Skip to content

kookmin-sw/capstone-2024-38

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Review Assignment Due Date Open in Visual Studio Code 2024년 38조 https://kookmin-sw.github.io/capstone-2024-38/

header 무제-5

📖 프로젝트 소개

DON'T FALL

포스터최종-4 DON'T FALL은 플레이어가 다양한 기후 변화와 AI 장애물을 견뎌내며 마지막까지 살아남는 것을 목표로 하는 서바이벌 게임입니다. 현실 지형을 재현한 맵과 경쟁적인 멀티플레이 모드로 높은 몰입감을 제공합니다.

✨ 특징

  • 멀티플레이어 모드: 최대 20명이 동시에 참여하여 경쟁할 수 있습니다.
  • AI 장애물: 시간이 지남에 따라 점점 더 어려워지는 AI 장애물들이 게임의 난이도를 높입니다.
  • 현실 지형 재현: GIS(지리정보 시스템) 데이터를 사용하여 실제 지형을 정밀하게 재현했습니다.

💻 사용 기술

  • 유니티(Unity): 게임 엔진으로 유니티를 사용하여 게임의 전반적인 개발을 진행했습니다.
  • 블렌더(Blender): 게임 내 3D 모델링 작업을 위해 블렌더를 사용했습니다.
  • 뒤끝 서버(Back-end Server): 멀티플레이 기능 구현을 위해 뒤끝 서버를 사용했습니다.
  • GIS(지리정보 시스템): 현실의 지형 데이터를 바탕으로 게임 맵을 구성했습니다.
  • 깃허브(GitHub): 프로젝트의 버전 관리와 협업을 위해 깃허브를 사용했습니다.

🎥 소개 영상

시연영상 - 유튜브

🕹️ 사용법

  • 이동: W, A, S, D 키를 사용하여 이동합니다.
  • 점프: SPACE 키를 이용합니다.
  • 카메라 이동: 마우스를 사용하여 시점을 조정합니다.

👥 팀 소개

프로필 이름 역할
임유민 팀리더 프론트앤드
송태호 프론트엔드
김종현 프론트엔드
김지환 백엔드

📁 파일들

About

Don't Fall : 유니티를 이용한 배틀로얄 플랫포머 게임 개발

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C# 67.9%
  • ShaderLab 25.5%
  • HLSL 5.9%
  • Objective-C++ 0.7%