡的掉落各物品;\n【其他】\n-修正了錯誤的天賦移除觸發等問題;\n-傷害數值顏色隨類型變化;新徽章與徽章貼圖; -scenes.welcomescene.update_msg=-繁体中文加入;\n-可见徽章与几个新物品; +scenes.welcomescene.update_msg=-新的NPC;\n-眾多新物品;\n-大量平衡性調整; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 0ba7c91f..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/ui/ui_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=選擇放入快捷欄的道具 - -ui.toolbar.examine_prompt=再按壹遍以搜索周邊;\n或點選壹個地格以獲得其信息。 - -ui.resistanceindicator.elemental_resistance=元素抗性: -ui.resistanceindicator.magical_resistance=魔法抗性: diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_en.properties new file mode 100644 index 00000000..9369c309 --- /dev/null +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_en.properties @@ -0,0 +1,156 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Ok, a deal is a deal, here's what I can do for you: I can reforge 2 items and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.select=Select an item to reforge +windows.wndblacksmith.reforge=Reforge them + +windows.wndcatalogs.potions=Potions +windows.wndcatalogs.scrolls=Scrolls +windows.wndcatalogs.title=Catalogs + +windows.wndchallenges.title=Challenges + +windows.wndchooseway.message=Which way will you follow? +windows.wndchooseway.cancel=I'll decide later + +windows.wndmastersubclass.message=You have gained enough experience from battle and is ready to awake.\nWhich subclass will you choose? +windows.wndmastersubclass.cancel=Think again +windows.wndmastersubclass.tip=You can choose your subclass in hero state window at any time. + +windows.wndclass.mastery=Mastery + +windows.wnderror.title=ERROR + +windows.wndgame.settings=Settings +windows.wndgame.challenges=Challenges +windows.wndgame.rankings=Rankings +windows.wndgame.start=Start New Game +windows.wndgame.menu=Main Menu +windows.wndgame.exit=Exit Game +windows.wndgame.return=Return to Game + +windows.wndhero.stats=Stats +windows.wndhero.buffs=Buffs +windows.wndhero.details=Details +windows.wndhero.perks=Perks +windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.choose_way=Advance +windows.wndhero$statstab.catalogs=Catalogs +windows.wndhero$statstab.journal=Journal +windows.wndhero$statstab.exp=Experience +windows.wndhero$statstab.str=Strength +windows.wndhero$statstab.health=Health +windows.wndhero$statstab.sanity=Pressure +windows.wndhero$statstab.hunger=Hunger +windows.wndhero$statstab.time=Time +windows.wndhero$statstab.gold=Gold Collected +windows.wndhero$statstab.depth=Maximum Depth +windows.wndhero$detailstab.elemental_resistance=Elemental Resistance: +windows.wndhero$detailstab.magical_resistance=Magical Resistance:%+2d%% +windows.wndhero$detailstab.critical_chance=Critical chance: %2d%% +windows.wndhero$detailstab.evasion_chance=Dodge chance: %2d%% +windows.wndhero$detailstab.regeneration=Health reg: %.2f + +windows.wndimp.message=Oh yes! You are my hero!\nRegarding your reward, I don't have cash with me right now, but I have something better for you. This is my family heirloom ring: my granddad took it off a dead paladin's finger. +windows.wndimp.reward=Take the ring + +windows.wndinfotrap.inactive=This trap is inactive, and can no longer be triggered. + +windows.wndjournal.title=Journal + +windows.wndlangs.do_not_change=Source language is Chinese. +windows.wndlangs.completed=This language has been fully translated and reviewed. +windows.wndlangs.unreviewed=This language has not yet been reviewed.\n\nIt may contain errors, but all text has been translated. +windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English. +windows.wndlangs.