This project is unity editor plugin for action, skill, AI based on unity 2019.4.30f1 or later.
- 理念是让代码越写越少,Bug才会越来越少,用编辑器可视化工具生成驱动数据
- 任何游戏的动作技能模块基本是播放动作、特效、音效、相机震屏、抖动、伤害、BUFF、受击效果等,不断迭代提供一个高可用的系统
- 统一服务端、客户端代码,服务端只管触发和数值伤害计算相关,客户端只管表现相关
- 框架保证项目执行流程可控性,而算法和数据驱动模型保证项目自由性
编辑器架构来源于Blender引擎的Sensors(传感器即触发器)、Controllers(控制器)、Actuators(执行器)机制,同时采用ECS思想做实现
采用反射机制实现Event架构类似火炬之光的数据驱动模型
固定管线就是动作技能框架,可编程管线就是数据和算法; Action定义了固定管线,而可编程管线Vertex Shader即Event的派生机制,Pixel Shader即Attack Entity的派生机制和各种运动插值算法派生实现
包含了动作(Animation)、特效(Effect)、音效(Audio)、相机(Camera)、攻击定义(AttackDef)、Action打断(ActionInterrupt)等Actor元素
包含了事件数据和处理数据的执行逻辑,一个Actor里又包含很多Event元素
包含发射器、攻击定义体(Entity)、攻击定义体属性(EntityComponent)、运动器(Animator)、受击系统(AttackHit)、BUFF伤害数值系统等
本质是当前Action允许被其它Action在不同条件下的触发
本质是基于是一组Action在不同条件下的触发
版本2.0已经实现全新技能管线和所有可编程模块,方便开发者用于扩展,同时新增AI和BUFF两大功能。
应购买者需求,开源一个UI Lua热更框架,希望能喜欢,给予更多的支持!https://github.com/SuperCLine/ui-framework.git
如果你是购买者可以申请加入开发者组织!