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// PROJETO DE APC
// ALUNO: GUSTAVO ALVES DIAS MATRÍCULA: 241020779
// PROFESSORA: CARLA CASTANHO
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef _WIN32
#define CLEAR "cls"
#else
#define CLEAR "clear"
#endif
//estrutura que armazena os dados do jogador para atualizar no ranking
typedef struct
{
char nickname[20];
int pontuacao;
} dados_jogador;
//variáveis globais: jogador atual, nivel atual e nivel anterior ao atual, escolha do menu, ponteiro para cada arquivo e arquivo do ranking
dados_jogador jogador;
int nivel_atual = 1;
int nivel_anterior = 1;
int escolha;
FILE *ponteiro_nivel_1 = NULL;
FILE *ponteiro_nivel_2 = NULL;
FILE *ponteiro_nivel_3 = NULL;
FILE *ponteiro_ranking = NULL;
char file_ranking[] = "ranking.bin";
//menu principal, função que guarda a opção selecionada pelo jogador no menu e retorna ela no loop da main
int menu_principal()
{
printf("+++ JOGO DAS SOMAS +++\n");
printf("\n1 - JOGAR\n");
printf("\n2 - CONFIGURACOES\n");
printf("\n3 - INSTRUCOES\n");
printf("\n4 - RANKING\n");
printf("\n5 - SAIR\n");
printf("\nDigite a opcao desejada: "); int opcao; scanf("%d", &opcao); //recebe a opção do jogador e retorna na main
system(CLEAR);
return opcao;
}
//fim do jogo, printa na tela a mensagem e retorna para o menu principal dentro da função jogar
void fim_jogo()
{
printf("PARABENS! VOCE ZEROU O JOGO! :)\npontuacao final: %d\nespero que tenha se divertido!\n", jogador.pontuacao);
getchar();
}
//função de atualizar o ranking, a qual é chamada sempre que um jogador ganha uma fase
void atualizar_ranking()
{
dados_jogador jogador_temporario;
FILE *fd2;
fd2 = fopen("ranking.bin", "r+b"); // abre o arquivo para leitura ou escrita
if(fd2 == NULL)
{
fd2 = fopen("ranking.bin", "w+b"); // se retornar nulo, cria o arquivo para leitura ou escrita
}
int verificador = 1;
while(fread(&jogador_temporario, sizeof(dados_jogador), 1, fd2) == 1) //enquanto tiver nomes para ler no ranking, ele verifica se o nome do jogador atual já está no ranking
{
if(strcmp(jogador_temporario.nickname, jogador.nickname) == 0)
{
fseek(fd2, -1*sizeof(dados_jogador), SEEK_CUR); // se estiver, ele atualiza a pontuação dele, a qual está armazenada na variável do jogador
fwrite(&jogador, sizeof(dados_jogador), 1, fd2);
verificador = 0;
break;
}
}
if(verificador)
{
fseek(fd2, 0, SEEK_END);
fwrite(&jogador, sizeof(dados_jogador), 1, fd2); // se não estiver(ou seja, é um novo jogador), ele escreve o nome e a pontuação do jogador em uma nova linha
}
fclose(fd2);
}
// função de jogar, a qual é chamada casdo o jogador selecione a opção 1 no menu
void jogar()
{
int nivel = nivel_atual; // (nível 1: fácil, nível 2: médio, nível 3: difícil)
FILE *fd;
if(nivel == nivel_anterior) // se o nível for igual ao anterior, mantém a ordem das fases
{
switch(nivel) // fd vai receber o ponteiro do nivel correspondente para operar com as matrizes
{ // caso feof(fd) retorne diferente de 0, ou seja, chegou no final do arquivo, ele troca de nivel automaticamente
case 1: // caso feof(fd) retorne diferente de 0 e esteja no último nível, ele chama a função fim_jogo e termina a execução do jogo(escolha = 5);
fd = ponteiro_nivel_1;
if(feof(fd) != 0)
{
fd = ponteiro_nivel_2;
}
break;
case 2:
fd = ponteiro_nivel_2;
if(feof(fd) != 0)
{
fd = ponteiro_nivel_3;
}
break;
case 3:
fd = ponteiro_nivel_3;
if(feof(fd) != 0)
{
fim_jogo();
escolha = 5;
return;
}
break;
}
} else { // se o nível não for igual ao anterior(ou seja, trocou de nível), volta para o início do novo modo de dificuldade
