Skip to content

Commit

Permalink
Docs italian version (#24592)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* feat: add Audio italian version

* feat: add Cameras italian version

* fix: remove error letter

* feat: add Constants italian version

* feat: add Core italian version

* feat: add Extras italian version

* Update docs/api/it/extras/curves/ArcCurve.html

Co-authored-by: DaveDev <dbruner@surveymonkey.com>

* Update docs/api/it/extras/core/Shape.html

Co-authored-by: DaveDev <dbruner@surveymonkey.com>

* Update docs/api/it/extras/curves/CatmullRomCurve3.html

Co-authored-by: DaveDev <dbruner@surveymonkey.com>

* Update docs/api/it/extras/core/ShapePath.html

Co-authored-by: DaveDev <dbruner@surveymonkey.com>

* feat: add Geometries italian version

* feat: add helpers italian version

Co-authored-by: DaveDev <dbruner@surveymonkey.com>
  • Loading branch information
AngyDev and DavideBruner authored Sep 5, 2022
1 parent f66fe30 commit 8498884
Show file tree
Hide file tree
Showing 37 changed files with 2,507 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/api/it/extras/core/ShapePath.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,7 +77,7 @@ <h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>

<h3>[method:Array toShapes]( [param:Boolean isCCW], [param:Boolean noHoles] )</h3>
<p>
isCCW -- Modifica la modalità di generazione degli hole e dei solidi
isCCW -- Modifica la modalità di generazione degli hole e dei solidi<br/>
</p>
<p>
Converte l'array [page:ShapePath.subPaths subPaths] in un array di Shape. Per impostazione predefinita
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/api/it/extras/curves/ArcCurve.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ <h1>[name]</h1>
<h2>Properties</h2>
<p>Vedi la classe [page:EllipseCurve] per le proprietà comuni.</p>


<h2>Source</h2>

<p>
Expand Down
74 changes: 74 additions & 0 deletions docs/api/it/geometries/BoxGeometry.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,74 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
[name] è una classe di geometria per un cuboide rettangolare con una determinata 'larghezza' (width), 'altezza' (height) e 'profondità' (depth).
Al momento della creazione, il cuboide è centrato nell'origine, con ciascun bordo parallelo ad uno degli assi.
</p>

<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>

<script>

// iOS iframe auto-resize workaround

if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

const scene = document.getElementById( 'scene' );

scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

}

</script>

<h2>Codice di Esempio</h2>

<code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
</code>

<h2>Costruttore</h2>

<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
<p>
width — Larghezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse X. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
height — Altezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Y. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
depth — Profondità; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Z. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
widthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la larghezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
heightSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo l'altezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
depthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la profondità dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
</p>

<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>

<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

<h2>Source</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
73 changes: 73 additions & 0 deletions docs/api/it/geometries/CapsuleGeometry.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,73 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr; [page:LatheGeometry] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
[name] è una classe di geometria per una capsula con raggi e altezza dati.
Viene costruita utilizzando un tornio.
</p>

<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>

<script>

// iOS iframe auto-resize workaround

if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

const scene = document.getElementById( 'scene' );

scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

}

</script>

<h2>Codice di Esempio</h2>

<code>const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( capsule );
</code>

<h2>Costruttore</h2>

<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSubdivisions], [param:Integer radialSegments])</h3>
<p>

radius — Raggio della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
length — Lunghezza della sezione centrale. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
capSegments — Numero di segmenti curvi utilizzato per costruire i tappi della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 4.<br />
radialSegments — Numero di facce segmentate attorno alla circonferenza della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 8.<br />
</p>

<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>

<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

<h2>Source</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
75 changes: 75 additions & 0 deletions docs/api/it/geometries/CircleGeometry.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,75 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
[name] è una forma semplice della geometria Euclidea.
È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio.
È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato.
Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
</p>

<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>

<script>

// iOS iframe auto-resize workaround

if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

const scene = document.getElementById( 'scene' );

scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

}

</script>

<h2>Codice di Esempio</h2>

<code>
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
</code>

<h2>Costruttore</h2>

<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.<br />
segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 8.<br />
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
</p>

<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>

<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

<h2>Source</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
72 changes: 72 additions & 0 deletions docs/api/it/geometries/ConeGeometry.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,72 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr; [page:CylinderGeometry] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">Una classe per la generazione di geometrie di coni.</p>

<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ConeGeometry"></iframe>

<script>

// iOS iframe auto-resize workaround

if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

const scene = document.getElementById( 'scene' );

scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

}

</script>

<h2>Codice di Esempio</h2>

<code>const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );
</code>

<h2>Costruttore</h2>

<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radius — Raggio della base del cono. Il valore predefinito è 1.<br />
height — Altezza del cono. Il valore predefinito è 1.<br />
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cono. Il valore predefinito è 8.<br />
heightSegments — Numero di file di facce lungo l'altezza del cono. Il valore predefinito è 1.<br />
openEnded — Un booleano che indica se la base del cono è aperta o chiusa. Il valore predefinito è false, significa chiusa.<br />
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cono completo.
</p>

<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:CylinderGeometry] per le proprietà comuni.</p>

<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>

<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:CylinderGeometry] per i metodi comuni.</p>

<h2>Source</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
73 changes: 73 additions & 0 deletions docs/api/it/geometries/CylinderGeometry.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,73 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">Una classe per la generazione di geometrie di cilindri.</p>

<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>

<script>

// iOS iframe auto-resize workaround

if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

const scene = document.getElementById( 'scene' );

scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

}

</script>

<h2>Codice di Esempio</h2>

<code>const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
</code>

<h2>Costruttore</h2>

<h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radiusTop — Raggio del cilindro nella parte superiore. Il valore predefinito è 1.<br />
radiusBottom — Raggio del cilindro nella parte inferiore. Il valore predefinito è 1.<br />
height — Altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cilindro. Il valore predefinito è 8<br />
heightSegments — Numero di file delle facce lungo l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
openEnded — Un booleano che indica se le estremità del cilindro sono aperte o chiuse. Il valore predefinito è false, significa chiuse.<br />
thetaStart — L'angolo di partenza del primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cilindro completo.
</p>

<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>

<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

<h2>Source</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
Loading

0 comments on commit 8498884

Please sign in to comment.