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smooth tiles under statues
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and properly allocate rooms for monarch
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myk002 committed Sep 6, 2024
1 parent 664f2ed commit 7315598
Showing 1 changed file with 40 additions and 2 deletions.
42 changes: 40 additions & 2 deletions data/blueprints/dreamfort.csv
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@ orders import library/furnace,,,Automated production of basic furnace-related it
gui/quickfort,/guildhall2_default,Yes,"Build library and non-denominational temple, and prepare space for future temples and guildhalls. Run when the guildhall level has been dug out."
gui/quickfort,/services3,Yes,"Extend the dining room and hospital, and start the jail. Run when your population grows to about 20."
gui/quickfort,/apartments2,Yes,Build and zone bedrooms. Run when the first apartment level has been dug out and you have outgrown your starter dormintory.
gui/quickfort,/suites2,Yes,Build rooms that you can zone for your nobles. Run when the suites level has been dug out and you are approaching a population of 50.
gui/quickfort,/suites2_default,Yes,Build rooms that you can zone for your nobles. Run when the suites level has been dug out and you are approaching a population of 50.
gui/quickfort,/crypt2,Yes,Build a small group of tombs. Run when the crypt level has been dug out and you have outgrown your starter tomb on the farming level.
gui/quickfort,/surface8,Yes,"Build extended trap corridors. If you have a strong military, you might not need this."
gui/quickfort,/farming3,Yes,Add in all the doors we couldn't afford to build earlier.
Expand Down Expand Up @@ -2769,12 +2769,14 @@ Apartments Walkthrough:
"#meta label(suites2_default) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.) build furniture, set traffic patterns, create zones, and assign them to nobles and administrators"
traffic_suites/suites_traffic
build_suites/suites_build
smooth_suites/suites_smooth
zone_suites/suites_zone
""
"#meta label(suites2_no_zones) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
rooms are left unzoned so you can configure them for specific nobles.) build furniture and set traffic patterns"
traffic_suites/suites_traffic
build_suites/suites_build
smooth_suites/suites_smooth
#dig label(suites_traffic) start(18; 18; central stairs) hidden() don't path through other dwarves' rooms

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Expand Down Expand Up @@ -2847,6 +2849,42 @@ build_suites/suites_build
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#dig label(suites_smooth) start(18; 18; central stairs) hidden() smooth statue tiles

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#zone label(suites_zone) start(18; 18; central stairs) hidden()

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Expand Down Expand Up @@ -2874,7 +2912,7 @@ build_suites/suites_build
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,`,T{assigned_unit=outpost_liaison}(7x7),,,,,,,o{assigned_unit=outpost_liaison}(7x7),,,,,,,`,`,`,o{assigned_unit=monarch}(7x7),,,,,,,T{assigned_unit=monarch}(7x7),,,,,,,`
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