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Placeholders

LYOfficial edited this page Dec 7, 2023 · 3 revisions
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PAPI 占位符

占位符 描述
%levelledmobs_mob-target% 准星上的等级生物名牌信息(3.3.0 或者 更新版)
%levelledmobs_displayname% 展示玩家最后击杀的等级生物信息
%levelledmobs_mob-lvl% 展示玩家最后击杀的等级生物的等级
%levelledmobs_killed-by% 展示最后击杀等级生物的玩家

内置占位符

占位符 描述
%displayname% 实体自定义名
%health-indicator% 血条指示器
%mob-lvl% 被击杀实体的等级
%entity-name% 被击杀实体的种类
%entity-health% 实际被击杀实体的血量
%entity-health-rounded% 被击杀实体的血量(整数)
%entity-max-health% 被击杀实体的最大血量
%entity-max-health-rounded% 被击杀实体的最大血量(整数)
%heart_symbol% 表示.
%tiered% 分层着色器的颜色
%wg_region% 实体死亡时所在的WorldGuard区域
%world% 实体死亡时所在的世界
%player% 杀死实体玩家的名字
%player-uuid% 杀死实体玩家的UUID
%location% 实体死亡时所在的坐标(x y z)

内置玩家占位符

占位符 描述
%level% 玩家等级
%exp% 玩家距离下个等级还差多少百分比
%exp-to-level% 玩家距离下个等级还差多少经验
%total-exp% 玩家总经验
%world_time_tick% 游戏内时间Game Tick (0 - 24000)
%bed_distance% 玩家与其床的距离,若在某个玩家床不存在的世界则会定位到进入的传送门
%home_distance% 玩家与主城或其家(essential)的距离,若玩家在某个其床不存在的世界则会定位到进入的传送门
%home_distance_with_bed% 次占位符是%bed_distance%%home_distance%的结合(会优先使用%bed_distance%
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