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How RA Documentation Works es
Este proyecto de documentación de RetroAchievements junta las guías, tutoriales, tips y trucos sobre el desarrollo de RetroAchievements y cualquier otra información interesante para la comunidad.
Antes de que se empezara este proyecto la información sobre el desarrollo de logros estaba esparcida en varios posts del foro en RetroAchievements.org, haciendo la experiencia de aprendizaje mas complicada para el desarrollador novato. Este proyecto comenzó trayendo el material de los posts del foro hacia aquí, pero en un orden mas ordenado y coherente.
La Documentación de RetroAchievements se divide en dos partes:
La wiki es donde los documentos son creados y editados. Cualquiera (con una cuenta de github) es capaz de editar el contenido de la wiki. Así que, si tienes algo que compartir, por favor edita la wiki!
El sitio web de los documentos de RetroAchievements tiene (la mayoría) el mismo contenido que la wiki, pero con un look mas placentero. El contenido de este sitio web es generado por sus moderadores utilizando el contenido de la wiki como su método de entrada.
Cuando un cambio es hecho en la wiki este cambio NO es instantáneamente reflejado en los documentos. La conversión es realizada por un moderador cada cierto tiempo.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola