Skip to content
Dark-A-l edited this page Aug 4, 2019 · 2 revisions

Actor

Namespace: Pixeye.Framework.Actor
Наследуется от: MonoBehaviour, IRequireStarter, IActor

Смотрите также: Manual Actors

Описание

Компонент Actor предназначен для связи сущности с Unity редактором. В основном используется для возможности настройки компонентов сущности из инспектора, а также для взаимодействия с физикой.

При запуске сцены, на всех активированных объектах происходит активация компонентов Actor.

Свойства

Тип Свойство Описание
ent entity Сущность
bool isPooled Используется ли данная сущность в пуле
ScriptableBuild buildFrom Модель сущности, из которой происходит настройка сущности

Статичные методы

Тип Метод Описание
Actor Create Создает объект из префаба с актором
Actor CreateFor Создает или активирует актор для существующего объекта

Наследуемые свойства и методы

Публичные методы

Тип Метод Описание
ref ent GetEntity Возвращает сущность

Вспомогательные методы

Тип Метод Описание
void ActivateActor(in this ent) Активирует актор, позволяя ему инициализироваться. Использовать только для неактивированных акторов. Повторная активация приведет к неопределенным последствиям