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ElvisQin committed Sep 3, 2023
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Expand Up @@ -11,3 +11,13 @@ Reality World是一个以互操作性为核心目标的分布式系统和架构

近年来,随着区块链、元宇宙以及大模型的发展,数字世界的构建逻辑和使用形态都发生了很大变化。然而总体而言,目前并没有比较成熟的专门面向这些新型特征应用的底层架构,甚至还没有形成比较清晰和统一的思路,比如这种架构应该有哪些新的特征、形态以及设计目标。尝试构建这样的一套新的方法体系是非常复杂的,我认为核心的难点在于很难单从软件架构的视角去解决这一问题。比如元宇宙类应用,表面上看我们可以在现有的引擎架构上去构建,然后元宇宙背后的核心逻辑是互操作性,它要求来自不同开发者创建的应用之间能够进行交互,从而提供更动态、多元和个性化的数字化体验,然而互操作性和传统的软件开发逻辑是相悖的。再比如多智能体类应用,最近更多的工作意识到这类应用的逻辑更可能需要很多具有独立功能的小智能体进行相互协作来实现,这种多智能体相互协作的逻辑跟复杂系统的行为是类似的,然而我们当前的编程模式并没有针对这样的思想进行设计。从上面的论述可以看出,未来数字世界的软件构造方法,需要考虑更多的跨领域知识体系。本文正是通过对传统的软件架构方法(如面向对象和函数式编程模型)、编程语言及其编译过程和链接过程、区块链、复杂系统、游戏应用架构等跨领域知识进行系统分析,结合这些新型应用的特征,提出了一套系统的架构体系,它包括清晰的设计原则、目标、方法哲学,以及一个包含核心机制的源代码实现。希望此工作可以对未来数字世界基础架构的设计、研究和开发提供有益的指引。

## 问题

## 相关知识

## RealityIS架构哲学

## RealityIS技术架构



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