Summary 1 Introducción Portada 1.1 Primero: APP de Jugar 1.2 Segundo: APP de Programar Registrarse 1.3 Encender 1.4 Apagar 2 A programar!! 2.1 Giro-mensaje 2.2 Malabares 2.3 Cuadrado 2.4 ¿Ganaré la lotería? 2.5 Actividades de otros 2.6 Conclusiones 3 Para saber más ... 3.1 Pensamiento computacional 3.2 Robótica educativa 3.3 Muro Créditos