-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
RetroAchievements Manifesto pl
To jest Orędzie RetroAchievements, które każdy członek społeczności powinien znać
Od początku istnienia RetroAchievements to jest nasza odpowiedź z FAQ na temat Czym jest RetroAchievements.org?
RetroAchievements.org jest społecznością non-profit, która współpracuje i rywalizuje żeby zyskać własne osiągnięcia do klasycznych gier poprzez emulacje, osiągnięcia są tworzone przez i dla społeczności. (...)
W tym Orędziu zobaczymy w głąb tej odpowiedzi
Mamy link do dotacji na stronie głównej, lecz ciągle jesteśmy społecznością non-profit
Patroni dają dosłownie jednego dolara miesięcznie, a na szczęście mamy wystarczająco patronów aby opłacić serwer bez polegania na irytujących reklamach
Lecz, chcemy aby to było oczywiste, że zdobywanie dotacji to nie nasz model biznesowy, ponieważ RetroAchievements.org to nie jest biznes!
Organizacje są zawsze chętne zyskać nowych klientów. Robią co chcą aby zadowolić klienta, aby zyskiwać ich więcej i więcej, lecz tu na RetroAchievements nie jesteśmy organizacją, My jesteśmy społecznością.
My nie mamy klientów, my mamy członków społeczności.
Jesteśmy grupką ludzi z pasją to gier retro. Jeśli masz taką samą pasję, ciepło cie przywitamy.
Mimo iż przyjmujemy wszystkich, nie błagamy desperacko o nowych użytkowników. To twój wybór, jeżeli podoba ci się oferta którą mamy, chwyć za pada i zagrajmy w klasyki!
To jest powiązane z tym to było podane powyżej. Nie oferujemy usługi dla osób z zewnątrz. Rzeczy które tworzymy w tej społeczności należą do tej samej społeczności. Możesz z nami zostać, ale to twój wybór, czy chcesz być jej częścią.
Podczas bycia częścią tej społeczności, pamiętaj poniższe oświadczenia:
1. Najważniejszą rzeczą jaką tu mamy są osiągnięcia.
2. Najważniejszymi osobami są twórcy osiągnięć.
Co to znaczy?
Wszyscy kochamy te odznaki na naszej stronie profilowej, racja? Te przywiązanie do odznaki czasem powoduje irytacje kiedy szczególny zestaw osiągnięć przejdzie przez rewizje. Ważne jest pamiętać że ten projekt ciągle ewoluuje.
Robimy Rewizje do zestawów osiągnięć z myślą o jakości, i żeby oddać szacunek grze. Szanujemy również nagrody które posiadasz, lecz polepszanie jakości projektu jest ważniejsze od naszych stron profilowych lub liczby punktów.
Również, jeśli nie jesteś zdolny opanować zestaw osiągnięć, to nie znaczy że automatycznie powinien być ułatwiony/zdjęty/przeniesiony do bonusowego zestawu. Jeżeli innym graczom się udało, jest prawdopodobne że ci się też może udać. Lecz jeśli nie możesz, jest okej. Nie musisz odblokować każdego osiągnięcia aby mieć frajdę z starych gier.
Jeżeli ciągle myślisz że zestaw osiągnięć ma niechciany koncept, możesz napisać swoje argumenty w temacie gry na forum. Tylko pisz z szacunkiem, co prowadzi nas do kolejnego punktu...
Nie przyjmij tego źle! Ekosystem RetroAchievements ma wiele osób, którzy mają inne role niż twórca osiągnięć i są oni wszyscy ważni. lecz twórcy osiągnięć są podstawą tego projektu. Bez nich, to jest tylko stara i zbugowana strona.
Tworzenie osiągnięć to proces zajmujący masę czasu. Osoby dedykują sporą część swojego wolnego czasu produkując zawartość na korzyść całej społeczności
Nawet jeśli nie jesteś zdolny lub nie chcesz tworzyć osiągnięć, a chcesz tylko sobie pograć, jesteś również ważny dla nas. Mamy wielu graczy którzy są wartościowymi członkami. Punktem kluczowym jest bycie miłym i staranie się
Tym bardziej się przykładasz, tym bardziej jesteś wartościowy dla naszej społeczności.
Na koniec, jeśli masz krytykę na temat pracy twórcy osiągnięć, uszanuj ich. okazywanie rozgoryczenia jest nie mile widziane. Gdy będziesz niemiły wobec nich, za długo tu nie zostaniesz
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola