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Delta Values
televandalist edited this page Jun 6, 2023
·
3 revisions
A Delta
value is the previous frame's value. Note: when you use Delta
it is implicit that you are referring to an address and not a value.
Examples of how it can be used:
- Detect if the level has been increased:
level > delta level
. It means "current level is greater than the previous frame's level". - Detect damage:
health < delta health
. It means "current health is smaller than the previous frame's health". Or you can just make the previous frame's value a requirement.health delta = 1
means "the previous frame's value for health must be 1 when the achievement pops up."
In the Real Examples section there are some good examples:
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
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- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
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- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
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