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Trabalho final para disciplina de computação gráfica da UFERSA

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aretw0/webgl-cg

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Trabalho final para disciplina de computação gráfica da UFERSA

Escopo

A Web Graphics Library é uma API em JavaScript baseada na OpenGL ES 2.0, e fornece uma interface de programação de gráficos 2D e 3D a partir de novo elemento canvas do HTML5. Pode ser implementada em uma aplicação web sem a necessidade de plug-ins no navegador.

A proposta de trabalho é apresentar a WebGL usando algumas atividades feitas com OpenGL na disciplina de computação gráfica. O resultado seria, além de claro os artefatos de código, um artigo/relatório sobre a WebGL descrevendo os esforços e resultados das atividades feitas com ela.

As atividades serão:

  1. Fazer um programa equivalente ao exemplo presente em https://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/Desenhando.html e:
    • Alterar, de forma aleatória, a cor de fundo, quando o botão esquerdo do mouse é clicado.
    • Alterar, de forma aleatória, a cor do objeto quando o botão direito do mouse é clicado.
    • Aplicar a alteração de cor do objeto através do teclado:
      • Apertando ‘r’ o objeto fica vermelho.
      • Apertando ‘g’ o objeto fica verde.
      • Apertando ‘b’ o objeto fica azul.
      • Apertando ‘c’ o objeto fica ciano.
      • Apertando ‘m’ o objeto fica magenta.
      • Apertando ‘y’ o objeto fica amarelo.
  2. Implementar uma proteção de tela em onde a figura geométrica animada fique passeando pela tela e mude a direção do movimento quando colidir com uma das bordas da janela gráfica.
    • Adicionar interação com teclado para aumentar ou diminuir a velocidade de movimentação.
    • Adicionar interação com o Mouse a fim de abrir menu que permite modificar o objeto animado e a cor do mesmo.
  3. Acrescentar na sua proteção de tela, agora em 3D, as operações de translação, escala e rotação.
    • Possibilite que o usuário mude o sentido de rotação pelo teclado.
    • Adicione uma forma do usuário possa escolher entre uma projeção perspectiva ou paralela (adicione múltiplas configurações para cada tipo de projeção).
    • Inclua uma forma do usuário mudar a posição de observação da cena, a direção de visualização e orientação da câmera.
  4. Implementar um visualizador de objetos 3D

Arquivos no formato ply podem ser encontrados em http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/.

Resultados:

  1. Drawing.
  2. SaveScreen.
  3. SaveScreen3D.
  4. MontyPlython

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