Ce programme, réalisé dans le cadre d’un projet de troisième année à l’ESIREM, en soutien d’informatique, reproduit un jeu de Mastermind.
L’ordinateur résoud d’abord lui-même le problème, puis c'est au tour de l’utilisateur. Objectif : Faire la même chose en moins de coups !
Afin que le programme fonctionne, créez un fichier de configuration config.json
sur le modèle du fichier fourni,
config.json.example
. Une simple copie de ce fichier est parfaitement fonctionnelle.
Il suffit par la suite de lancer main.py
avec Python 3.
Attention ! Ce programme requiert Python 3.10, ou une version ultérieure.
© 2023, Firmin Launay (Firmin_Launay@etu.u-bourgogne.fr).
Ce programme est distribué sous les conditions prévues par la licence MIT.