Vue3瀑布流插件支持PC和移动端,包含Animate的各种动画效果以及图片懒加载功能。
npm install vue-waterfall-plugin-next
import { LazyImg, Waterfall } from 'vue-waterfall-plugin-next'
import 'vue-waterfall-plugin-next/dist/style.css'
// 数据
data: {
list: [
{
src: "xxxx.jpg",
...
}
...
]
}
<Waterfall :list="list">
<template #item="{ item, url, index }">
<div class="card">
<LazyImg :url="url" />
<p class="text">这是具体内容</p>
</div>
</template>
</Waterfall>
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
list |
Array |
[] | 列表数据 |
rowKey |
String |
id |
数据唯一的字段,比如列表里面的id , 如果要删除卡片,该字段为必填 |
imgSelector |
String |
src |
图片字段选择器,如果层级较深,使用 xxx.xxx.xxx 方式 |
width |
Number |
200 |
卡片在 PC 上的宽度, 与breakpoints一样可以确定卡片的宽度以及每行个数, 但breakpoints优先级高于width |
breakpoints |
Object |
{ 1200:{rowPerView:3}, 800:{rowPerView:2}, 500:{rowPerView:1} } |
类似css的@media, 定义不同容器宽度下每行卡片个数,主要用于对移动端的适配 |
gutter |
Number |
10 |
卡片之间的间隙 |
hasAroundGutter |
Boolean |
true |
容器四周是否有 gutter 边距 |
posDuration |
Number |
300 |
卡片移动到正确位置的动画时间 |
animationPrefix |
String |
animate__animated |
详情见下文《动画样式》 |
animationEffect |
String |
fadeIn |
卡片入场动画,默认只有 fadeIn ,引入 animation.css 后可使用其他动画 |
animationDuration |
Number |
1000 |
卡片入场动画执行时间(单位毫秒),该动画时间只影响卡片重拍的时间,一般情况都不用修改,如果想要修改飞入动画的执行时间,见下文 |
animationDelay |
Number |
300 |
卡片入场动画延迟(单位毫秒) |
backgroundColor |
String |
#ffffff |
背景颜色 |
loadProps |
Object |
loadProps |
懒加载图片组件的属性设置,详情见下文《懒加载属性》 |
lazyload |
Boolean |
true |
是否开启懒加载 |
crossOrigin |
Boolean |
true |
图片加载是否开启跨域 |
delay |
Number |
300 |
布局刷新的防抖时间,默认 300ms 内没有再次触发才刷新布局。(图片加载完成;容器大小、list 、width 、gutter 、hasAroundGutter 变化时均会触发刷新) |
align |
String |
center |
卡片的对齐方式,可选值为:left ,center ,right |
方法名字 | 返回值类型 | 描述 |
---|---|---|
afterRender |
本次卡片坐标计算完成并且移动到了对应位置(列表渲染的过程可能会多次触发,比如有一张图片加载完成就会重新计算位置) |
方法名字 | 返回值类型 | 描述 |
---|---|---|
load |
string |
img标签的load函数 |
success |
string |
图片加载成功 |
error |
string |
图片加载失败 |
<Waterfall ref="waterfall"></Waterfall>
const waterfall = ref(null)
waterfall.value.renderer()
WaterFall
组件向外暴露了一个renderer
函数,可以直接调用,该方法可以主动重绘列表,使用其他懒加载图片组件的回调函数里可以调用这个renderer来重绘。
首先需要明白,这里的动画指的是数据插入时的动画,比如第一次加载数据已经加载更多的时候的一个插入动画。
想要使用动画必须引入animate.css
或者定义一个动画className
- 如果引入了
animate.css
,并且版本是4.x.x
及以上,可以不作任何处理 - 如果引入了
animate.css
,并且是老版本则需要将animationPrefix
设置为animated
- 如果不想引入
animate.css
,想使用插件默认的fadeIn
效果,需要手动加入下面的样式
.animate__animated {
animation-fill-mode: both;
animation-duration: 1s;
}
animation-duration
决定了卡片的飞入动画执行时间!!!如果引入了animate.css
并且想改变飞入动画的时间,则需要手动去修改animation-duration
的值。
breakpoints
默认值,当此属性生效时,width失效
breakpoints: {
1200: {
// when wrapper width < 1200
rowPerView: 3,
},
800: {
// when wrapper width < 800
rowPerView: 2,
},
500: {
// when wrapper width < 500
rowPerView: 1,
},
}
import loading from 'assets/loading.png'
import error from 'assets/error.png'
loadProps: {
loading,
error,
ratioCalculator: (width, height) => {
// 我设置了最小宽高比
const minRatio = 3 / 4;
const maxRatio = 4 / 3;
// 获取当前图片的比例
const curRatio = width / height;
// 如果当前图片比列不在此范围内,我们取最小或者最大值
if (curRatio < minRatio) {
return minRatio;
} else if (curRatio > maxRatio) {
return maxRatio;
} else {
return curRatio;
}
}
}
loading
是图片加载时候的等待图error
是图片加载失败后的占位图ratioCalculator
是一个设置懒加载图片展示比列的方法,当我们不自定义的时候,懒加载最终出来的图比列就是图片本身,但是有时候我们的图片尺寸可能长宽比较极限,这样出来样式不太美观,我们都可以用这个方法按照我们的想法进行设置。
自定义懒加载图片样式
.lazy__img[lazy=loading] {
padding: 5em 0;
width: 48px;
}
.lazy__img[lazy=loaded] {
width: 100%;
}
.lazy__img[lazy=error] {
padding: 5em 0;
width: 48px;
}