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._ +windows.wndlangs.credits=credits +windows.wndlangs.reviewers=reviewers +windows.wndlangs.translators=translators + +windows.wndranking.error=Unable to load additional information +windows.wndranking.stats=Stats +windows.wndranking.perks=Perks +windows.wndranking.items=Items +windows.wndranking.badges=Badges +windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s +windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges +windows.wndranking$statstab.health=Health +windows.wndranking$statstab.str=Strength +windows.wndranking$statstab.duration=Game Duration +windows.wndranking$statstab.depth=Maximum Depth +windows.wndranking$statstab.highest-damage=Highest Damage +windows.wndranking$statstab.enemies=Mobs Killed +windows.wndranking$statstab.gold=Gold Collected +windows.wndranking$statstab.food=Food Eaten +windows.wndranking$statstab.alchemy=Potions Cooked +windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Used + +windows.wndresurrect.message=You died, but you were given another chance to win this dungeon. 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The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. +windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls... +windows.wndstory.caves=The caves, which stretch down under the abandoned prison, are sparcely populated. They lie too deep to be exploited by the City and they are too poor in minerals to interest the dwarves. In the past there was a trade outpost somewhere here on the route between these two states, but it has perished since the decline of Dwarven Metropolis. Only omnipresent gnolls and subterranean animals dwell here now. +windows.wndstory.city=Dwarven Metropolis was once the greatest of dwarven city-states. In its heyday the mechanized army of dwarves has successfully repelled the invasion of the old god and his demon army. But it is said, that the returning warriors have brought seeds of corruption with them, and that victory was the beginning of the end for the underground kingdom. +windows.wndstory.halls=In the past these levels were the outskirts of Metropolis. After the costly victory in the war with the old god dwarves were too weakened to clear them of remaining demons. Gradually demons have tightened their grip on this place and now it's called Demon Halls.\n\nVery few adventurers have ever descended this far... + +windows.wndtradeitem.sale=FOR SALE: %1$s - %2$dg +windows.wndtradeitem.buy=Buy for %dg +windows.wndtradeitem.steal=Steal with %d%% chance +windows.wndtradeitem.sell=Sell for %dg +windows.wndtradeitem.sell_1=Sell 1 for %dg +windows.wndtradeitem.sell_all=Sell all for %dg +windows.wndtradeitem.cancel=Never mind + +windows.wndwandmaker.dust=Oh, I see you have the dust! Don't worry about the wraiths, I can deal with them. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.ember=Oh, I see you have the embers! I do hope the fire elemental wasn't too much trouble. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.berry=Oh, I see you have the berry! I do hope the rotberry plant didn't trouble you too much. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.farewell=Good luck in your quest, %s! + +### dpd +windows.wndsettings$screentab.debug=Debug Mode +windows.wndsettings$screentab.debug_warning=_WARNING_\n\nYou must understand what you are doing! +windows.wndsettings$screentab.landscape_warning=_WARNING_\n\nThe developer highly recommends you to switch to portrait!\n\nThere has been only the most basic adaptation for landscape and the layout may be unreasonable sometimes. + +windows.wndenchanting.select=Transfer enchantment between items +windows.wndenchanting.transform=Transfer +windows.wndenchanting.first_unequip=You should unequip it first! +windows.wndenchanting.select_source=Select source item +windows.wndenchanting.select_target=Select target item + +windows.wndalchemy.title=Alchemy Pot +windows.wndalchemy.select=Select materials +windows.wndalchemy.refine=Refine +# windows.wndalchemy.combined=你通过炼金釜制作了%s。 diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_zh_HK.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_zh_HK.properties deleted file mode 100644 index 2b465d04..00000000 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/windows/windows_zh_HK.properties +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前說好的,我得幫妳做點事:我可以重鑄2件物品並將它們制成壹個品質更好的。 -windows.wndblacksmith.select=選擇要重鑄的物品 -windows.wndblacksmith.reforge=重鑄物品 - -windows.wndcatalogs.potions=藥劑 -windows.wndcatalogs.scrolls=卷軸 -windows.wndcatalogs.title=圖鑒 - -windows.wndchallenges.title=挑戰 - -windows.wndchooseway.message=妳要選擇哪個專精方向? -windows.wndchooseway.cancel=稍後決定 - -windows.wndmastersubclass.message=妳從戰鬥中獲得了足夠的經驗,開始領悟到壹些更為高級的技巧。\n妳要選擇哪個專精方向? -windows.wndmastersubclass.cancel=稍後決定 -windows.wndmastersubclass.tip=妳可以隨時在狀態面板選擇進階。 - -windows.wndclass.mastery=專精 - -windows.wnderror.title=錯誤 - -windows.wndgame.settings=設置 -windows.wndgame.challenges=挑戰 -windows.wndgame.rankings=排行榜 -windows.wndgame.start=踏上征途 -windows.wndgame.menu=主菜單 -windows.wndgame.exit=退出遊戲 -windows.wndgame.return=繼續冒險 - -windows.wndhero.stats=概述 -windows.wndhero.buffs=狀態 -windows.wndhero.details=屬性 -windows.wndhero.perks=特質 -windows.wndhero$statstab.title=%1$d級%2$s -windows.wndhero$statstab.choose_way=進階 -windows.wndhero$statstab.catalogs=圖鑒 -windows.wndhero$statstab.journal=事件記錄 -windows.wndhero$statstab.exp=經驗 -windows.wndhero$statstab.str=力量 -windows.wndhero$statstab.health=生命 -windows.wndhero$statstab.sanity=壓力 -windows.wndhero$statstab.hunger=饑餓 -windows.wndhero$statstab.time=當前時間 -windows.wndhero$statstab.gold=金幣收集數 -windows.wndhero$statstab.depth=最高層數 -windows.wndhero$detailstab.elemental_resistance=元素抗性: -windows.wndhero$detailstab.magical_resistance=魔法抗性:%+2d%% -windows.wndhero$detailstab.critical_chance=暴擊幾率:%2d%% -windows.wndhero$detailstab.evasion_chance=閃避幾率:%2d%% -windows.wndhero$detailstab.regeneration=生命回復:%.2f - -windows.wndimp.message=哦太棒了!妳簡直就是我的英雄!\n關於妳的獎勵,我現在沒帶錢,但我這有個更好的東西。這個戒指是我們的傳家寶物,是我爺爺從壹個死掉的聖騎士手上摘下來的。 -windows.wndimp.reward=接受戒指 - -windows.wndinfotrap.inactive=這個陷阱已經失效了,且不會被再次觸發。 - -windows.wndjournal.title=日誌 - -windows.wndlangs.do_not_change=這是由該mod開發者編寫的本地語言。 -windows.wndlangs.completed=這個語言已被完全翻譯並審核完畢。 -windows.wndlangs.unreviewed=這個語言尚未被完全審核。\n\n它也許還存在壹些問題,不過所有的文本都已被翻譯。 -windows.wndlangs.unfinished=這個語言尚未被完全翻譯。\n\n大量文本可能仍然為英語。 -windows.wndlangs.transifex=在這之前,所有翻譯都由_Transifex_網站上的誌願者提供。 -windows.wndlangs.credits=制作名單 -windows.wndlangs.reviewers=審核者 -windows.wndlangs.translators=翻譯者 - -windows.wndranking.error=無法載入更多信息。 -windows.wndranking.stats=屬性 -windows.wndranking.perks=特質 -windows.wndranking.items=物品 -windows.wndranking.badges=徽章 -windows.wndranking$statstab.title=%1$d級%2$s -windows.wndranking$statstab.challenges=挑戰 -windows.wndranking$statstab.health=生命 -windows.wndranking$statstab.str=力量 -windows.wndranking$statstab.duration=遊戲時長 -windows.wndranking$statstab.depth=最高層數 -windows.wndranking$statstab.highest-damage=最高傷害 -windows.wndranking$statstab.enemies=怪物擊殺數 -windows.wndranking$statstab.gold=金幣收集數 -windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 -windows.wndranking$statstab.alchemy=藥水釀造數 -windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量 - -windows.wndresurrect.message=妳死了,但妳同時被給予了第二次挑戰這個地牢的機會。妳願意接受嗎? -windows.wndresurrect.yes=是的,我要繼續戰鬥! -windows.wndresurrect.no=不,我放棄了 - -windows.wndselectchallenge.title=選擇挑戰(啟用挑戰的遊戲將無法解鎖成就) -windows.wndselectchallenge.confirm=激活該挑戰 -windows.wndselectchallenge.locked=通關遊戲以解鎖該挑戰 - -windows.wndselectperk.confirm=確認 - -windows.wndgainnewperk.title=選擇特質 -windows.wndgainnewperk$randomanotherperk.desc=獲得壹個隨機其他特質。 - -windows.wndsettings.screen=屏幕 -windows.wndsettings.ui=界面 -windows.wndsettings.audio=音頻 -windows.wndsettings$screentab.scale=顯示比例 -windows.wndsettings$screentab.brightness=亮度 -windows.wndsettings$screentab.dark=暗 -windows.wndsettings$screentab.bright=亮 -windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隱藏浮動按鍵 -windows.wndsettings$screentab.portrait=豎屏模式 -windows.wndsettings$screentab.landscape=橫屏模式 -windows.wndsettings$uitab.mode=工具欄模式: -windows.wndsettings$uitab.split=分散 -windows.wndsettings$uitab.group=組合 -windows.wndsettings$uitab.center=居中 -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻轉工具欄 -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻轉指示器 -windows.wndsettings$uitab.language=語言選擇 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷欄 -windows.wndsettings$uitab.smooth_font=平滑字體 -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音樂音量 -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=關閉音樂 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=關閉音效 - -windows.wndstory.sewers=這片地牢位於城市的正下方,它的最上層其實是由城市的下水道系統組成的。\n\n由於下方不斷滲透的黑暗能量,這些本應無害的下水道生物變得越來越危險。城市向這裏派出巡邏隊並試圖以此保護其上方的區域,但他們的影響也在逐漸式微。\n\n這片區域已經算是足夠危險了,不過至少大部分邪惡魔法還不足以對這裏造成影響。 -windows.wndstory.prison=多年以前壹座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性,地表各處的囚犯都被帶到這裏經受時間的折磨。 \n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裏彌漫開來,扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序,於是城市封鎖了整個監獄。現今已經沒有人知道這些高墻之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麽樣子... -windows.wndstory.caves=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,早已空無壹人。這裏對於城市而言過於深入且很難開發,其中極度匱乏的礦物也無法激起矮人的興趣。曾經在這裏有壹個為兩個勢力建立的貿易站,但在矮人國度衰落之後,只有無所不在的豺狼人和地下生物還居住在這裏。 -windows.wndstory.city=矮人都市曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人的機械化部隊曾成功擊退過古神及其惡魔軍隊的入侵。但是也有傳聞說,凱旋而歸的戰士同時帶來了腐壞的種子,矮人王國的勝利正是其毀滅的開端。 -windows.wndstory.halls=很久以前這片區域曾是矮人都市的郊區。在與古神的戰爭中取得慘勝的矮人已經無力掌控並清理這片地區。於是存活的惡魔逐漸鞏固了對這裏的控制,現在,這裏被稱作惡魔大廳。\n\n很少有冒險者能夠深入到這種地方... - -windows.wndtradeitem.sale=待售:%1$s~%2$d金 -windows.wndtradeitem.buy=花%d金幣購買 -windows.wndtradeitem.steal=以%d%%成功率偷竊 -windows.wndtradeitem.sell=賣出以獲得%d金幣 -windows.wndtradeitem.sell_1=賣出1個以獲得%d金幣 -windows.wndtradeitem.sell_all=全部賣出以獲得%d金幣 -windows.wndtradeitem.cancel=算了 - -windows.wndwandmaker.dust=哦,我註意到妳已經獲得了灰塵!別擔心那些幽靈,我能解決它們。就像我承諾的,妳可以選擇我制作的壹把高品質法杖。 -windows.wndwandmaker.ember=哦,我註意到妳已經獲得了余燼!希望那個火元素沒有造成太多麻煩。就像我承諾的,妳可以選擇我制作的壹把高品質法杖。 -windows.wndwandmaker.berry=哦,我註意到妳已經獲得了莓果!希望那株植物沒有對妳造成太多困擾。就像我承諾的,妳可以選擇我制作的壹把高品質法杖。 -windows.wndwandmaker.farewell=祝妳在試煉中好運,%s! - -### dpd -windows.wndsettings$screentab.debug=進入測試模式 -windows.wndsettings$screentab.debug_warning=_模式警告_\n\n妳必須清楚這個開關的效果,同時在妳進入正常遊戲的存檔前請務必關閉這個按鈕!\n如果妳不是十分清楚這意味著什麽,那麽建議不要開啟,或在開啟前訪問像素地牢官方群。 -windows.wndsettings$screentab.landscape_warning=_警告_\n\n開發者推薦您使用豎屏!\n\n橫屏布局只有最必要的適配,可能存在布局混亂的情況。 - -windows.wndenchanting.select=選擇轉移附魔的物品 -windows.wndenchanting.transform=轉移 -windows.wndenchanting.first_unequip=請先將穿戴著的裝備取下! -windows.wndenchanting.select_source=選擇源物品 -windows.wndenchanting.select_target=選擇目標物品 - -windows.wndalchemy.title=煉金釜 -windows.wndalchemy.select=選擇材料 -windows.wndalchemy.refine=煉制 -# windows.wndalchemy.combined=你通过炼金釜制作了%s。 diff --git a/dev/update-localization-files.py b/dev/update-localization-files.py index aa53db37..29476761 100644 --- a/dev/update-localization-files.py +++ b/dev/update-localization-files.py @@ -2,7 +2,7 @@ import shutil LOC = "" -LOC = "_zh_TW" +LOC = "_en" # "_zh_TW" MASSAGES = "core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/" LOCALIZATIONS = "dev/messages/"