Planeswalker est un système de jeu de rôle "pen-and-paper".
- Traits
- Magie
- Combat
- Emphase sur le roleplay, dans un soucis de simplicité et de réalisme.
- Pas de classes prédéfinies, mais un ensemble de traits, compétences et styles de combat que le joueur peut adapter à sa guise.
- Pas de niveau de personnage, au profit d'un système de montée en compétence via des niveaux de maîtrise.
- Pas de liste de sorts ou de capacités, au profit de systèmes de magie et de combat modulaires.
- Minimisation de la part aléatoire des d20 au profit d'un système de succès.
- La création et la gestion de personnage est beaucoup plus intuitive.
- La progréssion d'un personnage est estimée conjoitement entre le MJ et le joueur.
- Les règles d'intéraction entre le joueur et le monde sont simplifiées : il n'y a pas de statistique/compétence déterminant les intéractions sociales (charisme, bluff, diplomatie).
- Les compétences sont appréhendées de façon différente.
- Les combats sont plus courts et réalistes.