diff --git a/README.md b/README.md index e11a6f02..339fe475 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,7 +11,7 @@ http://www.kbengine.org ##GO! 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): - * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: + * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: git submodule update --init * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: @@ -21,14 +21,14 @@ http://www.kbengine.org git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git 插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins - 创建AssetBundles + 创建AssetBundles(默认已经创建,可以跳过这一步): unity3d(菜单上)->Publish->Build Publish AssetBundles(打包所有需要动态加载资源) 期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续, 这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。 执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。 - 生成服务端寻路数据: + 生成服务端寻路数据(默认已经创建,可以跳过这一步): 先将Assets\Plugins\cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解压放当前目录下并重启unity3d编辑器, 然后执行如下步骤: unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 unity3d资源浏览器中选中(非菜单): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中