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Ce programme, réalisé dans le cadre d’un projet de troisième année à l’ESIREM, en soutien d’informatique, reproduit un jeu de Mastermind.

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Firmin-ESIREM/mastermind

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Mastermind

Ce programme, réalisé dans le cadre d’un projet de troisième année à l’ESIREM, en soutien d’informatique, reproduit un jeu de Mastermind.

L’ordinateur résoud d’abord lui-même le problème, puis c'est au tour de l’utilisateur. Objectif : Faire la même chose en moins de coups !

Mise en route

Afin que le programme fonctionne, créez un fichier de configuration config.json sur le modèle du fichier fourni, config.json.example. Une simple copie de ce fichier est parfaitement fonctionnelle.

Il suffit par la suite de lancer main.py avec Python 3.

Attention ! Ce programme requiert Python 3.10, ou une version ultérieure.

Réutilisation

© 2023, Firmin Launay (Firmin_Launay@etu.u-bourgogne.fr).

Ce programme est distribué sous les conditions prévues par la licence MIT.

About

Ce programme, réalisé dans le cadre d’un projet de troisième année à l’ESIREM, en soutien d’informatique, reproduit un jeu de Mastermind.

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