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Manuel utilisateur
Une fois le programme lancé, vous arriverez sur une page semblable à celle qui est ci-dessous. Sur celle-ci, vous pouvez observer deux encadrés de couleur. Le premier, en orange, vous indiquent les quatre boutons graphiques que vous pouvez utiliser.
Pour lancer le programme
Pour mettre celui-ci sur pause
Pour arrêter le programme
Pour prendre un instantané du flux de sortie
Les boutons « Colorimetry », « Filter », « Special effect » ainsi que « Animation » vous ouvrirons les panneaux ci-dessous. Ceux-ci vous permettront d’accéder aux différentes options vous permettant ainsi de modifier votre image, à proprement parler. À noter que l’encadré en rouge dans la fenêtre « Colorimetry » vous propose deux choix.
Celle-ci se divise en deux parties liées, à gauche les curseurs permettant à l’utilisateur de régler manuellement la colorimétrie de son image de sortie, à droite une série de filtres déjà faits.