Skip to content
Dark-A-l edited this page Aug 7, 2019 · 2 revisions

Entity

Namespace: Pixeye.Framework.Entity

Версия фреймворка: 22.07.2019 (77b3eb825d07dfc83eb6ca79ec0903dacb5e4df5)

Описание

Класс Entity является настройщиком сущностей их "контейнером". Данный класс тесно связан со структурой ent, которая используется для сущностей. Из всего класса для программиста будут интересны лишь методы создания и методы расширения.

Статичные методы

Тип Метод Описание
ent Create Создает сущность
ent CreateFor Создает сущность для существующего GameObject'a