-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 76
(RU) Actor
Dark-A-l edited this page Aug 4, 2019
·
2 revisions
Namespace: Pixeye.Framework.Actor
Наследуется от: MonoBehaviour, IRequireStarter, IActor
Смотрите также: Manual Actors
Компонент Actor предназначен для связи сущности с Unity редактором. В основном используется для возможности настройки компонентов сущности из инспектора, а также для взаимодействия с физикой.
При запуске сцены, на всех активированных объектах происходит активация компонентов Actor.
Тип | Свойство | Описание |
---|---|---|
ent | entity | Сущность |
bool | isPooled | Используется ли данная сущность в пуле |
ScriptableBuild | buildFrom | Модель сущности, из которой происходит настройка сущности |
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
Actor | Create | Создает объект из префаба с актором |
Actor | CreateFor | Создает или активирует актор для существующего объекта |
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
ref ent | GetEntity | Возвращает сущность |
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
void | ActivateActor(in this ent) | Активирует актор, позволяя ему инициализироваться. Использовать только для неактивированных акторов. Повторная активация приведет к неопределенным последствиям |