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glbuttonlist.cpp
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glbuttonlist.cpp
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#include "glbuttonlist.h"
GlButtonList::GlButtonList(GlObject* parent) : GlObject(parent)
{
/*Erzeugt 26 Buttons für jeden Buchstaben im Alphabet einen*/
GlButton* button;
// Fuer die Buchstaben einen Zhler
char b = 65;
for(int zeile = 0; zeile < 7; zeile++)
{
for(int spalte = 0; spalte < 4; spalte++)
{
button = new GlButton(this);
button->setGeometry(spalte*55,zeile*60,35,30);
button->setBackGroundPixmap(QPixmap(":/images/button30.png"));
button->setBackGroundPixmapPressed(QPixmap(":/images/button30_pressed.png"));
button->setFontColor(QColor(255,255,255,128));
button->setFontSize(20);
button->setText(QString(&b).left(1));
button->setObjectName(QString(&b).left(1));
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
buttonList.append(button);
b++;
}
}
}
void GlButtonList::clicked()
{
/*SLOT: Wird ausgeführt wenn ein Button angeklickt wurde
QObject::sender liefert einen Zeiger auf den Absender des Signals
Das Signal buttonClicked wird gesendet*/
buttonClicked(sender()->objectName());
}
void GlButtonList::draw(QPainter *p)
{
/*Zeichnet ein schwarzes Rechteck und dann die Buttons*/
p->fillRect(geometry(), Qt::black);
for(int i = 0; i < buttonList.size(); i++)
{
buttonList.at(i)->draw(p);
}
}
void GlButtonList::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
/*Wurde die Maus innerhalb des eigenen Rechtecks gedrückt wird in
der Liste nach einem Button gesucht und seine Funktion mousePressEvent
aufgerufen*/
QRect rect;
for(int i = 0; i < listChilds.size(); i++)
{
rect = listChilds.at(i)->geometry();
if(listChilds.at(i)->isVisible() && rect.contains(event->pos()))
{
listChilds.at(i)->mousePressEvent(event);
}
}
}
void GlButtonList::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
/*Siehe mousePressEvent*/
QRect rect;
for(int i = 0; i < listChilds.size(); i++)
{
rect = listChilds.at(i)->geometry();
if(listChilds.at(i)->isVisible() && rect.contains(event->pos()))
{
listChilds.at(i)->mouseReleaseEvent(event);
}
}
}
void GlButtonList::setGeometry(int posX, int posY, int w, int h)
{
/*Position des Buttons setzen*/
GlObject::setGeometry(posX, posY, w, h);
for(int i = 0; i < buttonList.size(); i++)
{
buttonList.at(i)->setGeometry(buttonList.at(i)->getX() + posX,
buttonList.at(i)->getY() + posY,
buttonList.at(i)->getWidth(),
buttonList.at(i)->getHeight());
}
setImage();
}
void GlButtonList::setLarge()
{
/*Alles auf 1024 x 768 zoomen. getCenter liefert den Mittelpunkt von sich.
Der Mittelpunkt wird verschoben und die hälfte von newWidth wird von X des
Mittelpunkts abgezogen. Das ergibt newX. Zum Schluss wird image neu gesetzt.
Das brauchen wir für die animationen.*/
QPoint c;
int newX, newY, newHeight, newWidth;
newHeight = (int)(getHeight() * 1.28);
newWidth = (int)(getWidth() * 1.28);
c = getCenter();
newX = (int)(c.x() * 1.28) - (int)(newWidth / 2);
newY = (int)(c.y() * 1.28) - (int)(newHeight / 2);
GlObject::setGeometry(newX, newY, newWidth, newHeight);
for(int i = 0; i < buttonList.size(); i++)
{
buttonList.at(i)->setLarge();
}
setImage();
}