switch(nivel)
{
case 1:
fd = fopen("iniciante.txt", "r+");
ponteiro_nivel_1 = fd;
break;
case 2:
fd = fopen("intermediario.txt", "r+");
ponteiro_nivel_2 = fd;
break;
case 3:
fd = fopen("avancado.txt", "r+");
ponteiro_nivel_3 = fd;
break;
}
}
int N; // N é a variável para operar com o tamanho máximo das matrizes(n = 1, matriz 4x4, N = 4; n = 2, matriz 6x6, N = 6; n = 3, matriz 7x7, N = 7)
if(nivel == 1)
{
N = nivel+3;
} else {
N = nivel+4;
}
char matriz[N][N]; // a partir daqui, é feita a leitura das matrizes e da soma das colunas e linhas da matriz com o uso do fgets()
// as matrizes são lidas como char para printar o espaço em branco ' ' quando um número for eliminado
for(int i=0; i<N; i++)
{
char linha[14];
fgets(linha, 14, fd);
for(int j=0; j<N; j++)
{
matriz[i][j] = linha[j];
}
}
char proxima_linha[20];
fgets(proxima_linha, 20, fd);
int vetor_coluna[N]; // a soma das linhas e colunas são armazenadas em vetores de int para facilitar a comparação se a soma de uma linha/coluna da matriz resultou na soma necessária daquela linha/coluna
int index_coluna = 0;
for(int i=0; i<N*2; i += 2)
{
if(proxima_linha[i] == '0')
{
vetor_coluna[index_coluna] = (proxima_linha[i+1] - '0');
index_coluna++;
} else {
vetor_coluna[index_coluna] = (proxima_linha[i] - '0')*10 + (proxima_linha[i+1] - '0');
index_coluna++;
}
}
char proxima_linha1[20];
fgets(proxima_linha1, 20, fd);
int vetor_linha[N];
int index_linha = 0;
for(int i=0; i<N*2; i += 2)
{
if(proxima_linha1[i] == '0')
{
vetor_linha[index_linha] = (proxima_linha1[i+1] - '0');
index_linha++;
} else {
vetor_linha[index_linha] = (proxima_linha1[i] - '0')*10 + (proxima_linha1[i+1] - '0');
index_linha++;
}
}
char matriz_resposta[N][N];
for(int i=0; i<N; i++)
{
char linha1[14];
fgets(linha1, 14, fd);
for(int j=0; j<N; j++)
{
matriz_resposta[i][j] = linha1[j];
}
}
int total_ap = 0; // se o total de números apagados necessários for igual ao total de números apagados, o loop do jogo se encerra e o jogador venceu
int ap_atual = 0;
int vidas = 5; // se vidas do jogador acabar, o loop do jogo se encerra e o jogador perdeu
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
if(matriz_resposta[i][j] == '0')
{
total_ap++;
}
}
}
char linha_descartada[10];
fgets(linha_descartada, sizeof(linha_descartada), fd); // descarta a estrelinha *, assim atualizando o offseat para a próxima matriz
while(vidas && (total_ap != ap_atual)) // loop do jogo
{
printf(" "); // print baseado no N(tamanho da matriz)
for(int i=0; i<N; i++)
{
printf("%3d ", vetor_coluna[i]);
}
printf("\n");
for(int i=0; i<N; i++)
{
int j=0;
printf("%3d | [%3c ] [%3c ] [%3c ] [%3c ]", vetor_linha[i], matriz[i][j], matriz[i][j+1], matriz[i][j+2], matriz[i][j+3]);
if(N == 6)
{
printf(" [%3c ] [%3c ]\n", matriz[i][j+4], matriz[i][j+5]);
} else if(N == 7) {
printf(" [%3c ] [%3c ] [%3c ]\n" ,matriz[i][j+4], matriz[i][j+5], matriz[i][j+6]);
} else {
printf("\n");
}
}
int linha_ap, coluna_ap, condicao;
printf("\n** VOCE TEM %d VIDAS **\n", vidas);
printf("Digite linha e coluna do elemento a ser apagado: "); scanf("%d %d", &linha_ap, &coluna_ap);
if((linha_ap > 0 && linha_ap < N+1) && (coluna_ap > 0 && coluna_ap < N+1))
{
condicao = 1;
} else {
condicao = 0;
}
if(condicao)
{
if((matriz_resposta[linha_ap-1][coluna_ap-1] == '0') && (matriz[linha_ap-1][coluna_ap-1] != ' '))
{
int soma_linha; soma_linha = 0;
int soma_coluna; soma_coluna = 0;
matriz[linha_ap-1][coluna_ap-1] = ' '; ap_atual++;
for(int i=0; i<N; i++)
{
if(matriz[linha_ap-1][i] != ' ')
{
soma_linha += (matriz[linha_ap-1][i] - '0');
}
if(matriz[i][coluna_ap-1] != ' ')
{
soma_coluna += (matriz[i][coluna_ap-1] - '0');
}
}
if(soma_linha == vetor_linha[linha_ap-1])
{
printf("VOCE CONCLUIU A LINHA %d!\n", linha_ap);
vetor_linha[linha_ap-1] = 0;
}
if(soma_coluna == vetor_coluna[coluna_ap-1])
{
printf("VOCE CONCLUIU A COLUNA %d!\n", coluna_ap);
vetor_coluna[coluna_ap-1] = 0;
}
printf("MUITO BEM! TECLE <ENTER> PARA CONTINUAR"); getchar(); getchar();
} else if(matriz[linha_ap-1][coluna_ap-1] == ' '){
printf("VOCE JA APAGOU ESSE ELEMENTO, TECLE <ENTER> E TENTE NOVAMENTE"); getchar(); getchar();
} else {
printf("ERROU, TECLE <ENTER> E TENTE NOVAMENTE"); getchar(); getchar();
vidas--;
}
} else {
printf("VALOR INVALIDO! TECLE <ENTER> E TENTE NOVAMENTE"); getchar(); getchar();
}
system(CLEAR);
}
printf(" ");
for(int i=0; i<N; i++)
{
printf("%3d ", vetor_coluna[i]);
}
printf("\n");
for(int i=0; i<N; i++)
{
int j=0;
printf("%3d | [%3c ] [%3c ] [%3c ] [%3c ]", vetor_linha[i], matriz[i][j], matriz[i][j+1], matriz[i][j+2], matriz[i][j+3]);
if(N == 6)
{
printf(" [%3c ] [%3c ]\n", matriz[i][j+4], matriz[i][j+5]);
} else if(N == 7) {
printf(" [%3c ] [%3c ] [%3c ]\n" ,matriz[i][j+4], matriz[i][j+5], matriz[i][j+6]);
} else {
printf("\n");
}
}
if(!vidas) // verifica se o jogador venceu ou perdeu, se perdeu ele volta o offseat pro inicio da matriz(marcado pela * , caso não seja a primeira matriz do arquivo)
{
int pos_atual = ftell(fd);
while (pos_atual > 0)
{
pos_atual--;
fseek(fd, pos_atual, SEEK_SET);
char caractere = fgetc(fd);
if (caractere == '*')
{
pos_atual+=2;
fseek(fd, pos_atual, SEEK_SET);
break;
}
}
if(nivel == 1)
{
nivel_anterior = 1;
ponteiro_nivel_1 = fd;
} else if(nivel == 2) {
nivel_anterior = 2;
ponteiro_nivel_2 = fd;
} else {
nivel_anterior = 3;
ponteiro_nivel_3 = fd;
}
printf("VOCE PERDEU O JOGO! :(\n");
printf("TECLE <ENTER> PARA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL!\n"); getchar();
} else { // se venceu atualiza no ranking a pontuação e pula pra próxima fase
if(nivel == 1)
{
jogador.pontuacao += 50;
nivel_anterior = 1;
} else if(nivel == 2) {
jogador.pontuacao += 100;
nivel_anterior = 2;
} else {
jogador.pontuacao += 200;
nivel_anterior = 3;
}
atualizar_ranking();
printf("PARABENS! VOCE COMPLETOU O NIVEL! :)\n");
printf("TECLE <ENTER> PARA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL!\n"); getchar();
}
system(CLEAR);
}
// função de configurar, a qual é chamada casdo o jogador selecione a opção 2 no menu
void configuracoes()
{
printf("+++ CONFIGURACOES +++\n");
printf("\n1 - Zerar ranking\n");
printf("2 - Modo de Dificuldade\n");
printf("3 - Voltar ao menu principal\n");
int opcao; scanf("%d", &opcao); // recebe a opção do jogador e, dependendo dela, faz alguma função
switch(opcao)
{
case 1: // se for 1, reinicializa o ranking(abre com a opção "wb")
getchar();
printf("\nConfirma a reinicializacao do ranking? (S/N)\n");
char opcao2; scanf("%c", &opcao2);
if(opcao2 == 'S' || opcao2 == 's')
{
FILE *fd = fopen(file_ranking, "wb"); fclose(fd);
printf("RANK REINICALIZADO COM SUCESSO\n"); getchar(); getchar();
}
system(CLEAR);
configuracoes();
break;
case 2: // se for 2, altera o nível da fase
printf("\nEscolhe um nivel de dificuldade:\n");
printf("\n1: FACIL\n");
printf("\n2: MEDIO\n");
printf("\n3: DIFICIL\n");
int opcao3; scanf("%d", &opcao3);
switch(opcao3)
{
case 1:
nivel_atual = 1;
break;
case 2:
nivel_atual = 2;
break;
case 3:
nivel_atual = 3;
break;
default:
printf("\nDIGITE UM VALOR VALIDO!\n"); getchar(); getchar();
break;
}
printf("MUDANCA DE NIVEL EFETUADA\n");
printf("TECLE <ENTER> PARA CONTINUAR\n"); getchar(); getchar();
system(CLEAR);
configuracoes();
break;
case 3: // se for 3, retorna para o menu principal
system(CLEAR);
break;
}
}
// função de mostrar as instruções, a qual é chamada casdo o jogador selecione a opção 3 no menu
void instrucoes()
{
printf("+++ INSTRUCOES +++\n");
printf("\nNUMBER SUMS E UM JOGO QUE CONSISTE EM TRES REGRAS SIMPLES:\n");
printf("1: TODA RODADA VOCE ESCOLHE UMA COLUNA E UMA LINHA PARA ELIMINAR UM NUMERO\n");
printf("2: OS NUMEROS QUE SOBRAREM NA LINHA/COLUNA DEVEM CORRESPONDER COM A SOMA RESPECTIVA DA LINHA/COLUNA, SE NAO VOCE PERDE UMA VIDA\n");
printf("3: VOCE TEM 5 VIDAS, OU SEJA, CASO VOCE ERRE 5 VEZES VOCE PERDE O JOGO\n");
printf("O OBJETIVO E QUE SOBRE APENAS OS NUMEROS QUE SOMEM A SOMA DE CADA LINHA E COLUNA\n\n");
printf("O JOGO POSSUI 3 NIVEIS: FACIl, MEDIO E DIFICIL, CADA FASE VALENDO 50, 100 e 200 PONTOS, RESPECTIVAMENTE\n");
printf("O JOGO ACABA QUANDO O JOGADOR TERMINAR A ULTIMA FASE DO NIVEL DIFICIL\n");
printf("\nTECLE <ENTER> PARA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL");
getchar(); getchar();
system(CLEAR);
}
// função de mostrar o ranking, a qual é chamada casdo o jogador selecione a opção 4 no menu
void mostrar_ranking()
{
FILE *fd;
fd = fopen("ranking.bin", "rb"); // abre o arquivo para leitura
int total_jogadores = 0;
if(fd != NULL) // se já existir o arquivo, ordena os jogadores e depois printa cada um
{
dados_jogador jogadores[1000]; int index = 0;
dados_jogador jogador_temporario;
while(fread(&jogador_temporario, sizeof(dados_jogador), 1, fd) == 1)
{
jogadores[index] = jogador_temporario;
index++;
}
for(int i=1; i<index; i++)
{
int i_atual = i;
while((i_atual > 0) && (jogadores[i_atual].pontuacao > jogadores[i_atual-1].pontuacao))
{
dados_jogador temp = jogadores[i_atual];
jogadores[i_atual] = jogadores[i_atual-1];
jogadores[i_atual-1] = temp;
i_atual--;
}
}
for(int i=0; i<index; i++)
{
printf("jogador : %s pontuacao : %d\n",jogadores[i].nickname, jogadores[i].pontuacao);
total_jogadores++;
}
}
if(total_jogadores == 0) // se não existir, ou seja, o total de jogadores é 0, então ele avisa que não tem ninguém no ranking
{
printf("NAO TEM NINGUEM NO RANKING :(\n");
}
fclose(fd);
printf("TECLE <ENTER> PARA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL\n");
getchar(); getchar();
system(CLEAR);
}
//função main, na qual roda o loop principal do jogo
int main()
{
jogador.pontuacao = 0; //inicialização dos ponteiros globais
ponteiro_nivel_1 = fopen("iniciante.txt", "r+");
ponteiro_nivel_2 = fopen("intermediario.txt", "r+");
ponteiro_nivel_3 = fopen("avancado.txt", "r+");
ponteiro_ranking = fopen("ranking.bin", "a+b");
printf("+++ JOGO DAS SOMAS +++\n");
printf("\nBem vindo(a) ao jogo das somas +\n");
printf("\nInforme seu nickname: "); scanf("%s", jogador.nickname);
system(CLEAR);
while(1) // chama a função menu principal e o retorno dela é guardado na variável escolha
{
escolha = menu_principal();
switch(escolha) // dependendo da escolha, ele chama a função jogar, configuracoes, instrucoes, mostrar ranking ou sai do jogo
{
case 1:
jogar();
break;
case 2:
configuracoes();
break;
case 3:
instrucoes();
break;
case 4:
mostrar_ranking();
break;
case 5:
break;
}
if(escolha == 5) // se a opção for 5(sair do jogo), fecha os arquivos e quebra o loop
{
fclose(ponteiro_nivel_1);
fclose(ponteiro_nivel_2);
fclose(ponteiro_nivel_3);
fclose(ponteiro_ranking);
break;
}
}
return 0;
}