-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
GAMEmotor.GEN
73 lines (57 loc) · 1.31 KB
/
GAMEmotor.GEN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
;;MOTOR DEL JOC
; ////////////////////////////////
; ///////// GAMEMOTOR ////////////
; ////////////////////////////////
GAMEMOTOR:
; PUT YOUR GAME CODE HERE
ret
; ////////////////////////////////
; ///////// GAMEINI //////////////
; ////////////////////////////////
; Iniciazación de Variables del juego
GAMEINI:
xor A
ld [PT3_SECOND],A
ld [PT3_FRAME],A
ld [PT3_PATTERN_POS],A
ld hl,MUSIC_PT3
call PT3_SELECTMUSIC
call PT3_START
ret
;------------------------------------
; SUB RUTINES
;------------------------------------
; ////////////////////////////////
; ///////// SPRTCOL //////////////
; ////////////////////////////////
; Sprite colision
; Similar al ON SPRITE GOSUB del BASIC
; Toca : BC,DE,HL,IX
; Usa :
SPRTCOL:
;***** Activar Control Temps Timer ***
IFDEF TEST_BORDES
ld A,6
call COLORBR
ENDIF
;*************************************
di ; CAL UN DISABLE INTERRUP MENTRES ES COMPROBA
SPRTCOLEND:
xor A
ld [TIM_SPC],A
;***** Activar Control Temps Timer ***
;IFDEF TEST_BORDES
ld A,1
call COLORBR
;ENDIF
;*************************************
ei
ret
; ////////////////////////////////
; /// MOTOR_TIMER_SPECIAL ////////
; ////////////////////////////////
; Rutinas y cosas especiales que han de pasar en cada frame
; propias del juego en especifico
MOTOR_TIMER_SPECIAL:
@@END:
ret